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Quake II

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción

Quake II
Información general
Desarrollador id Software
Logicware (Mac)
Raster Productions (N64)
Hammerhead (PS)
Hyperion Entertainment (Amiga)
Distribuidor Activision
Diseñador Tim Willits, American McGee
Director Tim Willits
Programador John Carmack
Artista Adrian Carmack, Kevin Cloud
Compositor Sonic Mayhem
Rob Zombie (tema principal)
Datos del juego
Género FPS
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor id Tech 2
Versión actual 3.20 (3.21 como Código fuente)
Plataformas Microsoft Windows, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, Amiga, Xbox 360, Steam
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Cartucho, Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento Windows
  • NA 30 de noviembre de 1997
  • EU 1997
MacintoshNintendo 64
  • EU 7 de febrero de 1999
  • NA 31 de mayo de 1999
PlayStation
  • NA 30 de septiembre de 1999
  • EU 1999
AmigaSteam
3 de agosto de 2007
Quake
Quake
Quake II
Quake III Arena
Enlaces
id Sitio web oficial

La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III Arena, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem.

Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de dicho juego, además de varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL.

La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, en base al código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos. El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.[1]

En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

Datos del juego

Historia

Los Strogg, una raza alienígena, invadió el planeta Tierra, en busca de fuentes de energía (las que supuestamente eran minerales, combustible y agua), pero los humanos no quedaron con los brazos cruzados y prepararon un contraataque al planeta Stroggos (planeta natal de los Stroggs) con la misión de vencer a los alienígenas, pero resultaron ser los humanos caídos en la batalla los que eran sintetizados con material mecánico y convertidos en Strogg. Los humanos han encontrado el punto de acceso desde la Tierra hasta Stroggos y se preparan para el asalto. El jugador es un soldado de los Marines, y está a punto de ser lanzado en su cápsula hacia la superficie del planeta, pues no es posible hacer un desembarco con la nave principal ya que las defensas del planeta aún están activadas, siendo la mayor de ellas un gigantesco cañón de energía llamado "Big Gun".
Al ser lanzado, una cápsula cercana le da un golpe a la del personaje, perdiendo el control de la misma y estrellándose contra la superficie del planeta.
A partir de ahora, el jugador debe ir desde la parte sur de la capital Strogg hasta su núcleo a pie por túneles, canales, almacenes de armas y complejos industriales de los Strogg, entre otros ambientes duros. En el camino deberá resolver acertijos, investigar para conseguir armas, munición e ítems secretos, y sobre todo disparar y pensar bien los disparos. A continuación, algunos de los objetivos que debes cumplir para finalizar la misión que tienes asignada:

  • Enviar una señal desde las líneas enemigas strogg hacia la nave del ejército.
  • Destruir los complejos industriales de los Strogg.
  • Destruir la Big Gun para que las naves puedan aterrizar.
  • Destruir el portal que comunica la Tierra con Stroggos.
  • Eliminar al Makron, el líder de los Stroggs.

Estos son los objetivos principales, pero también será necesario destruir un tren, provocar la subida de temperatura del reactor de la Big Gun para deshabilitar el control de acceso, destruir una estructura en forma piramidal, y por supuesto, disparar a todo lo que se mueva y parte de lo que no para encontrar secretos.

Enemigos

En Quake II hay bastantes tipos de strogg: débiles, medios, fuertes... A continuación se expone una lista detallada:

Terrestres

  • Guardia Ligera (Light Guard): Son los más débiles, llevan un bláster en el brazo derecho y una vez derrotados pueden dispararte si caen de espaldas.
  • Guardia de Escopeta (Shotgun Guard): Son un poco más fuertes que los anteriores, llevan una escopeta simple en el brazo derecho, también pueden disparar si mueren de espaldas.
  • Guardia de Ametralladora (Machine-Gun Guard): Son los más fuertes de los soldados, llevan una ametralladora en el brazo y como los anteriores, también te disparará una vez en el suelo.
  • Ejecutor (Enforcer): Son unos strogg de gran musculatura, con una ametralladora de cadena en el brazo derecho, si estás cerca, te golpeará, si le decapitas, seguirá disparando unos segundos.
  • Enloquecedor (Berserker): Llevan un cuchillo en el brazo derecho y un martillo en el izquierdo, si te dan con el cuchillo, saldrás disparado hacia atrás, son muy rápidos y necesitarán cuatro tiros de la escopeta de dos cañones. Son muy peligrosos si te encuentras uno de ellos en una zona con lava, debido a que si te dan con el cuchillo pueden lanzarte a ella. Si te atacan con el martillo serás tirado a un lado.
  • Artillero (Gunner): Similar al Berserker, pero con potencia de fuego en lugar de cuchillas. Armado con una Chaingun y un lanzagranadas automático. Pueden ser muy peligrosos, sobre todo al lanzar granadas.
  • Médico (Medic): Es un strogg de los más molestos, armado con una hyperblaster, puede revivir a los strogg que no están descuartizados. Es fuerte, pero tiene poca potencia de fuego.
  • Cerebro (Brains): Un strogg con escudo de poder, si te acercas mucho te golpeará con unos tentáculos, si no, te intentará atacar con sus brazos. Es fuerte y puede hacer mucho daño, pero la ventaja es que es muy lento y aparece en muy pocas ocasiones.
  • Parásito (Parasite): Son unos "perros" robot que te absorben los puntos de salud con un tentáculo. No son muy fuertes, pero en grupos pueden absorber la salud sumamente rápido.
  • Doncella de Hierro (Iron Maiden): Es lo que queda de las mujeres después de pasar por los cirujanos strogg, llevan un lanza misiles en el brazo izquierdo y con la mano derecha, te pueden cortar cómo a un papel. Tienden a levantarse cuando creías que las habías eliminado, así que no es mala idea despedazar sus cuerpos una vez que estén en el piso.
  • Tanque (Tank): Uno de los enemigos más fuertes del juego, se encuentra usualmente en zonas estratégicas, protegiendo objetivos importantes. Tienen 3 tipos de ataque: un lanzacohetes múltiple, un potente blaster y una ametralladora. Desde que fija el blanco hasta que dispara tienes menos de un segundo para esquivar el disparo del blaster, para los cohetes, agáchate.
  • Jefe Tanque (Tank Boss): Es un tanque enorme, y muy poderoso. Está equipado con una ametralladora y un lanzacohetes. Sólo aparece en un par de ocasiones.
  • Comando Tanque (Tank Commander):Es muy similar al Tanque común, posee las mismas armas, pero es aún más resistente y hace aún más daño. Reemplaza a los tanques en la última unidad, actúan como guardias del palacio del Makron.
  • Gladiador (Gladiator): Uno de los strogg más difíciles. Son rápidos y muy resistentes. Sobre su hombro llevan un cañón supersónico (Railgun), y en su brazo derecho, dos cuchillas para ataque cuerpo a cuerpo. Puede aniquilarte con dos tiros de la Railgun. Desde que fija el blanco tienes menos de un segundo para esquivar su tiro.
  • Mutante (Mutant): Producto de los ácidos y deshechos de las refinerías strogg, es una criatura rápida, similar a los demonios de Quake I. Cuerpo a cuerpo hace muchísimo daño, por lo que más vale aniquilarlo a distancia.
  • Arácnido (Spider): (sólo en la edición de PlayStation) Rápidos y resistentes. Llevan una railgun en sus dos brazos y son muy peligrosos. Nos costarán varias municiones eliminarlos.
  • Jorg: Es el enemigo que enfrentas antes de Makron, es muy poderoso. Lleva consigo 2 Ametralladoras y su letal disparo el BFG10K, matarlo a distancia es la mejor estrategia.
  • Makron (Strogg Leader): Es el jefe final del juego, muy poderoso y resistente, tiene las 3 mejores armas del juego, Hyperblaster, Railgun y la BFG10K, sus ataques son más rápidos que los tuyos, distancia y railgun son la mejor estrategia.

