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Bomb Jack

Bomb Jack es un videojuego de plataformas creado por la empresa Tehkan (después conocida como Tecmo) y publicado en 1984 que tiene como objetivo lograr coger todas las bombas de la pantalla sin ser eliminado por algún enemigo.

Bomb Jack
Información general
Desarrollador Tehkan
Distribuidor Tehkan
Datos del juego
Género videojuego de plataformas
Modos de juego Un jugador
Dos jugadores alternado
Datos del software
Plataformas Arcade, Commodore Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore 16, Game Boy, NEC PC-8801, SG-1000, ZX Spectrum
Desarrollo
Lanzamiento 1984

Historia

El juego se creó en octubre de 1984. Por aquel entonces el género del juego de plataformas ya contaba con una respetable cantidad de títulos, entre los que se podría destacar Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Space Panic, Bagman, Popeye, o Burgertime. Los juegos de plataformas hasta entonces tenían protagonistas que no hacían más que ir corriendo de un lado a otro, o subiendo por escaleras. Bomb Jack fue el primero juego en el cual el jugador podía volar por todo el escenario, eso es algo que dio mucha capacidad de movimiento.

Escenarios

Lo primero que sorprendía al jugador eran los detallados parajes donde tenía lugar la acción. Es impactante ver esas imágenes tan llenas de color y también de detalle como escenario. Hay cinco parajes bien diferenciados, los cuales se van repitiendo siempre en el mismo orden:

  • La primera pantalla es Egipto, y prueba de ello son la esfinge y la enorme pirámide que dominan el escenario, con un nivel de detalle inusual hasta entonces.
  • La segunda pantalla son las ruinas de Atenas.
  • La tercera localización es un castillo un tanto sombrío que se deja ver entre dos frondosos árboles.
  • En cuarto lugar una moderna ciudad de rascacielos situada ante un río o un mar.
  • Y el último decorado es una bonita imagen nocturna de una metrópoli con todas sus luces encendidas.

Melodías

Tampoco quedó atrás el apartado sonoro en “Bomb Jack”. Sonoras melodías que acompañan las partidas y se van turnando de pantalla en pantalla hacen más llevadero el juego, pocos juegos lo habían hecho hasta entonces. La novedad más destacable fue que una música que sirve de referencia para cronometrar la duración de los efectos de la “P”. Más música para el fin de fase, los bonus obtenidos, el cartel de Game Over y dos diferentes para poner récord completan el apartado musical. Respecto a los efectos sonoros a destacar el tintineo de las letras “B”, “E” y “S”, y el pitido de la vida extra.

Enemigos

Los enemigos de este juego son personajes de variadas formas y cada uno con su propia rutina de movimiento, con lo cual el jugador puede saber de antemano hacia dónde se va a dirigir cada uno de los enemigos.

  • Los muñequitos que primero vemos en pantalla aparte de nuestro personaje sin nombre, que siempre aparece en el centro de la pantalla, son los pájaros, y unos muñecos grises que siempre aparecen próximos a los ángulos superiores del área de juego.
  • Los pájaros aparecen en cualquiera de las cuatro esquinas de la pantalla y su movimiento siempre es en línea recta hacia nosotros, aunque también tienen suficiente inteligencia para rodear algunas paredes o techos que les interrumpan (no siempre, a veces se quedan simplemente dando vueltas).
  • Los hombrecillos grises caminarán por la plataforma en la que aparezcan, darán unas vueltas (o ninguna) sobre la misma, y así hasta que caigan al suelo, lugar donde se transformarán en uno de estos bichos:
  • Cuernos: también conocidos como brujas, se dirigirán hacia nosotros por el camino más corto, directamente, y con la capacidad de cambiar de dirección en cualquier momento. Son los más peligrosos.
  • Pelotazos verticales: unas esferas grises con muchos puntos rojos que siempre van rebotando de arriba abajo, pero siempre se dirigen hacia la misma línea vertical en que nos encontramos nosotros.
  • Pelotazos horizontales: Son la versión horizontal de los antes mencionados. Son incapaces de decidir un movimiento izquierda/derecha (dependen de rebotar en las paredes) pero siempre van hacia la misma altitud que la nuestra. Son de color negro con un recuadro rojo.
  • Ovnis: Tienen forma de ovni, y cada vez que reboten en una pared, irán hacia nosotros en línea recta. Cuanto más lejos estemos de ellos más velocidad tendrán. Si no nos alcanzan, seguirán su camino rectilíneo hasta volver a rebotar contra una pared, volverán hacia nosotros, y así sucesivamente.
  • Satélites: Van rebotando por toda el área de juego, nunca nos persiguen, pero a menudo se cruzan en nuestro camino, así que aunque no son muy peligrosos, no debemos perderlos de vista.

