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Mighty No. 9

Mighty No. 9 (マイティーナンバーナイン Maitī Nanbā Nain?) es un videojuego de acción-plataformas desarrollado por Comcept en conjunto con Inti Creates, publicado por Deep Silver y dirigido por Keiji Inafune. La creación del videojuego se basó en el sitio de crowdfunding en línea Kickstarter,[1]​ e incorporó bastantes sugerencias del público. Mighty No. 9 se asemeja bastante a la saga Mega Man en sus comienzos, tanto en jugabilidad como en diseño de personajes, proyecto en el que Inafune también había participado ampliamente, y es considerado por muchos como su sucesor espiritual.

Mighty No. 9
Desarrolladora(s) Comcept
Inti Creates
Distribuidora(s) Deep Silver
Director(es) Keiji Inafune
Productor(es) Yu "Nick" Yu
Diseñador(es) Naoya Tomita
Artista(s) Kimo Kimo
Escritor(es) Keiji Inafune
Compositor(es) Manami Matsumae
Ippo Yamada
Takashi Tateishi
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) Linux, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360 y Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
  • JP 21 de junio de 2016
  • NA 21 de junio de 2016
  • PAL 24 de junio de 2016
3DS, PS Vita
  • JP 21 de junio de 2016
  • NA 21 de junio de 2016
  • WW 2016
Género(s) Acción, Plataformas
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Web oficial http://www.mightyno9.com

El objetivo de fondos mínimos de la campaña en Kickstarter para Mighty No. 9 fue alcanzado el 2 de septiembre de 2013, tan sólo dos días después de la creación de la página.[1]​ Sin embargo, muchas otras características como escenarios adicionales, modos de juego especiales y ports a otras plataformas fueron confirmadas tras alcanzarse los "objetivos extendidos" (stretch goals) relacionados, alcanzando más del 400% de los fondos requeridos por la meta original.

El videojuego fue publicado para 10 plataformas, incluidas Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, con las versiones para PlayStation Vita y Nintendo 3DS publicadas en 2016. Abstraction Games y Engine Software[2]​ se encargaron de portear el videojuego a PlayStation Vita y Nintendo 3DS, respectivamente.[3]​ Fue originalmente programado para publicarse en abril de 2015, pero se retrasó varias veces, y fue finalmente publicado el 21 de junio de 2016 en todas las plataformas no portátiles, excepto Xbox 360, Mac y Linux, con las versiones portátiles publicadas a finales de 2016.[4]

El proyecto era muy esperado cuando se anunció, pero largas demoras y la decisión de Comcept para financiar también otro proyecto a través de Kickstarter, Red Ash: The Indelible Legend, se reunió con acusaciones de pésima administración. El videojuego recibió una recepción generalmente mixta de los críticos especializados y los promotores de Kickstarter al momento de su publicación. El diseño, gráficos, contenido, calidad de voces, y las problemas técnicos del videojuego fueron muy criticados, y los críticos especializados coincidieron en que el videojuego no pudo cumplir las expectativas.

Jugabilidad

La jugabilidad en Mighty No. 9 se enfoca en plataformas 2D con una mezcla de gráficos y animaciones en 2D y 3D. El jugador es capaz de correr, saltar y disparar proyectiles a los enemigos con los que se encuentra. Adicionalmente, el jugador tiene la capacidad de adquirir tanto armas como habilidades de los enemigos que derrota. El juego contiene una escena de introducción seguida de 8 escenas principales, mismas que el jugador puede escoger libremente en qué orden jugar. Al final de cada escena, Beck, el protagonista, debe enfrentar a alguno de los restantes ocho robots "Mighty Number", quienes actúan como jefes de escenario.[1]​ Un conjunto final de escenarios se desbloquean hacia el final del juego, culminando en la confrontación final. Un nivel adicional protagonizado por Call también está disponible, mismo que fue alcanzado como parte de los objetivos extendidos.

