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Terminal Reality

Terminal Reality[1]​ era una empresa de desarrollo y producción de videojuegos con sede en Lewisville, Texas. Fundado en octubre de 1994 por el ex empleado de Microsoft Mark Randel y el exgerente general de Mallard Software Brett Combs, Terminal Reality desarrolló una variedad de juegos, incluidos juegos de carreras (como 4x4 EVO 2), juegos de acción en 3D (como BloodRayne) y más.

Terminal Reality
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Forma legal Privada
Fundación Octubre de 1994
Fundador Mark Randel
Brett Combs
Disolución 12 de diciembre de 2013
Sede central Lewisville, Texas, Estados Unidos
Personas clave Mark Randel
Brendan Goss
Drew Haworth
John O'Keefe
Productos Videojuegos
Sitio web www.terminalreality.com

Historia

Mark Randel comenzó a programar software comercial a los 15 años,[cita requerida] pero no fue hasta 1991 que Mark ingresó a la industria de los videojuegos cuando se asoció con el programador de juegos Bruce Artwick para escribir productos complementarios para el recién lanzado Microsoft Flight Simulator 4.0. Esto llevó a Mark a convertirse en co-diseñador y programador principal de Flight Simulator 5.0 y a diseñar el estándar de tecnología de vuelo de próxima generación. Esta tecnología todavía está en uso hoy[¿cuándo?] por Microsoft en varias versiones de Flight Simulator.

Después de dejar la Organización Bruce Artwick a mediados de 1994, Mark y Brett fundaron Terminal Reality en octubre de 1994, lo que requirió que Mark dejara Chicago, donde acababa de terminar su BSE y su maestría en ingeniería eléctrica de la Universidad de Illinois. El objetivo de Terminal Reality era explotar el mapeado de texturas de motores de juegos 3D, con solo $1000, y trabajando desde la casa de Brett Combs. Durante ese tiempo, estaban desarrollando su primer lanzamiento, "Terminal Velocity", y reunieron $120,000, recibieron avances en el juego y básicamente pudieron evitar ceder la propiedad y la decisión principal. derechos a los capitalistas de riesgo. Después de ese primer año, la compañía generó $1.2 millones y casi lo duplicó el segundo año con $2.1 millones.[2]

El primer juego de Terminal Reality, Terminal Velocity, era un juego 3-D de combate aéreo, que Brett Combs presentó al editor de Garland, 3D Realms. 3D Realms fue la nueva división iniciada por el popular Apogee Software conocido por sus shooters de acción de estilo arcade y títulos como "Wolfenstein 3D". Scott Miller estaba intrigado por la tecnología de Randel y la gestión de Combs. Scott dijo más tarde en un informe del Dallas Business Journal que "tenían los antecedentes y la trayectoria con experiencia probada para llevar a cabo el juego que nos estaban lanzando".[3]

Terminal Reality continuó, después del éxito de Terminal Velocity con 3D Realms, para publicar títulos con Microsoft como Fury3, Hellbender, Monster Truck Madness, CART Precision Racingy Monster Truck Madness 2. En enero de 1998, Terminal Reality se convirtió en socio de capital y desarrollador fundador de Gathering of Developers, una editorial con sede en Dallas, Texas, en la que Brett Combs forma parte de la Junta Directiva.[3]

En diciembre de 2013, Terminal Reality cerró y liquidó su oficina en las afueras de Dallas, TX.[4]

El 11 de abril de 2018, Infernal Technology, LLC y Terminal Reality, Inc. ("Infernal") presentaron una queja por infracción de patente contra Microsoft Corporation ("Microsoft"). Las patentes reivindicadas, U.S. 6.362.822 y U.S. 7.061.488, se refieren a métodos de iluminación y sombreado para simulación de gráficos. Según Infernal, ambas patentes ya han sobrevivido a un desafío de revisión Inter Partes presentado por Electronic Arts en 2016.[cita requerida]

Tecnología de Terminal Reality

Infernal Engine

Además del desarrollo de juegos, Terminal Reality también es el creador de Infernal Engine: una base multiplataforma con todas las funciones para crear videojuegos que la compañía otorga a otros desarrolladores y editores.[5]​ El Infernal Engine es un sistema unificado que proporciona renderizado, física, sonido, inteligencia artificial y métricas.[6]