Estos enemigos siempre se dirigen hacia el jugador (a excepción de los satélites) independientemente de que haya o no paredes de por medio.

Ayudas en forma de letras

  • B: Es la que más aparece en el transcurso de la partida. Sirve para que todos los puntos recibidos desde que la cogemos hasta que acaba la fase se multipliquen por un número más. Esto viene indicado en la parte superior central del monitor. Al empezar cada fase marca "x1", y cada vez que cojamos una “B” aumentará, siendo “x5” el máximo que puede llegar a alcanzar: A partir de ahí no aparecerán más B”s hasta la siguiente pantalla.
  • P: Aparece cuando la barra de energía que hay sobre el área de juego (rodeando al “x1”) llega al máximo. Esta barra se va llenando a medida que vamos cogiendo bombas, más rápido aún si cogemos bombas encendidas. Cuando aparece, la música es sustituida por un ruido de alerta. La “P” va rebotando por toda la pantalla hasta que la alcanzamos, y en ese momento todos los enemigos se convierten en monedas doradas mientras una música suena. Al acabar ésta los enemigos que no hayamos matado volverán a su anterior forma, y aparecerán nuevos enemigos para sustituir a los antes eliminados.
  • E: Al cogerla da una vida extra. Este es uno de los grandes detalles de “Bomb Jack”. La vida extra no se obtiene al llegar a ciertas puntuaciones, sino que aparece una “E” en el área de juego y se debe coger para recibir la vida extra.
  • S: Es realmente difícil dar con ella. Aparece rara vez por la pantalla y es de color rojo. La “S” concede a quien la recoja una partida entera que se suma al resto de “créditos” que se tengan.

Bombas y bonus

Al inicio de cada fase hay 24 bombas, todas ellas apagadas. Al coger una de ellas se enciende una de las que queden. Si se coge la que está encendida se encenderá otra, y así sucesivamente. El orden en que brillan las bombas está prefijado, siempre es el mismo. Coger las 23 bombas encendidas de una pantalla da 50000 puntos de bonus.

Puntuaciones

Las distintas puntuaciones que se obtienen durante el juego:

  • Saltar o rebotar contra una pared: 10 puntos
  • Bomba apagada: 100 puntos
  • Bomba encendida: 200 puntos
  • Letra “B”: 1000 puntos y aumenta el multiplicador.
  • Letra “E”: 3000 puntos y una vida extra.
  • Letra “S”: 5000 puntos, una partida extra y pasar de pantalla.
  • Letra “P”: dependiendo del color en que esté en el momento de cogerla da distintos puntos. Este color varía progresivamente:
  • Azul: 100 puntos
  • Rojo: 200 puntos
  • Rosa: 300 puntos
  • Verde: 500 puntos
  • Azul claro: 800 puntos
  • Amarillo: 1200 puntos
  • Gris: 2000 puntos
  • Tras el gris vuelve a ponerse en azul oscuro y se repite el ciclo.
  • Puntos por matar enemigos durante la música de la “P”: No dan puntos en función de qué enemigo se mate, sino de cuántos se eliminen. Así, el primero en morir nos da 100 puntos, el segundo 200, luego 300, 500, 800, 1200 y todos los demás 2000.
  • Bonus por bombas encendidas: Según las bombas que se hayan recogido encendidas en el transcurso de una fase la bonificación al final es:
  • 23 bombas encendidas: 50000 puntos
  • 22 bombas encendidas: 30000 puntos
  • 21 bombas encendidas: 20000 puntos
  • 20 bombas encendidas: 10000 puntos

Serie

  1. Bomb Jack (1984, Tehkan) - Arcade
  2. Bomb Jack II (1986, Elite Systems) - Commodore C64
  3. Mighty Bomb Jack (1986, Tecmo) - Famicom
  4. Bomb Jack Twin (1993, NMK) - Arcade

Conversiones

Bomb Jack ha sido versionado para diferentes plataformas desde 1985:

