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Notación algebraica

23.Dd7 (notación algebraica de la jugada número veintitrés de la dama blanca que se mueve de d1 a d7).

El sistema de notación algebraica es una forma de representar la secuencia de movimientos de una partida de ajedrez. Desde 1981[1]​ es el único sistema de notación oficial en ajedrez admitido por la FIDE,[2]​ reemplazando al sistema de notación descriptiva. Variantes de ajedrez, como el ajedrez aleatorio de Fischer, utilizan únicamente esta notación.[3]

Identificación de casilla

 
Nombre para cada casilla según la notación algebraica.

Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada con dos caracteres de manera única. El primer carácter identifica la columna de la casilla, y se representa por una de las siguientes letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y h, ordenadas desde la izquierda del jugador con piezas blancas hasta su derecha. El segundo carácter de una casilla identifica su línea (fila) y se representa por un número del 1 al 8, en orden ascendente, desde el lado del jugador de piezas blancas hasta el lado del jugador de piezas negras. Las casillas, en la posición inicial, de algunas piezas son: torre del lado de la dama blanca a1, dama blanca d1, torre del lado del rey negro h8.

Identificación de la pieza

Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada, y varía en función del idioma del anotador; en español se utilizan R, D, T, A y C, respectivamente, para el rey, la dama, la torre, el alfil y el caballo. Aunque los peones también suelen tener asociada una letra, ésta no es usada para describir partidas en la notación algebraica.

He aquí unos ejemplos de las letras asociadas a las piezas en distintos idiomas:

Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón
Alemán K = König (rey) D = Dame (dama) T = Turm (torre) L = Läufer (corredor) S = Springer (saltador) (B) = Bauer (peón)
Español R = Rey D = Dama T = Torre A = Alfil C = Caballo (P) = Peón
Esperanto R = Reĝo (rey) D = Damo (dama) T = Turo (torre) K = Kuriero (mensajero) Ĉ = Ĉevalo (caballo) (P) = Peono (peón)
Francés R = Roi (rey) D = Dame (dama) T = Tour (torre) F = Fou (bufón) C = Cavalier (caballero) (P) = Pion (peón)
Hindi R = Rājā (rey) V = Vazīr (visir) H = Hāthī (elefante) O = Ūṁṭ (camello) G = Ghoṛā (caballo) (P) = Pyādā (infantería)
Inglés K = King (rey) Q = Queen (reina) R = Rook (castillo) B = Bishop (obispo) N = Knight (caballero) (P) = Pawn (peón)
Italiano R = Re (rey) D = Donna (dama) T = Torre (torre) A = Alfiere (alférez) C = Cavallo (caballo) (P) = Pedone (peón)
Neerlandés K = Koning (rey) D = Dame (dama) T = Toren (torre) L = Loper (corredor) P = Paard (caballo) Pion (peón)
Polaco K = Król (rey) H = Hetman (comandante) W = Wieża (torre) G = Goniec (mensajero) S = Skoczek (saltador) (P) = Pion (peón)
Ruso Kp = Korol' (rey) Ф = Ferz' (visir) Л = Lad'ya (barco) C = Slon (elefante) K = Kon' (caballo) (П) = Peshka (peón)
Irlandés R = Rí (rey) Br = Banríon (reina) C = Caiseal (castillo) E = Easpag (obispo) Ri = Ridire (caballero) (F) = Fichillín (peón)

En medios impresos internacionales, es frecuente utilizar iconos (figurines) para representar las piezas del ajedrez.

Anotación de un movimiento

Un movimiento básico se escribe con la letra de la pieza que se mueve (omitiéndose para los peones), seguido de la identificación de la casilla destino. Un movimiento de captura se representa con la letra x inmediatamente antes de la casilla destino; la captura por parte de un peón incluye, antes del carácter x, la letra de la columna de la casilla de origen.

Enroque corto (o del lado del rey) es indicado con 0-0, y el largo (o del lado de la dama) por 0-0-0.

