fbpx
Wikipedia

La batalla por Wesnoth

La batalla por Wesnoth (título original: Battle for Wesnoth) es un videojuego de estrategia por turnos con ambientación fantástica. Es un software libre, con licencia GNU GPL, gratuito, disponible para Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, Android entre otros muchos sistemas operativos, y programado en lenguaje C++.

La batalla por Wesnoth
Información general
Desarrollador Inicialmente: David White, actualmente David White y una comunidad de desarrolladores de Wesnoth
Distribuidor Axel Springer SE
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Idiomas inglés, alemán, checo, español, francés, chino tradicional, gallego, gaélico escocés, italiano, esloveno, polaco, japonés, chino simplificado, catalán, húngaro, ruso y turco
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual

1.14.5(Versión 1.14.5 (stable):

18 de septiembre de 2018[1]​)
Version en desarrollo 1.13.11(26 de octubre de 2014)
Plataformas Multiplataforma
Licencias GNU GPL
Datos del hardware
Formato Descarga
Dispositivos de entrada Teclado y ratón
Desarrollo
Lanzamiento 2 de octubre de 2005 (versión 1.0)
Enlaces
wesnoth.org
Repositorio de código

Sistema de juego editar

 
Captura de pantalla (versión 1.9.0).

La batalla por Wesnoth se desarrolla en un mundo de fantasía, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con características y habilidades únicas, luchando hasta que cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo.

Cada unidad o facción tiene unas características específicas, así pues, se puede tener a un arquero elfo, con las características de fuerza y rapidez, que golpeará con más contundencia a los enemigos y se moverá más rápido que otro que sea resistente e inteligente, que aunque no golpee tan fuerte, tendrá más puntos de vida y necesitará menos puntos de experiencia para avanzar de nivel.

Por otra parte, dependiendo de la clase de la unidad, los personajes tendrán habilidades diferentes. Los magos blancos, por ejemplo tienen la capacidad de curar o sanar a sus compañeros, los caballeros de la muerte conseguirán que sus compañeros luchen mejor por su liderazgo.

Las unidades tienen también una mayor o menor defensa contra los ataques que reciban en función del terreno en el que se hallen situados. Los enanos, por ejemplo, son casi invulnerables en las montañas, y lo mismo sucede con los elfos en los bosques. Algunos de los elfos incluso son capaces de volverse invisibles ante sus enemigos gracias a la habilidad de emboscar.

Además, las unidades ganan experiencia a medida que luchan y matan a sus enemigos y, al alcanzar una cuota de experiencia predeterminada, se transforman en nuevas unidades con nuevos ataques y habilidades. Al llegar a un nivel determinado, que varía según la unidad, el paso al siguiente nivel no conlleva ninguna transformación, dando solamente una ligera mejoría de los puntos de vida.

Las unidades necesitan un coste de mantenimiento de 1 moneda de oro por cada nivel de esta, pudiendo conseguir este oro mediante el control de los poblados que hay en los diferentes escenarios. Controlar los poblados del enemigo es más beneficioso que tomar el control de poblados neutrales porque así se reduce el volumen de oro obtenido por el enemigo y no podrá invocar nuevas unidades.

En las últimas versiones del juego se pueden descargar contenidos con un modo de juego similar a los juegos de rol de tablero, por turnos. Entre los contenidos descargables se encuentran nuevas eras (que generalmente tienen facciones y reglas diferentes), campañas, mapas multijugador, etc.

Facciones editar

 
Una sílfide, uno de los tipos de personaje en Wesnoth
 
Un liche en Wesnoth, un tipo de no-muerto.

Actualmente en La batalla por Wesnoth existen 6 facciones:

  • Leales: Caballería humana, magos e infantería, unidades todas ellas parte de un ejército regular, que luchan mejor durante el día.
  • Rebeldes: Principalmente unidades élficas con ataques de melé y distancia a los que la noche o el día no les afecta y especialmente defensivas en bosques, donde son capaces de pasar desapercibidas para el resto de unidades.
  • Norteños: Orcos, goblins y troles que luchan especialmente bien en la distancia corta y con la oscuridad.
  • No muertos: Lo componen una serie de seres con gran resistencia en el combate que pueden aplastar a sus rivales con facilidad, pero su gran debilidad son los ataques mágicos.
  • Alianza de Knalgan: Compuesta por rudos y fornidos enanos y humanos forajidos, estos son lentos pero contundentes, especialmente en la oscuridad y son capaces de moverse por las montañas mejor que nadie.
  • Dracos: Compuestos por una raza parecida a los dragones que luchan mejor durante el día, la mayoría pueden volar y exhalar fuego. Sus aliados los saurios son rápidos y más poderosos por la noche..