Un componente clave del Infernal Engine es el VELOCITY Physics Engine: un simulador de física que ofrece un sistema de colisión avanzado, destrucción dinámica de paisajes y objetos ambientales, dinámica precisa de conducción de vehículos, física del cuerpo humano real con restricciones de articulaciones anatómicas y músculos/tendones simulados, simulación de cabello y tela para actores.[6]

Photex

El motor Photex (Photo-texture) fue el primer motor de juego fotorrealista creado por Terminal Reality, desarrollado a partir del motor Monster Truck Madness. El primer juego construido con esta tecnología fue CART Precision Racing, y el juego final fue Fly! II, que utilizó Photex3. Monster Truck Madness 2 fue fuertemente promocionado por Microsoft (su productor) por usar el motor Photex2, que, en el momento de su lanzamiento, era un motor de renderizado de vanguardia. La mayoría de sus juegos usaban el motor de geometría Terrain. Este motor era conocido por su reproducción muy rápida en equipos de gama baja, imágenes fotorrealistas y texturas de color verdadero.

El motor de juego Photex2 estaba compuesto por dos componentes: el motor de renderizado Photex2 y el motor de geometría Terrain5.[7]

Nocturne

Anteriormente llamado "Demon engine", es el motor de renderizado utilizado en la trilogía Nocturne y Blair Witch (Volume I: Rustin Parr, Volume II: The Legend of Coffin Rock, Volume III: The Elly Kedward Tale).

KAGE

Desarrollado por el ahora ex empleado de TRI Paul Nettle, originalmente escrito usando software de renderizado, pero luego adaptado para usar la API OpenGL.

EVO

Basado en el motor MTM2 Photex2, es el motor de juego utilizado en 4x4 Evolution y 4x4 EVO 2.[8]

Videojuegos

Año Título Plataforma(s)
DC DOS GC Mac PS2 PS3 PSP Wii Wii U Win Xbox X360
1995 Terminal Velocity   No      No      No   No   No   No   No      No   No
1995 Fury3   No   No   No   No   No   No   No   No   No      No   No
1996 Hellbender   No   No   No   No   No   No   No   No   No      No   No
1996 Monster Truck Madness   No   No   No   No   No   No   No   No   No      No   No
1997 CART Precision Racing   No   No   No   No   No   No   No   No   No      No   No
1998 Monster Truck Madness 2   No   No   No   No   No   No   No   No   No      No   No
1999 Fly!   No   No   No      No   No   No   No   No      No   No
1999 Nocturne   No   No   No   No   No   No   No   No   No      No   No
2000 Blair Witch Volume I: Rustin Parr   No   No   No   No   No   No   No   No   No      No   No
2000 4x4 Evolution      No   No         No   No   No   No      No   No
2001 Fly! II   No   No   No      No   No   No   No   No      No   No
2001 4x4 EVO 2   No   No          (solo Europa)   No   No   No   No         No
2002 BloodRayne   No   No            No   No   No   No         No
2003 RoadKill   No   No      No      No   No   No   No   No      No
2003 BlowOut   No   No      No      No   No   No   No         No
2004 BloodRayne 2   No   No   No   No      No   No   No   No         No
2005 Æon Flux   No   No   No   No      No   No   No   No   No      No
2006 The King of Fighters Collection: The Orochi Saga   No   No   No   No      No         No   No   No   No
2006 Spy Hunter: Nowhere to Run   No   No   No   No      No   No   No   No   No      No
2006 Metal Slug Anthology   No   No   No   No      No         No   No   No   No
2008 SNK Arcade Classics Vol. 1   No   No   No   No      No         No   No   No   No
2009 Ghostbusters: The Video Game   No   No   No   No               No      No   
2010 Def Jam Rapstar   No   No   No   No   No      No      No   No   No   
2012 Kinect Star Wars   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   No   
2013 The Walking Dead: Survival Instinct   No   No   No   No   No      No   No         No   

Cancelados

  • (imágenes del juego aparecieron en la película Grandma's Boy )
  • Sundown (co-desarrollado con Guillermo del Toro)

Referencias

Enlaces externos

  • Lista completa de juegos de Infernal Engine
  • Terminal Reality en MobyGames
  •   Datos: Q2065466

