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Yakuza 0

Yakuza 0 (龍が如く0 誓いの場所 Ryū ga Gotoku Zero: Chikai no Basho?) es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Sega. Es una precuela de la serie Yakuza. El juego tiene lugar en diciembre de 1988 en Kamurocho, una recreación ficticia de Kabukicho en Tokio, y Sotenbori, una recreación ficticia de Dotonbori en Osaka. Fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón en marzo de 2015,[1][2]​ y en Norteamérica y Europa para PlayStation 4 en enero de 2017.[3]​ Fue lanzado en Microsoft Windows el 1 de agosto de 2018.[4]​ Fue lanzado para Xbox One el 26 de febrero de 2020 [5]

Yakuza 0
Información general
Desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio
Distribuidor Sega
Diseñador Koji Yoshida
Director Kazuki Hosokawa
Productor Mitsuhiro Shimano
Artista Saizo Nagai
Escritor Masayoshi Yokoyama
Compositor Hidenori Shoji
Datos del juego
Género Videojuego de mundo abierto
Videojuego de rol de acción
Idiomas japonés
Modos de juego Un jugador
multijugador
Datos del software
Plataformas Windows, PS3, PS4, Xbox One
Datos del hardware
Formato disco Blu-ray y distribución digital
Dispositivos de entrada ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento PS3
  • JP 12 de marzo de 2015
PS4
  • WW 24 de enero de 2017
  • JP 12 de marzo de 2015
PC
  • JP 12 de marzo de 2015
  • WW 1 de agosto de 2018
Xbox One
  • JP 12 de marzo de 2015
  • WW 26 de febrero de 2020
Enlaces
Sitio web oficial

Una aplicación de juego gratuita para PlayStation Vita, titulada Ryū ga Gotoku 0: Free to Play Application for PlayStation Vita (龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita?), fue lanzada en Japón en febrero de 2015.[2]

El juego cuenta con una traducción al español para PC hecha por un fan en la página Clan DLAN.[6][7]

Jugabilidad

Yakuza 0 es un juego de acción y aventura ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El juego tendrá lugar en diciembre de 1988, en Kamurocho y Sōtenbori, recreaciones ficticias de Kabukichō de Tokio y Dōtonbori de Osaka, respectivamente. El jugador controla al protagonista de la serie Kazuma Kiryu y al personaje recurrente Goro Majima, alternando entre los dos en puntos predeterminados durante la historia.

Los jugadores pueden caminar libremente por Kamurocho y Sotenbori, interactuar con las personas que conocen para desencadenar misiones secundarias, luchar contra enemigos que los atacan en la calle o jugar uno de varios minijuegos, incluidas versiones totalmente jugables de juegos de arcade de Sega como Out Run, Super Hang-on, Space Harrier y Fantasy Zone. Completar ciertos objetivos, como comer cada plato en un restaurante o alcanzar un puntaje objetivo en un minijuego, también otorgará al jugador una moneda especial de Punto de Finalización; este CP se puede gastar en un santuario para recibir bonificaciones adicionales, como artículos especiales o actualizaciones de personajes.

La personalización y el crecimiento de los personajes es similar al sistema de Ishin, con habilidades que se obtienen al comprarlas de un árbol de habilidades que se desbloquea gradualmente durante el juego. En lugar de usar la experiencia para comprar habilidades, el jugador usa el dinero adquirido en peleas o a través de los negocios de Kiryu y Majima. El dinero se otorga más libremente en Yakuza 0 que en las entradas anteriores, con cada ataque intenso que provoca que los enemigos pierdan dinero. El jugador puede perder su dinero si se encuentra con un enemigo especial llamado Mr. Shakedown, hombres enormes que son mucho más fuertes de lo normal. Si el jugador es golpeado, perderá todo su dinero, pero puede vencer al enemigo nuevamente para recuperar su dinero y más.

Kiryu y Majima también tienen negocios secundarios que administran durante el juego para ganar dinero: Kiryu invierte en bienes raíces en Kamurocho, mientras que Majima dirige un club de cabaret. Completar misiones secundarias a menudo dará como resultado que los personajes que se encuentran se ofrezcan para ayudar con empresas secundarias, lo que les permitirá progresar más fácil y rápidamente. El progreso en las secuencias de negocios o la capacitación con maestros específicos desbloqueará habilidades adicionales para comprar en los árboles de habilidades de los personajes.