El cuerpo de Beck tiene la habilidad de transformarse en distintas formas, dependiendo del robot Mighty Number que haya derrotado. El enemigo revela ciertos puntos débiles que el jugador puede atacar para poder obtener "Xel" (pronunciado "Cel") y adquirir la nueva forma. Estas formas, llamadas "Mighty Skills", le dan al jugador nuevas habilidades y formas de enfrentar los niveles. Por ejemplo, alguna habilidad puede permitir a Beck crear brazos magnéticos que le permitan escalar estructuras o destruir escudos enemigos, mientras que otra puede permitirle convertirse en un tanque para pasar fácilmente sobre áreas cubiertas con picos y mover ciertos objetos.[1][5][6]

Trama

Mighty No. 9 es protagonizado por un robot androide llamado Beck, la novena unidad de un conjunto de robots de combate llamados Mighty Numbers. En algún momento, un virus de computadora ataca al resto de sus compañeros, así como a otras máquinas en todo el mundo. El jugador, controlando a Beck, debe enfrentar la contingencia y descubrir al villano final que amenaza el futuro del planeta.[1]​ Junto a Beck se encuentra su compañera, Call. Comcept organizó una encuesta de opinión entre los fans para determinar el bosquejo más popular del diseño de Call. Como resultado, el diseño conceptual "F" fue elegido como la base para diseñar al personaje. Según el FAQ del Kickstarter, el nombre Beck fue elegido porque "su creador quería que tuviese un nombre humano, a diferencia de sus compañeros", y además de que hace juego con el nombre de su compañera (del inglés "Beck and Call", "llamar y hacer señas").[1]

Hay tres científicos involucrados en la historia, cada uno con un rol específico:[7]​ Dr. White, el diseñador de robots que creó a Beck y el resto de los Mighty Numbers; Dr. Blackwell, el inventor de la tecnología "Xel", que es la base de los Mighty Numbers y todos los robots del juego; y Dr. Sanda, el cual también trabajó en la tecnología "Xel" y es creador de Call y de quien no se conocen muchos detalles.

Desarrollo

Mighty No. 9 fue anunciado por Inafune y su equipo en 2013 durante una conferencia en Penny Arcade Expo.[8]​ La campaña de Kickstarter para el proyecto fue lanzada el 31 de agosto de 2013 y alcanzó su objetivo de $900,000 USD tan sólo 2 días después, el 2 de septiembre.[1][9]

8-4 productions, una empresa de traducciones, trabajó en la traducción de japonés a inglés para este proyecto, a la vez que proveyó apoyo de consultoría y relaciones públicas.[10]​ 2 Player Productions produjo un documental de cuatro partes al tiempo que el juego era desarrollado, detallando cada aspecto que ocurría tras la creación del juego, así como proveyendo comentarios de Inafune y su equipo.[1]

Inafune prometió proveer "acceso sin precedentes a su equipo de trabajo" durante el ciclo de desarrollo de Mighty No. 9'. En el video promocional de Kickstarter, Inafune señaló que quería hacer del proyecto algo en lo que pudiera involucrar a los fans, tal y como Mega Man Legends 3 intentó de manera muy similar involucrar a los fans en su desarrollo.

La campaña de Kickstarter terminó el 1 de octubre de 2013, recabando un total de $3,845,170 USD y convirtiéndose en la sexta más fundada de la historia de Kickstarter (a julio de 2014). Fondos adicionales por $201,409 USD se obtuvieron vía PayPal, dando un total de $4,046,579 y alcanzando todas las metas extendidas anunciadas.

En una entrevista publicada por Game Informer, Inafune reveló que no daría a CAPCOM, su ex-empleadora, los derechos de publicación del juego, incluso si ello significara poder re-diseñar Mighty No. 9 como un verdadero juego de Mega Man. Sin embargo, añadió que sólo negociaría con CAPCOM si "[Comcept] tuviera los mejores términos".[11]​ El sitio web oficial del juego se lanzó el 21 de noviembre de 2013, junto con foros exclusivos para los partidarios ("backers") de la campaña en Kickstarter.[12]

Lanzamiento

Todos los usuarios que pagaron USD$ 20 o más durante la campaña de Kickstarter tuvieron garantizada una copia digital del videojuego.

Copias adicionales del videojuego pudieron ser adquiridas tras su lanzamiento, a mediados de 2015.

Franquicias

Durante el evento Anime Expo 2014, Keiji Inafune anunció una serie animada basada en el videojuego, con animaciones creadas por la empresa con base en Tokio Digital Frontier.[13]​ La serie fue lanzada durante el segundo trimestre de 2016.[14]

Sin embargo, y debido a la mala crítica que recibió el juego sumado a la mala recepción y la decepción de los fans, todo plan para hacer de Mighty No. 9 una franquicia ha sido cancelado, siendo su plan el crear una franquicia como lo es Shin megami tensei algo imposible.