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Las referencias de este articulo no tienen un formato correcto Puedes colaborar editandolas como se indica en esta pagina Tambien puedes avisar en su pagina de discusion a quien las anadio pegando lo siguiente subst Aviso formato de referencias Terminal Reality Este aviso fue puesto el 4 de septiembre de 2020 Terminal Reality 1 era una empresa de desarrollo y produccion de videojuegos con sede en Lewisville Texas Fundado en octubre de 1994 por el ex empleado de Microsoft Mark Randel y el exgerente general de Mallard Software Brett Combs Terminal Reality desarrollo una variedad de juegos incluidos juegos de carreras como 4x4 EVO 2 juegos de accion en 3D como BloodRayne y mas Terminal RealityTipoPrivadaIndustriaVideojuegosForma legalPrivadaFundacionOctubre de 1994FundadorMark RandelBrett CombsDisolucion12 de diciembre de 2013Sede centralLewisville Texas Estados UnidosPersonas claveMark RandelBrendan GossDrew HaworthJohn O KeefeProductosVideojuegosSitio webwww terminalreality com editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Tecnologia de Terminal Reality 2 1 Infernal Engine 2 2 Photex 2 3 Nocturne 2 4 KAGE 2 5 EVO 3 Videojuegos 3 1 Cancelados 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria EditarMark Randel comenzo a programar software comercial a los 15 anos cita requerida pero no fue hasta 1991 que Mark ingreso a la industria de los videojuegos cuando se asocio con el programador de juegos Bruce Artwick para escribir productos complementarios para el recien lanzado Microsoft Flight Simulator 4 0 Esto llevo a Mark a convertirse en co disenador y programador principal de Flight Simulator 5 0 y a disenar el estandar de tecnologia de vuelo de proxima generacion Esta tecnologia todavia esta en uso hoy cuando por Microsoft en varias versiones de Flight Simulator Despues de dejar la Organizacion Bruce Artwick a mediados de 1994 Mark y Brett fundaron Terminal Reality en octubre de 1994 lo que requirio que Mark dejara Chicago donde acababa de terminar su BSE y su maestria en ingenieria electrica de la Universidad de Illinois El objetivo de Terminal Reality era explotar el mapeado de texturas de motores de juegos 3D con solo 1000 y trabajando desde la casa de Brett Combs Durante ese tiempo estaban desarrollando su primer lanzamiento Terminal Velocity y reunieron 120 000 recibieron avances en el juego y basicamente pudieron evitar ceder la propiedad y la decision principal derechos a los capitalistas de riesgo Despues de ese primer ano la compania genero 1 2 millones y casi lo duplico el segundo ano con 2 1 millones 2 El primer juego de Terminal Reality Terminal Velocity era un juego 3 D de combate aereo que Brett Combs presento al editor de Garland 3D Realms 3D Realms fue la nueva division iniciada por el popular Apogee Software conocido por sus shooters de accion de estilo arcade y titulos como Wolfenstein 3D Scott Miller estaba intrigado por la tecnologia de Randel y la gestion de Combs Scott dijo mas tarde en un informe del Dallas Business Journal que tenian los antecedentes y la trayectoria con experiencia probada para llevar a cabo el juego que nos estaban lanzando 3 Terminal Reality continuo despues del exito de Terminal Velocity con 3D Realms para publicar titulos con Microsoft como Fury3 Hellbender Monster Truck Madness CART Precision Racingy Monster Truck Madness 2 En enero de 1998 Terminal Reality se convirtio en socio de capital y desarrollador fundador de Gathering of Developers una editorial con sede en Dallas Texas en la que Brett Combs forma parte de la Junta Directiva 3 En diciembre de 2013 Terminal Reality cerro y liquido su oficina en las afueras de Dallas TX 4 El 11 de abril de 2018 Infernal Technology LLC y Terminal Reality Inc Infernal presentaron una queja por infraccion de patente contra Microsoft Corporation Microsoft Las patentes reivindicadas U S 6 362 822 y U S 7 061 488 se refieren a metodos de iluminacion y sombreado para simulacion de graficos Segun Infernal ambas patentes ya han sobrevivido a un desafio de revision Inter Partes presentado por Electronic Arts en 2016 cita requerida Tecnologia de Terminal Reality EditarInfernal Engine Editar Ademas del desarrollo de juegos Terminal Reality tambien es el creador de Infernal Engine una base multiplataforma con todas las funciones para crear videojuegos que la compania otorga a otros desarrolladores y