Las capturas al paso no tienen una forma especial, aunque pueden añadirse las siglas a.p. al final de la notación. La casilla destino es en la que queda el peón que captura. Las promociones se indican incluyendo un signo de = seguido de la letra (en mayúscula) de la pieza promocionada en la casilla destino. Ejemplo: Si un peón blanco situado en la casilla g7 se mueve, alcanzando la octava fila y promocionando a una Dama, se escribiría: g8=D.

Reglas de desambiguación

En caso de ambigüedades (donde varias piezas del mismo tipo se pueden mover a la casilla destino), se procede en el siguiente orden:

  1. Si las piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales, entonces la letra de la columna es insertada (en minúscula) después de la letra de la pieza. Por ejemplo, suponiendo que hay dos torres en la fila 1, una en a1 y otra en h1, y se desea mover una determinada torre a d1, entonces al momento de escribir la notación para especificar de cual de las dos torres se está hablando, se escribiría Tad1 o Thd1, todo dependiendo, claro, de cual torre se desee mover.
  2. Cuando las columnas son iguales, si las piezas pueden ser distinguidas por sus filas originales, entonces el número de la fila es insertado después de la letra de la pieza. Por ejemplo, si hay dos torres en la columna a, una en a1 y otra en a5, y se desea mover una de ellas a a3, la notación sería T1a3 o T5a3, dependiendo de cual de las torres se desee mover.
  3. Finalmente, si tanto la columna como la fila original de la pieza que se mueve no es suficiente para distinguirla de otra pieza, entonces se escribe tanto la columna como la fila. Esto ocurre en raras ocasiones, solo cuando el jugador tiene 3 o más piezas iguales (resultado de haber promocionado uno o varios peones) capaces de alcanzar la misma casilla de destino. Por ejemplo, si un jugador con 3 reinas en e4, h4 y h1 desea mover la reina en h4 a e1 deberá indicar tanto la columna y la fila de origen en su notación: Dh4e1. Nota: En este ejemplo, los movimientos de las otras dos reinas se pueden diferenciar o bien solo por la columna o bien solo por la fila, por lo que aplicarían las reglas anteriores y la notaciones serían Dee1 y D1e1.

Hay que tener en cuenta, antes de valorar los pasos anteriores, que si una pieza de las que pueden alcanzar la casilla final no se puede mover por dejar al rey en jaque, entonces su movimiento no cuenta como ambiguo para la notación.

Al igual que se explicó antes, si un movimiento resulta en una captura, se añade la letra x a la notación inmediatamente antes de la casilla de destino. Por ejemplo: Dh4xe1.

Jaque y jaque mate

Si un movimiento provoca jaque, se añade el signo + como sufijo del movimiento anotado; si el movimiento es mate se usa # o ++. Así, Dd5+ se refiere a una dama que se ha movido a la casilla d5 y ha dado jaque, mientras que Te3# se refiere a una torre que se ha movido a la casilla de e3 y ha dado jaque mate.

Signos para comentarios

Adicionalmente, cuando se comenta una partida suelen emplearse los siguientes signos:

  • !: jugada buena
  • ?: jugada mala
  • !!: jugada muy buena
  • ??: jugada muy mala
  • !?: jugada interesante
  • ?!: jugada dudosa
  • =: igualdad de oportunidades para ambos jugadores
  • +/=: ligera ventaja blanca
  • =/+: ligera ventaja negra
  • +/- (o también ±): ventaja blanca
  • -/+: ventaja negra
  • +-: ventaja decisiva blanca
  • -+: ventaja decisiva negra
  • : posición incierta
  • =/∞ (o también ∞=): juego compensado a pesar de diferencia de material
  • N: novedad teórica

Ejemplo de partida

A continuación se reproduce una partida en esta notación, que representa una de las variantes del conocido mate del pastor.