Aéreos

  • Ícaro (Icarus): Es el volador más fuerte del juego. Es un strogg semihumano unido a dos turbinas, y ataca con una hyperblaster. Hacia el final del juego se vuelven muy peligrosos ya que aparecen en grupos. Su punto débil son sus turbinas.
  • Volador (Flyer): Son unos mini strogg con un propulsor y una hyperbláster. Puede atacar cuerpo a cuerpo con las cuchillas que posee en sus alas. Son débiles, pero usualmente atacan en grupo, apareciendo en momentos inesperados.
  • Técnico (Technician): Una cabeza en un contenedor cilíndrico de color rojo, atacan con unas cuchillas y elctrocutandote de cerca y un hyperblaster a distancia.
  • Hornet: Es un Jefe que aparece en el Escenario Big Gun, después del Reactor, en el Satélite (Nivel Secreto) y también en el Hangar, los 2 últimos pueden evitarse, pero el del escenario Big Gun hay que matarlo por obligación, sus armas son 2 Ametralladoras y un cuádruple Lanzacohetes, es uno de los enemigos más poderosos del juego.

Acuáticos

  • Barracuda (Barracuda Shark): Es una serpiente-tiburón acuática que ataca al entrar en contacto visual fuera del agua. Son difíciles de distinguir si ésta es marrón; en agua transparente sí se ven. Son débiles, pero se mueven rápido, por lo que es difícil apuntarles.

Armas

Hay 11 armas (cómo en la mayoría de los videojuegos de disparos en primera persona) asignadas de 1 a 0 y la G para las granadas:

  • "Bláster (Blaster)" El arma con que empiezas, posee munición ilimitada, pero es muy débil. Sólo sirve para aniquilar a los guardias.
  • "Escopeta (Shotgun)" Escopeta de un cañón, más eficaz en distancias cortas, usa cartuchos como munición (Shells). Es la primera arma que se consigue en el juego, en el primer nivel. A medida que se avanza en el juego, sin embargo, se va volviendo menos útil.
  • "Superescopeta (Super Shotgun)" Escopeta de 2 cañones, es muy potente, pero consume 2 cartuchos por disparo. Conseguirla es el objetivo del nivel secreto de la primera unidad.
  • "Metralleta (Machine Gun)" Subfusil con bastante retroceso, usa balas como munición (Bullets). Uno de sus defectos es que al disparar pierdes precisión por el retroceso. Muy útil para enemigos no muy fuertes.
  • "Ametralladora (Chain Gun)" La Ametralladora consume la munición muy deprisa, pero es muy eficaz. Con un disparo ya gasta seis balas. Especial para eliminar a enemigos rápidos como los Berserker, o los Mutantes.
  • "Lanzagranadas (Grenade Launcher)" Si impacta directamente sobre el enemigo daña tanto como un cohete. Usa las granadas como munición (Grenades). Es un arma de daño de dispersión, por lo que hay que tener cuidado y utilizarlo solo para enemigos a distancia. Es especialmente útil en niveles laberínticos.
  • "Lanzacohetes (Rocket Launcher)" Es muy dañino, incluso para el que dispara, usa los cohetes como munición (Rockets). Al igual que el Grenade Launcher, es un arma de daño de dispersión. Sólo úsalo con enemigos a distancia. Especial para monstruos muy fuertes como los Gladiadores y los Tanques. También con ella se puede realizar una técnica llamada "salto de cohete (rocket-jump)", con la que podrás acceder a zonas que parecen inaccesibles.
  • "Hyperblaster (Hyperblaster)" Un ametralladora-bláster automática y muy poderosa, usa las células de energía como munición (Cells). Es recomendable para zonas con muchos enemigos, o para aniquilar a los monstruos voladores, como los Técnicos y los Icarus.
  • "Cañón Magnético (Rail Gun)" Cañón Magnético que dispara cargas de uranio (Slugs). Es un arma muy potente. Con dos disparos basta para aniquilar a un Gladiador. La mayoría de los demás monstruos no resisten uno. Ideal para matar varios stroggs a la vez si estos se encuentran alineados. Su única desventaja es la lentitud de recarga.
  • "BFG10K" La Bio Force Gun es el nombre más políticamente correcto para el arma, pero el original es Big Fucking Gun (arma originaria de Doom), usa 50 células de energía por disparo y es el arma más potente de todas. Sólo dispara en una zona llena de stroggs y verás como las paredes se tiñen de rojo. Ideal para zonas llenas de enemigos, o contra los más fuertes.
  • Granadas de mano. Se equipan pulsando la G (por defecto). Una vez activadas explotan a los cuatro segundos o al tocar a un enemigo. Si mantienes el botón de disparo puedes mantenerla en la mano hasta que sueltes el botón o explote en la mano.


Además, existen seis tipos de munición:

  • "Shells" Cartuchos (Escopeta y Escopeta de Cañón Doble)
  • "Bullets" Balas (Metralleta y Ametralladora)
  • "Grenades" Granadas (de mano y para Lanzagranadas)
  • "Rockets" Cohetes (Lanzacohetes)
  • "Cells" Celdas de energía (Hyperblaster y BFG10K)
  • "Slugs" Cargas de uranio (Railgun)

Objetos y utensilios

En Quake II hay muchos objetos diferentes y útiles:

  • Respirador submarino (Underwater Breather): Sirve para aguantar más tiempo bajo el agua, se activa por defecto con "b"
  • Traje ambiental (Enviorement Suit): El ácido no te dañará, sin embargo no hay que confiarse, no te protege de la lava. "e"
  • Invulnerabilidad (Invulnerability): Te hará invulnerable a todo y no bajará tu estado de salud ni perderás armadura. "i"
  • Cuadruplicador de Potencia (Quad Damage): Con forma del símbolo de Quake II multiplica por 4 el daño infligido, mejor en combates complicados. "q"
  • Silenciador (Silencer): Los disparos no se oirán tanto y pasarás desapercibido si estás en posición segura. "s". Con poca utilidad en el modo historia, pero muy útil en multijugador.
  • Bandolera (Bandolier): Aumenta el espacio para munición ligera.
Tipo de munición Grenades   Shells       Bullets  
Por bandolera 0 10 50
Tope máximo 50 150 250
  • Mochila de Municiones (Ammo Pack): Aumenta el espacio de todas las municiones.
Tipo de munición Grenades   Shells       Bullets       Cells     Rockets       Slugs    
Por mochila 5 10 50 50 5 10
Tope máximo 100 200 300 300 100 100
  • Ammo: Munición, ver apartado.
  • Weapons: Armas, ver apartado.
  • Armaduras (Armor): Son muy útiles para disminuir el daño producido por las armas. Se dividen en Armor Shard, Jacket Armor, Combat Armor y Body Armor.

Pieza de armadura (Armor Shard): Aumenta 2 a tu nivel de armadura. Chaqueta de armadura (Jacket Armor): Aumenta 25 a tu nivel de armadura con un máximo de 50. Armadura de combate (Combat Armor):Aumenta 50 a tu nivel de armadura con un máximo de 100. Armadura de cuerpo (Body Armor): Aumenta 100 a tu nivel de armadura con un máximo de 200. También hay una armadura especial llamada Power Shield (Escudo de Energía), con la cual puedes utilizar las células de energía para ofrecerte protección.

Modalidad multijugador

Sin duda, lo que elevó la popularidad de Quake II, y que provocó que aún hoy mantenga pequeñas pero fieles comunidades alrededor del mundo, fue el hecho de ser altamente modificable, y las innumerables modificaciones que fueron apareciendo, tanto para uno como varios jugadores.

La versión retail de Quake II (v 3.14) venía con una limitada capacidad multijugador. Si bien es cierto permitía organizar partidas cooperativas (participantes conectados entre sí, jugando como equipo e intentando vencer los niveles y enemigos del juego) de hasta 4 personas a través de Internet, y de hasta 16 jugadores en partidas Deathmatch (combate a muerte), no fue hasta la aparición de la actualización final (v 3.20) que Quake II reveló su verdadero potencial. Se incluían ahora ocho arenas o mapas diseñadas exclusivamente para el combate a muerte multijugador. Además, algunas versiones del parche incluían una nueva modalidad de juego llamada CTF - Capture the Flag (Capturar la Bandera), el cual ofrecía una nueva dimensión de entretenimiento multijugador, poniendo a dos equipos en contra para cuidar la bandera de su color, y a la vez capturar la del contrario.

Esto disparó la aparición de decenas de modificaciones (conocidas como Mods) con las más diversas reglas, estilos de juego y presentaciones. Algunas de las más notables y exitosas fueron Rocket Arena, Holywars, Vortex, Action Quake 2 y D-DAY entre muchas otras.

Misiones y Mapas

Banda sonora

  • 01 - Sonic Mayhem - id Logo (0:05)
  • 02 - Bill Brown - Intro (1:03)
  • 03 - Bill Brown / Rob Zombie - Ntro (3:30)
  • 04 - Sonic Mayhem - Operation Overlord (3:28)
  • 05 - Sonic Mayhem - Rage (2:17)
  • 06 - Sonic Mayhem - Kill Ratio (2:32) (Very similar to the song "Cowboy from Hell" by Pantera)
  • 07 - Sonic Mayhem - March of the Stroggs (2:51)
  • 08 - Sonic Mayhem - The Underworld (2:34)
  • 09 - Sonic Mayhem - Quad Machine (3:35)
  • 10 - Sonic Mayhem - Big Gun (3:03)
  • 11 - Sonic Mayhem - Descent into Cerberon (2:35)
  • 12 - Jer Sypult - Climb (1:59)
  • 13 - Bill Brown - Showdown (2:00)

Recepción

Ventas

Quake II entró en el ranking mensual de ventas de juegos de computadora, en PC Data en diciembre de 1997, detrás de Riven.[2]​ Las ventas del juego en los Estados Unidos llegaron a 240,913 copias para fines de 1997,[3]​ después de su lanzamiento el 9 de diciembre. Fue el juego de computadora número 22 en ventas del país en 1997.[3]​ El año siguiente, Quake II se aseguró el quinto lugar en las listas de PC Data para enero y febrero del año 1998,[4][5]​ antes de caer al #8 en marzo y al #9 en abril del mismo año.[5][6]​ Permaneció en el top 20 de PC Data durante otros dos meses,[7]​ antes de salir en julio de 1998.[8]​ El juego superó las 850,000 unidades enviadas en mayo de 1998,[9]​ y 900,000 en junio.[10]

De acuerdo con PC Data, Quake II fue el juego de computadora número 14 en ventas de los Estados Unidos durante el período de enero a noviembre de 1998.[11]​ Finalmente se aseguró el 15 ° lugar para todo el año, con ventas de 279,536 copias e ingresos de $ 12,6 millones.[12]GameDaily informó en enero de 1999 que las ventas de Quake II en los Estados Unidos habían alcanzado 550,000 unidades;[13]​ este número aumentó a 610,000 unidades en diciembre de ese año.[14]​ A nivel mundial, Quake II vendió más de 1 millón de copias en 2002.[15]

Respuesta Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(PC) 87.31%[16]
(N64) 81.27%[17]
(PS) 79.81%[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [19]
GameSpot9.0/10[20]
Macworld     [21]

Quake II recibió críticas positivas. El sitio web de revisión y crítica GameRankings le dio a la versión de PC un puntaje de 87.31%,[16]​ a la versión de Nintendo 64 81.27%,[17]​ y a la versión de PlayStation un puntaje de 79.81%.[18]​ El editor de AllGame Michael L. House elogió a Quake II al afirmar que "la belleza de Quake II no está en el juego para un solo jugador, está en la función multijugador".[19]​ El editor de Gamespot, Vince Broady, describió a Quake II como "el único videojuego de disparos en primera persona que hace que el Quake original quede completamente obsoleto".[20]

Quake II ganó en la Macworld el premio de Mejor matamarcianos' del año 1999, y de la revista Christopher Breen escribió: "En cualquier solo jugador o en modo multijugador, para carenar a través de corredor-carnicería satisfacción, Quake II es una necesidad -tener."[21]​ También ganó el premio "Juego de acción del año" de Computer Gaming World de 1997. Los editores escribieron que "para pura acción de adrenalina, visceral e instantáneamente gratificante, Quake II es el ganador indiscutible. Ningún juego nos dio la prisa que tuvo Quake II ".[22]

Videojuegos que utilizan el motor de Quake II

Referencias

  1. «Doom, HeXen and QUAKE come to Steam». GameFront (en inglés). 4 de agosto de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2013. 
  2. Ocampo, Jason (20 de enero de 1998). . Computer Games Strategy Plus. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2005. 
  3. Staff (April 1998). «The Best-Selling Games of 1997». PC Gamer US 5 (4): 44. 
  4. Staff (May 1998). «READ.ME; PC Data Best-Sellers». Computer Gaming World (166): 35. 
  5. Ocampo, Jason (21 de abril de 1998). . Computer Games Strategy Plus. Archivado desde el original el 6 de abril de 2005. 
  6. Ocampo, Jason (13 de mayo de 1998). . Computer Games Strategy Plus. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. 
  7. Ocampo, Jason (21 de julio de 1998). . Computer Games Strategy Plus. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2005. 
  8. Ocampo, Jason (18 de agosto de 1998). . Computer Games Strategy Plus. Archivado desde el original el 6 de abril de 2005. 
  9. Staff (2 de mayo de 1998). «Merchants & Marketing; newsline...». Billboard 110 (18): 65. 
  10. Ocampo, Jason (26 de junio de 1998). . Computer Games Strategy Plus. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2005. 
  11. IGN Staff (4 de enero de 1999). . IGN. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2000. Consultado el 31 de mayo de 2018. 
  12. Staff (April 1999). «The Numbers Game». PC Gamer US 6 (4): 50. 
  13. Staff (January 1999). . GameDaily. Archivado desde el original el 25 de abril de 2001. Consultado el 18 de julio de 2018. 
  14. Ajami, Amer (13 de diciembre de 1999). . GameSpot. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2000. 
  15. . id Software. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2002. 
  16. «Quake II for PC». GameRankings. Consultado el 15 de noviembre de 2017. 
  17. «Quake II for Nintendo 64». GameRankings. Consultado el 15 de noviembre de 2017. 
  18. «Quake II for PlayStation». GameRankings. Consultado el 15 de noviembre de 2017. 
  19. House, Michael L. . AllGame. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 15 de noviembre de 2017. 
  20. Broady, Vince. «Quake II Review». GameSpot. Consultado el 19 de mayo de 2017. 
  21. Breen, Christopher (December 1999). . Macworld. Archivado desde el original el 11 de junio de 2001. 
  22. Staff (March 1998). «CGW Presents The Best & Worst of 1997». Computer Gaming World (164): 74-77, 80, 84, 88, 89. 

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • Demo, parches y otros recursos del servidor FTP de id Software (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). (en inglés)
  • Código fuente del motor (versión 3.21) (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • PlanetQuake (en inglés)
  •   Datos: Q737103

quake, este, artículo, trata, sobre, segundo, videojuego, serie, para, serie, véase, quake, videojuego, disparos, primera, persona, desarrollado, software, distribuido, activision, 1997, aunque, nombre, quake, también, software, considerado, hecho, como, secue. Este articulo trata sobre el segundo videojuego de la serie Para la serie en si vease Quake Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997 Aunque usa el nombre de Quake tambien de id Software y es considerado de hecho como su secuela su historia se aparta totalmente del ambiente mitico medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficcionQuake IIInformacion generalDesarrolladorid SoftwareLogicware Mac Raster Productions N64 Hammerhead PS Hyperion Entertainment Amiga DistribuidorActivisionDisenadorTim Willits American McGeeDirectorTim WillitsProgramadorJohn CarmackArtistaAdrian Carmack Kevin CloudCompositorSonic MayhemRob Zombie tema principal Datos del juegoGeneroFPSIdiomasinglesModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwareMotorid Tech 2Version actual3 20 3 21 como Codigo fuente PlataformasMicrosoft Windows Macintosh Nintendo 64 PlayStation Amiga Xbox 360 SteamDatos del hardwareFormatoCD ROM Cartucho Distribucion digitalDispositivos de entradaRaton tecladoDesarrolloLanzamientoWindowsNA 30 de noviembre de 1997EU 1997MacintoshNA 1997Nintendo 64EU 7 de febrero de 1999NA 31 de mayo de 1999PlayStationNA 30 de septiembre de 1999EU 1999AmigaEU 2002Steam3 de agosto de 2007QuakeQuakeQuake IIQuake III ArenaEnlacesid Sitio web oficial editar datos en Wikidata La accion en solitario toma lugar en una invasion a la civilizacion extraterrestre Stroggs el jugador es un soldado del presumiblemente ultimo intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilacion por parte de los stroggs cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos sin embargo los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus maquinas expandiendo asi su dominio La continuacion de la historia de Quake II no es Quake III Arena sino Quake 4 La musica del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem Quake II utiliza un sistema de red cliente servidor similar al de Quake y posee todas las demas caracteristicas del motor de dicho juego ademas de varias adicionales A diferencia de Quake donde no se obtuvo aceleracion por hardware sino por parches posteriores Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL La ultima version oficial es la 3 20 En esta version se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas disenados para el juego en red El codigo fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001 Existen en la actualidad algunos proyectos que en base al codigo fuente del motor de Quake II crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o anadir caracteristicas presentes en motores mas contemporaneos El 4 de agosto de 2007 HeXen fue puesto a la venta a traves de la plataforma de distribucion digital de videojuegos Steam junto con una coleccion de otros titulos clasicos de id Software 1 En lo que a los jugadores respecta la estructura basicamente simple del juego permite tambien a los usuarios personalizar su apariencia al competir en linea y tambien la del juego mismo al modificar las texturas los models y skins modelos y pieles equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendria el jugador frente a los competidores los fondos de las opciones algunos sonidos y muchos detalles mas lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego que inicialmente no permitia modificar muchas cosas Indice 1 Datos del juego 1 1 Historia 1 2 Enemigos 1 2 1 Terrestres 1 2 2 Aereos 1 2 3 Acuaticos 1 3 Armas 1 4 Objetos y utensilios 2 Modalidad multijugador 3 Misiones y Mapas 4 Banda sonora 5 Recepcion 5 1 Ventas 6 Respuesta Critica 7 Videojuegos que utilizan el motor de Quake II 8 Referencias 9 Enlaces externosDatos del juego EditarHistoria Editar Los Strogg una raza alienigena invadio el planeta Tierra en busca de fuentes de energia las que supuestamente eran minerales combustible y agua pero los humanos no quedaron con los brazos cruzados y prepararon un contraataque al planeta Stroggos planeta natal de los Stroggs con la mision de vencer a los alienigenas pero resultaron ser los humanos caidos en la batalla los que eran sintetizados con material mecanico y convertidos en Strogg Los humanos han encontrado el punto de acceso desde la Tierra hasta Stroggos y se preparan para el asalto El jugador es un soldado de los Marines y esta a punto de ser lanzado en su capsula hacia la superficie del planeta pues no es posible hacer un desembarco con la nave principal ya que las defensas del planeta aun estan activadas siendo la mayor de ellas un gigantesco canon de energia llamado Big Gun Al ser lanzado una capsula cercana le da un golpe a la del personaje perdiendo el control de la misma y estrellandose contra la superficie del planeta A partir de ahora el jugador debe ir desde la parte sur de la capital Strogg hasta su nucleo a pie por tuneles canales almacenes de armas y complejos industriales de los Strogg entre otros ambientes duros En el camino debera resolver acertijos investigar para conseguir armas municion e items secretos y sobre todo disparar y pensar bien los disparos A continuacion algunos de los objetivos que debes cumplir para finalizar la mision que tienes asignada Enviar una senal desde las lineas enemigas strogg hacia la nave del ejercito Destruir los complejos industriales de los Strogg Destruir la Big Gun para que las naves puedan aterrizar Destruir el portal que comunica la Tierra con Stroggos Eliminar al Makron el lider de los Stroggs Estos son los objetivos principales pero tambien sera necesario destruir un tren provocar la subida de temperatura del reactor de la Big Gun para deshabilitar el control de acceso destruir una estructura en forma piramidal y por supuesto disparar a todo lo que se mueva y parte de lo que no para encontrar secretos Enemigos Editar En Quake II hay bastantes tipos de strogg debiles medios fuertes A continuacion se expone una lista detallada Terrestres Editar Guardia Ligera Light Guard Son los mas debiles llevan un blaster en el brazo derecho y una vez derrotados pueden dispararte si caen de espaldas Guardia de Escopeta Shotgun Guard Son un poco mas fuertes que los anteriores llevan una escopeta simple en el brazo derecho tambien pueden disparar si mueren de espaldas Guardia de Ametralladora Machine Gun Guard Son los mas fuertes de los soldados llevan una ametralladora en el brazo y como los anteriores tambien te disparara una vez en el suelo Ejecutor Enforcer Son unos strogg de gran musculatura con una ametralladora de cadena en el brazo derecho si estas cerca te golpeara si le decapitas seguira disparando unos segundos Enloquecedor Berserker Llevan un cuchillo en el brazo derecho y un martillo en el izquierdo si te dan con el cuchillo saldras disparado hacia atras son muy rapidos y necesitaran cuatro tiros de la escopeta de dos canones Son muy peligrosos si te encuentras uno de ellos en una zona con lava debido a que si te dan con el cuchillo pueden lanzarte a ella Si te atacan con el martillo seras tirado a un lado Artillero Gunner Similar al Berserker pero con potencia de fuego en lugar de cuchillas Armado con una Chaingun y un lanzagranadas automatico Pueden ser muy peligrosos sobre todo al lanzar granadas Medico Medic Es un strogg de los mas molestos armado con una hyperblaster puede revivir a los strogg que no estan descuartizados Es fuerte pero tiene poca potencia de fuego Cerebro Brains Un strogg con escudo de poder si te acercas mucho te golpeara con unos tentaculos si no te intentara atacar con sus brazos Es fuerte y puede hacer mucho dano pero la ventaja es que es muy lento y aparece en muy pocas ocasiones Parasito Parasite Son unos perros robot que te absorben los puntos de salud con un tentaculo No son muy fuertes pero en grupos pueden absorber la salud sumamente rapido Doncella de Hierro Iron Maiden Es lo que queda de las mujeres despues de pasar por los cirujanos strogg llevan un lanza misiles en el brazo izquierdo y con la mano derecha te pueden cortar como a un papel Tienden a levantarse cuando creias que las habias eliminado asi que no es mala idea despedazar sus cuerpos una vez que esten en el piso Tanque Tank Uno de los enemigos mas fuertes del juego se encuentra usualmente en zonas estrategicas protegiendo objetivos importantes Tienen 3 tipos de ataque un lanzacohetes multiple un potente blaster y una ametralladora Desde que fija el blanco hasta que dispara tienes menos de un segundo para esquivar el disparo del blaster para los cohetes agachate Jefe Tanque Tank Boss Es un tanque enorme y muy poderoso Esta equipado con una ametralladora y un lanzacohetes Solo aparece en un par de ocasiones Comando Tanque Tank Commander Es muy similar al Tanque comun posee las mismas armas pero es aun mas resistente y hace aun mas dano Reemplaza a los tanques en la ultima unidad actuan como guardias del palacio del Makron Gladiador Gladiator Uno de los strogg mas dificiles Son rapidos y muy resistentes Sobre su hombro llevan un canon supersonico Railgun y en su brazo derecho dos cuchillas para ataque cuerpo a cuerpo Puede aniquilarte con dos tiros de la Railgun Desde que fija el blanco tienes menos de un segundo para esquivar su tiro Mutante Mutant Producto de los acidos y deshechos de las refinerias strogg es una criatura rapida similar a los demonios de Quake I Cuerpo a cuerpo hace muchisimo dano por lo que mas vale aniquilarlo a distancia Aracnido Spider solo en la edicion de PlayStation Rapidos y resistentes Llevan una railgun en sus dos brazos y son muy peligrosos Nos costaran varias municiones eliminarlos Jorg Es el enemigo que enfrentas antes de Makron es muy poderoso Lleva consigo 2 Ametralladoras y su letal disparo el BFG10K matarlo a distancia es la mejor estrategia Makron Strogg Leader Es el jefe final del juego muy poderoso y resistente tiene las 3 mejores armas del juego Hyperblaster Railgun y la BFG10K sus ataques son mas rapidos que los tuyos distancia y railgun son la mejor estrategia Aereos Editar Icaro Icarus Es el volador mas fuerte del juego Es un strogg semihumano unido a dos turbinas y ataca con una hyperblaster Hacia el final del juego se vuelven muy peligrosos ya que aparecen en grupos Su punto debil son sus turbinas Volador Flyer Son unos mini strogg con un propulsor y una hyperblaster Puede atacar cuerpo a cuerpo con las cuchillas que posee en sus alas Son debiles pero usualmente atacan en grupo apareciendo en momentos inesperados Tecnico Technician Una cabeza en un contenedor cilindrico de color rojo atacan con unas cuchillas y elctrocutandote de cerca y un hyperblaster a distancia Hornet Es un Jefe que aparece en el Escenario Big Gun despues del Reactor en el Satelite Nivel Secreto y tambien en el Hangar los 2 ultimos pueden evitarse pero el del escenario Big Gun hay que matarlo por obligacion sus armas son 2 Ametralladoras y un cuadruple Lanzacohetes es uno de los enemigos mas poderosos del juego Acuaticos Editar Barracuda Barracuda Shark Es una serpiente tiburon acuatica que ataca al entrar en contacto visual fuera del agua Son dificiles de distinguir si esta es marron en agua transparente si se ven Son debiles pero se mueven rapido por lo que es dificil apuntarles Armas Editar Hay 11 armas como en la mayoria de los videojuegos de disparos en primera persona asignadas de 1 a 0 y la G para las granadas Blaster Blaster El arma con que empiezas posee municion ilimitada pero es muy debil Solo sirve para aniquilar a los guardias Escopeta Shotgun Escopeta de un canon mas eficaz en distancias cortas usa cartuchos como municion Shells Es la primera arma que se consigue en el juego en el primer nivel A medida que se avanza en el juego sin embargo se va volviendo menos util Superescopeta Super Shotgun Escopeta de 2 canones es muy potente pero consume 2 cartuchos por disparo Conseguirla es el objetivo del nivel secreto de la primera unidad Metralleta Machine Gun Subfusil con bastante retroceso usa balas como municion Bullets Uno de sus defectos es que al disparar pierdes precision por el retroceso Muy util para enemigos no muy fuertes Ametralladora Chain Gun La Ametralladora consume la municion muy deprisa pero es muy eficaz Con un disparo ya gasta seis balas Especial para eliminar a enemigos rapidos como los Berserker o los Mutantes Lanzagranadas Grenade Launcher Si impacta directamente sobre el enemigo dana tanto como un cohete Usa las granadas como municion Grenades Es un arma de dano de dispersion por lo que hay que tener cuidado y utilizarlo solo para enemigos a distancia Es especialmente util en niveles laberinticos Lanzacohetes Rocket Launcher Es muy danino incluso para el que dispara usa los cohetes como municion Rockets Al igual que el Grenade Launcher es un arma de dano de dispersion Solo usalo con enemigos a distancia Especial para monstruos muy fuertes como los Gladiadores y los Tanques Tambien con ella se puede realizar una tecnica llamada salto de cohete rocket jump con la que podras acceder a zonas que parecen inaccesibles Hyperblaster Hyperblaster Un ametralladora blaster automatica y muy poderosa usa las celulas de energia como municion Cells Es recomendable para zonas con muchos enemigos o para aniquilar a los monstruos voladores como los Tecnicos y los Icarus Canon Magnetico Rail Gun Canon Magnetico que dispara cargas de uranio Slugs Es un arma muy potente Con dos disparos basta para aniquilar a un Gladiador La mayoria de los demas monstruos no resisten uno Ideal para matar varios stroggs a la vez si estos se encuentran alineados Su unica desventaja es la lentitud de recarga BFG10K La Bio Force Gun es el nombre mas politicamente correcto para el arma pero el original es Big Fucking Gun arma originaria de Doom usa 50 celulas de energia por disparo y es el arma mas potente de todas Solo dispara en una zona llena de stroggs y veras como las paredes se tinen de rojo Ideal para zonas llenas de enemigos o contra los mas fuertes Granadas de mano Se equipan pulsando la G por defecto Una vez activadas explotan a los cuatro segundos o al tocar a un enemigo Si mantienes el boton de disparo puedes mantenerla en la mano hasta que sueltes el boton o explote en la mano Ademas existen seis tipos de municion Shells Cartuchos Escopeta y Escopeta de Canon Doble Bullets Balas Metralleta y Ametralladora Grenades Granadas de mano y para Lanzagranadas Rockets Cohetes Lanzacohetes Cells Celdas de energia Hyperblaster y BFG10K Slugs Cargas de uranio Railgun Objetos y utensilios Editar En Quake II hay muchos objetos diferentes y utiles Respirador submarino Underwater Breather Sirve para aguantar mas tiempo bajo el agua se activa por defecto con b Traje ambiental Enviorement Suit El acido no te danara sin embargo no hay que confiarse no te protege de la lava e Invulnerabilidad Invulnerability Te hara invulnerable a todo y no bajara tu estado de salud ni perderas armadura i Cuadruplicador de Potencia Quad Damage Con forma del simbolo de Quake II multiplica por 4 el dano infligido mejor en combates complicados q Silenciador Silencer Los disparos no se oiran tanto y pasaras desapercibido si estas en posicion segura s Con poca utilidad en el modo historia pero muy util en multijugador Bandolera Bandolier Aumenta el espacio para municion ligera Tipo de municion Grenades Shells Bullets Por bandolera 0 10 50Tope maximo 50 150 250Mochila de Municiones Ammo Pack Aumenta el espacio de todas las municiones Tipo de municion Grenades Shells Bullets Cells Rockets Slugs Por mochila 5 10 50 50 5 10Tope maximo 100 200 300 300 100 100Ammo Municion ver apartado Weapons Armas ver apartado Armaduras Armor Son muy utiles para disminuir el dano producido por las armas Se dividen en Armor Shard Jacket Armor Combat Armor y Body Armor Pieza de armadura Armor Shard Aumenta 2 a tu nivel de armadura Chaqueta de armadura Jacket Armor Aumenta 25 a tu nivel de armadura con un maximo de 50 Armadura de combate Combat Armor Aumenta 50 a tu nivel de armadura con un maximo de 100 Armadura de cuerpo Body Armor Aumenta 100 a tu nivel de armadura con un maximo de 200 Tambien hay una armadura especial llamada Power Shield Escudo de Energia con la cual puedes utilizar las celulas de energia para ofrecerte proteccion Modalidad multijugador EditarSin duda lo que elevo la popularidad de Quake II y que provoco que aun hoy mantenga pequenas pero fieles comunidades alrededor del mundo fue el hecho de ser altamente