Razas editar

 
Un lancero, un tipo de soldado humano.

El juego consta de hasta 16 tipos de razas distintas:

Campañas editar

 
Escena de un tutorial del juego (0.9.6).

Podemos jugar campañas, en las que discurre una historia que va tomando forma en cada nuevo escenario, en el que nuevos enemigos cada vez más poderosos se enfrentarán a nosotros, pero en cada nuevo escenario podremos llamar a las unidades que habíamos reclutado en escenarios anteriores, pudiendo así disponer de un ejército con unidades de mayor nivel.

El juego consta de 13 campañas que se pueden jugar con varios niveles de dificultad. Además, se pueden descargar fácilmente campañas adicionales creadas por otros jugadores. Las campañas originales del juego son las siguientes:

  • Heredero al Trono: En esta campaña, tu personaje es un joven heredero llamado Konrad, quién intentará reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere. Esta campaña consta de 26 escenarios.
  • Un Cuento sobre Dos Hermanos: En esta campaña de cuatro escenarios tendrás que rescatar a Bjarn, que es líder de una aldea local.
  • Una Incursión de Orcos: Aquí tendrás que defender el bosque de los elfos de los primeros orcos en alcanzar el Gran Continente en 7 escenarios. Esta campaña se eliminó del canon en, pero aún se puede descargar del servidor.
  • La Guardia del Sur: Trata de un joven llamado Deoran que es enviado a liderar la guardia del sur. Campaña de 10 escenarios como máximo.
  • Libertad: Tendrás que llevar en este escenario a una banda de hombres sublevados a la libertad en 9 escenarios luchando contra todo tipo de enemigos.
  • El despertar de Wesnoth: Tu misión en esta es guiar al príncipe Haldric para establecer el que será el Reino de Wesnoth. Esta campaña tiene 25 escenarios.
  • La invasión del este: En esta otra tú eres un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentará salvar la frontera este de un ataque de no-muertos. Esta campaña son 17 escenarios.
  • El Martillo de Thursagan: Durante esta campaña de 13 escenarios, una expedición de Knalga intentará encontrar a sus parientes en Kal Kartha e investigar lo que ocurrió con el Martillo de Thursagan.
  • Descenso a la Oscuridad: En esta campaña aprenderás las artes oscuras de la necromancia en 11 escenarios para salvar a tu gente de una incursión de orcos.
  • El Cetro de Fuego: Narra la historia de los inventores del legendario Cetro de Fuego. Esta campaña dura 9 escenarios.
  • Hijo de Ojonegro: Aquí intentarás que el líder orco Kapou'e se una al consejo de las tribus huidas y libere a los prisioneros orcos de su esclavitud.
  • El Renacimiento del Norte: En esta campaña los trabajadores de las Puertas de los Enanos se sublevarán y esto desencadenará en una serie de acontecimientos que devolverán la gloria a las tierras del norte. Campaña de 14 escenarios.
  • Bajo los Soles Ardientes: Aquí tendrás que guiar al devastado pueblo élfico del desierto hacia una tierra mejor. Dura 11 escenarios.

Multijugador editar

La batalla por Wesnoth también tiene un modo multijugador que permite jugar pantallas para luchar uno contra otro. Existen las siguientes modalidades:

  • Partida por Internet, una partida contra otros jugadores a través de Internet.
  • Partida compartiendo silla caliente, en la que pueden jugar varios jugadores desde un único ordenador compartiendo la silla alternando los turnos.
  • Humanos contra IA es como las anteriores, pero no es necesario que haya más jugadores humanos ya que el ordenador simula los movimientos de los adversarios.

