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Ajedrez aleatorio de Fischer

Ajedrez aleatorio de Fischer. Una de las 960 posiciones iniciales.

El ajedrez aleatorio de Fischer, también llamado ajedrez 960 (por el número de posiciones iniciales), o en inglés, Fischer Random Chess, Chess 960, Fischerandom chess, FR chess o FRC, es una variante del ajedrez propuesta por Bobby Fischer en 1996.

Esta variante mantiene las reglas, en particular las del enroque, y exige a los jugadores más creatividad y talento que capacidad para memorizar y analizar aperturas predeterminadas, ya que se altera la disposición inicial de las piezas al azar, aunque con ciertas restricciones, en especial para el rey y las torres, con la intención de permitir los enroques.

Historia

Bobby Fischer presentó su ajedrez aleatorio el 19 de junio de 1996 en Buenos Aires, Argentina, y anunció un primer encuentro entre el filipino Eugene Torre y el argentino Pablo Ricardi para el 12 de julio siguiente en La Plata, pero la víspera de ese día realizó diversas denuncias y críticas y se enfrentó con los organizadores, lo que llevó a la cancelación del evento.[1][2][3]

El primer torneo de esta modalidad se realizó en Yugoslavia en 1996, y lo ganó Péter Lékó. En agosto de 2006, Aleksandra Kosteniuk se convirtió en la primera campeona mundial femenina.

En 2019 se realizó el primer campeonato mundial de ajedrez aleatorio de Fischer avalado por la FIDE,[4]​ que ganó Wesley So[5]​ tras derrotar a Magnus Carlsen en la final disputada en Noruega.[6]

Posición inicial

La posición inicial para el ajedrez aleatorio de Fischer debe seguir las siguientes reglas:

  • Los peones deben colocarse en las posiciones habituales del ajedrez clásico.
  • Todas las demás piezas son colocadas en la primera fila de cada bando, pero siempre en una posición opuesta a su similar del otro color. Por ejemplo si el rey blanco es colocado en b1 entonces el rey negro debe colocarse en b8 y así sucesivamente.
  • El rey debe ser colocado entre las dos torres (por lo tanto, nunca podrá estar en la columna a ni en la h).
  • Los dos alfiles de cada bando deben ser colocados en casillas de diferente color.

Existen muchos procedimientos para crear la posición inicial; Hans L. Bodlaender propuso el siguiente método, utilizando un dado de seis caras:

  1. Tire el dado, y ponga el alfil de casillas negras en la casilla negra indicada por el dado, contando desde la izquierda. De esta manera, 1 indica la primera casilla negra desde la izquierda (a1), 2 indica la segunda casilla negra desde la izquierda (c1), 3 indica la tercera (e1), y 4 indica la cuarta (g1). Como no existe una quinta o sexta casilla negra, si sale 5 o 6 vuelva a tirar el dado.
  2. Tire el dado, y ponga el alfil de casillas blancas en la casilla blanca indicada (1 indica b1, 2 indica d1, y así). Si sale 5 o 6 vuelva a tirar el dado.
  3. Tire el dado, y ubique la dama en la primera posición vacía indicada (siempre saltando las posiciones ocupadas). De esta manera, 1 ubica a la dama en la primera posición vacía (la más a la izquierda); mientras que 6 la ubica en la sexta posición vacía (la que está más a la derecha).
  4. Tire el dado, y ubique un caballo en la posición vacía indicada. Como solo hay 5 casillas libres si sale 6 vuelva a tirar el dado.
  5. Tire el dado, y ubique un caballo en la posición vacía indicada. Si sale 5 o 6 vuelva a tirar el dado.
  6. Ubique una torre blanca en la primera de las tres casillas vacías, el rey blanco en la segunda, y la torre blanca restante en la tercera. Nunca quedarán las dos Torres a un mismo lado del rey.
  7. Ubique los peones blancos y negros en sus casilleros habituales, y ubique las piezas negras exactamente en espejo respecto a las blancas (así la Negras tendrán en a8 exactamente el mismo tipo de pieza que las Blancas tienen en a1).