modificable y las innumerables modificaciones que fueron apareciendo tanto para uno como varios jugadores La version retail de Quake II v 3 14 venia con una limitada capacidad multijugador Si bien es cierto permitia organizar partidas cooperativas participantes conectados entre si jugando como equipo e intentando vencer los niveles y enemigos del juego de hasta 4 personas a traves de Internet y de hasta 16 jugadores en partidas Deathmatch combate a muerte no fue hasta la aparicion de la actualizacion final v 3 20 que Quake II revelo su verdadero potencial Se incluian ahora ocho arenas o mapas disenadas exclusivamente para el combate a muerte multijugador Ademas algunas versiones del parche incluian una nueva modalidad de juego llamada CTF Capture the Flag Capturar la Bandera el cual ofrecia una nueva dimension de entretenimiento multijugador poniendo a dos equipos en contra para cuidar la bandera de su color y a la vez capturar la del contrario Esto disparo la aparicion de decenas de modificaciones conocidas como Mods con las mas diversas reglas estilos de juego y presentaciones Algunas de las mas notables y exitosas fueron Rocket Arena Holywars Vortex Action Quake 2 y D DAY entre muchas otras Misiones y Mapas EditarArticulo principal Anexo Mapas de QuakeBanda sonora Editar01 Sonic Mayhem id Logo 0 05 02 Bill Brown Intro 1 03 03 Bill Brown Rob Zombie Ntro 3 30 04 Sonic Mayhem Operation Overlord 3 28 05 Sonic Mayhem Rage 2 17 06 Sonic Mayhem Kill Ratio 2 32 Very similar to the song Cowboy from Hell by Pantera 07 Sonic Mayhem March of the Stroggs 2 51 08 Sonic Mayhem The Underworld 2 34 09 Sonic Mayhem Quad Machine 3 35 10 Sonic Mayhem Big Gun 3 03 11 Sonic Mayhem Descent into Cerberon 2 35 12 Jer Sypult Climb 1 59 13 Bill Brown Showdown 2 00 Recepcion EditarVentas Editar Quake II entro en el ranking mensual de ventas de juegos de computadora en PC Data en diciembre de 1997 detras de Riven 2 Las ventas del juego en los Estados Unidos llegaron a 240 913 copias para fines de 1997 3 despues de su lanzamiento el 9 de diciembre Fue el juego de computadora numero 22 en ventas del pais en 1997 3 El ano siguiente Quake II se aseguro el quinto lugar en las listas de PC Data para enero y febrero del ano 1998 4 5 antes de caer al 8 en marzo y al 9 en abril del mismo ano 5 6 Permanecio en el top 20 de PC Data durante otros dos meses 7 antes de salir en julio de 1998 8 El juego supero las 850 000 unidades enviadas en mayo de 1998 9 y 900 000 en junio 10 De acuerdo con PC Data Quake II fue el juego de computadora numero 14 en ventas de los Estados Unidos durante el periodo de enero a noviembre de 1998 11 Finalmente se aseguro el 15 lugar para todo el ano con ventas de 279 536 copias e ingresos de 12 6 millones 12 GameDaily informo en enero de 1999 que las ventas de Quake II en los Estados Unidos habian alcanzado 550 000 unidades 13 este numero aumento a 610 000 unidades en diciembre de ese ano 14 A nivel mundial Quake II vendio mas de 1 millon de copias en 2002 15 Respuesta Critica EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings PC 87 31 16 N64 81 27 17 PS 79 81 18 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 19 GameSpot9 0 10 20 Macworld 21 Quake II recibio criticas positivas El sitio web de revision y critica GameRankings le dio a la version de PC un puntaje de 87 31 16 a la version de Nintendo 64 81 27 17 y a la version de PlayStation un puntaje de 79 81 18 El editor de AllGame Michael L House elogio a Quake II al afirmar que la belleza de Quake II no esta en el juego para un solo jugador esta en la funcion multijugador 19 El editor de Gamespot Vince Broady describio a Quake II como el unico videojuego de disparos en primera persona que hace que el Quake original quede completamente obsoleto 20 Quake II gano en la Macworld el premio de Mejor matamarcianos del ano 1999 y de la revista Christopher Breen escribio En cualquier solo jugador o en modo multijugador para carenar a traves de corredor carniceria satisfaccion Quake II es una necesidad tener 21 Tambien gano el premio Juego de accion del ano de Computer Gaming World de 1997 Los editores escribieron que para pura accion de adrenalina visceral e instantaneamente gratificante Quake II es el ganador indiscutible Ningun juego nos dio la prisa que tuvo Quake II 22 Videojuegos que utilizan el motor de Quake II EditarCodeRED Alien Arena War ow SiN Anachronox Heretic II Daikatana Soldier of Fortune Kingpin Life of Crime UFO Alien InvasionReferencias Editar Doom HeXen and QUAKE come to Steam GameFront en ingles 4 de agosto de 2007 Consultado el 7 de agosto de 2013 Ocampo Jason 20 de enero de 1998 December s hottest games Computer Games Strategy Plus Archivado desde el original el 2 de mayo de 2005 a b Staff April 1998 The Best Selling Games of 1997 PC Gamer US 5 4 44 Staff May 1998 READ ME PC Data Best Sellers Computer Gaming World 166 35 a b Ocampo Jason 21 de abril de 1998 Do the PC Data figures prove lower is better Computer Games Strategy Plus Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 Ocampo Jason 13 de mayo de 1998 The top selling games of April according to PC Data Computer Games Strategy Plus Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 Ocampo Jason 21 de julio de 1998 StarCraft scores a hat trick with its third month at No 1 Computer Games Strategy Plus Archivado desde el original el 2 de mayo de 2005 Ocampo Jason 18 de agosto de 1998 SWAT 2 debuts at No 5 Computer Games Strategy Plus Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 Staff 2 de mayo de 1998 Merchants amp Marketing 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