Desarrollo editar

 
Escena de una campaña en la primera versión del juego

Aunque desde hace ya tiempo es fruto de una amplia comunidad virtual con muchos programadores, artistas y diseñadores, el proyecto inicial partió de David White en julio de 2003. White se basó en juegos de Sega Mega Drive como Master of Monsters y Warsong, pero pretendiendo apoyarse en reglas sencillas, un juego libre y con una buena inteligencia artificial, además de que supusiera un proyecto ilusionante y divertido. Esto dio origen a una filosofía del proyecto propia,[2]​ basada en el principio KISS: si se quiere incluir una nueva idea esta no debe complicar el juego.

El 2 de octubre de 2005 se publicó la primera versión completa del juego traducido completamente a 17 idiomas, que incluía el alemán, catalán o el español. Actualmente el juego se encuentra en la versión 1.12.2, publicada el 11 de abril de 2015, traducida a más de 35 idiomas.

Creación de contenido editar

El contenido creado por jugadores se conoce como UMC (user-made content) y su calidad puede variar enormemente, dado que nadie restringe ni filtra las aportaciones. Estas aportaciones pueden ser campañas, escenarios, mapas, nuevas razas y unidades o incluso nueva música.

Wesnoth cuenta con un amplio abanico de posibilidades en cuanto a desarrollo y creación de nuevos elementos para el juego. Estos desarrollos se basan en el WML (Wesnoth Markup Language) que permite crear escenarios, campañas y unidades mediante un sistema de comandos que puede ser encontrado en su página web [1]. Es un juego cuyas unidades se basan en sprites lo que permite la creación nuevas unidades y razas (aunque el resultado depende del tiempo dedicado y habilidades del dibujante).

Todas las colaboraciones (contribuciones) al servidor oficial de «add-ons» de Wesnoth se encuentran bajo la GNU General Public License.

Referencias editar

  1. Anuncio de la nueva versión
  2. Wesnoth Philosophy (en inglés)

Enlaces externos editar

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre La batalla por Wesnoth.
  • Página web oficial (en inglés)
  • #wesnoth, canal de IRC oficial (en inglés)
  • #wesnoth-es, canal de IRC oficial en castellano.
  • , en el servicio de alojamiento GNA.org (en inglés)
  • Tráiler en YouTube.
  •   Datos: Q214142
  •   Multimedia: Battle for Wesnoth / Q214142

