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Mega Man X (videojuego)

Mega Man X, conocido como Rockman X (ロックマンX Rokkuman Ekkusu?) en Japón, es un videojuego desarrollado en 1993 por Capcom, es el primer videojuego de la serie Mega Man X. Mega Man X es la primera subsaga de Mega Man, y fue creada principalmente como el escalón para progresar desde los videojuegos de Mega Man de la NES a los de la Super Nintendo.

Mega Man X
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s)

Capcom

Productor(es) Tokuro Fujiwara
Diseñador(es) Keiji Inafune
Artista(s) Keiji Inafune
Hayato Kaji
Ikki Tazaki
Tatsuya Yoshikawa
Escritor(es) Keiji Inafune[2]
Compositor(es) Setsuo Yamamoto
Makoto Tomozawa
Yuki Iwai
Yuko Takehara
Toshihiko Horiyama
Plataforma(s) Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, teléfonos móviles, PlayStation Portable, Consola Virtual, iOS
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 12 megabits, CD-ROM, UMD, descarga digital
Controles pantalla táctil
Mega Man X
Mega Man X Mega Man X2

El juego fue lanzado originariamente en 1993 para la Super Nintendo, siendo publicado por Capcom en Estados Unidos y Japón, y por Nintendo en Europa. En 1995, el juego fue publicado para PC. En el año 2005 se hizo un remake como parte de Mega Man Maverick Hunter X para PlayStation Portable y también como parte de Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2. El 24 de julio de 2018, fue lanzada una versión del juego como parte también de otra compilación llamada Mega Man X Legacy Collection, presente en Nintendo Switch, Playstation 4, XBox One y Steam.

Consigna del juego

Como en todo Mega Man, la consigna es superar los 8 niveles con sus respectivos jefes (obteniendo sus armas como poderes), para luego pasar 4 o 5 niveles extras que conducen a los jefes de fortaleza y al jefe final. En cada nivel hay ciertos ítems esparcidos, los cuales en la mayoría de los casos, solo se obtienen con poderes ganados de niveles anteriores.

Argumento

Mega Man X lleva a cabo en un tiempo no especificado durante (21XX) y aproximadamente 100 años después de la serie Mega Man original del siglo 22. Un arqueólogo humano llamado Dr. Cain descubre las ruinas de un centro de investigación de robótica que una vez había sido operado por el legendario diseñador de robot Dr.Thomas Light. Entre las ruinas, Caín se encuentra una gran cápsula que contiene un robot muy avanzado con la inteligencia de nivel humano y las emociones, e incluso el libre albedrío, de la talla de los que el mundo nunca ha visto antes. Light había querido inculcar en su creación cordura razonable, buen carácter, y una comprensión de los aspectos más controvertidos de la moralidad humana. El robot fue enterrado durante la ejecución de un programa de diagnóstico de 100 años para garantizar estas características. Caín pasa los próximos meses estudiando el robot, que se llama Mega Man X, o simplemente "X". Caín decide duplicar a X y, dentro de varios meses, se completa la primera "replica androide" o "Reploid", un robot que puede pensar, sentir, aprender y crecer exactamente como un ser humano. En el año, el diseño ha sido estandarizado y varios Reploids son producidos en masa. Sin embargo, con el libre albedrío dado a un Reploid viene la posibilidad de actividad criminal; tales Reploids canallas son de marca como "Mavericks" (o "Irregulars" en Japón) por los ciudadanos respetuosos de la ley.

A medida que la protesta pública contra los pocos incidentes Maverick se vuelve demasiado grande para negar, los gobiernos intervienen, y bajo el asesoramiento del Dr. Cain, forma una organización de policía militar de élite llamado el "Maverick Hunters". Los cazadores son contratados para capturar o deshabilitar a los Reploids que representan una amenaza para los seres humanos, proporcionar un control de daños en levantamientos Maverick, ayudar con la recuperación de desastres, y realizar otras tareas según sea necesario. Para dirigir este grupo, Caín diseña un Reploid muy avanzada, piensa que es inmune a cualquier defecto hacia los Mavericks. Este robot, llamado "Sigma", encabeza a los cazadores durante algún tiempo antes de que en última instancia, se convirtiese en un mismo Maverick, junto a la gran mayoría de los otros cazadores. Sigma hace con el control de una pequeña isla, expulsando a todos los ocupantes humanos. Alega que los seres humanos son inferiores y que están limitando el crecimiento y el potencial de Reploids, él pide a sus seguidores que comienzan un esfuerzo masivo de extinción de los humanos. X, sintiéndose culpable por haber ayudado a diseñar una carrera tan peligrosa, une fuerzas con su compañero, Zero, con el fin de dejar de Sigma a cualquier precio.

