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Sonic Runners

Sonic Runners fue un videojuego plataformero de desplazamiento lateral publicado en 2015 de la franquicia de Sonic the Hedgehog para Android e iOS . Fue desarrollado por Sonic Team como su primer juego de Sonic exclusivo para teléfonos inteligentes y publicado por Sega. En Sonic Runners, el personaje del jugador corría constantemente hacia adelante y los jugadores controlan sus saltos usando la pantalla táctil . El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables de la serie Sonic, era gratuito y recibía actualizaciones periódicas.

Sonic Runners
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Compositor(es) Tomoya Ohtani
Motor Unity
Plataforma(s) iOS
Android
Fecha(s) de lanzamiento 2015
Género(s) Videojuego de plataformas
Videojuego de acción
Serie Sonic Runners
Modos de juego Un jugador
Formato(s) descarga digital
Controles pantalla táctil
Web oficial
sonicrunners.sega-net.com
Sonic Runners

El desarrollo comenzó a finales de 2013 y duró un año y medio. Sonic Team buscó aprovechar los usos de los teléfonos inteligentes y creó el juego utilizando el motor de juego Unity. Diseñaron Sonic Runners para tener más rejugabilidad que otros juegos de carrera sin fin. El juego se lanzó en regiones seleccionadas el 25 de febrero de 2015 y se lanzó oficialmente en todo el mundo el 25 de junio. Fracasó comercialmente y recibió críticas mixtas; aunque los críticos elogiaron su juego, no les gustó la cantidad de anuncios emergentes y elementos de pago para jugar. Sega suspendió el juego en julio de 2016. Gameloft lanzó una secuela, Sonic Runners Adventure, en 2017.

Gameplay

Sonic Runners era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en la que el personaje del jugador estaba corriendo constantemente hacia adelante.[1]​ Para evitar obstáculos y derrotar a los enemigos, el personaje salta cuando el jugador toca la pantalla táctil. [2]​ El juego presentaba una gran variedad de personajes jugables del elenco de la franquicia de Sonic con habilidades únicas, como Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna. [3]​ El jugador comenzó como Sonic y desbloquearía más personajes a medida que avanzaban. Sonic Runners recibió actualizaciones periódicas, que a menudo incluían nuevos personajes. [4]​ Por ejemplo, Classic Sonic de Sonic Generations se agregó el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24 aniversario del Sonic the Hedgehog original. [5]

El objetivo era obtener puntajes altos corriendo el mayor tiempo posible. Mientras corría, el jugador corre a través de loopings y salta en cañones, trampolines y plataformas. Se recogen potenciadores como de invencibilidad, briznas, anillos y cristales. Wisps le otorgó al jugador poderes temporales, los anillos lo protegieron de ser golpeado por enemigos u obstáculos, y los cristales aumentaron su puntaje. [6]​ Cuando el jugador pasó un punto de control, los anillos se depositaron y se agregaron a su puntaje general. El jugador ocasionalmente participaría en peleas de jefes con el Doctor Eggman, quien soltaría objetos para detenerlos. Después de que Eggman fuera derrotado, la dificultad aumentaría. El juego terminó cuando el jugador fue golpeado sin ningún anillo o cayó en un pozo sin fondo. Al subir de nivel, el jugador podría mejorar su rendimiento durante una carrera. [3]​ También podrían equipar a un compañero que los ayudaría aumentando sus estadísticas, como Chao . [2]

La historia siguió un formato episódico y sirvió principalmente como un tutorial que proporcionaba información sobre cómo jugar el juego. Los jugadores progresaron a través del modo de historia principal del juego recogiendo suficientes puntos para progresar a lo largo del mapa mundial. [3][6]​ Cada sección dio una recompensa, como anillos de bonificación, o misiones especiales desbloqueadas, como peleas de jefes. La historia fue contada a través de escenas basadas en texto, aunque los jugadores podrían omitirlas. [1]Sonic Runners presentó dos tipos de moneda en el juego: anillos rojos y anillos regulares. Los anillos rojos se usaron para reanudar el juego después de morir y se podían ganar u obtener a través de compras en la aplicación . Los anillos se pueden usar para comprar artículos de un solo uso o potenciadores para una carrera, o aumentar la efectividad de ciertos artículos. Todos los días que los jugadores se registraban, podían girar una ruleta para ganar premios como compañeros. Aterrizar en espacios marcados como "grande" o "súper" mejoraría la rueda para incluir mejores premios. Los jugadores también pueden comprar giros. [2]

Desarrollo

El desarrollador de la serie Sonic desde hace mucho tiempo, Sonic Team, creó Sonic Runners para Android e iOS . El juego fue el primer juego de Sonic del Sonic Team exclusiva a los teléfonos inteligentes . Fue desarrollado en el transcurso de un año y medio utilizando el motor de juego Unity . [7][8]​ El veterano de la serie Takashi Iizuka, que diseñó Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles y Nights into Dreams, y dirigió Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, sirvió como productor. [9]​ La existencia del juego salió a la luz en julio de 2014 después de que el editor Sega registrara el nombre de dominio sonicrunners.com . [10]​ Iizuka confirmó que el juego era real en la convención Joypolis de Tokio el 28 de diciembre de 2014 y anunció que se lanzaría en 2015. [11]​ Un adelanto y más detalles fueron revelados a principios de febrero de 2015. [12]​ Sega Soft lanzó Sonic Runners en Canadá y Japón el 26 de febrero de 2015 con fines de prueba y lanzó la versión final en todo el mundo el 25 de junio de 2015. [13][14]

El juego fue concebido después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4 . [15]​ Si bien Sonic 4 fue lanzado para teléfonos inteligentes, había sido diseñado para consolas domésticas . Sonic Team quería aprovechar las experiencias únicas y los usos de los teléfonos inteligentes provistos, y estaba particularmente interesado en agregar contenido regularmente para mantener a los usuarios interesados. [9]​ El desarrollo comenzó a finales de 2013 con un equipo de diez personas, que se expandió a medida que avanzaba el juego. Sonic Runners fue diseñado para ser fácil de aprender y parecerse a los juegos de Sega Genesis Sonic, con un enfoque en la acción y el salto. También fue diseñado para tener valor de repetición, con su modo historia, varias misiones, caminos alternativos en niveles y potenciadores, que Sonic Team sintió que era algo de lo que carecían los juegos de carrera más interminables. Originalmente, Chao fue el único personaje que ayudó al jugador, pero Sonic Team decidió agregar personajes como Chip de Sonic Unleashed porque querían sorprender a los jugadores. Uno de los mayores desafíos que enfrentó Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera consistente en todas las plataformas. [7]

El director veterano de sonido de Sonic, Tomoya Ohtani, compuso la banda sonora de Sonic Runners, que consta de temas de juegos pasados junto con material nuevo. [1]​ Ohtani hizo la música usando los mismos métodos que usó para marcar juegos anteriores de Sonic . Los instrumentos que usó fueron batería, bajo, guitarra y piano, e hizo la música "al enfocarse en crear un sonido de banda pegadizo". Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido porque le recordó su primer trabajo en bandas. Una banda sonora de dos volúmenes, Sonic Runners Original Soundtrack, se lanzó digitalmente a través de iTunes . [16]​ El primer volumen se lanzó el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen se lanzó el 25 de diciembre de 2015. [17]​ Las pistas del juego también se pueden comprar individualmente.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic51/100[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6/10[2]
The Jimquisition4.5/10[19]
TouchArcade     [1]

Cuando se anunció Sonic Runners, Nintendo Life desaprobó que no se lanzaría en Wii U. [11]Destructoid opinó que si bien "es difícil imaginar que los fanáticos de Sonic se entusiasmen demasiado con los Runners ", su futuro auguró mucho después de la crítica de Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal . [20]​ Al revisar la versión de lanzamiento suave, Hardcore Gamer creyó que era el mejor juego de Sonic en años. Aunque criticaron la cantidad excesiva de anuncios emergentes del juego, sintieron que estaba enfocado, estimulante y corrigieron muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describieron como "todo lo que Sonic debería ser". [6]TouchArcade elogió su jugabilidad y presentación, pero criticó sus funciones en línea y escribió que "fácilmente podrían ver que se saliera de los rieles". [13]

La versión final recibió "revisiones mixtas o promedio", según el agregador de revisiones Metacritic . [18]​ En general, los revisores creían que el juego central era agradable. TouchArcade lo consideró mejor que Sonic Dash y elogió su servicio y contenido para fanáticos . [1]Destructoid y Jim Sterling sintieron que el juego estaba bien diseñado; Destructoid dijo que tenía profundidad y tuvo éxito como juego de plataformas y como juego de Sonic, [2]​ y Sterling escribió que en términos de jugabilidad era mejor que la mayoría de los corredores interminables. [19]​ Sin embargo, la cantidad de anuncios y elementos de pago para jugar del juego fueron muy criticados. Sterling creía que eran intrusivos e hizo que el juego fuera demasiado complejo y Destructoid dijo que eran "irrazonables" y "agotadores". TouchArcade escribió que "cualquier truco de monetización gratuito que se te ocurra, Sonic Runners lo tiene". También se criticaron problemas técnicos, como bloqueos y largos tiempos de carga.

Aunque se descargó más de cinco millones de veces, [21]Sonic Runners fue un fracaso comercial . Una presentación que resalta los juegos con mejor desempeño de Sega designó a Sonic Runners como un "título demorado" porque solo generaba entre ¥ 30 y 50 millones por mes. [22]Nintendo Life escribió que su fracaso era una prueba de que el reconocimiento de una marca no garantiza el éxito. También escribieron que el fracaso podría ser una advertencia para que compañías como Nintendo no enmascaren los problemas de un juego utilizando una marca reconocible. [23]

Discontinuación y legado

En mayo de 2016, Sega anunció que suspendería Sonic Runners . La venta de Red Rings finalizó el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016. Debido a que requería una conexión en línea constante, el juego no se puede jugar, y Sega no ha indicado si lanzará una actualización para poder jugarlo sin conexión. [23]​ En abril de 2017, Gameloft lanzó una página web de preguntas frecuentes que indicaba que se estaba desarrollando una secuela de Sonic Runners . [24]​ Gameloft lanzó la secuela, Sonic Runners Adventure, para Android en Rusia y el Reino Unido en junio de 2017, [25]​ y en todo el mundo para Android e iOS en diciembre de 2017. [26]​ A diferencia del original, Sonic Runners Adventure se vende a un precio fijo.

Ve también

Notas

  1. Musgrave, Shaun (30 de junio de 2015). . TouchArcade. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018. Consultado el 21 de agosto de 2018. 
  2. Carter, Chris (25 de junio de 2015). . Destructoid. Archivado desde el original el 26 de junio de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2018. 
  3. Werner, Jillian (2 de marzo de 2015). . Gamezebo. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2018. 
  4. . Sonic Runners. Sega. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016. Consultado el 31 de agosto de 2018. 
  5. Yamamura, Tomomi (20 de junio de 2015). . Impress Watch (en japonés). Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018. Consultado el 21 de agosto de 2018. 
  6. Ella, Thomas (9 de marzo de 2015). . Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  7. Laurent (26 de junio de 2015). . iPhon.fr (en francés). Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  8. Sinicki, Adam (21 de julio de 2017). Learn Unity for Android Game Development: A Guide to Game Design, Development, and Marketing. Apress. p. 204. ISBN 1484227042. 
  9. Musgrave, Shaun (30 de junio de 2015). . TouchArcade. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2018. 
  10. Loveridge, Lynzee (28 de diciembre de 2014). . Anime News Network. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2018. 
  11. Whitehead, Thomas (29 de diciembre de 2014). . Nintendo Life. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016. Consultado el 18 de agosto de 2018. 
  12. Yin-Poole, Wesley (19 de febrero de 2015). . Eurogamer. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2018. 
  13. Musgrave, Shaun (26 de febrero de 2015). . TouchArcade. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  14. Cardoso, Jose (20 de junio de 2015). . GameZone. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  15. . Famitsu (en japonés). 3 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  16. Greening, Chris (26 de diciembre de 2015). . Video Game Music Online. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  17. Sega (24 de junio de 2015). . iTunes. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  18. . Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  19. Sterling, Jim (26 de junio de 2015). . The Jimquisition. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2018. 
  20. Makedonski, Brett (29 de diciembre de 2014). . Destructoid. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016. Consultado el 30 de diciembre de 2014. 
  21. Sega (8 de marzo de 2016). (en francés). Google Play. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2018. 
  22. . Sega. 18 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 1 de junio de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2018. 
  23. Whitehead, Thomas (28 de mayo de 2016). . Nintendo Life. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 20 de agosto de 2018. 
  24. Dotson, Carter (10 de abril de 2017). . TouchArcade. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018. Consultado el 21 de agosto de 2018. 
  25. Dotson, Carter (12 de junio de 2017). . TouchArcade. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018. Consultado el 21 de agosto de 2018. 
  26. Glagowski, Peter (6 de diciembre de 2017). «Sonic Runners Adventure is zipping onto mobile devices soon». Destructoid. Consultado el 21 de agosto de 2018. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q18754082

sonic, runners, videojuego, plataformero, desplazamiento, lateral, publicado, 2015, franquicia, sonic, hedgehog, para, android, desarrollado, sonic, team, como, primer, juego, sonic, exclusivo, para, teléfonos, inteligentes, publicado, sega, personaje, jugador. Sonic Runners fue un videojuego plataformero de desplazamiento lateral publicado en 2015 de la franquicia de Sonic the Hedgehog para Android e iOS Fue desarrollado por Sonic Team como su primer juego de Sonic exclusivo para telefonos inteligentes y publicado por Sega En Sonic Runners el personaje del jugador corria constantemente hacia adelante y los jugadores controlan sus saltos usando la pantalla tactil El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables de la serie Sonic era gratuito y recibia actualizaciones periodicas Sonic RunnersDesarrolladora s Sonic TeamDistribuidora s SegaCompositor es Tomoya OhtaniMotorUnityPlataforma s iOSAndroidFecha s de lanzamiento2015Genero s Videojuego de plataformasVideojuego de accionSerieSonic RunnersModos de juegoUn jugadorFormato s descarga digitalControlespantalla tactilWeb oficialsonicrunners sega net comSonic RunnersSonic Runners Sonic Runners Adventure editar datos en Wikidata El desarrollo comenzo a finales de 2013 y duro un ano y medio Sonic Team busco aprovechar los usos de los telefonos inteligentes y creo el juego utilizando el motor de juego Unity Disenaron Sonic Runners para tener mas rejugabilidad que otros juegos de carrera sin fin El juego se lanzo en regiones seleccionadas el 25 de febrero de 2015 y se lanzo oficialmente en todo el mundo el 25 de junio Fracaso comercialmente y recibio criticas mixtas aunque los criticos elogiaron su juego no les gusto la cantidad de anuncios emergentes y elementos de pago para jugar Sega suspendio el juego en julio de 2016 Gameloft lanzo una secuela Sonic Runners Adventure en 2017 Indice 1 Gameplay 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Discontinuacion y legado 5 Ve tambien 6 Notas 7 Enlaces externosGameplay EditarSonic Runners era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en la que el personaje del jugador estaba corriendo constantemente hacia adelante 1 Para evitar obstaculos y derrotar a los enemigos el personaje salta cuando el jugador toca la pantalla tactil 2 El juego presentaba una gran variedad de personajes jugables del elenco de la franquicia de Sonic con habilidades unicas como Sonic the Hedgehog Miles Tails Prower y Knuckles the Echidna 3 El jugador comenzo como Sonic y desbloquearia mas personajes a medida que avanzaban Sonic Runners recibio actualizaciones periodicas que a menudo incluian nuevos personajes 4 Por ejemplo Classic Sonic de Sonic Generations se agrego el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24 aniversario del Sonic the Hedgehog original 5 El objetivo era obtener puntajes altos corriendo el mayor tiempo posible Mientras corria el jugador corre a traves de loopings y salta en canones trampolines y plataformas Se recogen potenciadores como de invencibilidad briznas anillos y cristales Wisps le otorgo al jugador poderes temporales los anillos lo protegieron de ser golpeado por enemigos u obstaculos y los cristales aumentaron su puntaje 6 Cuando el jugador paso un punto de control los anillos se depositaron y se agregaron a su puntaje general El jugador ocasionalmente participaria en peleas de jefes con el Doctor Eggman quien soltaria objetos para detenerlos Despues de que Eggman fuera derrotado la dificultad aumentaria El juego termino cuando el jugador fue golpeado sin ningun anillo o cayo en un pozo sin fondo Al subir de nivel el jugador podria mejorar su rendimiento durante una carrera 3 Tambien podrian equipar a un companero que los ayudaria aumentando sus estadisticas como Chao 2 La historia siguio un formato episodico y sirvio principalmente como un tutorial que proporcionaba informacion sobre como jugar el juego Los jugadores progresaron a traves del modo de historia principal del juego recogiendo suficientes puntos para progresar a lo largo del mapa mundial 3 6 Cada seccion dio una recompensa como anillos de bonificacion o misiones especiales desbloqueadas como peleas de jefes La historia fue contada a traves de escenas basadas en texto aunque los jugadores podrian omitirlas 1 Sonic Runners presento dos tipos de moneda en el juego anillos rojos y anillos regulares Los anillos rojos se usaron para reanudar el juego despues de morir y se podian ganar u obtener