batalla, wesnoth, título, original, battle, wesnoth, videojuego, estrategia, turnos, ambientación, fantástica, software, libre, licencia, gratuito, disponible, para, windows, linux, solaris, android, entre, otros, muchos, sistemas, operativos, programado, leng. La batalla por Wesnoth titulo original Battle for Wesnoth es un videojuego de estrategia por turnos con ambientacion fantastica Es un software libre con licencia GNU GPL gratuito disponible para Windows Mac OS X Linux Solaris Android entre otros muchos sistemas operativos y programado en lenguaje C La batalla por WesnothInformacion generalDesarrolladorInicialmente David White actualmente David White y una comunidad de desarrolladores de WesnothDistribuidorAxel Springer SEDatos del juegoGeneroEstrategia por turnosIdiomasingles aleman checo espanol frances chino tradicional gallego gaelico escoces italiano esloveno polaco japones chino simplificado catalan hungaro ruso y turcoModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesUSKDatos del softwareVersion actual1 14 5 Version 1 14 5 stable 18 de septiembre de 2018 1 Version en desarrollo1 13 11 26 de octubre de 2014 PlataformasMultiplataformaLicenciasGNU GPLDatos del hardwareFormatoDescargaDispositivos de entradaTeclado y ratonDesarrolloLanzamiento2 de octubre de 2005 version 1 0 Enlaceswesnoth org Repositorio de codigo editar datos en Wikidata Indice 1 Sistema de juego 1 1 Facciones 1 2 Razas 1 3 Campanas 1 4 Multijugador 2 Desarrollo 2 1 Creacion de contenido 3 Referencias 4 Enlaces externosSistema de juego editar nbsp Captura de pantalla version 1 9 0 La batalla por Wesnoth se desarrolla en un mundo de fantasia donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes cada uno con caracteristicas y habilidades unicas luchando hasta que cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo Cada unidad o faccion tiene unas caracteristicas especificas asi pues se puede tener a un arquero elfo con las caracteristicas de fuerza y rapidez que golpeara con mas contundencia a los enemigos y se movera mas rapido que otro que sea resistente e inteligente que aunque no golpee tan fuerte tendra mas puntos de vida y necesitara menos puntos de experiencia para avanzar de nivel Por otra parte dependiendo de la clase de la unidad los personajes tendran habilidades diferentes Los magos blancos por ejemplo tienen la capacidad de curar o sanar a sus companeros los caballeros de la muerte conseguiran que sus companeros luchen mejor por su liderazgo Las unidades tienen tambien una mayor o menor defensa contra los ataques que reciban en funcion del terreno en el que se hallen situados Los enanos por ejemplo son casi invulnerables en las montanas y lo mismo sucede con los elfos en los bosques Algunos de los elfos incluso son capaces de volverse invisibles ante sus enemigos gracias a la habilidad de emboscar Ademas las unidades ganan experiencia a medida que luchan y matan a sus enemigos y al alcanzar una cuota de experiencia predeterminada se transforman en nuevas unidades con nuevos ataques y habilidades Al llegar a un nivel determinado que varia segun la unidad el paso al siguiente nivel no conlleva ninguna transformacion dando solamente una ligera mejoria de los puntos de vida Las unidades necesitan un coste de mantenimiento de 1 moneda de oro por cada nivel de esta pudiendo conseguir este oro mediante el control de los poblados que hay en los diferentes escenarios Controlar los poblados del enemigo es mas beneficioso que tomar el control de poblados neutrales porque asi se reduce el volumen de oro obtenido por el enemigo y no podra invocar nuevas unidades En las ultimas versiones del juego se pueden descargar contenidos con un modo de juego similar a los juegos de rol de tablero por turnos Entre los contenidos descargables se encuentran nuevas eras que generalmente tienen facciones y reglas diferentes campanas mapas multijugador etc Facciones editar nbsp Una silfide uno de los tipos de personaje en Wesnoth nbsp Un liche en Wesnoth un tipo de no muerto Actualmente en La batalla por Wesnoth existen 6 facciones Leales Caballeria humana magos e infanteria unidades todas ellas parte de un ejercito regular que luchan mejor durante el dia Rebeldes Principalmente unidades elficas con ataques de mele y distancia a los que la noche o el dia no les afecta y especialmente defensivas en bosques donde son capaces de pasar desapercibidas para el resto de unidades Nortenos Orcos goblins y troles que luchan especialmente bien en la distancia corta y con la oscuridad No muertos Lo componen una serie de seres con gran resistencia en el combate que pueden aplastar a sus rivales con facilidad pero su gran debilidad son los ataques magicos Alianza de Knalgan Compuesta por rudos y fornidos enanos y humanos forajidos estos son lentos pero contundentes especialmente en la oscuridad y son capaces de moverse por las montanas mejor que nadie Dracos Compuestos por una raza parecida a los dragones que luchan mejor durante el dia la mayoria pueden volar y exhalar fuego Sus aliados los saurios son rapidos y mas poderosos por la noche Razas editar nbsp Un lancero un tipo de soldado humano El juego consta de hasta 16 tipos de razas distintas Humanos Elfos Orcos Enanos No muertos Dracos Sirenido Nagas Ogros Troles Monstruos Woses Goblins MurcielagosCampanas editar nbsp Escena de un tutorial del juego 0 9 6 Podemos jugar campanas en las que discurre una historia que va tomando forma en cada nuevo escenario en el que nuevos enemigos cada vez mas