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
Wii UPS4Xbox OnePC
DestructoidN/A6.5/10[15]N/AN/A
Electronic Gaming MonthlyN/AN/A7.5/10[16]N/A
Game InformerN/AN/A6/10[17]N/A
Game RevolutionN/A     [18]N/AN/A
GamesRadarN/A     [20]N/AN/A
GameSpotN/A5/10[19]5/10[19]N/A
IGNN/A5.6/10[21]N/AN/A
Nintendo Life5/10[22]N/AN/AN/A
Nintendo World Report5/10[23]N/AN/AN/A
PC Gamer EEUUN/AN/AN/A54/100[24]
PolygonN/A5/10[25]5/10[25]5/10[25]
VideoGamer.comN/A5/10[26]N/AN/A
Hardcore GamerN/AN/AN/A2.5/5[27]
NF Magazine6/10[28]N/AN/AN/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic48/100[31]52/100[30]55/100[32]52/100[29]

El concepto de Mighty No. 9 había sido ampliamente aclamado como el regreso de los "videojuegos estilo Mega Man", y por ir contra la presunta negligencia de CAPCOM, propietaria de los derechos de propiedad intelectual de dicha franquicia.[33][34][35]​ Había sido también destacado como uno de los primeros proyectos de videojuegos japoneses fundados por las masas (micromecenazgo).[36]

Mighty No. 9 recibió reseñas "entre mixtas a promedio", de acuerdo con el agregador de reseñas sobre videojuegos Metacritic.[37][38][39]​ Después de la publicación del videojuego, los promotores de Kickstarter según los informes recibieron códigos rotos y recompensas equivocadas, aunque en el primer caso se rectificó el problema dentro de las doce horas. Debido a múltiples retrasos del videojuego, la recepción mediocre y una variedad de problemas de comunicación, muchos promotores de Kickstarter expresaron su gran decepción con el videojuego finalizado.[40]

GameSpot le otorgó una puntuación de 5 sobre 10, diciendo "Mighty No. 9 es un videojuego inofensivamente promedio surgido de los recuerdos del pasado, con poco que mostrar para su posición en el presente".[41]IGN le otorgó una puntuación de 5.6 sobre 10, diciendo: "Sin encanto y lleno de ideas pobremente ejecutadas, Mighty No. 9 falla en entretener a pesar de su pedigrí legendario".[42]​ Andrew Reiner, revisor de Game Informer, le dio una puntuación de 6 sobre 10, indicando que "gran parte del contenido se siente reciclado, desde los enemigos con escudos hasta los diseños de armas, viniendo cerca de ser copiados en masa" y que "por desgracia, ninguno de los contenidos familiares son tan estilísticos o animados como lo eran antes. Los personajes y diseños de Mega Man fueron consistentes y unificados; el enfoque tomado por Comcept es en gran parte pedestre".[43]​ La versión para Wii U además también sufrió de diferentes problemas técnicos.[40]

En respuesta a la recepción del videojuego, Keiji Inafune declaró: "Son míos todos los problemas que vienen con este juego y si desean lanzar insultos, es totalmente mi culpa. Yo soy el creador clave. Voy a reconocer esa responsabilidad".[44]

