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Section Z

Section Z (セクションZ Sekushon Z?) es un side-view shoot-'em-up creado por Capcom y lanzado originalmente como un juego para arcades en 1985 . Una versión casera fue lanzada para la Nintendo Entertainment System en 1987 . El arcade original se incluyó en el Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox.

Section Z
Desarrollador(es)
independiente(s)
Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Diseñador(es) Takashi Nishiyama
Compositor(es) FDS/NES version
Kumi Yamaga &
Tamayo Kawamoto
Plataforma(s) Arcade, Nintendo Entertainment System, Family Computer Disk System, PlayStation 2, Xbox
Fecha(s) de lanzamiento

Arcade

  • INT December 1985
Famicom Disk System
  • JP 25 de mayo de 1987
Nintendo Entertainment System
  • NA July 1987
Género(s) Shoot-'em-up
Modos de juego Un jugador, multijugador (alternado)
Datos de la máquina
Hardware Zilog Z80 velocidad de reloj de 6 MHz
Audio 2 x Yamaha YM2203 velocidad de reloj de 1,5 MHz
Controles Palanca de mando Arcade, Gamepad

Argumento

Ubicado en un año no especificado durante el tercer milenio, el jugador toma el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial en órbita cerca de la Tierra que es en realidad la base secreta de un imperio alienígena conocida como la "Balangool".[1][2]

Versión arcade

Las maniobras del jugador del ranger del espacio a lo largo de la estación espacial del enemigo, que consta de 26 corredores ordenados alfabéticamente conocidos como "secciones", a partir de la sección A y terminando en la Sección Z. El juego se divide en cinco etapas, cada una compuesta de cinco secciones (con la etapa final que tiene seis secciones para dar cabida a la carta de repuesto). El jugador luchará contra un sub-jefe al final de cada etapa, para concluir con la batalla final en contra de "L Brain" en la sección Z. El juego se va alternando entre etapas de desplazamiento horizontal (izquierda o derecha) y fases de desplazamiento vertical hacia arriba. El jugador pierde una vida cada vez que es golpeado por el fuego enemigo. Vidas adicionales se pueden obtener si el jugador logra una puntuación lo suficientemente alta. El juego se termina si el jugador pierde todas sus vidas, aunque tendrá la oportunidad de continuar la partida.

Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones, uno para disparar y el otro para cambiar el objetivo del carácter a la izquierda o la derecha. Esto permite al jugador disparar a una dirección, mientras se aleja hacia el sentido opuesto. El jugador va a disparar su rifle hacia la izquierda o hacia la derecha con el botón de disparo, mientras que arroja bombas a la vez a la tierra. Al destruir ciertos recipientes en forma de cúpula, el jugador puede obtener uno de los tres elementos de encendido representados por letras: S, P y B. S aumenta la velocidad de la movilidad de los jugadores, mientras que P aumenta su poder de fuego; cada uno puede mejorar hasta tres veces. Sin embargo, estos poderes se pierden cada vez que el jugador pierde una vida. El punto B se limitan a dar los puntos de bonificación de jugadores.[1]

Versión Famicom/NES

Una versión para consola de sectión Z fue lanzado para la Nintendo Entertainment System en América del Norte y Europa en 1987. El modo de juego se vio alterado por el puerto de NES, sobre todo en su diseño y controles de nivel de juego.

La versión de NES cuenta con tres etapas, de 20 secciones cada una (para un total de 60 secciones), que son los niveles de pleno derecho en esta versión, aunque no todas las secciones deben ser visitados para completar el juego. En contraste con las secciones alfabéticas en la versión de arcade, las secciones en la versión de NES se numeran en su lugar. La primera etapa comienza en la Sección 00, que es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a entrar en la sección 01, el primer pasillo real de la base. Al final de la mayoría de las secciones, el jugador tendrá la opción de elegir para entrar en uno de los dos transportadores, cada jugador toma una sección diferente de la base. Algunos transportistas llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no pueden abrirse hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y matarán al jugador si tratan de entrar. El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicadas en diferentes secciones de cada etapa con el fin de abrir el camino a la parte final de cada etapa (secciones 19, 39 y 59, en ese orden) y enfrentarte al jefe.[3]

En lugar de utilizar un botón para disparar y el otro para dar la vuelta, el jugador ahora utiliza un solo botón para disparar a una dirección y la otra para disparar al lado contrario.[4]​ El jugador comienza con un rifle láser estándar y se puede actualizar su arma a un Buster Flash (que dispara balas de mediano alcance en tres direcciones) o una Megasmasher (que dispara rayos láser más amplios en forma de V). Cualquier arma puede ser actualizada al Mega Buster, que proporciona ambos, disparos más amplios-de largo alcance en tres direcciones. El jugador también puede obtener una barrera Shield que protegerá al jugador de 32 disparos.[5]

El jugador también tiene un indicador de número que representa su energía restante, que poco a poco se agota cuando el jugador recibe daño de las balas enemigas, o cuando el jugador pierde una vida tocando a un enemigo. Sin embargo, el jugador puede continuar al principio de su sección actual, incluso si pierde toda su vida, siempre y cuando todavía tienen la energía izquierda. Cuando se pierde toda la energía, el jugador es enviado al comienzo de la etapa con toda la energía para empezar de nuevo. La energía máxima se puede aumentar mediante la destrucción de los generadores de energía en cada etapa. El jugador también puede invocar como una concha transmisión especial pulsando simultáneamente los botones simultáneamente. Estos incluyen un mega misil, una bomba de Flash, y una bola de Crush. [ 6 ] Recogiendo estos depósitos y su uso le costará al jugador cuatro puntos de energía.[6]​ Picking these shells and using them will cost the player four energy points.[4]

La versión Famicom en Japón fue lanzada en formato de Famicom Disk System. A diferencia de su contraparte de NES, que el jugador marca completar el juego en una sola sesión, la versión de Disk System permite al jugador guardar sus progresos en uno de los tres archivos de guardado. Después de una larga partida, el jugador puede salir del juego y volver a donde lo habían dejado al cargar el archivo de salvado. La localización al Inglés del manual del juego identifica el personaje principal como "Captain Commando", dijo un portavoz de ficción para Capcom EE.UU. que más tarde protagonizó su propio videojuego.[7]

Referencias

  1. Capcom. Section Z. Arcade. Nivel/área: Operator's manual, page 5.
  2. «The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Section Z, Capcom». 
  3. Capcom. Section Z. Nintendo Entertainment System. Nivel/área: Instruction manual, page 7.
  4. Capcom. Section Z. Nintendo Entertainment System. Nivel/área: Instruction manual, page 5.
  5. Capcom. Section Z. Nintendo Entertainment System. Nivel/área: Instruction manual, page 8.
  6. Capcom. Section Z. Nintendo Entertainment System. Nivel/área: Instruction manual, page 9.
  7. Capcom. Section Z. Nintendo Entertainment System. Nivel/área: Instruction manual, page 6.

Enlaces externos


  •   Datos: Q3477465

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Section Z セクションZ Sekushon Z es un side view shoot em up creado por Capcom y lanzado originalmente como un juego para arcades en 1985 Una version casera fue lanzada para la Nintendo Entertainment System en 1987 El arcade original se incluyo en el Capcom Classics Collection Vol 1 para PlayStation 2 y Xbox Section ZDesarrollador es independiente s CapcomDistribuidora s CapcomDisenador es Takashi NishiyamaCompositor es FDS NES versionKumi Yamaga amp Tamayo KawamotoPlataforma s Arcade Nintendo Entertainment System Family Computer Disk System PlayStation 2 XboxFecha s de lanzamientoArcade INT December 1985Famicom Disk System JP 25 de mayo de 1987Nintendo Entertainment System NA July 1987EU 1987Genero s Shoot em upModos de juegoUn jugador multijugador alternado Datos de la maquinaHardwareZilog Z80 velocidad de reloj de 6 MHzAudio2 x Yamaha YM2203 velocidad de reloj de 1 5 MHzControlesPalanca de mando Arcade Gamepad editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Version arcade 3 Version Famicom NES 4 Referencias 5 Enlaces externosArgumento EditarUbicado en un ano no especificado durante el tercer milenio el jugador toma el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estacion espacial en orbita cerca de la Tierra que es en realidad la base secreta de un imperio alienigena conocida como la Balangool 1 2 Version arcade EditarLas maniobras del jugador del ranger del espacio a lo largo de la estacion espacial del enemigo que consta de 26 corredores ordenados alfabeticamente conocidos como secciones a partir de la seccion A y terminando en la Seccion Z El juego se divide en cinco etapas cada una compuesta de cinco secciones con la etapa final que tiene seis secciones para dar cabida a la carta de repuesto El jugador luchara contra un sub jefe al final de cada etapa para concluir con la batalla final en contra de L Brain en la seccion Z El juego se va alternando entre etapas de desplazamiento horizontal izquierda o derecha y fases de desplazamiento vertical hacia arriba El jugador pierde una vida cada vez que es golpeado por el fuego enemigo Vidas adicionales se pueden obtener si el jugador logra una puntuacion lo suficientemente alta El juego se termina si el jugador pierde todas sus vidas aunque tendra la oportunidad de continuar la partida Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones uno para disparar y el otro para cambiar el objetivo del caracter a la izquierda o la derecha Esto permite al jugador disparar a una direccion mientras se aleja hacia el sentido opuesto El jugador va a disparar su rifle hacia la izquierda o hacia la derecha con el boton de disparo mientras que arroja bombas a la vez a la tierra Al destruir ciertos recipientes en forma de cupula el jugador puede obtener uno de los tres elementos de encendido representados por letras S P y B S aumenta la velocidad de la movilidad de los jugadores mientras que P aumenta su poder de fuego cada uno puede mejorar hasta tres veces Sin embargo estos poderes se pierden cada vez que el jugador pierde una vida El punto B se limitan a dar los puntos de bonificacion de jugadores 1 Version Famicom NES EditarUna version para consola de section Z fue lanzado para la Nintendo Entertainment System en America del Norte y Europa en 1987 El modo de juego se vio alterado por el puerto de NES sobre todo en su diseno y controles de nivel de juego La version de NES cuenta con tres etapas de 20 secciones cada una para un total de 60 secciones que son los niveles de pleno derecho en esta version aunque no todas las secciones deben ser visitados para completar el juego En contraste con las secciones alfabeticas en la version de arcade las secciones en la version de NES se numeran en su lugar La primera etapa comienza en la Seccion 00 que es el perimetro exterior de la estacion espacial y luego procede a entrar en la seccion 01 el primer pasillo real de la base Al final de la mayoria de las secciones el jugador tendra la opcion de elegir para entrar en uno de los dos transportadores cada jugador toma una seccion diferente de la base Algunos transportistas llevaran al jugador a una seccion anterior mientras que otros no pueden abrirse hasta que el jugador haya cumplido una determinada condicion y mataran al jugador si tratan de entrar El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energia ubicadas en diferentes secciones de cada etapa con el fin de abrir el camino a la parte final de cada etapa secciones 19 39 y 59 en ese orden y enfrentarte al jefe 3 En lugar de utilizar un boton para disparar y el otro para dar la vuelta el jugador ahora utiliza un solo boton para disparar a una direccion y la otra para disparar al lado contrario 4 El jugador comienza con un rifle laser estandar y se puede actualizar su arma a un Buster Flash que dispara balas de mediano alcance en tres direcciones o una Megasmasher que dispara rayos laser mas amplios en forma de V Cualquier arma puede ser actualizada al Mega Buster que proporciona ambos disparos mas amplios de largo alcance en tres direcciones El jugador tambien puede obtener una barrera Shield que protegera al jugador de 32 disparos 5 El jugador tambien tiene un indicador de numero que representa su energia restante que poco a poco se agota cuando el jugador recibe dano de las balas enemigas o cuando el jugador pierde una vida tocando a un enemigo Sin embargo el jugador puede continuar al principio de su seccion actual incluso si pierde toda su vida siempre y cuando todavia tienen la energia izquierda Cuando se pierde toda la energia el jugador es enviado al comienzo de la etapa con toda la energia para empezar de nuevo La energia maxima se puede aumentar mediante la destruccion de los generadores de energia en cada etapa El jugador tambien puede invocar como una concha transmision especial pulsando simultaneamente los botones simultaneamente Estos incluyen un mega misil una bomba de Flash y una bola de Crush 6 Recogiendo estos depositos y su uso le costara al jugador cuatro puntos de energia 6 Picking these shells and using them will cost the player four energy points 4 La version Famicom en Japon fue lanzada en formato de Famicom Disk System A diferencia de su contraparte de NES que el jugador marca completar el juego en una sola sesion la version de Disk System permite al jugador guardar sus progresos en uno de los tres archivos de guardado Despues de una larga partida el jugador puede salir del juego y volver a donde lo habian dejado al cargar el archivo de salvado La localizacion al Ingles del manual del juego identifica el personaje principal como Captain Commando dijo un portavoz de ficcion para Capcom EE UU que mas tarde protagonizo su propio videojuego 7 Referencias Editar a b Capcom Section Z Arcade Nivel area Operator s manual page 5 The Arcade Flyer Archive Video Game Flyers Section Z Capcom Capcom Section Z Nintendo Entertainment System Nivel area Instruction manual page 7 a b Capcom Section Z Nintendo Entertainment System Nivel 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