poderosos se enfrentaran a nosotros pero en cada nuevo escenario podremos llamar a las unidades que habiamos reclutado en escenarios anteriores pudiendo asi disponer de un ejercito con unidades de mayor nivel El juego consta de 13 campanas que se pueden jugar con varios niveles de dificultad Ademas se pueden descargar facilmente campanas adicionales creadas por otros jugadores Las campanas originales del juego son las siguientes Heredero al Trono En esta campana tu personaje es un joven heredero llamado Konrad quien intentara reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere Esta campana consta de 26 escenarios Un Cuento sobre Dos Hermanos En esta campana de cuatro escenarios tendras que rescatar a Bjarn que es lider de una aldea local Una Incursion de Orcos Aqui tendras que defender el bosque de los elfos de los primeros orcos en alcanzar el Gran Continente en 7 escenarios Esta campana se elimino del canon en pero aun se puede descargar del servidor La Guardia del Sur Trata de un joven llamado Deoran que es enviado a liderar la guardia del sur Campana de 10 escenarios como maximo Libertad Tendras que llevar en este escenario a una banda de hombres sublevados a la libertad en 9 escenarios luchando contra todo tipo de enemigos El despertar de Wesnoth Tu mision en esta es guiar al principe Haldric para establecer el que sera el Reino de Wesnoth Esta campana tiene 25 escenarios La invasion del este En esta otra tu eres un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentara salvar la frontera este de un ataque de no muertos Esta campana son 17 escenarios El Martillo de Thursagan Durante esta campana de 13 escenarios una expedicion de Knalga intentara encontrar a sus parientes en Kal Kartha e investigar lo que ocurrio con el Martillo de Thursagan Descenso a la Oscuridad En esta campana aprenderas las artes oscuras de la necromancia en 11 escenarios para salvar a tu gente de una incursion de orcos El Cetro de Fuego Narra la historia de los inventores del legendario Cetro de Fuego Esta campana dura 9 escenarios Hijo de Ojonegro Aqui intentaras que el lider orco Kapou e se una al consejo de las tribus huidas y libere a los prisioneros orcos de su esclavitud El Renacimiento del Norte En esta campana los trabajadores de las Puertas de los Enanos se sublevaran y esto desencadenara en una serie de acontecimientos que devolveran la gloria a las tierras del norte Campana de 14 escenarios Bajo los Soles Ardientes Aqui tendras que guiar al devastado pueblo elfico del desierto hacia una tierra mejor Dura 11 escenarios Multijugador editar La batalla por Wesnoth tambien tiene un modo multijugador que permite jugar pantallas para luchar uno contra otro Existen las siguientes modalidades Partida por Internet una partida contra otros jugadores a traves de Internet Partida compartiendo silla caliente en la que pueden jugar varios jugadores desde un unico ordenador compartiendo la silla alternando los turnos Humanos contra IA es como las anteriores pero no es necesario que haya mas jugadores humanos ya que el ordenador simula los movimientos de los adversarios Desarrollo editar nbsp Escena de una campana en la primera version del juegoAunque desde hace ya tiempo es fruto de una amplia comunidad virtual con muchos programadores artistas y disenadores el proyecto inicial partio de David White en julio de 2003 White se baso en juegos de Sega Mega Drive como Master of Monsters y Warsong pero pretendiendo apoyarse en reglas sencillas un juego libre y con una buena inteligencia artificial ademas de que supusiera un proyecto ilusionante y divertido Esto dio origen a una filosofia del proyecto propia 2 basada en el principio KISS si se quiere incluir una nueva idea esta no debe complicar el juego El 2 de octubre de 2005 se publico la primera version completa del juego traducido completamente a 17 idiomas que incluia el aleman catalan o el espanol Actualmente el juego se encuentra en la version 1 12 2 publicada el 11 de abril de 2015 traducida a mas de 35 idiomas Creacion de contenido editar El contenido creado por jugadores se conoce como UMC user made content y su calidad puede variar enormemente dado que nadie restringe ni filtra las aportaciones Estas aportaciones pueden ser campanas escenarios mapas nuevas razas y unidades o incluso nueva musica Wesnoth cuenta con un amplio abanico de posibilidades en cuanto a desarrollo y creacion de nuevos elementos para el juego Estos desarrollos se basan en el WML Wesnoth Markup Language que permite crear escenarios campanas y unidades mediante un sistema de comandos que puede ser encontrado en su pagina web 1 Es un juego cuyas unidades se basan en sprites lo que permite la creacion nuevas unidades y razas aunque el resultado depende del tiempo dedicado y habilidades del dibujante Todas las colaboraciones contribuciones al servidor oficial de add ons de Wesnoth se encuentran bajo la GNU General Public License Referencias editar Anuncio de la nueva version Wesnoth Philosophy en ingles Enlaces externos editar nbsp Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre La batalla por Wesnoth Pagina web oficial en ingles wesnoth canal de IRC oficial en ingles wesnoth es canal de IRC oficial en castellano Proyecto Wesnoth en el servicio de alojamiento GNA org en ingles Trailer en YouTube nbsp Datos Q214142 nbsp Multimedia Battle for Wesnoth Q214142 Obtenido de https es wikipedia org w index php title La batalla por Wesnoth amp oldid 146582282, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos