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Tōru Iwatani

Tōru Iwatani (岩谷徹 Iwatani Tōru?, Meguro, Tokio; 25 de enero de 1955) es un diseñador de videojuegos japonés que pasó gran parte de su carrera trabajando para Namco. Es mejor conocido como el creador del juego de arcade Pac-Man (1980).

Tōru Iwatani
Información personal
Nombre en japonés toru
Nacimiento 25 de enero de 1955 (66 años)
Meguro, Tokio, Japón
Nacionalidad Japonesa
Educación
Educado en Universidad de Tokai
Información profesional
Ocupación Profesor y diseñador
Área Diseñador de videojuegos
Empleador Universidad de Oxford
Tokyo Polytechnic University
Obras notables Pac-Man
Distinciones CEDEC Awards - Special Award (2015)

Vida temprana

Iwatani nació en el distrito de Meguro de Tokio, Japón, el 25 de enero de 1955. Mientras estaba en el jardín de infancia, él y su familia se mudaron a la región de Tōhoku en Japón después de que su padre consiguiera un trabajo como ingeniero para Japan Broadcasting Corporation. Después de convertirse en estudiante de secundaria, Iwatani regresó a Tokio y se graduó de la Escuela secundaria de la Universidad Metropolitana de Tokio, antes de graduarse de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Tokai. Iwatani fue autodidacta en informática sin ninguna formación formal en programación o diseño gráfico.[1]​ A menudo llenaba sus libros de texto escolares con manga disperso, que afirma que tuvo una gran influencia en los diseños de personajes de sus juegos.[2]

Carrera

A la edad de 22 años, Iwatani se unió a la editorial japonesa de videojuegos Namco en 1977.[1]​ Antes de unirse, Namco había adquirido los derechos de la división japonesa de Atari, Inc. de Nolan Bushnell, otorgándoles los derechos para distribuir muchos de los juegos de la compañía, como Breakout, en todo el país. Esto se convirtió en un éxito sin precedentes para Namco, y los hizo interesados ​​en producir sus propios videojuegos internamente en lugar de depender de otras compañías para que les hicieran juegos. Iwatani fue asignado a la división de desarrollo de videojuegos de la empresa a su llegada. Originalmente quería crear máquinas de pinball, sin embargo, los ejecutivos de Namco rechazaron la idea debido a problemas relacionados con las patentes. Como una especie de compromiso, a Iwatani se le permitió crear un videojuego basado en el concepto de pinball. Con la ayuda del programador Shigeichi Ishimura, Iwatani creó Gee Bee, lanzado en 1978. Aunque no fue tan exitoso como esperaba la compañía, Gee Bee ayudó a Namco a establecerse en el mercado de los videojuegos en expansión gradual. En 1979 se lanzaron dos secuelas, Bomb Bee y Cutie Q, en las que Iwatani trabajó como diseñador.

Hacia fines de 1979, Iwatani se decepcionó de la industria de los videojuegos, pensando que el mercado solo atraía a los hombres mediante el uso de juegos violentos de "guerra", como Space Invaders, y juegos deportivos que recuerdan a Pong. Decidió crear un videojuego que atrajera a las mujeres, con un diseño de personajes lindo y colorido y un juego fácil de entender, basado en el concepto de comer. Trabajando con un pequeño equipo de nueve empleados, Iwatani creó Pac-Man, comercializado de prueba el 22 de mayo de 1980 y lanzado en Japón en julio y en Norteamérica en octubre. Si bien resultó ser un éxito moderado en Japón, superado por el propio Galaxian de Namco, Pac-Man fue un éxito astronómico en América del Norte, vendiendo rápidamente más de 100,000 unidades de arcade y convirtiéndose en el juego de arcade más vendido y más taquillero de todos los tiempos. Pac-Man se ha convertido desde entonces en el videojuego más exitoso de Namco de todos los tiempos y el título característico de la compañía. Después de su lanzamiento, Iwatani fue ascendido dentro de las filas de Namco, y finalmente se convirtió en responsable de supervisar la administración de la empresa. A pesar del éxito de Pac-Man, Iwatani no recibió ningún tipo de bonificación ni cambio de salario.[3]​ Una historia que se repite a menudo es que Iwatani dejó a Namco furioso por la falta de reconocimiento o adiciones a su salario, que ha afirmado que es falso.