a traves de compras en la aplicacion Los anillos se pueden usar para comprar articulos de un solo uso o potenciadores para una carrera o aumentar la efectividad de ciertos articulos Todos los dias que los jugadores se registraban podian girar una ruleta para ganar premios como companeros Aterrizar en espacios marcados como grande o super mejoraria la rueda para incluir mejores premios Los jugadores tambien pueden comprar giros 2 Desarrollo EditarEl desarrollador de la serie Sonic desde hace mucho tiempo Sonic Team creo Sonic Runners para Android e iOS El juego fue el primer juego de Sonic del Sonic Team exclusiva a los telefonos inteligentes Fue desarrollado en el transcurso de un ano y medio utilizando el motor de juego Unity 7 8 El veterano de la serie Takashi Iizuka que diseno Sonic the Hedgehog 3 Sonic amp Knuckles y Nights into Dreams y dirigio Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 sirvio como productor 9 La existencia del juego salio a la luz en julio de 2014 despues de que el editor Sega registrara el nombre de dominio sonicrunners com 10 Iizuka confirmo que el juego era real en la convencion Joypolis de Tokio el 28 de diciembre de 2014 y anuncio que se lanzaria en 2015 11 Un adelanto y mas detalles fueron revelados a principios de febrero de 2015 12 Sega Soft lanzo Sonic Runners en Canada y Japon el 26 de febrero de 2015 con fines de prueba y lanzo la version final en todo el mundo el 25 de junio de 2015 13 14 El juego fue concebido despues del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4 15 Si bien Sonic 4 fue lanzado para telefonos inteligentes habia sido disenado para consolas domesticas Sonic Team queria aprovechar las experiencias unicas y los usos de los telefonos inteligentes provistos y estaba particularmente interesado en agregar contenido regularmente para mantener a los usuarios interesados 9 El desarrollo comenzo a finales de 2013 con un equipo de diez personas que se expandio a medida que avanzaba el juego Sonic Runners fue disenado para ser facil de aprender y parecerse a los juegos de Sega Genesis Sonic con un enfoque en la accion y el salto Tambien fue disenado para tener valor de repeticion con su modo historia varias misiones caminos alternativos en niveles y potenciadores que Sonic Team sintio que era algo de lo que carecian los juegos de carrera mas interminables Originalmente Chao fue el unico personaje que ayudo al jugador pero Sonic Team decidio agregar personajes como Chip de Sonic Unleashed porque querian sorprender a los jugadores Uno de los mayores desafios que enfrento Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera consistente en todas las plataformas 7 El director veterano de sonido de Sonic Tomoya Ohtani compuso la banda sonora de Sonic Runners que consta de temas de juegos pasados junto con material nuevo 1 Ohtani hizo la musica usando los mismos metodos que uso para marcar juegos anteriores de Sonic Los instrumentos que uso fueron bateria bajo guitarra y piano e hizo la musica al enfocarse en crear un sonido de banda pegadizo Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido porque le recordo su primer trabajo en bandas Una banda sonora de dos volumenes Sonic Runners Original Soundtrack se lanzo digitalmente a traves de iTunes 16 El primer volumen se lanzo el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen se lanzo el 25 de diciembre de 2015 17 Las pistas del juego tambien se pueden comprar individualmente Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic51 100 18 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid6 10 2 The Jimquisition4 5 10 19 TouchArcade 1 Cuando se anuncio Sonic Runners Nintendo Life desaprobo que no se lanzaria en Wii U 11 Destructoid opino que si bien es dificil imaginar que los fanaticos de Sonic se entusiasmen demasiado con los Runners su futuro auguro mucho despues de la critica de Sonic Boom Rise of Lyric y Sonic Boom Shattered Crystal 20 Al revisar la version de lanzamiento suave Hardcore Gamer creyo que era el mejor juego de Sonic en anos Aunque criticaron la cantidad excesiva de anuncios emergentes del juego sintieron que estaba enfocado estimulante y corrigieron muchos problemas presentes en juegos anteriores y lo describieron como todo lo que Sonic deberia ser 6 TouchArcade elogio su jugabilidad y presentacion pero critico sus funciones en linea y escribio que facilmente podrian ver que se saliera de los rieles 13 La version final recibio revisiones