Enlaces externos

  •   Datos: Q738698

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Bomb Jack es un videojuego de plataformas creado por la empresa Tehkan despues conocida como Tecmo y publicado en 1984 que tiene como objetivo lograr coger todas las bombas de la pantalla sin ser eliminado por algun enemigo Bomb JackInformacion generalDesarrolladorTehkanDistribuidorTehkanDatos del juegoGenerovideojuego de plataformasModos de juegoUn jugadorDos jugadores alternadoDatos del softwarePlataformasArcade Commodore Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 Commodore 16 Game Boy NEC PC 8801 SG 1000 ZX SpectrumDesarrolloLanzamiento1984 editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Escenarios 3 Melodias 4 Enemigos 5 Ayudas en forma de letras 6 Bombas y bonus 7 Puntuaciones 8 Serie 9 Conversiones 10 Enlaces externosHistoria EditarEl juego se creo en octubre de 1984 Por aquel entonces el genero del juego de plataformas ya contaba con una respetable cantidad de titulos entre los que se podria destacar Donkey Kong Donkey Kong Jr Space Panic Bagman Popeye o Burgertime Los juegos de plataformas hasta entonces tenian protagonistas que no hacian mas que ir corriendo de un lado a otro o subiendo por escaleras Bomb Jack fue el primero juego en el cual el jugador podia volar por todo el escenario eso es algo que dio mucha capacidad de movimiento Escenarios EditarLo primero que sorprendia al jugador eran los detallados parajes donde tenia lugar la accion Es impactante ver esas imagenes tan llenas de color y tambien de detalle como escenario Hay cinco parajes bien diferenciados los cuales se van repitiendo siempre en el mismo orden La primera pantalla es Egipto y prueba de ello son la esfinge y la enorme piramide que dominan el escenario con un nivel de detalle inusual hasta entonces La segunda pantalla son las ruinas de Atenas La tercera localizacion es un castillo un tanto sombrio que se deja ver entre dos frondosos arboles En cuarto lugar una moderna ciudad de rascacielos situada ante un rio o un mar Y el ultimo decorado es una bonita imagen nocturna de una metropoli con todas sus luces encendidas Melodias EditarTampoco quedo atras el apartado sonoro en Bomb Jack Sonoras melodias que acompanan las partidas y se van turnando de pantalla en pantalla hacen mas llevadero el juego pocos juegos lo habian hecho hasta entonces La novedad mas destacable fue que una musica que sirve de referencia para cronometrar la duracion de los efectos de la P Mas musica para el fin de fase los bonus obtenidos el cartel de Game Over y dos diferentes para poner record completan el apartado musical Respecto a los efectos sonoros a destacar el tintineo de las letras B E y S y el pitido de la vida extra Enemigos EditarLos enemigos de este juego son personajes de variadas formas y cada uno con su propia rutina de movimiento con lo cual el jugador puede saber de antemano hacia donde se va a dirigir cada uno de los enemigos Los munequitos que primero vemos en pantalla aparte de nuestro personaje sin nombre que siempre aparece en el centro de la pantalla son los pajaros y unos munecos grises que siempre aparecen proximos a los angulos superiores del area de juego Los pajaros aparecen en cualquiera de las cuatro esquinas de la pantalla y su movimiento siempre es en linea recta hacia nosotros aunque tambien tienen suficiente inteligencia para rodear algunas paredes o techos que les interrumpan no siempre a veces se quedan simplemente dando vueltas Los hombrecillos grises caminaran por la plataforma en la que aparezcan daran unas vueltas o ninguna sobre la misma y asi hasta que caigan al suelo lugar donde se transformaran en uno de estos bichos Cuernos tambien conocidos como brujas se dirigiran hacia nosotros por el camino mas corto directamente y con la capacidad de cambiar de direccion en cualquier momento Son los mas peligrosos Pelotazos verticales unas esferas grises con muchos puntos rojos que siempre van rebotando de arriba abajo pero siempre se dirigen hacia la misma linea vertical en que nos encontramos nosotros Pelotazos horizontales Son la version horizontal de los antes mencionados Son incapaces de decidir un movimiento izquierda derecha dependen de rebotar en las paredes pero siempre van hacia la misma altitud que la nuestra Son de color negro con un recuadro rojo Ovnis Tienen forma de ovni y cada vez que