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Mighty Bomb Jack

Mighty Bomb Jack (マイティボンジャック Maiti Bon Jakku?) es un videojuego lanzado en 1986 por Tecmo para la videoconsola Nintendo Famicom y su versión occidental Nintendo Entertainment System (NES), siendo portado posteriormente para los ordenadores Amiga, Atari ST y Commodore 64.[3]​ Australia fue la única zona PAL-A donde se lanzó la versión NES. El 7 de mayo de 2007 fue incluido en la Consola Virtual para Wii, el 6 de diciembre de 2012 para Nintendo 3DS[4]​ y el 23 de enero de 2014 para Wii U.[5][6]Mighty Bomb Jack es una secuela del juego de 1984 Bomb Jack.

Mighty Bomb Jack
Desarrolladora(s) Tecmo
Distribuidora(s) Tecmo
Director(es) Hideo Yoshizawa[1]
Compositor(es) Tsukasa Masuko
Michiharu Hasuya
Plataforma(s) Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Game Boy, Commodore 64,[2]Famicom/NES
Fecha(s) de lanzamiento Famicom/NES
  • JP 24 de abril de 1986
  • NA Julio de 1987
  • EU 1988
Género(s) Videojuego de plataformas
Modos de juego Un jugador
Dos jugadores alternos
Formato(s) descarga digital
Controles palanca de mando

Argumento

Jack, el protagonista del juego, debe avanzar a través de 16 niveles en el interior de una pirámide para derrotar al demonio Belzebut y rescatar a la familia real de Pamera.[3][7]

Sistema de juego

Cada nivel está dividido en dos partes, una zona de acción y una sala del Palacio Real. La mecánica del juego y el diseño de los niveles del Palacio Real están tomados directamente de Bomb Jack. Las zonas de acción pueden dividirse en varias partes y contener potenciadores, usualmente ocultos en arcones o cofres, tales como bolsas de dinero, monedas de poder (Mighty Coins) y bebidas de poder (Mighty Drinks). Las monedas permiten a Jack cambiar de color, con lo que puede realizar varias tareas: con el azul se pueden abrir los cofres verdes, el naranja abre cualquier cofre simplemente tocándolo desde un lado, y el verde transforma a todos los enemigos de la pantalla en monedas durante cinco segundos. Las bebidas añaden diez segundos al temporizador del juego. También es posible encontrar pasadizos secretos en las zonas de acción, activados al encontrar una esfinge en un cofre.[3][7]

Para evitar que el jugador se vuelva demasiado «avaricioso», se le envía automáticamente a una sala de tortura en el caso de conseguir más de nueve monedas de poder o 99 segundos en el temporizador. La única forma de escapar de esa sala sin perder una vida es completar una serie de saltos, cuyo número se va descontando en la pantalla. Una vez que el jugador ha conseguido escapar de la sala de tortura, Jack pierde todas las monedas, el temporizador se ajusta a 60 segundos y el juego reinicia el nivel actual.[3][7]

Versión para Nintendo Vs.

Una versión para Nintendo Vs. fue lanzada en 1986 para el mercado japonés (no debe confundirse con la versión arcade original). Las diferencias entre la versión original y la VS. son incluir un modo de dos jugadores, cambiar la ubicación la algunos pasajes secretos y eliminar un teletransportador en las salas del Palacio Real.[3]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings47.00%[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer7/10 (Consola Virtual Wii)[10]
GameSpot3.8/10[9]
Nintendo Life4/10 (Consola Virtual Wii)[11]
5/10 (Consola Virtual 3DS)
6/10 (Consola Virtual Wii U)

Tras su aparición en la Consola Virtual, el juego recibió críticas más bien negativas, con GameSpot calificándolo de «repetitivo» y «roto» e indicando que era un juego con corazón pero que carecía de sustancia,[9]​ mientras que en Eurogamer les parecía un juego ágil aunque no especialmente profundo.[10]​ A IGN, Mighty Bomb Jack les pareció un candidato pobre para el que dedicar el tiempo.[12]

Nintendo Life criticó el sistema de plataformas y de diseño de los niveles, haciendo mención de que la clave del éxito en el juego es anticipar los movimientos de los enemigos, que resulta casi aleatorio. Por otra parte, ponderó positivamente la rejugabilidad y el sentido del humor del juego.[11]

Referencias

  1. Nintendo Power (en inglés) (Número 243): página 79. Julio de 2009. 
  2. fgasking (28 de noviembre de 2014). «An interview with Geoff Phillips». Games that Weren't. Consultado el 17 de diciembre de 2014. 
  3. «Mighty Bomb Jack». Video Game Eden (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  4. «Mighty Bomb Jack for Nintendo 3DS». Nintendo.com (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  5. Winslett, Ryan (2014). Cinemablend, ed. «Mighty Bomb Jack, Life Force Explode On Nintendo Virtual Console» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  6. Cavalli, Earnest (2014). Joystiq, ed. (en inglés). Archivado desde el original el 31 de enero de 2015. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  7. Nintendo Enthusiast (ed.). (en inglés). Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  8. «Mighty Bomb Jack». Gamerankings.com. 
  9. Provo, Frank (18 de mayo de 2007). . GameSpot. Archivado desde el original el 13 de abril de 2013. 
  10. Whitehead, Dan (15 de junio de 2007). Eurogamer, ed. «Virtual Console Roundup» (en inglés). p. 2. Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  11. Calvert, Darren (24 de abril de 2007). Nintendo Life, ed. «Review» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 
  12. Thomas, Lucas M. (7 de mayo de 2007). IGN, ed. «Mighty Bomb Jack Review» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2017. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q650278

