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Realidad simulada

La realidad simulada es la proposición que sugiere que la realidad podría ser una simulación, quizás por ordenador, a un grado indistinguible de la "verdadera" realidad. Contendría mentes conscientes de que podrían saber o no que están viviendo dentro de una simulación. En su versión más fuerte, la "hipótesis de simulación" afirma que es posible, e incluso probable, que estemos viviendo en realidad en dicha simulación.

Este concepto es diferente del concepto actual de realidad virtual, tecnológicamente alcanzable. La realidad virtual es fácilmente distinguible de la experiencia de "verdadera" realidad; los participantes nunca dudan acerca de la naturaleza de lo que experimentan. La Realidad Simulada, en cambio, sería difícil o imposible de distinguir de la "verdadera" realidad.

La idea de una realidad simulada abarca varias cuestiones:

  • ¿Es posible, incluso por principio, decir si estamos en una realidad simulada?
  • ¿Hay alguna diferencia entre una realidad simulada y una realidad "real"?
  • ¿Cómo deberíamos comportarnos si supiéramos que vivimos en una realidad simulada?

Tipos de simulación

Interfaz ordenador-cerebro

 
Versión animada de la interfaz cerebro-ordenador.

Podría considerarse que cada visión de la realidad simulada podría ser a la vez un esquema dentro de cada simulación, o sea todas podrían ser posibles, o la descripción de una misma que podría sustentar la existencia de todas. En una simulación de interfaz cerebro-ordenador, cada participante entra desde fuera y conecta directamente su cerebro al ordenador de la simulación. El ordenador le transfiere datos sensoriales e interpreta sus deseos y acciones como respuesta. En esta forma de simulación los participantes interactúan con el mundo simulado y reciben una retroalimentación de él. El participante puede incluso recibir un reajuste para olvidar temporalmente que está dentro de un mundo virtual (es decir, "traspasa el velo"). Mientras tanto, dentro de la simulación, la conciencia de los participantes se representa por un avatar, que podría tener diferente aspecto que la verdadera apariencia del participante (véase Matrix).

Comunicaciones de simulación de cerebro

Si uno fuera efectivamente a comunicarse con el cerebro, debería crearse o descubrirse un código o secuencia para enviar información entre la parte de nuestro cerebro que habla y la que escucha.

Gente virtual

En una simulación de gente virtual, cada habitante es un nativo del mundo simulado. Ellos no tienen un cuerpo "real" en la realidad externa. Mejor dicho, cada uno es una entidad completamente simulada, poseyendo un apropiado nivel de conciencia que se implementa usando la lógica de la propia simulación, es decir, su propia física. De ese modo, podrían ser descargados de una simulación a otra o incluso archivados y resucitados en una fecha posterior. Es también posible que una entidad simulada pudiera moverse por completo fuera de la simulación por medios de transferencia mental a un cuerpo sintético. Otra forma de obtener un habitante de la realidad virtual fuera de su mundo simulado sería "clonar" la entidad tomando un ejemplo de su ADN virtual y creando un ser en el mundo real con ese modelo. El resultado no traería la "mente" de la entidad fuera de su simulación, pero su cuerpo podría haber nacido en el mundo real.

Esta categoría se subdivide en dos tipos más:

  • Gente virtual-mundo virtual, en el cual una realidad externa se simularía separadamente de las consciencias artificiales;
  • Simulación solipsista en la cual la consciencia se simula y el "mundo" participante percibe que existe sólo en el interior de sus mentes.

Emigración

En una simulación de emigración, el participante ingresa desde la realidad exterior, como en la interfaz ordenador-cerebro, pero en un grado más alto. Al entrar, el participante puede utilizar una variedad de métodos hipotéticos para participar en la realidad simulada por medio de transferencia mental para transferir temporalmente su procesamiento mental a una persona virtual.

Cuando termina la simulación, la mente del participante es restaurada junto con las nuevas memorias y experiencia obtenidas (como en la película El piso 13, o en Neuromante).