Mientras que en una misión que implica un ataque rebelde en una carretera, X encuentra a Vile, un Maverick mercenario que fue liberado por Sigma quien pilotea un tanque mecanizada llamado "Ride Armor". Incapaz de derrotar a Vile, X se guarda en un momento crítico por Zero, forzando a Vile a retirarse. Zero a continuación ofrece estímulo para X después de la batalla. X procede a rastrear y exterminan de ocho de los más poderosos Mavericks de Sigma, a continuación cita con Zero fuera de la fortaleza de Sigma. En el interior del compuesto, X encuentra que Zero ha sido capturado por Vile. Otra batalla comienza, terminando similar a su primera reunión con X en la misericordia de Vile. Zero pronto se libera de sus ataduras, se enganche sobre la armadura de Vile, y se auto-detona, destruyendo su propio cuerpo y del "Ride Armor". Impresionado sobre el sacrificio de Zero, X recupera su fuerza y remata a Vile. Zero anima a su compañero una vez más, y muere. Ahora más determinado que nunca, X lucha su camino a Sigma, destruye el líder rebelde, y escapa a la fortaleza de la isla, ya que explota y se hunde. Como él regresa a la base, X reflexiona sobre los acontecimientos que se han desarrollado, cuestionando el sacrificio de Zero, su decisión de luchar, y la guerra permanente con los Mavericks. Después de los créditos (salvo en la versión de PSP), un mensaje de Sigma revela que X simplemente destruyó un cuerpo temporal, y que el espíritu de Sigma sigue vivo. Sigma luego dice que iba a reunir nuevos cuerpos, más fuertes para hacer su voluntad, y que vería a X pronto.

Jugabilidad

La serie Mega Man original en el NES generalmente ha consistido en los juegos de plataformas en 2D que se centran en el juego de correr y pistola. Mega Man X utiliza los mismos principios básicos como sus precursores pero con muchas opciones añadidas. El jugador toma el control del protagonista X, y, después de completar una fase de introducción, se presenta con una pantalla de selección de fase que representa ocho personajes (de las 13 etapas en total, todas seleccionables en PSP). Cada etapa está llena de varios enemigos y peligros y termina con un jefe de batalla en contra de su respectivo Maverick. Completar una etapa premia al jugador con una nueva arma. El jugador puede intentar estos ocho niveles en cualquier orden, el uso de armas adquiridas en un nivel a superar los desafíos en los otros. Originalmente, el jugador puede volver al juego en un momento posterior utilizando un sistema de contraseñas, que retendrá cualquier número de las ocho etapas despejadas y la mayoría de los power-ups, pero en entregas posteriores (como en PSP o iOS) permite guardar partida. Completar algunas etapas afectará sutilmente el paisaje de los demás. Por ejemplo, Eliminando a Storm Eagle en el aeropuerto causará cortes de electricidad en la planta eléctrica de Spark Mandrill. En ciertas etapas, X puede saltar dentro de las armaduras para luchar contra los enemigos. Los Ride Armors son tanques bípedos capaces de dar golpes poderosos.

Las habilidades de X son similares a las de los anteriores juegos de Mega Man, como correr, saltar, y un cañón de brazo cargo nombrado el "X-Buster". Sin embargo, Mega Man X introduce una serie de elementos que no están presentes en los títulos de Mega Man originales. Una característica destacada es la capacidad de escalar, deslizarse hacia abajo, o saltar de casi cualquier pared. Cápsulas de piezas de armadura se pueden encontrar en varias etapas que muestran un mensaje holográfico del Dr. Light cuando se acerca. Cada cápsula contiene cualquiera de las partes de la armadura propia de X (Light Armor) -sus piernas, armadura, casco, o X-Buster otorgan al jugador una mejor potencia de ataque y defensa, así como nuevas habilidades, como una actualización de instrumentos. El jugador también puede recoger "Tanques del corazón" ocultos que se extienden energía máxima vida de X y "Sub-tanques" que pueden almacenar energía adicional para su uso posterior. Cuando se cumplen ciertas condiciones, una cápsula secreta puede ser desbloqueado que da X la capacidad de realizar el "Hadouken", un ataque utilizado por los personajes de la serie Street Fighter de Capcom.

Jefes

Jefe de Introducción:

  • Vile: Un robot morado sin rostro. Armado en una Ride Armor. Fue liberado por Sigma en primera instancia.[16]​ Suele aparecer en la autopista o en la fortaleza de Sigma, ya sea en la parte 1 (como en Super NES) o en la parte 3 (como en PSP).

A partir de este juego, la gran mayoría de los jefes finales están inspirados en animales, a diferencia de la saga clásica, donde muchos de los jefes estaban basados en elementos cotidianos.