1. e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Ac5 4. Dxf7++ 

Referencias

  1. Golombek, Harry (1980). Enciclopedia del ajedrez. Instituto Parramón Ediciones. ISBN 84-342-0162-3. OCLC 8127556. Consultado el 13 de abril de 2021. 
  2. Schiller, Eric, The Official Rules of Chess, 2003, ISBN 978-1-58042-092-1, p. 25
  3. Davidson, Henry A. (1981). A short history of chess (1st pbk. ed edición). D. McKay Co. ISBN 0-679-14550-8. OCLC 17340178. Consultado el 13 de abril de 2021. 

Véase también

Enlaces externos

  • Leyes del ajedrez de la FIDE
  •   Datos: Q738653

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casilla segun la notacion algebraica Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada con dos caracteres de manera unica El primer caracter identifica la columna de la casilla y se representa por una de las siguientes letras minusculas a b c d e f g y h ordenadas desde la izquierda del jugador con piezas blancas hasta su derecha El segundo caracter de una casilla identifica su linea fila y se representa por un numero del 1 al 8 en orden ascendente desde el lado del jugador de piezas blancas hasta el lado del jugador de piezas negras Las casillas en la posicion inicial de algunas piezas son torre del lado de la dama blanca a1 dama blanca d1 torre del lado del rey negro h8 Identificacion de la pieza EditarCada pieza tiene una letra mayuscula asociada y varia en funcion del idioma del anotador en espanol se utilizan R D T A y C respectivamente para el rey la dama la torre el alfil y el caballo Aunque los peones tambien suelen tener asociada una letra esta no es usada para describir partidas en la notacion algebraica He aqui unos ejemplos de las letras asociadas a las piezas en distintos idiomas Rey Dama Torre Alfil Caballo PeonAleman K Konig rey D Dame dama T Turm torre L Laufer corredor S Springer saltador B Bauer peon Espanol R Rey D Dama T Torre A Alfil C Caballo P PeonEsperanto R Reĝo rey D Damo dama T Turo torre K Kuriero mensajero Ĉ Ĉevalo caballo P Peono peon Frances R Roi rey D Dame dama T Tour torre F Fou bufon C Cavalier caballero P Pion peon Hindi R Raja rey V Vazir visir H Hathi elefante O uṁṭ camello G Ghoṛa caballo P Pyada infanteria Ingles K King rey Q Queen reina R Rook castillo B Bishop obispo N Knight caballero P Pawn peon Italiano R Re rey D Donna dama T Torre torre A Alfiere alferez C Cavallo caballo P Pedone peon Neerlandes K Koning rey D Dame dama T Toren torre L Loper corredor P Paard caballo Pion peon Polaco K Krol rey H Hetman comandante W Wieza torre G Goniec mensajero S Skoczek saltador P Pion peon Ruso Kp Korol rey F Ferz visir L Lad ya barco C Slon elefante K Kon caballo P Peshka peon Irlandes R Ri rey Br Banrion reina C Caiseal castillo E Easpag obispo Ri Ridire caballero F Fichillin peon En medios impresos internacionales es frecuente utilizar iconos figurines para representar las piezas del ajedrez Anotacion de un movimiento EditarUn movimiento basico se escribe con la letra de la pieza que se mueve omitiendose para los peones seguido de la identificacion de la casilla destino Un movimiento de captura se representa con la letra x inmediatamente antes de la casilla destino la captura por parte de un peon incluye antes del caracter x la letra de la columna de la casilla de origen Enroque corto o del lado del rey es indicado con 0 0 y el largo o del lado de la dama por 0 0 0 Las capturas al paso no tienen una forma especial aunque pueden anadirse las siglas a p al final de la notacion La casilla destino es en la que queda el peon que captura Las promociones se indican incluyendo un signo de seguido de la letra en mayuscula de la pieza promocionada en la casilla destino Ejemplo Si un peon blanco situado en la casilla g7 se mueve alcanzando la octava fila y promocionando a una Dama