Además, existe la opción (también en Piso 13) de que una persona completamente virtual, nacida en la simulación, desee escapar (después de "despertar") y consecuentemente tenga éxito al ser transferida a una persona de la realidad externa. Esto significaría salir (emigrar) y transformarse mientras tanto en una persona "real". En este caso particular, dado que el que emigra de la simulación no tenía una persona de la realidad externa asociado (usuario con un "cuerpo real"), esta persona virtual sería transferida en un "neonato" de la realidad exterior (asumiendo que sea posible), o en uno ya existente, aún si es un usuario de la simulación o no. Si es un usuario, estaría previamente asociado con otro habitante del mundo simulado y así al "tomarse" (o fundirse) con este habitante "especial" que emigra, podría escoger destruir al antiguo habitante o abandonarlo (dejarlo en el mundo simulado sin un usuario/actor temporalmente o permanentemente). O si ni lo destruye ni lo abandona, sino que desea seguir "actuando" en la simulación y escoger el mismo habitante anterior (el que no emigró), lo haría ahora como un usuario transformado ("mejorado" con una persona virtual emigrada o completamente siendo esa persona virtual previa, si lo escogió y si es posible, y así seguir actuando en la simulación utilizando otra persona virtual.

Finalmente, existe la opción de una realidad simulada que sea construida dramáticamente y modificada utilizando materia del mundo real y energía en un contenedor o cuarto, como en "Holodeck" en Star Trek. Al entrar en ese espacio, la persona del mundo real se sentirá efectivamente inmersa en el ambiente simulado, con una variedad de métodos potenciales para convencer al usuario de la presencia de movimiento, gravedad, ambientes y así en adelante, y el usuario presumiblemente capaz de interactuar (o no) con la realidad simulada.

Mezcla

Una simulación entrelazada tiene ambos tipos de conciencia: "actores" de la realidad externa que visitan (con una interfaz ordenador-cerebro) o emigran, y la gente virtual que son nativos de la simulación y por lo tanto carecen de cuerpo físico en la realidad exterior.

Las películas de la Matrix muestran ese tipo entrelazado de simulación: contienen sólo mentes humanas (sus cuerpos físicos permanecen afuera), pero también programas de software conscientes de que controlan varios aspectos del reino virtual.

Argumentos

Vivimos en una simulación

La idea de que los seres humanos viven en una realidad simulada apareció por primera vez en la historia "El túnel bajo el mundo" de Frederik Pohl (publicada en 1955) y fue expandida por el roboticista Hans Moravec. Más tarde, el filósofo Nick Bostrom desarrolló un argumento ampliado examinando la probabilidad de que nuestra realidad sea un simulacro.[1]​ En la historia de Pohl, el protagonista se entera de que ha muerto en la realidad pero su conciencia vive en una realidad simulada diseñada para probar estrategias de mercado para los simuladores. Moravec fue el primero en decir que los humanos podían "recrear el pasado" a través de una simulación muy avanzada en su libro de divulgación científica, Mind Children: The Future of Robot and Human Intelligence (1988). Subsecuentemente, arguyó que nosotros mismos podemos estar viviendo en una simulación en su contribución a Thinking Robots, an Aware Internet, and Cyberpunk Librarians (1992), que fue preparada para la LITA (Library and Information Technology Association). En su segundo libro, Robot: Mere Machine to Transcendent Mind (1999), Moravec reitera su creencia de que probablemente vivimos en una simulación.

Argumento de Nick Bostrom

Diez años después de que Moravec publicara el argumento de la simulación (y tres años después de su actualización en el segundo libro de divulgación científica) el filósofo Nick Bostrom investigó la posibilidad de que estemos viviendo en una simulación.[1]​ Una versión simplificada de su argumento procede como sigue:

I. Es posible que una civilización pueda crear una simulación computarizada que contenga individuos con inteligencia artificial.
II. Dicha civilización probablemente ejecutaría muchas -algunos dicen que miles de millones- de esas simulaciones (solo por diversión; para investigación; etc.)
III. Un individuo simulado dentro de la simulación no sabría necesariamente que está dentro de una simulación -vive su vida diaria en lo que considera que es el "mundo real".