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Mighty Bomb Jack マイティボンジャック Maiti Bon Jakku es un videojuego lanzado en 1986 por Tecmo para la videoconsola Nintendo Famicom y su version occidental Nintendo Entertainment System NES siendo portado posteriormente para los ordenadores Amiga Atari ST y Commodore 64 3 Australia fue la unica zona PAL A donde se lanzo la version NES El 7 de mayo de 2007 fue incluido en la Consola Virtual para Wii el 6 de diciembre de 2012 para Nintendo 3DS 4 y el 23 de enero de 2014 para Wii U 5 6 Mighty Bomb Jack es una secuela del juego de 1984 Bomb Jack Mighty Bomb JackDesarrolladora s TecmoDistribuidora s TecmoDirector es Hideo Yoshizawa 1 Compositor es Tsukasa MasukoMichiharu HasuyaPlataforma s Amiga Amstrad CPC Atari ST Game Boy Commodore 64 2 Famicom NESFecha s de lanzamientoFamicom NESJP 24 de abril de 1986NA Julio de 1987EU 1988Genero s Videojuego de plataformasModos de juegoUn jugadorDos jugadores alternosFormato s descarga digitalControlespalanca de mando editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Sistema de juego 3 Version para Nintendo Vs 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosArgumento EditarJack el protagonista del juego debe avanzar a traves de 16 niveles en el interior de una piramide para derrotar al demonio Belzebut y rescatar a la familia real de Pamera 3 7 Sistema de juego EditarCada nivel esta dividido en dos partes una zona de accion y una sala del Palacio Real La mecanica del juego y el diseno de los niveles del Palacio Real estan tomados directamente de Bomb Jack Las zonas de accion pueden dividirse en varias partes y contener potenciadores usualmente ocultos en arcones o cofres tales como bolsas de dinero monedas de poder Mighty Coins y bebidas de poder Mighty Drinks Las monedas permiten a Jack cambiar de color con lo que puede realizar varias tareas con el azul se pueden abrir los cofres verdes el naranja abre cualquier cofre simplemente tocandolo desde un lado y el verde transforma a todos los enemigos de la pantalla en monedas durante cinco segundos Las bebidas anaden diez segundos al temporizador del juego Tambien es posible encontrar pasadizos secretos en las zonas de accion activados al encontrar una esfinge en un cofre 3 7 Para evitar que el jugador se vuelva demasiado avaricioso se le envia automaticamente a una sala de tortura en el caso de conseguir mas de nueve monedas de poder o 99 segundos en el temporizador La unica forma de escapar de esa sala sin perder una vida es completar una serie de saltos cuyo numero se va descontando en la pantalla Una vez que el jugador ha conseguido escapar de la sala de tortura Jack pierde todas las monedas el temporizador se ajusta a 60 segundos y el juego reinicia el nivel actual 3 7 Version para Nintendo Vs EditarUna version para Nintendo Vs fue lanzada en 1986 para el mercado japones no debe confundirse con la version arcade original Las diferencias entre la version original y la VS son incluir un modo de dos jugadores cambiar la ubicacion la algunos pasajes secretos y eliminar un teletransportador en las salas del Palacio Real 3 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings47 00 8 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer7 10 Consola Virtual Wii 10 GameSpot3 8 10 9 Nintendo Life4 10 Consola Virtual Wii 11 5 10 Consola Virtual 3DS 6 10 Consola Virtual Wii U Tras su aparicion en la Consola Virtual el juego recibio criticas mas bien negativas con GameSpot calificandolo de repetitivo y roto e indicando que era un juego con corazon pero que carecia de sustancia 9 mientras que en Eurogamer les parecia un juego agil aunque no especialmente profundo 10 A IGN Mighty Bomb Jack les parecio un candidato pobre para el que dedicar el tiempo 12 Nintendo Life critico el sistema de plataformas y de diseno de los niveles haciendo mencion de que la clave del exito en el juego es anticipar los movimientos de los enemigos que resulta casi aleatorio Por otra parte pondero positivamente la rejugabilidad y el sentido del humor del juego 11 Referencias Editar Nintendo Power en ingles Numero 243 pagina 79 Julio de 2009 fgasking 28 de noviembre de 2014 An interview with Geoff Phillips Games that Weren t Consultado el 17 de diciembre de 2014 a b c d e Mighty Bomb Jack Video Game Eden en ingles Consultado el 13 de mayo de 2017 Mighty Bomb Jack for Nintendo 3DS Nintendo com en ingles Consultado el 13 de mayo de 2017 Winslett Ryan 2014 Cinemablend ed Mighty Bomb Jack Life Force Explode On Nintendo Virtual Console en ingles Consultado el 13 de mayo de 2017 Cavalli Earnest 2014 Joystiq ed Mighty Bomb Jack leaps to Wii U Virtual Console this week en ingles Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 Consultado el 13 de mayo de 2017 a b c Nintendo Enthusiast ed Mighty Bomb Jack Game Summary en ingles Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014 Consultado el 13 de mayo de 2017 Mighty Bomb Jack Gamerankings com a b Provo Frank 18 de mayo de 2007 Mighty Bomb Jack Review GameSpot Archivado desde el original el 13 de abril de 2013 a b Whitehead Dan 15 de junio de 2007 Eurogamer ed Virtual Console Roundup en ingles p 2 Consultado el 13 de mayo de 2017 a b Calvert Darren 24 de abril de 2007 Nintendo Life ed Review en ingles Consultado el 13 de mayo de 2017 Thomas Lucas M 7 de mayo de 2007 IGN ed Mighty Bomb Jack Review en ingles Consultado el 13 de mayo de 2017 Enlaces externos EditarMighty Bomb Jack en MobyGames Mighty Bomb Jack en MAWS Datos Q650278 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mighty Bomb Jack amp oldid 139056388, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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