Este procedimiento genera cualquiera de las 960 posiciones iniciales posibles. Cada alfil puede tomar una de 4 posiciones, la dama una de 6, y los dos caballos pueden tener 5 o 4 posiciones posibles respectivamente. Esto significa que hay 4x4x6x5x4 = 1920 posiciones posibles si los caballos fuesen de alguna manera diferentes. Sin embargo, durante el juego no se los diferencia, incluso si fueran cambiados entre sí, no habría diferencia. Esto significa que el número de posiciones iniciales diferenciables es la mitad de 1920, o 1920/2 = 960 posiciones posibles diferenciables.

Reglas

Una vez establecida la posición inicial, las reglas del juego son iguales a las del ajedrez estándar. Cada pieza y cada peón mantienen sus movimientos normales; y el objetivo de cada jugador sigue siendo dar jaque mate al rey del oponente.

Reglas para el enroque

El ajedrez aleatorio de Fischer permite a cada jugador enrocar una única vez durante el juego, moviendo tanto el rey como la torre en una misma jugada. El ajedrez estándar presume ubicaciones para las torres y el rey que a menudo no son válidas en el ajedrez aleatorio de Fischer; por tanto es necesario reinterpretar las reglas del enroque.

Después del enroque, las posiciones finales de la torre y el rey son exactamente las mismas que tendrían en el ajedrez estándar.

De esta manera, después de un enroque largo, conocido también como enroque del 'lado a', o enroque a 'c', o enroque del 'lado de la dama' (anotado como O-O-O); el rey se encuentra en 'c' (c1 para las Blancas y c8 para las Negras) y la torre del 'lado a' está en 'd' (d1 para las Blancas y d8 para las Negras). Después de un enroque corto, conocido también como enroque del 'lado h', o enroque a 'g', o enroque del 'lado del rey' (anotado como O-O); el rey se encuentra en 'g' y la torre del 'lado h' está en 'f'.

Se recomienda que cada jugador anuncie su intención de enrocar antes de proceder con el enroque, para eliminar posibles malentendidos.

Como extensión a las reglas estándar, el enroque puede ocurrir solo bajo las siguientes condiciones:

  1. No se movieron: Tanto el rey como la torre no se movieron de sus posiciones de inicio.
  2. No es atacado: Ninguna casilla entre la posición inicial y la posición final del rey (incluyendo a la inicial y a la final) puede verse atacada por una pieza oponente.
  3. Vacantes: Todas las casillas entre la posición inicial y la posición final del rey (incluyendo la casilla final), y todas las casillas entre la posición inicial y la posición final de la torre (incluyendo la casilla final), deben estar vacantes excepto por el rey y la torre que enrocan. Otra manera de decir esto es que el pequeño intervalo que contiene al rey, la torre y sus casillas destino no contienen más piezas que dicho rey y dicha torre.

Estas reglas tienen las siguientes consecuencias:

  • Si la posición inicial resulta ser la posición inicial del ajedrez estándar, estas reglas de enroque tendrán exactamente el mismo efecto que las reglas del enroque del ajedrez estándar.
  • Todas las casillas entre el rey y la torre que enrocan, deben encontrarse vacantes.
  • Durante el enroque no se puede capturar pieza alguna.
  • El rey y la torre enrocante no pueden 'saltar' sobre otra pieza.
  • Un jugador puede enrocar una única vez durante el juego.
  • Si un jugador mueve su rey o ambas torres de su posición inicial, no podrá enrocar durante el resto del juego.
  • Con algunas Posiciones Iniciales, al enrocar, pueden permanecer ocupadas algunas casillas que en ajedrez estándar necesariamente tenían que estar vacantes. Por ejemplo, después de un 'enroque al lado a' (O-O-O), es posible que 'a', 'b', o 'e' estén ocupadas, y después de un 'enroque al lado h' (O-O), es posible que 'e' o 'h' estén ocupadas.
  • Con algunas posiciones iniciales, el rey o la torre (pero no ambos) no se mueven durante el enroque.
  • El rey no puede estar en jaque antes ni después del enroque.
  • El rey no puede pasar por una casilla amenazada (jaque).

Cómo enrocar

- Cuando enroque sobre un tablero físico, frente a un oponente humano, se recomienda que mueva su rey fuera del tablero pero muy cerca de su posición final, mueva entonces la torre de su posición inicial a su posición final, y ponga finalmente al Rey en la casilla final. Es una regla fácil de seguir, y le asegura que el movimiento nunca será ambiguo.