Entonces la pregunta crucial es -si uno acepta que las tesis 1, 2 y 3 son al menos posibles- ¿cuál de las siguientes es más probable?

a. ¿Somos esa civilización que desarrolla simulaciones de IA y que no está dentro de una a su vez? O,
b. ¿Somos una de las muchas (miles de millones) de las simulaciones que ha ejecutado? (Recordar el punto iii.)

Para mayores detalles, su argumento intenta probar la tricotomía, de que:

  • alguna raza inteligente nunca llegará al nivel tecnológico donde puedan ejecutar simulaciones de la realidad (o esto es imposible en principio); o
  • razas que lleguen a ese nivel no tienden a ejecutar dichas simulaciones; o
  • estamos casi seguramente viviendo en una simulación como esa.

El argumento de Bostrom utiliza la premisa de que dada tecnología lo suficientemente avanzada, es posible simular en su totalidad planetas habitados o aún hábitats mayores o aún universos enteros como simulaciones cuánticas en bolsillos de tiempo/espacio, incluyendo a toda la gente en ellos, en un computador, y la gente simulada puede ser totalmente consciente, y hay tantas personas como gente no simulada.

Un caso particular que se ilustra en el ensayo original propone el escenario donde asumimos que la raza humana podría llegar a ese nivel tecnológico sin destruirse ellos mismos en el proceso (i.e. negamos la primera hipótesis); y una vez que hemos alcanzado dicho nivel todavía estaríamos interesados en la historia, el pasado y nuestros ancestros, y que no habría restricciones legales o morales para ejecutar dichas simulaciones (negamos la segunda hipótesis)-entonces

  • es probable que ejecutemos un número muy grande de las llamadas simulaciones de ancestros para estudiar nuestro pasado;
  • y que, en el mismo razonamiento, muchas de esas simulaciones también ejecuten subsimulaciones, y de ahí en adelante;
  • y dado el hecho de que ahora es imposible decir si vivimos en una del vasto número de simulaciones del universo ancestro original, la probabilidad es que lo anterior es cierto.

Suposiciones como la de que la raza humana (u otra especie inteligente) podría llegar a ese nivel tecnológico sin destruirse a ellos mismos depende del valor de la ecuación de Drake, que da el número de especies tecnológicas que se comunican por medio de ondas de radio en una galaxia en un momento dado del tiempo. La ecuación expandida busca el número de civilizaciones posthumanas que existirán en cualquier universo dado. Si el promedio para todos los universos, reales o simulados, es mayor o igual a uno dicha civilización que existiría en la historia de cada universo, entonces la probabilidad es abrumadora a favor de la proposición de que la civilización promedio está en una simulación, asumiendo que dichos universos simulados son posibles y tales civilizaciones desearían ejecutarlas.

El punto omega de Frank J. Tipler

El físico Frank J. Tipler vislumbra un escenario similar al del argumento de Nick Bostrom. Tipler mantiene que es un escenario cosmología físicamente requerido en el lejano futuro del universo: a medida que el universo llega al fin en una singularidad gravitacional durante el Big Crunch, la capacidad computacional del universo es capaz de incrementarse a una tasa suficiente que acelera exponencialmente más rápido que lo que corre el tiempo. En principio, una simulación ejecutada en este computador universal puede continuar para siempre en sus propios términos, aún si el tiempo tiene sólo una duración finita.