mixtas o promedio segun el agregador de revisiones Metacritic 18 En general los revisores creian que el juego central era agradable TouchArcade lo considero mejor que Sonic Dash y elogio su servicio y contenido para fanaticos 1 Destructoid y Jim Sterling sintieron que el juego estaba bien disenado Destructoid dijo que tenia profundidad y tuvo exito como juego de plataformas y como juego de Sonic 2 y Sterling escribio que en terminos de jugabilidad era mejor que la mayoria de los corredores interminables 19 Sin embargo la cantidad de anuncios y elementos de pago para jugar del juego fueron muy criticados Sterling creia que eran intrusivos e hizo que el juego fuera demasiado complejo y Destructoid dijo que eran irrazonables y agotadores TouchArcade escribio que cualquier truco de monetizacion gratuito que se te ocurra Sonic Runners lo tiene Tambien se criticaron problemas tecnicos como bloqueos y largos tiempos de carga Aunque se descargo mas de cinco millones de veces 21 Sonic Runners fue un fracaso comercial Una presentacion que resalta los juegos con mejor desempeno de Sega designo a Sonic Runners como un titulo demorado porque solo generaba entre 30 y 50 millones por mes 22 Nintendo Life escribio que su fracaso era una prueba de que el reconocimiento de una marca no garantiza el exito Tambien escribieron que el fracaso podria ser una advertencia para que companias como Nintendo no enmascaren los problemas de un juego utilizando una marca reconocible 23 Discontinuacion y legado EditarEn mayo de 2016 Sega anuncio que suspenderia Sonic Runners La venta de Red Rings finalizo el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016 Debido a que requeria una conexion en linea constante el juego no se puede jugar y Sega no ha indicado si lanzara una actualizacion para poder jugarlo sin conexion 23 En abril de 2017 Gameloft lanzo una pagina web de preguntas frecuentes que indicaba que se estaba desarrollando una secuela de Sonic Runners 24 Gameloft lanzo la secuela Sonic Runners Adventure para Android en Rusia y el Reino Unido en junio de 2017 25 y en todo el mundo para Android e iOS en diciembre de 2017 26 A diferencia del original Sonic Runners Adventure se vende a un precio fijo Ve tambien EditarLista de juegos de Unity Super Mario RunNotas Editar a b c d e Musgrave Shaun 30 de junio de 2015 Sonic Runners Review It s Always Something Isn t It TouchArcade Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 Consultado el 21 de agosto de 2018 a b c d e Carter Chris 25 de junio de 2015 Review Sonic Runners Destructoid Archivado desde el original el 26 de junio de 2016 Consultado el 21 de agosto de 2018 a b c Werner Jillian 2 de marzo de 2015 Sonic Runners Tips Cheats and Strategies Gamezebo Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015 Consultado el 30 de agosto de 2018 Run Jump and Aim for the Top Sonic Runners Sega Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 Consultado el 31 de agosto de 2018 Yamamura Tomomi 20 de junio de 2015 シリーズ最新作3DS ソニックトゥーンファイアー アイス 発表 Impress Watch en japones Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018 Consultado el 21 de agosto de 2018 a b c Ella Thomas 9 de marzo de 2015 Sonic Runners Might Just be the Best Sonic Game in Years Hardcore Gamer Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 Consultado el 19 de agosto de 2018 a b 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de agosto de 2018 Consultado el 19 de agosto de 2018 a b Sonic Runners for iPhone iPad Reviews Metacritic CBS Interactive Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 Consultado el 19 de agosto de 2018 a b Sterling Jim 26 de junio de 2015 Sonic Runners Review Run Into The Ground The Jimquisition Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 Consultado el 21 de agosto de 2018 Makedonski Brett 29 de diciembre de 2014 Sonic Runners dashes to mobile in 2015 ツ Destructoid Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 Consultado el 30 de diciembre de 2014 Sega 8 de marzo de 2016 Sonic Runners en frances Google Play Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 Consultado el 21 de agosto de 2018 Sega Networks Strategic Presentation Sega 18 de diciembre de 2015 Archivado desde el original el 1 de junio de 2016 Consultado el 20 de agosto de 2018 a b Whitehead Thomas 28 de mayo de 2016 Sonic Runners SEGA s Mobile Release by the Sonic Team is Getting Shut Down Nintendo Life 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