Eric van Reem sugiere que estas son formas aceptables de enrocar:

  • Si solo necesita mover la torre (saltando sobre el rey), puede mover solo la torre.
  • Si solo necesita mover el rey (saltando sobre la torre que enroca), puede mover solo el rey.
  • Puede levantar ambos, el rey y la torre (en cualquier orden), para entonces ubicarlos en sus casillas finales (a esta forma de enroque se lo llama 'transposición').
  • Puede mover primero el rey hasta su casilla final y mover luego la torre hasta su casilla final como un segundo movimiento separado, en cualquier orden (a esta forma de enroque se lo llama 'doble-movimiento'). Obviamente, si la torre está en la casilla que ocupará el rey, el jugador necesita mover primero la torre, y si el rey está en la casilla que ocupará la torre, el jugador necesita mover primero el rey.

Particularmente para los jugadores nuevos en 'Ajedrez aleatorio de Fischer' tiene sentido anunciar un enroque para evitar así malentendidos.

- Cuando enroque utilizando una interfaz de computadora, el programa debería tener bien diferenciados el 'enroque al lado a' (O-O-O) del 'enroque al lado h' (O-O) (Ej. como botones o ítems de un menú). Idealmente, los programas deberían se capaces de detectar aquellos movimientos del rey o la torre que no podrían ser otros que movimientos de enroque, y considerarlos como tales. Movimientos a interpretar como enroque serían: el rey moviéndose dos o más casillas hasta su casilla destino del enroque; o si no, el rey ubicándose sobre la torre involucrada en el enroque, evitando así posibles confusiones con sus movimientos normales.

- Cuando se utilice un tablero electrónico, para enrocar debe quitar el rey, quitar la torre involucrada, colocar la torre en su nueva posición, y entonces colocar el rey en su nueva posición. Esto creará un movimiento NO ambiguo para tableros electrónicos, que habitualmente solo tienen sensores que detectan la presencia o ausencia de un objeto en cada casilla (y no pueden decir de qué objeto se trata). Idealmente, los tableros electrónicos deberían detectar los movimientos del rey o la torre que identificaran al enroque, pero los usuarios no deben contar con ello.

Ambigüedades del enroque

Desafortunadamente, muchas de las reglas del enroque que se han publicado son ambiguas. Por ejemplo, las reglas primero publicadas por Eric van Reem y chessvariants.org, literalmente, no 'especifican' que debe haber casillas vacantes entre el rey y su casilla destino, exceptuando a aquella casilla ocupada por la torre involucrada. Como resultado, para algunos, esas reglas parecían permitir que el rey 'saltase' sobre otras piezas.

Durante 2003 David A. Wheeler se contactó con muchos jugadores del 'Ajedrez aleatorio de Fischer' para determinar las reglas exactas del enroque, incluyendo a Eric van Reem, Hans-Walter Schmitt, y R. Scharnagl. Todos acordaron que 'todas' las casillas entre el rey y su casilla destino deben estar vacantes, exceptuando aquella casilla ocupada por la torre involucrada, aclarando así las reglas del enroque.

FIDE

La FIDE, en la revisión de 2008 de las Leyes del Ajedrez, incluyó un apéndice[7][8]​ dedicado en su integridad a las normas por las que se deben regir las partidas disputadas bajo esta modalidad.

Véase también

  1. Eric van Reem (24 de julio de 2001). «The birth of Fischer Random Chess». The Chess Variant Pages (en inglés). Consultado el 19 de junio de 2021. 
  2. «FischeRandom match announcement». tasc.nl (en inglés). 1996. Consultado el 19 de junio de 2021.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  3. www.eldia.com, Diario El Dia de La Plata. «Diario El Dia de La Plata www.eldia.com». www.eldia.com. Consultado el 4 de diciembre de 2019. 
  4. «FIDE officially recognizes the World Fischer Random Chess Championship». www.fide.com (en inglés). Consultado el 31 de enero de 2021. 
  5. «Wesley So se corona Campeón del Mundo de Ajedrez Fischer». Noticias de ajedrez. 4 de noviembre de 2019. Consultado el 31 de enero de 2021. 
  6. «Wesley So, primer campeón del mundo oficial de Fischer Random Chess». ABC Blogs. 2 de noviembre de 2019. Consultado el 31 de enero de 2021. 
  7. Versión original de las Leyes del Ajedrez FIDE
  8. Traducción oficial de las Leyes del Ajedrez elaboradas por la Federación Española de Ajedrez el 2 de noviembre de 2013 en Wayback Machine.