El profesor Tipler identifica esta singularidad final y su estado de capacidad de información infinita con Dios. De acuerdo al Profesor Tipler y al Profesor David Deutsch, las implicaciones de esta teoría para los humanos del presente es que el computador cósmico esencialmente podrá resucitar a todos los que han vivido, al recrear todos los estados cerebrales cuánticos posibles dentro de la simulación principal, algo que recuerda las ideas de resurrección de Nikolai Fyodorovich Fyodorov. Esto se manifestaría como una realidad simulada. Desde la perspectiva del habitante, el punto Omega representa una vida después de la muerte, que podría tomar formas inimaginables dada su naturaleza virtual. A primera vista, la hipótesis de Tipler requiere algún medio por el cual los habitantes del futuro lejano puedan recuperar información histórica para poder hacer reencarnar a sus ancestros en una vida después de la muerte simulada. Sin embargo, si tienen acceso a capacidad de computación infinita, ese no es un problema en lo más mínimo -pueden simplemente simular "todos los mundo posibles". El argumento de Tipler también puede unirse con el argumento de Nick Bostrom ya mencionado de la probabilidad. Si el punto Omega simulará un número infinito de mundos virtuales entonces sería infinitamente más probable que nuestra realidad esté en alguno de esos mundos simulados, en vez de en el solitario mundo real que creó el punto Omega.

La teoría del punto Omega de Tipler predice un eventual Big Crunch, que algunos piensan que es un escenario improbable en virtud de observaciones astronómicas recientes.[2]

Tipler ha cambiado su visión para acomodarla a un universo en aceleración debida a una constante cosmológica positiva. Propone los túneles cuánticos de bariones como medio para propulsar naves interestelares. Afirma que si los bariones en el universo fueran aniquilados por este proceso, esto forzaría el campo de Higgs hacia su absoluto vacío, cancelando la constante cosmológica positiva, deteniendo la aceleración y permitiendo que el universo colapse en el punto Omega


Realidad simulada en la ficción

Novelas

Películas

Véase también


Referencias

  1. Are You Living in a Computer Simulation? por Nick Bostrom. Julio de 2002. Consultado el 21 de diciembre de 2006
  2. Although see Lawrence M. Krauss and Michael S. Turner, "Geometry and Destiny," General Relativity and Gravitation, Vol. 31, No. 10 (Octubre de 1999), pp. 1453-1459. Also at arXiv:astro-ph/9904020, 1 de abril de 1999.

Enlaces externos

  • ' Website maintained by Nick Bostrom with a collection of papers on SR and related topics.
  • Computer Universes and an Algorithmic Theory of Everything by Jürgen Schmidhuber
  • The Computational Requirements for the Matrix discussion on Slashdot.
  • , an overview of computationalism by David Davenport.
  • The Cutting Edge of Haptics, an article in MIT's Technology review on touch illusion technology by Duncan Graham-Rowe.
  • God Is the Machine Wired article by Kevin Kelly.
  • . Davies, Paul, (Sept. (2002) Scientific American 287 (3): 40-45. Archivado desde el original el 7 de junio de 2009. Consultado el 4 de julio de 2019. 
  • The Observers, Book, S. Gill Williamson, UCSD-CSE. Simulation/virtual reality in the study of natural history, fictional projections.
  • Philosophy & "The Matrix" Related to the Warner Brothers movie; including papers by David Chalmers and other philosophers.
  • Simulated Universe Paper by Brent Silby provides objections to the Simulation Argument.
  • Website by Nick Bostrom, Director, Future of Humanity Institute, Oxford University. Includes his original paper.
  • Simulation, Consciousness, Existence by Hans Moravec.
  • , a wiki devoted to the possibility that our reality is a simulation.
  • by Charles Platt.
  • The Universe - Solved!, a website and book by Jim Elvidge presenting the evidence that our reality is programmed.
  • Channel 4 documentary by British Astronomer Royal Sir Martin Rees.
  • Zombies — Philosophical zombie article by Robert Kirk in the Stanford Encyclopedia of Philosophy.
  •   Datos: Q785290
  •   Multimedia: Simulated reality