reboten en una pared iran hacia nosotros en linea recta Cuanto mas lejos estemos de ellos mas velocidad tendran Si no nos alcanzan seguiran su camino rectilineo hasta volver a rebotar contra una pared volveran hacia nosotros y asi sucesivamente Satelites Van rebotando por toda el area de juego nunca nos persiguen pero a menudo se cruzan en nuestro camino asi que aunque no son muy peligrosos no debemos perderlos de vista Estos enemigos siempre se dirigen hacia el jugador a excepcion de los satelites independientemente de que haya o no paredes de por medio Ayudas en forma de letras EditarB Es la que mas aparece en el transcurso de la partida Sirve para que todos los puntos recibidos desde que la cogemos hasta que acaba la fase se multipliquen por un numero mas Esto viene indicado en la parte superior central del monitor Al empezar cada fase marca x1 y cada vez que cojamos una B aumentara siendo x5 el maximo que puede llegar a alcanzar A partir de ahi no apareceran mas B s hasta la siguiente pantalla P Aparece cuando la barra de energia que hay sobre el area de juego rodeando al x1 llega al maximo Esta barra se va llenando a medida que vamos cogiendo bombas mas rapido aun si cogemos bombas encendidas Cuando aparece la musica es sustituida por un ruido de alerta La P va rebotando por toda la pantalla hasta que la alcanzamos y en ese momento todos los enemigos se convierten en monedas doradas mientras una musica suena Al acabar esta los enemigos que no hayamos matado volveran a su anterior forma y apareceran nuevos enemigos para sustituir a los antes eliminados E Al cogerla da una vida extra Este es uno de los grandes detalles de Bomb Jack La vida extra no se obtiene al llegar a ciertas puntuaciones sino que aparece una E en el area de juego y se debe coger para recibir la vida extra S Es realmente dificil dar con ella Aparece rara vez por la pantalla y es de color rojo La S concede a quien la recoja una partida entera que se suma al resto de creditos que se tengan Bombas y bonus EditarAl inicio de cada fase hay 24 bombas todas ellas apagadas Al coger una de ellas se enciende una de las que queden Si se coge la que esta encendida se encendera otra y asi sucesivamente El orden en que brillan las bombas esta prefijado siempre es el mismo Coger las 23 bombas encendidas de una pantalla da 50000 puntos de bonus Puntuaciones EditarLas distintas puntuaciones que se obtienen durante el juego Saltar o rebotar contra una pared 10 puntos Bomba apagada 100 puntos Bomba encendida 200 puntos Letra B 1000 puntos y aumenta el multiplicador Letra E 3000 puntos y una vida extra Letra S 5000 puntos una partida extra y pasar de pantalla Letra P dependiendo del color en que este en el momento de cogerla da distintos puntos Este color varia progresivamente Azul 100 puntos Rojo 200 puntos Rosa 300 puntos Verde 500 puntos Azul claro 800 puntos Amarillo 1200 puntos Gris 2000 puntos Tras el gris vuelve a ponerse en azul oscuro y se repite el ciclo Puntos por matar enemigos durante la musica de la P No dan puntos en funcion de que enemigo se mate sino de cuantos se eliminen Asi el primero en morir nos da 100 puntos el segundo 200 luego 300 500 800 1200 y todos los demas 2000 Bonus por bombas encendidas Segun las bombas que se hayan recogido encendidas en el transcurso de una fase la bonificacion al final es 23 bombas encendidas 50000 puntos 22 bombas encendidas 30000 puntos 21 bombas encendidas 20000 puntos 20 bombas encendidas 10000 puntosSerie EditarBomb Jack 1984 Tehkan Arcade Bomb Jack II 1986 Elite Systems Commodore C64 Mighty Bomb Jack 1986 Tecmo Famicom Bomb Jack Twin 1993 NMK ArcadeConversiones EditarBomb Jack ha sido versionado para diferentes plataformas desde 1985 1985 Sega SG 1000 1986 Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum Commodore 16 1988 Atari ST Commodore Amiga 1992 Game Boy 2003 Java ME 2004 MSX 2008 Atari XL XEEnlaces externos EditarReview de Bomb Jack en espanol Bomb Jack en Killer List of Videogames en ingles Bomb Jack en World of Spectrum en ingles Bomb Jack en MobyGames Zzap review Bomb Jack s Plot Bomb Jack Archivado el 28 de marzo de 2008 en Wayback Machine Version en Flash del juego Datos Q738698 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Bomb Jack amp oldid 148330344, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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