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Super Hang-On

Super Hang-On es un videojuego arcade de carreras de 1987 desarrollado por Sega, y la secuela del aclamado Hang-On. Una versión de este juego, en la cabina completa que simulaba una moto real utilizada por el Hang-On original, fue lanzada en 1991 como Limited Edition Hang-On.

Super Hang-On
Información general
Desarrollador Sega-AM2
Diseñador Yū Suzuki
Director Yu Suzuki
Compositor Katsuhiro Hayashi
Koichi Namiki
Shigeru Ohwada
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, Mega Drive, Game Boy Advance, Commodore Amiga, Atari ST, Macintosh, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Virtual Console, PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Nintendo 3DS
Datos del hardware
Mueble Upright, sit-down
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
1987
Mega Drive
  • JP 5 de diciembre de 1988
  • NA 4 de septiembre de 1989
  • EU enero de 1991
Sharp X68000
  • JP diciembre de 1989
PlayStation Network
  • JP 23 de mayo de 2012
  • NA 22 de mayo de 2012
  • EU 23 de mayo de 2012
Xbox Live Arcade
  • INT 23 de mayo de 2012
Wii Virtual Console
  • JP 14 de septiembre de 2010
  • INT 3 de mayo de 2012
Nintendo 3DS
  • JP 27 de marzo de 2013
  • NA 28 de noviembre de 2013
  • EU 28 de noviembre de 2013

Fue lanzado para Mega Drive, Commodore Amiga, Atari ST, Macintosh, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 en 1989. Super Hang-On fue también publicado para Sharp X68000 en Japón. Asimismo el juego aparece en numerosos recopilaciones de Mega Drive, tales como Mega Games I (incluido en la consola como Mega Drive Magnum Set), y Sega Mega Drive Six Pack. La versión arcade fue lanzada en la consola virtual de Wii en Japón el 14 de septiembre de 2010 y más tarde para las demás regiones el 3 de mayo de 2012. Una versión de 3D estereoscópicas fue publicada para la eShop de Nintendo 3DS en Japón el 27 de marzo de 2013, y en Norteamérica y Europa el 28 de noviembre de 2013.

Sistema de juego Editar

Modo arcade Editar

El modo arcade en Super Hang-On es similar al del Hang-On original. Sin embargo, disponemos de cuatro circuitos basados en los continentes para elegir, conteniendo cada uno una cantidad diferente de sectores. Además, cuando el jugador alcanza la máxima velocidad establecida en 280 km/h, se habilita un botón para el turbo. Usar este botón permite al jugador alcanzar un máximo aún superior de 324 km/h. Cada sector es aproximadamente la mitad de largo que cada sector del Hang-On original. África es el más fácil y corto de los cuatro circuitos (seis sectores). Asia es el segundo más fácil y su longitud es similar al circuito del Hang-On original (diez sectores). América es el segundo circuito más duro de superar, conteniendo catorce sectores y Europa es el circuito más difícil, siendo dieciocho sectores. Cuando el jugador comienza una carrera, pueden elegirse de entre cuatro canciones una que sonará mientras que se juega, una característica tomada de Out Run.

La versión ZX Spectrum fue tan precisa a la de arcade como era posible en esa plataforma, y fue posicionada como el 27º mejor juego en el Top 100 oficial de los mejores juegos de la historia elaborado por Your Sinclair.[1]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games8/10[5]
Crash85%[3]
Sinclair User10/10[4]
Your Sinclair8/10[2]
MegaTech89%[6]
ACE752[7]
Mega90%[8]
Premios
PublicaciónPremio
SU Classic de Sinclair User

Modo original Editar

El modo original sólo se encuentra en las versiones domésticas y es mucho más profundo que el modo arcade. El jugador debe enfrentarse contra siete oponentes diferentes en carreras de dificultad y duración ascendente. Si el jugador gana al mejor de nueve carreras, es promocionado para enfrentarse al siguiente oponente. Perder al mejor de nueve carreras implica ser degradado.

El sistema de juego en este modo es similar al arcade con estas diferencias: no hay límite de tiempo por el que preocuparse, dañar demasiado o dejar que cualquier parte de la moto se desgaste por completo te fuerza a abandonar la carrera, el jugador corre enfrentándose a un rival, y el turbo no está disponible hasta que un motor con turbo sea comprado. La pantalla principal es un menú donde el jugador tiene diversas opciones. El jugador puede comprar nuevas partes para su moto, contratar a un nuevo mecánico o patrocinador, o empezar una carrera. La pantalla muestra el dinero actual del jugador así como la contraseña para continuar jugando por el mismo punto donde se dejó.