realidad, simulada, sugerido, este, artículo, sección, fusionado, hipótesis, simulación, para, más, información, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, contenidos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, febrero, 2013, realidad, simulada, pr. Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado con Hipotesis de simulacion Para mas informacion vease la discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 22 de febrero de 2013 La realidad simulada es la proposicion que sugiere que la realidad podria ser una simulacion quizas por ordenador a un grado indistinguible de la verdadera realidad Contendria mentes conscientes de que podrian saber o no que estan viviendo dentro de una simulacion En su version mas fuerte la hipotesis de simulacion afirma que es posible e incluso probable que estemos viviendo en realidad en dicha simulacion Este concepto es diferente del concepto actual de realidad virtual tecnologicamente alcanzable La realidad virtual es facilmente distinguible de la experiencia de verdadera realidad los participantes nunca dudan acerca de la naturaleza de lo que experimentan La Realidad Simulada en cambio seria dificil o imposible de distinguir de la verdadera realidad La idea de una realidad simulada abarca varias cuestiones Es posible incluso por principio decir si estamos en una realidad simulada Hay alguna diferencia entre una realidad simulada y una realidad real Como deberiamos comportarnos si supieramos que vivimos en una realidad simulada Indice 1 Tipos de simulacion 1 1 Interfaz ordenador cerebro 2 Comunicaciones de simulacion de cerebro 3 Gente virtual 4 Emigracion 4 1 Mezcla 5 Argumentos 5 1 Vivimos en una simulacion 5 2 Argumento de Nick Bostrom 5 3 El punto omega de Frank J Tipler 6 Realidad simulada en la ficcion 6 1 Novelas 6 2 Peliculas 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosTipos de simulacion EditarInterfaz ordenador cerebro Editar Version animada de la interfaz cerebro ordenador Podria considerarse que cada vision de la realidad simulada podria ser a la vez un esquema dentro de cada simulacion o sea todas podrian ser posibles o la descripcion de una misma que podria sustentar la existencia de todas En una simulacion de interfaz cerebro ordenador cada participante entra desde fuera y conecta directamente su cerebro al ordenador de la simulacion El ordenador le transfiere datos sensoriales e interpreta sus deseos y acciones como respuesta En esta forma de simulacion los participantes interactuan con el mundo simulado y reciben una retroalimentacion de el El participante puede incluso recibir un reajuste para olvidar temporalmente que esta dentro de un mundo virtual es decir traspasa el velo Mientras tanto dentro de la simulacion la conciencia de los participantes se representa por un avatar que podria tener diferente aspecto que la verdadera apariencia del participante vease Matrix Comunicaciones de simulacion de cerebro EditarSi uno fuera efectivamente a comunicarse con el cerebro deberia crearse o descubrirse un codigo o secuencia para enviar informacion entre la parte de nuestro cerebro que habla y la que escucha Gente virtual EditarEn una simulacion de gente virtual cada habitante es un nativo del mundo simulado Ellos no tienen un cuerpo real en la realidad externa Mejor dicho cada uno es una entidad completamente simulada poseyendo un apropiado nivel de conciencia que se implementa usando la logica de la propia simulacion es decir su propia fisica De ese modo podrian ser descargados de una simulacion a otra o incluso archivados y resucitados en una fecha posterior Es tambien posible que una entidad simulada pudiera moverse por completo fuera de la simulacion por medios de transferencia mental a un cuerpo sintetico Otra forma de obtener un habitante de la realidad virtual fuera de su mundo simulado seria clonar la entidad tomando un ejemplo de su ADN virtual y creando un ser en el mundo real con ese modelo El resultado no traeria la mente de la entidad fuera de su simulacion pero su cuerpo podria haber nacido en el mundo real Esta categoria se subdivide en dos tipos mas Gente virtual mundo virtual en el cual una realidad externa se simularia separadamente de las consciencias artificiales Simulacion solipsista