Iwatani pasó a diseñar Libble Rabble en 1983, un rompecabezas de palancas gemelas basado en un juego que había jugado en su infancia. Iwatani afirma que Libble Rabble es su juego favorito. También trabajó como productor de muchos de los juegos arcade de Namco, incluidos Rally-X, Galaga, Pole Position, Ridge Racer y Time Crisis. Desde abril de 2005, impartió la asignatura de Estudios de Diseño de Personajes en la Universidad de Arte de Osaka como profesor invitado. Iwatani dejó Namco en marzo de 2007 para convertirse en profesor de tiempo completo en la Universidad Politécnica de Tokio.[4]​ Iwatani regresó a sus raíces Pac-Man en 2007 cuando desarrolló Pac-Man Championship Edition para Xbox 360, que afirma es el juego final que desarrollará.[5]

El 3 de junio de 2010, en el Festival of Games, Iwatani recibió un certificado de Guinness World Records por Pac-Man con la mayor cantidad de "máquinas recreativas que funcionan con monedas" instaladas en todo el mundo: 293,822. El récord se estableció y reconoció en 2005, y se registró en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008.[6]

Trabajos

Título Año de lanzamiento Oficio
Gee Bee 1978 Diseñador
Cutie Q 1979 Diseñador
Pac-Man 1980 Diseñador
Rally-X 1980 Productor
Galaga 1981 Productor
Pole Position 1982 Productor
Super Pac-Man 1982 Diseñador
Pole Position II 1983 Productor
Libble Rabble 1983 Diseñador
Pac-Land 1984 Productor
Pac-Mania 1987 Director
Quester 1987 Productor
Ridge Racer 1993 Productor
Time Crisis 1995 Productor
Pac-Man Championship Edition 2007 Supervisor de proyecto

Escritos

  • Iwatani, Toru (17 de septiembre de 2005). Pakkuman no Gēmu Gaku Nyūmon [Pacman's Methods [sic]]. Enter Brain. ISBN 978-4757717527. 
  • Iwatani, Toru (21 de junio de 2012). Gēmu no Ryūgi [The style of game [sic]]. Ohta Books. ISBN 978-4778313265. 

Referencias

  1. «Toru Iwatani, 1986 PacMan Designer | Programmers At Work». Consultado el 25 de julio de 2015. 
  2. Kohler, Chris (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. p. 52. 
  3. Pfeffer, Helen (6 de junio de 2007). «Exclusive: Pac-Man Creator Speaks!». VH-1. Consultado el 7 de junio de 2007. 
  4. Wyman, Walt (10 de julio de 2006). . GameSpot. Archivado desde el original el July 13, 2006. Consultado el 31 de julio de 2006.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  5. Ransom-Wiley, James (7 de junio de 2007). . Joystiq. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  6. Müller, Martijn (June 3, 2010). (en dutch). NG-Gamer. Archivado desde el original el July 23, 2011.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)