En el modo original, la moto puede ser mejorada comprando nuevas piezas, y se mantendrán en mejores condiciones contratando mejores mecánicos. Entre las piezas mejorables se incluyen la carrocería (la cual determina su maniobrabilidad), el motor (la aceleración, y el turbo si está disponible), el freno , silenciador (ayuda en la aceleración), aceire (ayuda en la aceleración), y neumáticos (mejora la tracción).

El progreso del modo original puede ser continuado mediante un código de veintiocho dígitos alfanuméricos (ejemplo: "1FF3F536F21424 FFIMFJ9G9DMFRR").

Los rivales son:

Nivel Nombre Nación
1 Mia Ferraru  
2 Jose Alverez  
3 Nobuhiko Hasegawa  
4 Felicia Perez  
5 Hans Braun  
6 Marie Lefoure  
7 King Arthur  

Banda sonora Editar

En contraste con Hang-On, el jugador puede seleccionar una pista musical utilizando el freno. La lista de canciones es la siguiente:

  • "Outride a Crisis"
  • "Sprinter"
  • "Winning Run", una remezcla y transposición del tema de carrera del Hang-On original,
  • "Hard Road"
  • "Demo Music", el tema de apertura y selección de clase
  • "Goal", el tema que suena al completar la carrera
  • "Name Entry", el tema que suena al introducir el nombre del jugador
  • "Game Over", el tema que suena al perder la carrera

Otras apariciones Editar

  • En el juego arcade de 1988 Power Drift, la moto aparece como vehículo oculto que sólo puede ser accedido quedando primero en todas las cinco primeras sectores para los circuitos A, C, y E. Sólo es jugable en el nivel extra.
  • En Ayrton Senna's Super Monaco GP II, hay un truco que permite jugar con la moto de Super Hang-On, incluyendo el detalle de las luces de freno. El sistema de juego permanece inalterado.
  • En el arcade de 1994 Daytona USA, hay una versión corta de Sprinter que puede ser accedida poniendo "SHO" como las iniciales de tu nombre.
  • Sonic Riders y Sonic Riders: Zero Gravity

Escena final Editar

Hay múltiples escenas finales dependiendo del circuito jugado. Una escena reseñable es la de Europa: el público arropa al piloto y se desmayan al ver que tras quitarse el casco resulta ser un anciano con una larga barba que está fumando una pipa.

En la versión de Mega Drive, terminar Europa muestra una escena donde una mujer se aproxima al piloto (presumiblemente para besarle), pero se aleja al ver que tras quitarse el casco resulta ser una mujer.

Relanzamientos Editar

La versión arcade fue lanzada para la Virtual Console de Wii en Japón el 14 de septiembre de 2010, y después en Norteamérica y Europa el de mayo de 2012. Al igual que Shinobi en su intento de omitir los problemas de copyright se retiró cualquier referencia a Marilyn Monroe, la versión de la consola virtual de Super Hang-On fue ligeramente alterada. Se reemplazaron varios carteles publicitarios que utilizaban marcas reales como Cibie por carteles similares que mencionaban juegos de Sega como Out Run o After Burner.

Otra versión fue lanzada para la Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop en Japan el 27 de marzo de 2013.[9]​ El juego utiliza 3D estereoscópicas y controles de inclinación que emulan la versión arcade.[10]​ Esta versión fue publicada en Norteamérica y Europa el 28 de noviembre de 2013.

Referencias Editar

  1. «Readers' Top 100 Games of All Time». Your Sinclair. septiembre de 1993. 
  2. . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012. Consultado el 14 de septiembre de 2012. 
  3. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue49/Pages/Crash4900011.jpg
  4. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue070/Pages/SinclairUser07000012.jpg
  5. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue083/Pages/CVG08300024.jpg
  6. MegaTech rating, EMAP, número 6, página 80, Junio 1992
  7. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=ACE/Issue05/Pages/ACE0500039.jpg
  8. Mega rating, número 9, página 23, Future Publishing, Junio 1993
  9. http://segabits.com/blog/2013/03/19/3d-super-hang-on-for-3ds-set-to-release-next-week-in-japan/
  10. . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de diciembre de 2013. 