en la cual la consciencia se simula y el mundo participante percibe que existe solo en el interior de sus mentes Emigracion EditarEn una simulacion de emigracion el participante ingresa desde la realidad exterior como en la interfaz ordenador cerebro pero en un grado mas alto Al entrar el participante puede utilizar una variedad de metodos hipoteticos para participar en la realidad simulada por medio de transferencia mental para transferir temporalmente su procesamiento mental a una persona virtual Cuando termina la simulacion la mente del participante es restaurada junto con las nuevas memorias y experiencia obtenidas como en la pelicula El piso 13 o en Neuromante Ademas existe la opcion tambien en Piso 13 de que una persona completamente virtual nacida en la simulacion desee escapar despues de despertar y consecuentemente tenga exito al ser transferida a una persona de la realidad externa Esto significaria salir emigrar y transformarse mientras tanto en una persona real En este caso particular dado que el que emigra de la simulacion no tenia una persona de la realidad externa asociado usuario con un cuerpo real esta persona virtual seria transferida en un neonato de la realidad exterior asumiendo que sea posible o en uno ya existente aun si es un usuario de la simulacion o no Si es un usuario estaria previamente asociado con otro habitante del mundo simulado y asi al tomarse o fundirse con este habitante especial que emigra podria escoger destruir al antiguo habitante o abandonarlo dejarlo en el mundo simulado sin un usuario actor temporalmente o permanentemente O si ni lo destruye ni lo abandona sino que desea seguir actuando en la simulacion y escoger el mismo habitante anterior el que no emigro lo haria ahora como un usuario transformado mejorado con una persona virtual emigrada o completamente siendo esa persona virtual previa si lo escogio y si es posible y asi seguir actuando en la simulacion utilizando otra persona virtual Finalmente existe la opcion de una realidad simulada que sea construida dramaticamente y modificada utilizando materia del mundo real y energia en un contenedor o cuarto como en Holodeck en Star Trek Al entrar en ese espacio la persona del mundo real se sentira efectivamente inmersa en el ambiente simulado con una variedad de metodos potenciales para convencer al usuario de la presencia de movimiento gravedad ambientes y asi en adelante y el usuario presumiblemente capaz de interactuar o no con la realidad simulada Mezcla Editar Una simulacion entrelazada tiene ambos tipos de conciencia actores de la realidad externa que visitan con una interfaz ordenador cerebro o emigran y la gente virtual que son nativos de la simulacion y por lo tanto carecen de cuerpo fisico en la realidad exterior Las peliculas de la Matrix muestran ese tipo entrelazado de simulacion contienen solo mentes humanas sus cuerpos fisicos permanecen afuera pero tambien programas de software conscientes de que controlan varios aspectos del reino virtual Argumentos EditarVivimos en una simulacion Editar La idea de que los seres humanos viven en una realidad simulada aparecio por primera vez en la historia El tunel bajo el mundo de Frederik Pohl publicada en 1955 y fue expandida por el roboticista Hans Moravec Mas tarde el filosofo Nick Bostrom desarrollo un argumento ampliado examinando la probabilidad de que nuestra realidad sea un simulacro 1 En la historia de Pohl el protagonista se entera de que ha muerto en la realidad pero su conciencia vive en una realidad simulada disenada para probar estrategias de mercado para los simuladores Moravec fue el primero en decir que los humanos podian recrear el pasado a traves de una simulacion muy avanzada en su libro de divulgacion cientifica Mind Children The Future of Robot and Human Intelligence 1988 Subsecuentemente arguyo que nosotros mismos podemos estar viviendo en una simulacion en su contribucion a Thinking Robots an Aware Internet and Cyberpunk Librarians 1992 que fue preparada para la LITA Library and Information Technology Association En su segundo libro Robot Mere Machine to Transcendent Mind 1999 Moravec reitera su creencia de que probablemente vivimos en una simulacion Argumento de Nick Bostrom Editar Diez anos despues de que Moravec