editores 5 El Infernal Engine es un sistema unificado que proporciona renderizado fisica sonido inteligencia artificial y metricas 6 Un componente clave del Infernal Engine es el VELOCITY Physics Engine un simulador de fisica que ofrece un sistema de colision avanzado destruccion dinamica de paisajes y objetos ambientales dinamica precisa de conduccion de vehiculos fisica del cuerpo humano real con restricciones de articulaciones anatomicas y musculos tendones simulados simulacion de cabello y tela para actores 6 Photex Editar El motor Photex Photo texture fue el primer motor de juego fotorrealista creado por Terminal Reality desarrollado a partir del motor Monster Truck Madness El primer juego construido con esta tecnologia fue CART Precision Racing y el juego final fue Fly II que utilizo Photex3 Monster Truck Madness 2 fue fuertemente promocionado por Microsoft su productor por usar el motor Photex2 que en el momento de su lanzamiento era un motor de renderizado de vanguardia La mayoria de sus juegos usaban el motor de geometria Terrain Este motor era conocido por su reproduccion muy rapida en equipos de gama baja imagenes fotorrealistas y texturas de color verdadero El motor de juego Photex2 estaba compuesto por dos componentes el motor de renderizado Photex2 y el motor de geometria Terrain5 7 Nocturne Editar Anteriormente llamado Demon engine es el motor de renderizado utilizado en la trilogia Nocturne y Blair Witch Volume I Rustin Parr Volume II The Legend of Coffin Rock Volume III The Elly Kedward Tale KAGE Editar Desarrollado por el ahora ex empleado de TRI Paul Nettle originalmente escrito usando software de renderizado pero luego adaptado para usar la API OpenGL EVO Editar Basado en el motor MTM2 Photex2 es el motor de juego utilizado en 4x4 Evolution y 4x4 EVO 2 8 Videojuegos EditarAno Titulo Plataforma s DC DOS GC Mac PS2 PS3 PSP Wii Wii U Win Xbox X3601995 Terminal Velocity No Si No Si No No No No No Si No No1995 Fury3 No No No No No No No No No Si No No1996 Hellbender No No No No No No No No No Si No No1996 Monster Truck Madness No No No No No No No No No Si No No1997 CART Precision Racing No No No No No No No No No Si No No1998 Monster Truck Madness 2 No No No No No No No No No Si No No1999 Fly No No No Si No No No No No Si No No1999 Nocturne No No No No No No No No No Si No No2000 Blair Witch Volume I Rustin Parr No No No No No No No No No Si No No2000 4x4 Evolution Si No No Si Si No No No No Si No No2001 Fly II No No No Si No No No No No Si No No2001 4x4 EVO 2 No No Si Si Si solo Europa No No No No Si Si No2002 BloodRayne No No Si Si Si No No No No Si Si No2003 RoadKill No No Si No Si No No No No No Si No2003 BlowOut No No Si No Si No No No No Si Si No2004 BloodRayne 2 No No No No Si No No No No Si Si No2005 AEon Flux No No No No Si No No No No No Si No2006 The King of Fighters Collection The Orochi Saga No No No No Si No Si Si No No No No2006 Spy Hunter Nowhere to Run No No No No Si No No No No No Si No2006 Metal Slug Anthology No No No No Si No Si Si No No No No2008 SNK Arcade Classics Vol 1 No No No No Si No Si Si No No No No2009 Ghostbusters The Video Game No No No No Si Si Si Si No Si No Si2010 Def Jam Rapstar No No No No No Si No Si No No No Si2012 Kinect Star Wars No No No No No No No No No No No Si2013 The Walking Dead Survival Instinct No No No No No Si No No Si Si No SiCancelados Editar imagenes del juego aparecieron en la pelicula Grandma s Boy Sundown co desarrollado con Guillermo del Toro Referencias Editar http gamasutra com view news 206823 Report Independent studio Terminal Reality has shut down php Visiting TRI pagina 1 a b Visiting TRI pagina 2 http www gamasutra com view news 206823 Report Independent studio Terminal Reality has shut down php Thorsen Tor Q amp A Ghostbustin with Terminal Reality GameSpot Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013 Consultado el 3 de septiembre de 2020 a b http www gamasutra com php bin news index php story 22776 http www gamespot com news 2468389 html tag result 3Btitle 3B2 Entrevista 4x4 Evolution 2 Actiontrip De hecho utilizamos el motor EVO para 4x4 EVO2 Enlaces externos EditarLista completa de juegos de Infernal Engine Terminal Reality en MobyGames Datos Q2065466 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Terminal Reality amp oldid 145350457, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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