Una innovación importante de Yakuza 0 es la adición de estilos de lucha tanto para Kiryu como para Majima que se pueden cambiar en medio de la batalla. Kiryu utiliza el estilo equilibrado de Brawler, similar al de las entregas anteriores; el poderoso pero lento estilo Beast, que le permite usar armas pesadas; y el rápido estilo Rush basado en el boxeo, que enfatiza la movilidad. Por el contrario, Majima utiliza el estilo equilibrado de Thug; el estilo Slugger orientado a las armas, enfocado principalmente alrededor de un bate de béisbol; y el complicado estilo Breaker basado en la danza. Completando los negocios de Kiryu y Majima, se desbloqueará un estilo de lucha "legendario" adicional para los personajes,"Dragon of Dojima" para Kiryu y "Mad dog of Shimano" para Majima

Desarrollo

El juego se anunció por primera vez en un evento especial de Yakuza el 24 de agosto de 2014, junto con un tráiler.[8]​ Una localización en chino del juego se anunció en 2014 y, finalmente, se lanzó en Asia en mayo de 2015. Shonan no Kaze realizó el tema principal y final del juego, "Bubble" y "Kurenai" respectivamente; estas canciones no fueron autorizadas para el lanzamiento en inglés y en cambio fueron reemplazadas por pistas instrumentales originales.

La localización china del juego reemplaza al personaje de la última hora del juego Lao Gui, un asesino a sueldo de la familia Dojima, contratado por un modelo de rostro del actor de Hong Kong Sam Lee.[9]

El 5 de diciembre de 2015, en PlayStation Experience en San Francisco, Gio Corsi de Sony Computer Entertainment anunció que Yakuza 0 vendría a América para PlayStation 4. Inicialmente, no se realizó una confirmación oficial de un lanzamiento en Europa. En julio de 2016, se anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica y Europa para la PlayStation 4 en enero de 2017.[10]

La localización occidental del juego fue dirigida por Scott Strichart, productor asociado de Atlus USA, quien ha localizado Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2 y Yakuza 6.[11]​ El equipo tardó un año y medio en localizar Yakuza 0, que tiene 1,8 millones de caracteres japoneses, casi el doble que el promedio de JRPG, que tiene de 1 a 1,2 millones de caracteres japoneses.[11]​ Además de los desafíos para traducir el tono y el humor, el equipo de Strichart en Atlus tuvo dificultades para localizar los juegos tradicionales asiáticos, incluidos Mahjong y Shogi. Para hacer que estos minijuegos sean accesibles a las audiencias occidentales, Atlus tuvo que proporcionar reglas detalladas junto con el juego. Durante el proceso de localización, Strichart dijo que el equipo escribió un total de "34 páginas de explicación de Mahjong".[9]

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 1 de enero de 2015. Consultado el 1 de enero de 2015. 
  2. . ファミ通.com. Archivado desde el original el 20 de enero de 2015. Consultado el 26 de enero de 2015. 
  3. Romano, Sal (27 de julio de 2016). . Gematsu. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016. Consultado el 27 de julio de 2016. 
  4. «Yakuza 0 and Yakuza Kiwami coming to PC». pcgamer (en inglés). Consultado el 12 de junio de 2018. 
  5. «La saga Yakuza llegará por primera vez a Xbox el año que viene». Vandal. Consultado el 19 de septiembre de 2020. 
  6. ¡Yakuza 0 traducido al español! Ya puedes descargar en PC la traducción de un aficionado, consultado el 31 de octubre de 2019 .
  7. [Finalizada]Traducción de Yakuza 0 PC, consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  8. . 電撃Online. Archivado desde el original el 4 de enero de 2015. Consultado el 26 de enero de 2015. 
  9. Russell, Graham (23 de enero de 2017). «Interview: Localizing Yakuza with Scott Strichart». Michibiku. Consultado el 28 de septiembre de 2018. 
  10. . PlayStation.Blog. Archivado desde el original el 28 de julio de 2016. Consultado el 27 de julio de 2016. 
  11. Wawro, Alex (5 de febrero de 2018). «Translating the Humor Tone of Yakuza Games for the West». Gamasutra. Consultado el 28 de septiembre de 2018. 
  •   Datos: Q17634308