Véase también

Referencias

  1. Comcept USA (31 de agosto de 2013). «Mighty No. 9». Consultado el 1 de septiembre de 2013. 
  2. Robert Ward (26 de junio de 2014). «Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them». Siliconera. Consultado el 7 de julio de 2015. 
  3. Whitehead, Thomas (27 de septiembre de 2013). «Mighty No. 9 Sets an Ambitious 3DS Stretch Goal». Nintendo Life. Consultado el 30 de septiembre de 2013. 
  4. Carpenter, By Nicole. «Mighty No. 9 Release Date Confirmed». IGN. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  5. Goldfarb, Andrew. «PAX: Mega Man Creator Announces Mighty No. 9». IGN. Consultado el 1 de septiembre de 2013. 
  6. «http://www.siliconera.com/2014/09/30/inafune-mighty-no-9-is-a-mix-of-all-the-sort-of-games-ive-developed/». 
  7. Comcept USA. «COMCEPT CONCEPT WEDNESDAYS: Three New Characters & Our Mascot Plushie!». Kickstarter. Consultado el 26 de septiembre de 2013. 
  8. Mallory, Jordan. . Joystiq. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2013. 
  9. «Mighty No. 9 by Mega Man Creators Meets Kickstarter Goal». Anime News Network. Consultado el 3 de septiembre de 2013. 
  10. Byford, Sam. «'Mega Man' spiritual successor coming to PS4 and Xbox One after smashing Kickstarter goal». The Verge. Consultado el 5 de octubre de 2013. 
  11. "RawmeatCowboy" (9 de octubre de 2013). «Inafune would consider letting Capcom publish Mighty No. 9, talks about replacing Beck with Mega Man». GoNintendo. Consultado el 10 de noviembre de 2013. 
  12. «THE OFFICIAL MIGHTY NO. 9 COMMUNITY SITE IS OPEN!!». Mighty No 9. Official Site. Consultado el 24 de noviembre de 2013. 
  13. 2014-07-06, Mighty No. 9 Gets CG-Animated Series, Anime News Network
  14. 2014-07-05, Mighty No. 9 animated series announced, Nintendo Everything
  15. Carter, Chris (20 de junio de 2016). «Review: Mighty No. 9». Destructoid. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  16. Carsillo, Ray (21 de junio de 2016). . Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  17. Reiner, Andrew (20 de junio de 2016). . Game Informer. Archivado desde el original el 21 de junio de 2016. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  18. Utley, Matt (24 de junio de 2016). «Mighty No. 9 Review». Game Revolution. Consultado el 24 de junio de 2016. 
  19. Brown, Peter (20 de junio de 2016). «Mighty No. 9 Review». GameSpot. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  20. Tyrer, Ben (20 de junio de 2016). «Mighty No. 9 review». GamesRadar. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  21. Ingenito, Vince (20 de junio de 2016). «Mighty No. 9 Review». IGN. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  22. Meyer, Lee (26 de junio de 2016). «Review: Mighty No. 9 (Wii U)». Nintendo Life. Consultado el 26 de junio de 2016. 
  23. Rose, Bryan (28 de junio de 2016). «Mighty No. 9 (Wii U) Review». Nintendo World Report. Consultado el 29 de junio de 2016. 
  24. Marks, Tom (24 de junio de 2016). «Mighty No. 9 review». PC Gamer. Consultado el 24 de junio de 2016. 
  25. McWhertor, Michael (22 de junio de 2016). «Mighty No. 9 review». Polygon. Consultado el 22 de junio de 2016. 
  26. Orry, Tom (20 de junio de 2016). «Mighty No. 9 Review». VideoGamer.com. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  27. Whittaker, Matt (23 de junio de 2016). «Review: Mighty No. 9». Hardcore Gamer. Consultado el 26 de junio de 2016. 
  28. Oxford, David (7 de septiembre de 2016). Not Worth The Wait After All (23). NF Magazine. p. 68. 
  29. «Mighty No. 9 for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  30. «Mighty No. 9 for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  31. «Mighty No. 9 for Wii U Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  32. «Mighty No. 9 for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  33. PLUNKETT, Luke. «Capcom Abandoned Mega Man. You Saved Him.». Kotaku. Consultado el 5 de octubre de 2013. 
  34. Williams, Caz. «[PAX] Keiji Inafune Flips Capcom The Bird With Mighty No. 9!». ScrewAttack. Consultado el 5 de octubre de 2013. 
  35. Seitz, Dan. «Why Capcom Won’t ‘Learn’ From ‘Mighty No. 9′». Uproxx. Consultado el 5 de octubre de 2013. 
  36. Parish, Jeremy. «TGS: Mighty No. 9, the "First McDonald's in Japan" of Games». US Gamer. Consultado el 5 de octubre de 2013. 
  37. «Mighty No. 9 Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  38. «Mighty No. 9 PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  39. «Mighty No. 9 PC Reviews». Metacritic. Consultado el 21 de junio de 2016. 
  40. Futter, Mike (21 de junio de 2016). «Mighty No. 9 Backers Struggling With Broken Codes And Three Years Of Disappointment». Game Informer. Consultado el 22 de junio de 2016. 
  41. Brown, Peter (20 de junio de 2016). «Mighty No. 9 Review». GameSpot. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  42. Ingenito, Vince (20 de junio de 2016). «Mighty No. 9 Review». IGN. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  43. Reiner, Andrew (20 de junio de 2016). . Game Informer. Archivado desde el original el 21 de junio de 2016. Consultado el 20 de junio de 2016. 
  44. «http://arstechnica.com/gaming/2016/06/what-can-we-learn-from-mighty-no-9s-troubled-launch/». 