Enlaces externos Editar

  •   Datos: Q2069574

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Super Hang On es un videojuego arcade de carreras de 1987 desarrollado por Sega y la secuela del aclamado Hang On Una version de este juego en la cabina completa que simulaba una moto real utilizada por el Hang On original fue lanzada en 1991 como Limited Edition Hang On Super Hang OnInformacion generalDesarrolladorSega AM2DisenadorYu SuzukiDirectorYu SuzukiCompositorKatsuhiro Hayashi Koichi Namiki Shigeru OhwadaDatos del juegoGeneroCarrerasModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBE10 PEGIDatos del softwarePlataformasArcade Mega Drive Game Boy Advance Commodore Amiga Atari ST Macintosh ZX Spectrum Amstrad CPC Commodore 64 Virtual Console PlayStation Network Xbox Live Arcade Nintendo 3DSDatos del hardwareMuebleUpright sit downDesarrolloLanzamientoArcade1987Mega DriveJP 5 de diciembre de 1988NA 4 de septiembre de 1989EU enero de 1991Sharp X68000JP diciembre de 1989PlayStation NetworkJP 23 de mayo de 2012NA 22 de mayo de 2012EU 23 de mayo de 2012Xbox Live ArcadeINT 23 de mayo de 2012Wii Virtual ConsoleJP 14 de septiembre de 2010INT 3 de mayo de 2012Nintendo 3DSJP 27 de marzo de 2013NA 28 de noviembre de 2013EU 28 de noviembre de 2013 editar datos en Wikidata Fue lanzado para Mega Drive Commodore Amiga Atari ST Macintosh ZX Spectrum Amstrad CPC y Commodore 64 en 1989 Super Hang On fue tambien publicado para Sharp X68000 en Japon Asimismo el juego aparece en numerosos recopilaciones de Mega Drive tales como Mega Games I incluido en la consola como Mega Drive Magnum Set y Sega Mega Drive Six Pack La version arcade fue lanzada en la consola virtual de Wii en Japon el 14 de septiembre de 2010 y mas tarde para las demas regiones el 3 de mayo de 2012 Una version de 3D estereoscopicas fue publicada para la eShop de Nintendo 3DS en Japon el 27 de marzo de 2013 y en Norteamerica y Europa el 28 de noviembre de 2013 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Modo arcade 1 2 Modo original 1 3 Banda sonora 2 Otras apariciones 3 Escena final 4 Relanzamientos 5 Referencias 6 Enlaces externosSistema de juego EditarModo arcade Editar El modo arcade en Super Hang On es similar al del Hang On original Sin embargo disponemos de cuatro circuitos basados en los continentes para elegir conteniendo cada uno una cantidad diferente de sectores Ademas cuando el jugador alcanza la maxima velocidad establecida en 280 km h se habilita un boton para el turbo Usar este boton permite al jugador alcanzar un maximo aun superior de 324 km h Cada sector es aproximadamente la mitad de largo que cada sector del Hang On original Africa es el mas facil y corto de los cuatro circuitos seis sectores Asia es el segundo mas facil y su longitud es similar al circuito del Hang On original diez sectores America es el segundo circuito mas duro de superar conteniendo catorce sectores y Europa es el circuito mas dificil siendo dieciocho sectores Cuando el jugador comienza una carrera pueden elegirse de entre cuatro canciones una que sonara mientras que se juega una caracteristica tomada de Out Run La version ZX Spectrum fue tan precisa a la de arcade como era posible en esa plataforma y fue posicionada como el 27º mejor juego en el Top 100 oficial de los mejores juegos de la historia elaborado por Your Sinclair 1 RecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games8 10 5 Crash85 3 Sinclair User10 10 4 Your Sinclair8 10 2 MegaTech89 6 ACE752 7 Mega90 8 PremiosPublicacionPremioSU Classic de Sinclair UserModo original Editar El modo original solo se encuentra en las versiones domesticas y es mucho mas profundo que el modo arcade El jugador debe enfrentarse contra siete oponentes diferentes en carreras de dificultad y duracion ascendente Si el jugador gana al mejor de nueve carreras es promocionado para enfrentarse al siguiente oponente Perder al mejor de nueve carreras implica ser degradado El sistema de juego en este modo es similar al arcade con estas diferencias no hay limite de tiempo por el que preocuparse danar