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Yakuza 0 龍が如く0 誓いの場所 Ryu ga Gotoku Zero Chikai no Basho es un videojuego de accion y aventura desarrollado y publicado por Sega Es una precuela de la serie Yakuza El juego tiene lugar en diciembre de 1988 en Kamurocho una recreacion ficticia de Kabukicho en Tokio y Sotenbori una recreacion ficticia de Dotonbori en Osaka Fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japon en marzo de 2015 1 2 y en Norteamerica y Europa para PlayStation 4 en enero de 2017 3 Fue lanzado en Microsoft Windows el 1 de agosto de 2018 4 Fue lanzado para Xbox One el 26 de febrero de 2020 5 Yakuza 0Informacion generalDesarrolladorRyu Ga Gotoku StudioDistribuidorSegaDisenadorKoji YoshidaDirectorKazuki HosokawaProductorMitsuhiro ShimanoArtistaSaizo NagaiEscritorMasayoshi YokoyamaCompositorHidenori ShojiDatos del juegoGeneroVideojuego de mundo abiertoVideojuego de rol de accionIdiomasjaponesModos de juegoUn jugadormultijugadorDatos del softwarePlataformasWindows PS3 PS4 Xbox OneDatos del hardwareFormatodisco Blu ray y distribucion digitalDispositivos de entradaraton y tecladoDesarrolloLanzamientoPS3JP 12 de marzo de 2015PS4WW 24 de enero de 2017JP 12 de marzo de 2015PCJP 12 de marzo de 2015WW 1 de agosto de 2018Xbox OneJP 12 de marzo de 2015WW 26 de febrero de 2020EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Una aplicacion de juego gratuita para PlayStation Vita titulada Ryu ga Gotoku 0 Free to Play Application for PlayStation Vita 龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita Ryu ga Gotoku 0 Free to Play Application for PlayStation Vita fue lanzada en Japon en febrero de 2015 2 El juego cuenta con una traduccion al espanol para PC hecha por un fan en la pagina Clan DLAN 6 7 Jugabilidad EditarYakuza 0 es un juego de accion y aventura ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona El juego tendra lugar en diciembre de 1988 en Kamurocho y Sōtenbori recreaciones ficticias de Kabukichō de Tokio y Dōtonbori de Osaka respectivamente El jugador controla al protagonista de la serie Kazuma Kiryu y al personaje recurrente Goro Majima alternando entre los dos en puntos predeterminados durante la historia Los jugadores pueden caminar libremente por Kamurocho y Sotenbori interactuar con las personas que conocen para desencadenar misiones secundarias luchar contra enemigos que los atacan en la calle o jugar uno de varios minijuegos incluidas versiones totalmente jugables de juegos de arcade de Sega como Out Run Super Hang on Space Harrier y Fantasy Zone Completar ciertos objetivos como comer cada plato en un restaurante o alcanzar un puntaje objetivo en un minijuego tambien otorgara al jugador una moneda especial de Punto de Finalizacion este CP se puede gastar en un santuario para recibir bonificaciones adicionales como articulos especiales o actualizaciones de personajes La personalizacion y el crecimiento de los personajes es similar al sistema de Ishin con habilidades que se obtienen al comprarlas de un arbol de habilidades que se desbloquea gradualmente durante el juego En lugar de usar la experiencia para comprar habilidades el jugador usa el dinero adquirido en peleas o a traves de los negocios de Kiryu y Majima El dinero se otorga mas libremente en Yakuza 0 que en las entradas anteriores con cada ataque intenso que provoca que los enemigos pierdan dinero El jugador puede perder su dinero si se encuentra con un enemigo especial llamado Mr Shakedown hombres enormes que son mucho mas fuertes de lo normal Si el jugador es golpeado perdera todo su dinero pero puede vencer al enemigo nuevamente para recuperar su dinero y mas Kiryu y Majima tambien tienen negocios secundarios que administran durante el juego para ganar dinero Kiryu invierte en bienes raices en Kamurocho mientras que Majima dirige un club de cabaret Completar misiones secundarias a menudo dara como resultado que los personajes que se encuentran se ofrezcan para ayudar con empresas secundarias lo que les permitira progresar mas facil y rapidamente El progreso en las secuencias de negocios o la capacitacion con maestros especificos desbloqueara habilidades adicionales para comprar en los arboles de habilidades de los personajes Una innovacion importante de Yakuza 0 es la adicion de estilos de lucha tanto para Kiryu como para Majima que se pueden cambiar en medio de la batalla Kiryu utiliza el estilo equilibrado de Brawler similar al de las entregas anteriores el poderoso pero lento estilo Beast que le permite usar armas pesadas y el rapido estilo Rush basado en el boxeo que enfatiza la movilidad Por el contrario Majima utiliza el estilo equilibrado de Thug el estilo Slugger orientado a las armas enfocado principalmente alrededor de un bate de beisbol y el complicado estilo Breaker basado en la danza Completando los negocios de Kiryu y Majima se desbloqueara un estilo de lucha legendario adicional para los personajes Dragon of Dojima para Kiryu y Mad dog of Shimano para MajimaDesarrollo EditarEl juego se anuncio por primera vez en un evento especial de Yakuza el 24 de agosto de 2014 junto con un trailer 8 Una localizacion en chino del juego se anuncio en 2014 y finalmente se lanzo en Asia en mayo de 2015 Shonan no Kaze realizo el tema principal y final del juego Bubble y Kurenai respectivamente estas canciones no fueron autorizadas para el lanzamiento en ingles y en cambio fueron reemplazadas por pistas instrumentales originales La localizacion china del juego reemplaza al personaje de la ultima hora del juego Lao Gui un asesino a sueldo de la familia Dojima contratado por un modelo de rostro del actor de Hong Kong Sam Lee 9 El 5 de diciembre de 2015 en PlayStation Experience en San Francisco Gio Corsi de Sony Computer Entertainment anuncio que Yakuza 0 vendria a America para PlayStation 4 Inicialmente no se realizo una confirmacion oficial de un lanzamiento en Europa En julio de 2016 se anuncio que el juego se lanzaria en Norteamerica y Europa para la PlayStation 4 en enero de 2017 10 La localizacion occidental del juego fue dirigida por Scott Strichart productor asociado de Atlus USA quien ha localizado Yakuza Kiwami Yakuza Kiwami 2 y Yakuza 6 11 El equipo tardo un ano y medio en localizar Yakuza 0 que tiene 1 8 millones de caracteres japoneses casi el doble que el promedio de JRPG que tiene de 1 a 1 2 millones de caracteres japoneses 11 Ademas de los desafios para traducir el tono y el humor el equipo de Strichart en Atlus tuvo dificultades para localizar los juegos tradicionales asiaticos incluidos Mahjong y Shogi Para hacer que estos minijuegos sean accesibles a las audiencias occidentales Atlus tuvo que proporcionar reglas detalladas junto con el juego Durante el proceso de localizacion Strichart dijo que el equipo escribio un total de 34 paginas de explicacion de Mahjong 9 Referencias Editar Archived copy Archivado desde el original el 1 de enero de 2015 Consultado el 1 de enero de 2015 a b 龍が如く0 誓いの場所 ゲーム内容の一部を基本無料でプレイできるアプリが PS Vita向けに配信決定 ファミ通 com Archivado desde el original el 20 de enero de 2015 Consultado el 26 de enero de 2015 Romano Sal 27 de julio de 2016 Yakuza 0 launches January 24 in the west Gematsu Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 Consultado el 27 de julio de 2016 Yakuza 0 and Yakuza Kiwami coming to PC pcgamer en ingles Consultado el 12 de junio de 2018 La saga Yakuza llegara por primera vez a Xbox el ano que viene Vandal Consultado el 19 de septiembre de 2020 Yakuza 0 traducido al espanol Ya puedes descargar en PC la traduccion de un aficionado consultado el 31 de octubre de 2019 Finalizada Traduccion de Yakuza 0 PC consultado el 2 de noviembre de 2019 龍が如く0 誓いの場所 が発表された 龍が如く特別番組 レポ 激戦を制したセクシー女優の目に涙が 電撃Online Archivado desde el original el 4 de enero de 2015 Consultado el 26 de enero de 2015 a b Russell Graham 23 de enero de 2017 Interview Localizing Yakuza with Scott Strichart Michibiku Consultado el 28 de septiembre de 2018 Yakuza 0 Launches January 24 2017 Exclusively on PS4 PlayStation Blog Archivado desde el original el 28 de julio de 2016 Consultado el 27 de julio de 2016 a b Wawro Alex 5 de febrero de 2018 Translating the Humor Tone of Yakuza Games for the West Gamasutra Consultado el 28 de septiembre de 2018 Datos Q17634308 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Yakuza 0 amp oldid 139951723, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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