Enlaces externos

  •   Datos: Q14803834

mighty, マイティーナンバーナイン, maitī, nanbā, nain, videojuego, acción, plataformas, desarrollado, comcept, conjunto, inti, creates, publicado, deep, silver, dirigido, keiji, inafune, creación, videojuego, basó, sitio, crowdfunding, línea, kickstarter, incorporó, bastan. Mighty No 9 マイティーナンバーナイン Maiti Nanba Nain es un videojuego de accion plataformas desarrollado por Comcept en conjunto con Inti Creates publicado por Deep Silver y dirigido por Keiji Inafune La creacion del videojuego se baso en el sitio de crowdfunding en linea Kickstarter 1 e incorporo bastantes sugerencias del publico Mighty No 9 se asemeja bastante a la saga Mega Man en sus comienzos tanto en jugabilidad como en diseno de personajes proyecto en el que Inafune tambien habia participado ampliamente y es considerado por muchos como su sucesor espiritual Mighty No 9Desarrolladora s ComceptInti CreatesDistribuidora s Deep SilverDirector es Keiji InafuneProductor es Yu Nick YuDisenador es Naoya TomitaArtista s Kimo KimoEscritor es Keiji InafuneCompositor es Manami MatsumaeIppo YamadaTakashi TateishiMotorUnreal Engine 3Plataforma s Linux Microsoft Windows Nintendo 3DS OS X PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox 360 y Xbox OneFecha s de lanzamientoPC PS3 PS4 Wii U Xbox 360 Xbox OneJP 21 de junio de 2016NA 21 de junio de 2016PAL 24 de junio de 20163DS PS VitaJP 21 de junio de 2016NA 21 de junio de 2016WW 2016Genero s Accion PlataformasModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es ESRBE10 PEGICEROOFLCFormato s distribucion digitaldescarga digitalWeb oficialhttp www mightyno9 com editar datos en Wikidata El objetivo de fondos minimos de la campana en Kickstarter para Mighty No 9 fue alcanzado el 2 de septiembre de 2013 tan solo dos dias despues de la creacion de la pagina 1 Sin embargo muchas otras caracteristicas como escenarios adicionales modos de juego especiales y ports a otras plataformas fueron confirmadas tras alcanzarse los objetivos extendidos stretch goals relacionados alcanzando mas del 400 de los fondos requeridos por la meta original El videojuego fue publicado para 10 plataformas incluidas Linux OS X Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U Xbox 360 y Xbox One con las versiones para PlayStation Vita y Nintendo 3DS publicadas en 2016 Abstraction Games y Engine Software 2 se encargaron de portear el videojuego a PlayStation Vita y Nintendo 3DS respectivamente 3 Fue originalmente programado para publicarse en abril de 2015 pero se retraso varias veces y fue finalmente publicado el 21 de junio de 2016 en todas las plataformas no portatiles excepto Xbox 360 Mac y Linux con las versiones portatiles publicadas a finales de 2016 4 El proyecto era muy esperado cuando se anuncio pero largas demoras y la decision de Comcept para financiar tambien otro proyecto a traves de Kickstarter Red Ash The Indelible Legend se reunio con acusaciones de pesima administracion El videojuego recibio una recepcion generalmente mixta de los criticos especializados y los promotores de Kickstarter al momento de su publicacion El diseno graficos contenido calidad de voces y las problemas tecnicos del videojuego fueron muy criticados y los criticos especializados coincidieron en que el videojuego no pudo cumplir las expectativas Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 4 1 Franquicias 5 Recepcion 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarLa jugabilidad en Mighty No 9 se enfoca en plataformas 2D con una mezcla de graficos y animaciones en 2D y 3D El jugador es capaz de correr saltar y disparar proyectiles a los enemigos con los que se encuentra Adicionalmente el jugador tiene la capacidad de adquirir tanto armas como habilidades de los enemigos que derrota El juego contiene una escena de introduccion seguida de 8 escenas principales mismas que el jugador puede escoger libremente en que orden jugar Al final de cada escena Beck el protagonista debe enfrentar a alguno de los restantes ocho robots Mighty Number quienes actuan como jefes de escenario 1 Un conjunto final de escenarios se desbloquean hacia el