publicara el argumento de la simulacion y tres anos despues de su actualizacion en el segundo libro de divulgacion cientifica el filosofo Nick Bostrom investigo la posibilidad de que estemos viviendo en una simulacion 1 Una version simplificada de su argumento procede como sigue I Es posible que una civilizacion pueda crear una simulacion computarizada que contenga individuos con inteligencia artificial II Dicha civilizacion probablemente ejecutaria muchas algunos dicen que miles de millones de esas simulaciones solo por diversion para investigacion etc III Un individuo simulado dentro de la simulacion no sabria necesariamente que esta dentro de una simulacion vive su vida diaria en lo que considera que es el mundo real Entonces la pregunta crucial es si uno acepta que las tesis 1 2 y 3 son al menos posibles cual de las siguientes es mas probable a Somos esa civilizacion que desarrolla simulaciones de IA y que no esta dentro de una a su vez O b Somos una de las muchas miles de millones de las simulaciones que ha ejecutado Recordar el punto iii Para mayores detalles su argumento intenta probar la tricotomia de que alguna raza inteligente nunca llegara al nivel tecnologico donde puedan ejecutar simulaciones de la realidad o esto es imposible en principio o razas que lleguen a ese nivel no tienden a ejecutar dichas simulaciones o estamos casi seguramente viviendo en una simulacion como esa El argumento de Bostrom utiliza la premisa de que dada tecnologia lo suficientemente avanzada es posible simular en su totalidad planetas habitados o aun habitats mayores o aun universos enteros como simulaciones cuanticas en bolsillos de tiempo espacio incluyendo a toda la gente en ellos en un computador y la gente simulada puede ser totalmente consciente y hay tantas personas como gente no simulada Un caso particular que se ilustra en el ensayo original propone el escenario donde asumimos que la raza humana podria llegar a ese nivel tecnologico sin destruirse ellos mismos en el proceso i e negamos la primera hipotesis y una vez que hemos alcanzado dicho nivel todavia estariamos interesados en la historia el pasado y nuestros ancestros y que no habria restricciones legales o morales para ejecutar dichas simulaciones negamos la segunda hipotesis entonces es probable que ejecutemos un numero muy grande de las llamadas simulaciones de ancestros para estudiar nuestro pasado y que en el mismo razonamiento muchas de esas simulaciones tambien ejecuten subsimulaciones y de ahi en adelante y dado el hecho de que ahora es imposible decir si vivimos en una del vasto numero de simulaciones del universo ancestro original la probabilidad es que lo anterior es cierto Suposiciones como la de que la raza humana u otra especie inteligente podria llegar a ese nivel tecnologico sin destruirse a ellos mismos depende del valor de la ecuacion de Drake que da el numero de especies tecnologicas que se comunican por medio de ondas de radio en una galaxia en un momento dado del tiempo La ecuacion expandida busca el numero de civilizaciones posthumanas que existiran en cualquier universo dado Si el promedio para todos los universos reales o simulados es mayor o igual a uno dicha civilizacion que existiria en la historia de cada universo entonces la probabilidad es abrumadora a favor de la proposicion de que la civilizacion promedio esta en una simulacion asumiendo que dichos universos simulados son posibles y tales civilizaciones desearian ejecutarlas El punto omega de Frank J Tipler Editar El fisico Frank J Tipler vislumbra un escenario similar al del argumento de Nick Bostrom Tipler mantiene que es un escenario cosmologia fisicamente requerido en el lejano futuro del universo a medida que el universo llega al fin en una singularidad gravitacional durante el Big Crunch la capacidad computacional del universo es capaz de incrementarse a una tasa suficiente que acelera exponencialmente mas rapido que lo que corre el tiempo En principio una simulacion ejecutada en este computador universal puede continuar para siempre en sus propios terminos aun si el tiempo tiene solo una duracion finita El profesor Tipler identifica esta singularidad final y su estado de capacidad de informacion infinita con Dios De acuerdo al Profesor Tipler y al