se escribiria g8 D Reglas de desambiguacion Editar En caso de ambiguedades donde varias piezas del mismo tipo se pueden mover a la casilla destino se procede en el siguiente orden Si las piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales entonces la letra de la columna es insertada en minuscula despues de la letra de la pieza Por ejemplo suponiendo que hay dos torres en la fila 1 una en a1 y otra en h1 y se desea mover una determinada torre a d1 entonces al momento de escribir la notacion para especificar de cual de las dos torres se esta hablando se escribiria Tad1 o Thd1 todo dependiendo claro de cual torre se desee mover Cuando las columnas son iguales si las piezas pueden ser distinguidas por sus filas originales entonces el numero de la fila es insertado despues de la letra de la pieza Por ejemplo si hay dos torres en la columna a una en a1 y otra en a5 y se desea mover una de ellas a a3 la notacion seria T1a3 o T5a3 dependiendo de cual de las torres se desee mover Finalmente si tanto la columna como la fila original de la pieza que se mueve no es suficiente para distinguirla de otra pieza entonces se escribe tanto la columna como la fila Esto ocurre en raras ocasiones solo cuando el jugador tiene 3 o mas piezas iguales resultado de haber promocionado uno o varios peones capaces de alcanzar la misma casilla de destino Por ejemplo si un jugador con 3 reinas en e4 h4 y h1 desea mover la reina en h4 a e1 debera indicar tanto la columna y la fila de origen en su notacion Dh4e1 Nota En este ejemplo los movimientos de las otras dos reinas se pueden diferenciar o bien solo por la columna o bien solo por la fila por lo que aplicarian las reglas anteriores y la notaciones serian Dee1 y D1e1 Hay que tener en cuenta antes de valorar los pasos anteriores que si una pieza de las que pueden alcanzar la casilla final no se puede mover por dejar al rey en jaque entonces su movimiento no cuenta como ambiguo para la notacion Al igual que se explico antes si un movimiento resulta en una captura se anade la letra x a la notacion inmediatamente antes de la casilla de destino Por ejemplo Dh4xe1 Jaque y jaque mate Editar Si un movimiento provoca jaque se anade el signo como sufijo del movimiento anotado si el movimiento es mate se usa o Asi Dd5 se refiere a una dama que se ha movido a la casilla d5 y ha dado jaque mientras que Te3 se refiere a una torre que se ha movido a la casilla de e3 y ha dado jaque mate Signos para comentarios EditarAdicionalmente cuando se comenta una partida suelen emplearse los siguientes signos jugada buena jugada mala jugada muy buena jugada muy mala jugada interesante jugada dudosa igualdad de oportunidades para ambos jugadores ligera ventaja blanca ligera ventaja negra o tambien ventaja blanca ventaja negra ventaja decisiva blanca ventaja decisiva negra posicion incierta o tambien juego compensado a pesar de diferencia de material N novedad teoricaEjemplo de partida EditarA continuacion se reproduce una partida en esta notacion que representa una de las variantes del conocido mate del pastor 1 e4 e5 2 Ac4 Cc6 3 Dh5 Ac5 4 Dxf7 Referencias Editar Golombek Harry 1980 Enciclopedia del ajedrez Instituto Parramon Ediciones ISBN 84 342 0162 3 OCLC 8127556 Consultado el 13 de abril de 2021 Schiller Eric The Official Rules of Chess 2003 ISBN 978 1 58042 092 1 p 25 Davidson Henry A 1981 A short history of chess 1st pbk ed edicion D McKay Co ISBN 0 679 14550 8 OCLC 17340178 Consultado el 13 de abril de 2021 Vease tambien EditarNotacion ajedrez Notacion descriptivaEnlaces externos EditarLeyes del ajedrez de la FIDE Datos Q738653Obtenido de https es wikipedia org w index php title Notacion algebraica amp oldid 134732524, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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