final del juego culminando en la confrontacion final Un nivel adicional protagonizado por Call tambien esta disponible mismo que fue alcanzado como parte de los objetivos extendidos El cuerpo de Beck tiene la habilidad de transformarse en distintas formas dependiendo del robot Mighty Number que haya derrotado El enemigo revela ciertos puntos debiles que el jugador puede atacar para poder obtener Xel pronunciado Cel y adquirir la nueva forma Estas formas llamadas Mighty Skills le dan al jugador nuevas habilidades y formas de enfrentar los niveles Por ejemplo alguna habilidad puede permitir a Beck crear brazos magneticos que le permitan escalar estructuras o destruir escudos enemigos mientras que otra puede permitirle convertirse en un tanque para pasar facilmente sobre areas cubiertas con picos y mover ciertos objetos 1 5 6 Trama EditarMighty No 9 es protagonizado por un robot androide llamado Beck la novena unidad de un conjunto de robots de combate llamados Mighty Numbers En algun momento un virus de computadora ataca al resto de sus companeros asi como a otras maquinas en todo el mundo El jugador controlando a Beck debe enfrentar la contingencia y descubrir al villano final que amenaza el futuro del planeta 1 Junto a Beck se encuentra su companera Call Comcept organizo una encuesta de opinion entre los fans para determinar el bosquejo mas popular del diseno de Call Como resultado el diseno conceptual F fue elegido como la base para disenar al personaje Segun el FAQ del Kickstarter el nombre Beck fue elegido porque su creador queria que tuviese un nombre humano a diferencia de sus companeros y ademas de que hace juego con el nombre de su companera del ingles Beck and Call llamar y hacer senas 1 Hay tres cientificos involucrados en la historia cada uno con un rol especifico 7 Dr White el disenador de robots que creo a Beck y el resto de los Mighty Numbers Dr Blackwell el inventor de la tecnologia Xel que es la base de los Mighty Numbers y todos los robots del juego y Dr Sanda el cual tambien trabajo en la tecnologia Xel y es creador de Call y de quien no se conocen muchos detalles Desarrollo EditarMighty No 9 fue anunciado por Inafune y su equipo en 2013 durante una conferencia en Penny Arcade Expo 8 La campana de Kickstarter para el proyecto fue lanzada el 31 de agosto de 2013 y alcanzo su objetivo de 900 000 USD tan solo 2 dias despues el 2 de septiembre 1 9 8 4 productions una empresa de traducciones trabajo en la traduccion de japones a ingles para este proyecto a la vez que proveyo apoyo de consultoria y relaciones publicas 10 2 Player Productions produjo un documental de cuatro partes al tiempo que el juego era desarrollado detallando cada aspecto que ocurria tras la creacion del juego asi como proveyendo comentarios de Inafune y su equipo 1 Inafune prometio proveer acceso sin precedentes a su equipo de trabajo durante el ciclo de desarrollo de Mighty No 9 En el video promocional de Kickstarter Inafune senalo que queria hacer del proyecto algo en lo que pudiera involucrar a los fans tal y como Mega Man Legends 3 intento de manera muy similar involucrar a los fans en su desarrollo La campana de Kickstarter termino el 1 de octubre de 2013 recabando un total de 3 845 170 USD y convirtiendose en la sexta mas fundada de la historia de Kickstarter a julio de 2014 Fondos adicionales por 201 409 USD se obtuvieron via PayPal dando un total de 4 046 579 y alcanzando todas las metas extendidas anunciadas En una entrevista publicada por Game Informer Inafune revelo que no daria a CAPCOM su ex empleadora los derechos de publicacion del juego incluso si ello significara poder re disenar Mighty No 9 como un verdadero juego de Mega Man Sin embargo anadio que solo negociaria con CAPCOM si Comcept tuviera los mejores terminos 11 El sitio web oficial del juego se lanzo el 21 de noviembre de 2013 junto con foros exclusivos para los partidarios backers de la campana en Kickstarter 12 Lanzamiento EditarTodos los usuarios que pagaron USD 20 o mas durante la campana de Kickstarter tuvieron garantizada una copia digital del videojuego Copias adicionales del