Profesor David Deutsch las implicaciones de esta teoria para los humanos del presente es que el computador cosmico esencialmente podra resucitar a todos los que han vivido al recrear todos los estados cerebrales cuanticos posibles dentro de la simulacion principal algo que recuerda las ideas de resurreccion de Nikolai Fyodorovich Fyodorov Esto se manifestaria como una realidad simulada Desde la perspectiva del habitante el punto Omega representa una vida despues de la muerte que podria tomar formas inimaginables dada su naturaleza virtual A primera vista la hipotesis de Tipler requiere algun medio por el cual los habitantes del futuro lejano puedan recuperar informacion historica para poder hacer reencarnar a sus ancestros en una vida despues de la muerte simulada Sin embargo si tienen acceso a capacidad de computacion infinita ese no es un problema en lo mas minimo pueden simplemente simular todos los mundo posibles El argumento de Tipler tambien puede unirse con el argumento de Nick Bostrom ya mencionado de la probabilidad Si el punto Omega simulara un numero infinito de mundos virtuales entonces seria infinitamente mas probable que nuestra realidad este en alguno de esos mundos simulados en vez de en el solitario mundo real que creo el punto Omega La teoria del punto Omega de Tipler predice un eventual Big Crunch que algunos piensan que es un escenario improbable en virtud de observaciones astronomicas recientes 2 Tipler ha cambiado su vision para acomodarla a un universo en aceleracion debida a una constante cosmologica positiva Propone los tuneles cuanticos de bariones como medio para propulsar naves interestelares Afirma que si los bariones en el universo fueran aniquilados por este proceso esto forzaria el campo de Higgs hacia su absoluto vacio cancelando la constante cosmologica positiva deteniendo la aceleracion y permitiendo que el universo colapse en el punto OmegaRealidad simulada en la ficcion EditarNovelas Editar Simulacron 3 de Daniel Galouye La vida es sueno 1635 Pedro Calderon de la Barca 1600 1681 Peliculas Editar Abre los ojos 1997 de Alejandro Amenabar remake Vanilla Sky 2001 Avalon 2001 de Mamoru Oshii Avatar 2009 de James Cameron Brainscan 1994 de John Flynn Brainstorm 1983 de Douglas Trumbull Cube 2 Hypercube 2002 escrita por Sean Hood Dark City 1998 de Alex Proyas eXistenZ 1999 de David Cronenberg 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maintained by Nick Bostrom with a collection of papers on SR and related topics The Big Brother Universe Computer Universes and an Algorithmic Theory of Everything by Jurgen Schmidhuber The Computational Requirements for the Matrixdiscussion on Slashdot Computationalism The Very Idea an overview of computationalism by David Davenport The Cutting Edge of Haptics an article in MIT s Technology review on touch illusion technology by Duncan Graham Rowe God Is the Machine Wired article by Kevin Kelly That Mysterious Flow Davies Paul Sept 2002 Scientific American 287 3 40 45 Archivado desde el original el 7 de junio de 2009 Consultado el 4 de julio de 2019 The Observers Book S Gill Williamson UCSD CSE Simulation virtual reality in the study of natural history fictional projections Philosophy amp The Matrix Related to the Warner Brothers movie including papers by David Chalmers and other philosophers Simulated Universe Paper by Brent Silby provides objections to the Simulation Argument The Simulation Argument Website by Nick Bostrom Director Future of Humanity Institute Oxford University Includes his original paper Simulation Consciousness Existence by Hans Moravec Simulism a wiki devoted to the possibility that our reality is a simulation Superhumanism an interview of Hans Moravec by Charles Platt The Universe Solved a website and book by Jim Elvidge presenting the evidence that our reality is programmed What We Still Don t Know Channel 4 documentary by British Astronomer Royal Sir Martin Rees Zombies Philosophical zombie article by Robert Kirk in the Stanford Encyclopedia of Philosophy Datos Q785290 Multimedia Simulated realityObtenido de https es wikipedia org w index php title Realidad simulada amp oldid 137355146, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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