Enlaces externos

  • - Sitio web para jugar ajedrez 960 (y ajedrez clásico) en tiempo real, o por correspondencia
  •   Datos: Q724903

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Ajedrez aleatorio de Fischer Una de las 960 posiciones iniciales El ajedrez aleatorio de Fischer tambien llamado ajedrez 960 por el numero de posiciones iniciales o en ingles Fischer Random Chess Chess 960 Fischerandom chess FR chess o FRC es una variante del ajedrez propuesta por Bobby Fischer en 1996 Esta variante mantiene las reglas en particular las del enroque y exige a los jugadores mas creatividad y talento que capacidad para memorizar y analizar aperturas predeterminadas ya que se altera la disposicion inicial de las piezas al azar aunque con ciertas restricciones en especial para el rey y las torres con la intencion de permitir los enroques Indice 1 Historia 2 Posicion inicial 3 Reglas 4 Vease tambien 5 Enlaces externosHistoria EditarBobby Fischer presento su ajedrez aleatorio el 19 de junio de 1996 en Buenos Aires Argentina y anuncio un primer encuentro entre el filipino Eugene Torre y el argentino Pablo Ricardi para el 12 de julio siguiente en La Plata pero la vispera de ese dia realizo diversas denuncias y criticas y se enfrento con los organizadores lo que llevo a la cancelacion del evento 1 2 3 El primer torneo de esta modalidad se realizo en Yugoslavia en 1996 y lo gano Peter Leko En agosto de 2006 Aleksandra Kosteniuk se convirtio en la primera campeona mundial femenina En 2019 se realizo el primer campeonato mundial de ajedrez aleatorio de Fischer avalado por la FIDE 4 que gano Wesley So 5 tras derrotar a Magnus Carlsen en la final disputada en Noruega 6 Posicion inicial EditarLa posicion inicial para el ajedrez aleatorio de Fischer debe seguir las siguientes reglas Los peones deben colocarse en las posiciones habituales del ajedrez clasico Todas las demas piezas son colocadas en la primera fila de cada bando pero siempre en una posicion opuesta a su similar del otro color Por ejemplo si el rey blanco es colocado en b1 entonces el rey negro debe colocarse en b8 y asi sucesivamente El rey debe ser colocado entre las dos torres por lo tanto nunca podra estar en la columna a ni en la h Los dos alfiles de cada bando deben ser colocados en casillas de diferente color Existen muchos procedimientos para crear la posicion inicial Hans L Bodlaender propuso el siguiente metodo utilizando un dado de seis caras Tire el dado y ponga el alfil de casillas negras en la casilla negra indicada por el dado contando desde la izquierda De esta manera 1 indica la primera casilla negra desde la izquierda a1 2 indica la segunda casilla negra desde la izquierda c1 3 indica la tercera e1 y 4 indica la cuarta g1 Como no existe una quinta o sexta casilla negra si sale 5 o 6 vuelva a tirar el dado Tire el dado y ponga el alfil de casillas blancas en la casilla blanca indicada 1 indica b1 2 indica d1 y asi Si sale 5 o 6 vuelva a tirar el dado Tire el dado y ubique la dama en la primera posicion vacia indicada siempre saltando las posiciones ocupadas De esta manera 1 ubica a la dama en la primera posicion vacia la mas a la izquierda mientras que 6 la ubica en la sexta posicion vacia la que esta mas a la derecha Tire el dado y ubique un caballo en la posicion vacia indicada Como solo hay 5 casillas libres si sale 6 vuelva a tirar el dado Tire el dado y ubique un caballo en la posicion vacia indicada Si sale 5 o 6 vuelva a tirar el dado Ubique una torre blanca en la primera de las tres casillas vacias el rey blanco en la segunda y la torre blanca restante en la tercera Nunca quedaran las dos Torres a un mismo lado del rey Ubique los peones blancos y negros en sus casilleros habituales y ubique las piezas negras exactamente en espejo respecto a las blancas asi la Negras tendran en a8 exactamente el mismo tipo de pieza que las Blancas tienen en a1 Este procedimiento genera cualquiera de las 960 posiciones iniciales posibles Cada alfil puede tomar una de 4 posiciones la dama una de 6 y los dos caballos pueden tener 5 o 4 posiciones posibles respectivamente Esto significa que hay 4x4x6x5x4 1920 posiciones posibles si los caballos fuesen de