videojuego pudieron ser adquiridas tras su lanzamiento a mediados de 2015 Franquicias Editar Durante el evento Anime Expo 2014 Keiji Inafune anuncio una serie animada basada en el videojuego con animaciones creadas por la empresa con base en Tokio Digital Frontier 13 La serie fue lanzada durante el segundo trimestre de 2016 14 Sin embargo y debido a la mala critica que recibio el juego sumado a la mala recepcion y la decepcion de los fans todo plan para hacer de Mighty No 9 una franquicia ha sido cancelado siendo su plan el crear una franquicia como lo es Shin megami tensei algo imposible Recepcion EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionWii UPS4Xbox OnePCDestructoidN A6 5 10 15 N AN AElectronic Gaming MonthlyN AN A7 5 10 16 N AGame InformerN AN A6 10 17 N AGame RevolutionN A 18 N AN AGamesRadarN A 20 N AN AGameSpotN A5 10 19 5 10 19 N AIGNN A5 6 10 21 N AN ANintendo Life5 10 22 N AN AN ANintendo World Report5 10 23 N AN AN APC Gamer EEUUN AN AN A54 100 24 PolygonN A5 10 25 5 10 25 5 10 25 VideoGamer comN A5 10 26 N AN AHardcore GamerN AN AN A2 5 5 27 NF Magazine6 10 28 N AN AN APuntuaciones de resenasMetacritic48 100 31 52 100 30 55 100 32 52 100 29 El concepto de Mighty No 9 habia sido ampliamente aclamado como el regreso de los videojuegos estilo Mega Man y por ir contra la presunta negligencia de CAPCOM propietaria de los derechos de propiedad intelectual de dicha franquicia 33 34 35 Habia sido tambien destacado como uno de los primeros proyectos de videojuegos japoneses fundados por las masas micromecenazgo 36 Mighty No 9 recibio resenas entre mixtas a promedio de acuerdo con el agregador de resenas sobre videojuegos Metacritic 37 38 39 Despues de la publicacion del videojuego los promotores de Kickstarter segun los informes recibieron codigos rotos y recompensas equivocadas aunque en el primer caso se rectifico el problema dentro de las doce horas Debido a multiples retrasos del videojuego la recepcion mediocre y una variedad de problemas de comunicacion muchos promotores de Kickstarter expresaron su gran decepcion con el videojuego finalizado 40 GameSpot le otorgo una puntuacion de 5 sobre 10 diciendo Mighty No 9 es un videojuego inofensivamente promedio surgido de los recuerdos del pasado con poco que mostrar para su posicion en el presente 41 IGN le otorgo una puntuacion de 5 6 sobre 10 diciendo Sin encanto y lleno de ideas pobremente ejecutadas Mighty No 9 falla en entretener a pesar de su pedigri legendario 42 Andrew Reiner revisor de Game Informer le dio una puntuacion de 6 sobre 10 indicando que gran parte del contenido se siente reciclado desde los enemigos con escudos hasta los disenos de armas viniendo cerca de ser copiados en masa y que por desgracia ninguno de los contenidos familiares son tan estilisticos o animados como lo eran antes Los personajes y disenos de Mega Man fueron consistentes y unificados el enfoque tomado por Comcept es en gran parte pedestre 43 La version para Wii U ademas tambien sufrio de diferentes problemas tecnicos 40 En respuesta a la recepcion del videojuego Keiji Inafune declaro Son mios todos los problemas que vienen con este juego y si desean lanzar insultos es totalmente mi culpa Yo soy el creador clave Voy a reconocer esa responsabilidad 44 Vease tambien EditarComcept Inti Creates Kickstarter Micromecenazgo Mega Man RoboReferencias Editar a b c d e f g h Comcept USA 31 de agosto de 2013 Mighty No 9 Consultado el 1 de septiembre de 2013 Robert Ward 26 de junio de 2014 Mighty No 9 Producer On Call s Co Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them Siliconera Consultado el 7 de julio de 2015 Whitehead Thomas 27 de septiembre de 2013 Mighty No 9 Sets an Ambitious 3DS Stretch Goal Nintendo Life Consultado el 30 de septiembre de 2013 Carpenter By Nicole Mighty No 9 Release Date Confirmed IGN Consultado el 2 de mayo de 2016 Goldfarb Andrew PAX Mega Man Creator Announces Mighty No 9 IGN Consultado el 1 de septiembre de 2013 http www siliconera com 2014 09 30 inafune mighty no 9 is a mix of all the sort of games ive developed 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