demasiado o dejar que cualquier parte de la moto se desgaste por completo te fuerza a abandonar la carrera el jugador corre enfrentandose a un rival y el turbo no esta disponible hasta que un motor con turbo sea comprado La pantalla principal es un menu donde el jugador tiene diversas opciones El jugador puede comprar nuevas partes para su moto contratar a un nuevo mecanico o patrocinador o empezar una carrera La pantalla muestra el dinero actual del jugador asi como la contrasena para continuar jugando por el mismo punto donde se dejo En el modo original la moto puede ser mejorada comprando nuevas piezas y se mantendran en mejores condiciones contratando mejores mecanicos Entre las piezas mejorables se incluyen la carroceria la cual determina su maniobrabilidad el motor la aceleracion y el turbo si esta disponible el freno silenciador ayuda en la aceleracion aceire ayuda en la aceleracion y neumaticos mejora la traccion El progreso del modo original puede ser continuado mediante un codigo de veintiocho digitos alfanumericos ejemplo 1FF3F536F21424 FFIMFJ9G9DMFRR Los rivales son Nivel Nombre Nacion1 Mia Ferraru nbsp 2 Jose Alverez nbsp 3 Nobuhiko Hasegawa nbsp 4 Felicia Perez nbsp 5 Hans Braun nbsp 6 Marie Lefoure nbsp 7 King Arthur nbsp Banda sonora Editar En contraste con Hang On el jugador puede seleccionar una pista musical utilizando el freno La lista de canciones es la siguiente Outride a Crisis Sprinter Winning Run una remezcla y transposicion del tema de carrera del Hang On original Hard Road Demo Music el tema de apertura y seleccion de clase Goal el tema que suena al completar la carrera Name Entry el tema que suena al introducir el nombre del jugador Game Over el tema que suena al perder la carreraOtras apariciones EditarEn el juego arcade de 1988 Power Drift la moto aparece como vehiculo oculto que solo puede ser accedido quedando primero en todas las cinco primeras sectores para los circuitos A C y E Solo es jugable en el nivel extra En Ayrton Senna s Super Monaco GP II hay un truco que permite jugar con la moto de Super Hang On incluyendo el detalle de las luces de freno El sistema de juego permanece inalterado En el arcade de 1994 Daytona USA hay una version corta de Sprinter que puede ser accedida poniendo SHO como las iniciales de tu nombre Sonic Riders y Sonic Riders Zero GravityEscena final EditarHay multiples escenas finales dependiendo del circuito jugado Una escena resenable es la de Europa el publico arropa al piloto y se desmayan al ver que tras quitarse el casco resulta ser un anciano con una larga barba que esta fumando una pipa En la version de Mega Drive terminar Europa muestra una escena donde una mujer se aproxima al piloto presumiblemente para besarle pero se aleja al ver que tras quitarse el casco resulta ser una mujer Relanzamientos EditarLa version arcade fue lanzada para la Virtual Console de Wii en Japon el 14 de septiembre de 2010 y despues en Norteamerica y Europa el de mayo de 2012 Al igual que Shinobi en su intento de omitir los problemas de copyright se retiro cualquier referencia a Marilyn Monroe la version de la consola virtual de Super Hang On fue ligeramente alterada Se reemplazaron varios carteles publicitarios que utilizaban marcas reales como Cibie por carteles similares que mencionaban juegos de Sega como Out Run o After Burner Otra version fue lanzada para la Nintendo 3DS a traves de Nintendo eShop en Japan el 27 de marzo de 2013 9 El juego utiliza 3D estereoscopicas y controles de inclinacion que emulan la version arcade 10 Esta version fue publicada en Norteamerica y Europa el 28 de noviembre de 2013 Referencias Editar Readers Top 100 Games of All Time Your Sinclair septiembre de 1993 Copia archivada Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012 Consultado el 14 de septiembre de 2012 http www worldofspectrum org showmag cgi mag Crash Issue49 Pages Crash4900011 jpg http www worldofspectrum org showmag cgi mag SinclairUser Issue070 Pages SinclairUser07000012 jpg http www worldofspectrum org 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