alguna manera diferentes Sin embargo durante el juego no se los diferencia incluso si fueran cambiados entre si no habria diferencia Esto significa que el numero de posiciones iniciales diferenciables es la mitad de 1920 o 1920 2 960 posiciones posibles diferenciables Reglas EditarUna vez establecida la posicion inicial las reglas del juego son iguales a las del ajedrez estandar Cada pieza y cada peon mantienen sus movimientos normales y el objetivo de cada jugador sigue siendo dar jaque mate al rey del oponente Reglas para el enroqueEl ajedrez aleatorio de Fischer permite a cada jugador enrocar una unica vez durante el juego moviendo tanto el rey como la torre en una misma jugada El ajedrez estandar presume ubicaciones para las torres y el rey que a menudo no son validas en el ajedrez aleatorio de Fischer por tanto es necesario reinterpretar las reglas del enroque Despues del enroque las posiciones finales de la torre y el rey son exactamente las mismas que tendrian en el ajedrez estandar De esta manera despues de un enroque largo conocido tambien como enroque del lado a o enroque a c o enroque del lado de la dama anotado como O O O el rey se encuentra en c c1 para las Blancas y c8 para las Negras y la torre del lado a esta en d d1 para las Blancas y d8 para las Negras Despues de un enroque corto conocido tambien como enroque del lado h o enroque a g o enroque del lado del rey anotado como O O el rey se encuentra en g y la torre del lado h esta en f Se recomienda que cada jugador anuncie su intencion de enrocar antes de proceder con el enroque para eliminar posibles malentendidos Como extension a las reglas estandar el enroque puede ocurrir solo bajo las siguientes condiciones No se movieron Tanto el rey como la torre no se movieron de sus posiciones de inicio No es atacado Ninguna casilla entre la posicion inicial y la posicion final del rey incluyendo a la inicial y a la final puede verse atacada por una pieza oponente Vacantes Todas las casillas entre la posicion inicial y la posicion final del rey incluyendo la casilla final y todas las casillas entre la posicion inicial y la posicion final de la torre incluyendo la casilla final deben estar vacantes excepto por el rey y la torre que enrocan Otra manera de decir esto es que el pequeno intervalo que contiene al rey la torre y sus casillas destino no contienen mas piezas que dicho rey y dicha torre Estas reglas tienen las siguientes consecuencias Si la posicion inicial resulta ser la posicion inicial del ajedrez estandar estas reglas de enroque tendran exactamente el mismo efecto que las reglas del enroque del ajedrez estandar Todas las casillas entre el rey y la torre que enrocan deben encontrarse vacantes Durante el enroque no se puede capturar pieza alguna El rey y la torre enrocante no pueden saltar sobre otra pieza Un jugador puede enrocar una unica vez durante el juego Si un jugador mueve su rey o ambas torres de su posicion inicial no podra enrocar durante el resto del juego Con algunas Posiciones Iniciales al enrocar pueden permanecer ocupadas algunas casillas que en ajedrez estandar necesariamente tenian que estar vacantes Por ejemplo despues de un enroque al lado a O O O es posible que a b o e esten ocupadas y despues de un enroque al lado h O O es posible que e o h esten ocupadas Con algunas posiciones iniciales el rey o la torre pero no ambos no se mueven durante el enroque El rey no puede estar en jaque antes ni despues del enroque El rey no puede pasar por una casilla amenazada jaque Como enrocar Cuando enroque sobre un tablero fisico frente a un oponente humano se recomienda que mueva su rey fuera del tablero pero muy cerca de su posicion final mueva entonces la torre de su posicion inicial a su posicion final y ponga finalmente al Rey en la casilla final Es una regla facil de seguir y le asegura que el movimiento nunca sera ambiguo Eric van Reem sugiere que estas son formas aceptables de enrocar Si solo necesita mover la torre saltando sobre el rey puede mover solo la torre Si solo necesita mover el rey saltando sobre la torre que enroca puede mover solo el rey Puede levantar ambos el rey y la torre en cualquier orden para entonces ubicarlos