Enlaces externos

  • from Retrogamer.
  •   Datos: Q956020

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Tōru Iwatani 岩谷徹 Iwatani Tōru Meguro Tokio 25 de enero de 1955 es un disenador de videojuegos japones que paso gran parte de su carrera trabajando para Namco Es mejor conocido como el creador del juego de arcade Pac Man 1980 Tōru IwataniInformacion personalNombre en japonestoruNacimiento25 de enero de 1955 66 anos Meguro Tokio JaponNacionalidadJaponesaEducacionEducado enUniversidad de TokaiInformacion profesionalOcupacionProfesor y disenadorAreaDisenador de videojuegosEmpleadorUniversidad de OxfordTokyo Polytechnic UniversityObras notablesPac ManDistincionesCEDEC Awards Special Award 2015 editar datos en Wikidata Indice 1 Vida temprana 2 Carrera 3 Trabajos 4 Escritos 5 Referencias 6 Enlaces externosVida temprana EditarIwatani nacio en el distrito de Meguro de Tokio Japon el 25 de enero de 1955 Mientras estaba en el jardin de infancia el y su familia se mudaron a la region de Tōhoku en Japon despues de que su padre consiguiera un trabajo como ingeniero para Japan Broadcasting Corporation Despues de convertirse en estudiante de secundaria Iwatani regreso a Tokio y se graduo de la Escuela secundaria de la Universidad Metropolitana de Tokio antes de graduarse de la Facultad de Ingenieria de la Universidad de Tokai Iwatani fue autodidacta en informatica sin ninguna formacion formal en programacion o diseno grafico 1 A menudo llenaba sus libros de texto escolares con manga disperso que afirma que tuvo una gran influencia en los disenos de personajes de sus juegos 2 Carrera EditarA la edad de 22 anos Iwatani se unio a la editorial japonesa de videojuegos Namco en 1977 1 Antes de unirse Namco habia adquirido los derechos de la division japonesa de Atari Inc de Nolan Bushnell otorgandoles los derechos para distribuir muchos de los juegos de la compania como Breakout en todo el pais Esto se convirtio en un exito sin precedentes para Namco y los hizo interesados en producir sus propios videojuegos internamente en lugar de depender de otras companias para que les hicieran juegos Iwatani fue asignado a la division de desarrollo de videojuegos de la empresa a su llegada Originalmente queria crear maquinas de pinball sin embargo los ejecutivos de Namco rechazaron la idea debido a problemas relacionados con las patentes Como una especie de compromiso a Iwatani se le permitio crear un videojuego basado en el concepto de pinball Con la ayuda del programador Shigeichi Ishimura Iwatani creo Gee Bee lanzado en 1978 Aunque no fue tan exitoso como esperaba la compania Gee Bee ayudo a Namco a establecerse en el mercado de los videojuegos en expansion gradual En 1979 se lanzaron dos secuelas Bomb Bee y Cutie Q en las que Iwatani trabajo como disenador Hacia fines de 1979 Iwatani se decepciono de la industria de los videojuegos pensando que el mercado solo atraia a los hombres mediante el uso de juegos violentos de guerra como Space Invaders y juegos deportivos que recuerdan a Pong Decidio crear un videojuego que atrajera a las mujeres con un diseno de personajes lindo y colorido y un juego facil de entender basado en el concepto de comer Trabajando con un pequeno equipo de nueve empleados Iwatani creo Pac Man comercializado de prueba el 22 de mayo de 1980 y lanzado en Japon en julio y en Norteamerica en octubre Si bien resulto ser un exito moderado en Japon superado por el propio Galaxian de Namco Pac Man fue un exito astronomico en America del Norte vendiendo rapidamente mas de 100 000 unidades de arcade y convirtiendose en el juego de arcade mas vendido y mas taquillero de todos los tiempos Pac Man se ha convertido desde entonces en el videojuego mas exitoso de Namco de todos los tiempos y el titulo caracteristico de la compania Despues de su lanzamiento Iwatani fue ascendido dentro de las filas de Namco y finalmente se convirtio en responsable de supervisar la administracion de la empresa A pesar del exito de Pac Man Iwatani no recibio ningun tipo de bonificacion ni cambio de salario 3 Una historia que se repite a menudo es que Iwatani dejo a Namco furioso por la falta de reconocimiento o adiciones a su salario que ha afirmado que es falso Iwatani paso a disenar Libble Rabble en 1983 un rompecabezas de palancas gemelas basado en un juego que habia jugado en su infancia Iwatani afirma que Libble Rabble es su juego favorito Tambien trabajo como productor de muchos de los juegos arcade de Namco incluidos Rally X Galaga Pole Position Ridge Racer y Time Crisis Desde abril de 2005 impartio la asignatura de Estudios de Diseno de Personajes en la Universidad de Arte de Osaka como profesor invitado Iwatani dejo Namco en marzo de 2007 para convertirse en profesor de tiempo completo en la Universidad Politecnica de Tokio 4 Iwatani regreso a sus raices Pac Man en 2007 cuando desarrollo Pac Man Championship Edition para Xbox 360 que afirma es el juego final que desarrollara 5 El 3 de junio de 2010 en el Festival of Games Iwatani recibio un certificado de Guinness World Records por Pac Man con la mayor cantidad de maquinas recreativas que funcionan con monedas instaladas en todo el mundo 293 822 El record se establecio y reconocio en 2005 y se registro en el Guinness World Records Gamer s Edition 2008 6 Trabajos EditarTitulo Ano de lanzamiento OficioGee Bee 1978 DisenadorCutie Q 1979 DisenadorPac Man 1980 DisenadorRally X 1980 ProductorGalaga 1981 ProductorPole Position 1982 ProductorSuper Pac Man 1982 DisenadorPole Position II 1983 ProductorLibble Rabble 1983 DisenadorPac Land 1984 ProductorPac Mania 1987 DirectorQuester 1987 ProductorRidge Racer 1993 ProductorTime Crisis 1995 ProductorPac Man Championship Edition 2007 Supervisor de proyectoEscritos EditarIwatani Toru 17 de septiembre de 2005 Pakkuman no Gemu Gaku Nyumon Pacman s Methods sic Enter Brain ISBN 978 4757717527 Iwatani Toru 21 de junio de 2012 Gemu no Ryugi The style of game sic Ohta Books ISBN 978 4778313265 Referencias Editar a b Toru Iwatani 1986 PacMan Designer Programmers At Work Consultado el 25 de julio de 2015 Kohler Chris 2016 Power Up How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life p 52 Pfeffer Helen 6 de junio de 2007 Exclusive Pac Man Creator Speaks VH 1 Consultado el 7 de junio de 2007 Wyman Walt 10 de julio de 2006 Pac Man creator leaves Namco Bandai for school GameSpot Archivado desde el original el July 13 2006 Consultado el 31 de julio de 2006 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Ransom Wiley James 7 de junio de 2007 Chasing pellets Pac Man tries to make history again Joystiq Archivado desde el original el 18 de mayo de 2014 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Muller Martijn June 3 2010 Pac Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal en dutch NG Gamer Archivado desde el original el July 23 2011 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Enlaces externos EditarInterview with Pac man designer Toru Iwatani from Retrogamer Puck Man fan page https web archive org web 20100524002433 http pacmanmuseum com history Toru Iwatani php Datos Q956020Obtenido de https es wikipedia org 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