en sus casillas finales a esta forma de enroque se lo llama transposicion Puede mover primero el rey hasta su casilla final y mover luego la torre hasta su casilla final como un segundo movimiento separado en cualquier orden a esta forma de enroque se lo llama doble movimiento Obviamente si la torre esta en la casilla que ocupara el rey el jugador necesita mover primero la torre y si el rey esta en la casilla que ocupara la torre el jugador necesita mover primero el rey Particularmente para los jugadores nuevos en Ajedrez aleatorio de Fischer tiene sentido anunciar un enroque para evitar asi malentendidos Cuando enroque utilizando una interfaz de computadora el programa deberia tener bien diferenciados el enroque al lado a O O O del enroque al lado h O O Ej como botones o items de un menu Idealmente los programas deberian se capaces de detectar aquellos movimientos del rey o la torre que no podrian ser otros que movimientos de enroque y considerarlos como tales Movimientos a interpretar como enroque serian el rey moviendose dos o mas casillas hasta su casilla destino del enroque o si no el rey ubicandose sobre la torre involucrada en el enroque evitando asi posibles confusiones con sus movimientos normales Cuando se utilice un tablero electronico para enrocar debe quitar el rey quitar la torre involucrada colocar la torre en su nueva posicion y entonces colocar el rey en su nueva posicion Esto creara un movimiento NO ambiguo para tableros electronicos que habitualmente solo tienen sensores que detectan la presencia o ausencia de un objeto en cada casilla y no pueden decir de que objeto se trata Idealmente los tableros electronicos deberian detectar los movimientos del rey o la torre que identificaran al enroque pero los usuarios no deben contar con ello Ambiguedades del enroqueDesafortunadamente muchas de las reglas del enroque que se han publicado son ambiguas Por ejemplo las reglas primero publicadas por Eric van Reem y chessvariants org literalmente no especifican que debe haber casillas vacantes entre el rey y su casilla destino exceptuando a aquella casilla ocupada por la torre involucrada Como resultado para algunos esas reglas parecian permitir que el rey saltase sobre otras piezas Durante 2003 David A Wheeler se contacto con muchos jugadores del Ajedrez aleatorio de Fischer para determinar las reglas exactas del enroque incluyendo a Eric van Reem Hans Walter Schmitt y R Scharnagl Todos acordaron que todas las casillas entre el rey y su casilla destino deben estar vacantes exceptuando aquella casilla ocupada por la torre involucrada aclarando asi las reglas del enroque FIDELa FIDE en la revision de 2008 de las Leyes del Ajedrez incluyo un apendice 7 8 dedicado en su integridad a las normas por las que se deben regir las partidas disputadas bajo esta modalidad Vease tambien Editar Eric van Reem 24 de julio de 2001 The birth of Fischer Random Chess The Chess Variant Pages en ingles Consultado el 19 de junio de 2021 FischeRandom match announcement tasc nl en ingles 1996 Consultado el 19 de junio de 2021 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima www eldia com Diario El Dia de La Plata Diario El Dia de La Plata www eldia com www eldia com Consultado el 4 de diciembre de 2019 FIDE officially recognizes the World Fischer Random Chess Championship www fide com en ingles Consultado el 31 de enero de 2021 Wesley So se corona Campeon del Mundo de Ajedrez Fischer Noticias de ajedrez 4 de noviembre de 2019 Consultado el 31 de enero de 2021 Wesley So primer campeon del mundo oficial de Fischer Random Chess ABC Blogs 2 de noviembre de 2019 Consultado el 31 de enero de 2021 Version original de las Leyes del Ajedrez FIDE Traduccion oficial de las Leyes del Ajedrez elaboradas por la Federacion Espanola de Ajedrez Archivado el 2 de noviembre de 2013 en Wayback Machine Enlaces externos EditarLichess org Sitio web para jugar ajedrez 960 y ajedrez clasico en tiempo real o por correspondencia Datos Q724903Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ajedrez aleatorio de Fischer amp oldid 137486013, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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