Los jefes, en que su orden en la fortaleza de Sigma es alterado en cada versión, son:

  • Storm Eagle: Se detecta en el aeropuerto. La debilidad de este jefe es "Chamaleon Sting". Una vez derrotado, da el arma "Storm Tornado". Este jefe está basado en un Águila.
  • Flame Mammoth: Se detecta en la fábrica de robots. La debilidad de este jefe es "Storm Tornado". Una vez derrotado, da el arma "Fire Wave". Este jefe está basado en un Mamut.
  • Chill Penguin: Se detecta en el témpano ártico. La debilidad de este jefe es "Fire Wave". Este jefe, una vez derrotado, da el arma "Shotgun Ice". Este jefe está basado en un Pingüino.
  • Spark Mandrill: Se detecta en la planta de generadores. La debilidad de este jefe es "Shotgun Ice".Este jefe una vez derrotado te da el arma "Electric Spark". Este jefe está basado en un Mandril.
  • Armored Armadillo: Se detecta en la minería. La debilidad de este jefe es "Electric Spark". Una vez derrotado, da el arma "Rolling Shield". Este jefe está basado en un Armadillo.
  • Launch Octopus: Se detecta en la planta petrolera, en el mar. La debilidad de este jefe es "Rolling Shield". Este jefe, una vez derrotado, da el arma "Homing Torpedo". Este jefe está basado en un Pulpo.
  • Boomerang Kuwanger: Se detecta en una torre. La debilidad de este jefe es "Homing Torpedo". Este jefe una vez derrotado da el arma "Boomerang Cutter". Este jefe está basado en un Ciervo Volante.
  • Sting Chameleon: Se detecta en un bosque. La debilidad de este jefe es "Boomerang Cutter". Este jefe una vez derrotado da el arma "Chamaleon Sting". Este jefe está basado en un Camaleón.

Al eliminar los 8 jefes, los jugadores desbloquean la fortaleza de Sigma. Tras la eliminación de algunos de los jefes en cada etapa de la fortaleza, aparecen los siguientes:

  • Bosspider: Una araña robótica que lanza miniarañas y se mueve rápido. Se encuentra en la parte 1. La debilidad de este jefe es "Shotgun Ice".
  • Rangda Bangda: Una muralla basada en algún mural de la cultura asiática. Se encuentra en la parte 2. La debilidad de este jefe es "Chamaleon Sting". Como curiosidad, este jefe se repite en Megaman X5, pero con cambios menores.
  • D-Rex: Un vehículo con forma de dinosaurio. Se encuentra en la parte 3. La debilidad de este jefe es "Boomerang Cutter"

Ya en la fortaleza 4, la batalla final se acerca. Al subir la torre, se encuentra los jefes finales en orden:

  • Velguarder: El perro de Sigma. La debilidad de este jefe es "Shotgun Ice"
  • Sigma/Σ: El propio Sigma armado con su Espada láser. Originalmente era un reploid antes de ser infectado por un virus. La debilidad de este jefe es "Electric Spark".
  • Wolf Sigma: La cabeza de Sigma unida a una máquina con forma de lobo. La de este jefe final es "Rolling Shield".

Historial de lanzamientos

En 1993, la versión de Super NES salió al mercado y posteriormente fue portado por Rozner Labs para PC en 1995, en donde incluye un gamepad de 6 botones. En 1996, solo en Japón se publicó una versión para PC de forma separada. En 1997, Majesco publicó el relanzamiento de Super NES mientras que en Japón la relanza Nintendo al año siguiente.

En 2006 se hizo una versión para PlayStation Portable llamada Mega Man Maverick Hunter X, una nueva versión del Megaman X original. El mismo año se lanza Mega Man X Collection, una compilación que contiene desde Megaman X hasta Megaman X6, más Mega Man Battle & Chase.

En 2007, se ha publicado la versión japonesa en teléfonos móviles y posteriormente el 2011 dicha versión fue lanzada en Android.

El 21 de diciembre de 2011, se ha publicado una versión para iOS.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88.50%[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly9 de 10[18]
GamePro(4.75/5)
IGN9 de 10
Game Players95 de 100[19]
Super Play88%[20]

Referencias

  1. «Mega Man: The Deluxe Database». Nintendo Power (Nintendo of America) (97): 66. Junio de 1997. 
  2. Brett Elston (3 de julio de 2008). «Mega Man 9 - exclusive interview with the mind behind the machines». GamesRadar (en inglés). Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  3. Mega Man X: Official Complete Works (en inglés). Udon Entertainment. 6 de enero de 2010. pp. 6-15. ISBN 978-1-89737-680-5. 
  4. (PDF) (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011. Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  5. «Mega Man X». Total! (en alemán) (Future Publishing): 30-31. Mayo de 1994. 
  6. «We've Dug Up Trouble: Capcom's First PC CD-ROM». PC Gamer (en inglés) (Imagine Media). Septiembre de 1995. 
  7. «シグマの野望を打ち砕け!iアプリ『ロックマンX』配信開始». GPara.com (en japonés). 1 de marzo de 2007. Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  8. Colin Moriaty (25 de marzo de 2011). «Chrono Trigger and Mega Man X Coming to the Wii in Japan» (en inglés). IGN. Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  9. JC Fletcher (18 de abril de 2011). . Joystiq (en inglés). Archivado desde el original el 20 de abril de 2011. Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  10. . AndroWire (en japonés). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2012. Consultado el 3 de marzo de 2012. 
  11. Spencer (21 de diciembre de 2011). «Mega Man X Launch Octopuses Onto iPhone». Siliconera (en inglés). Consultado el 3 de marzo de 2012. 
  12. Mega Man X: Official Complete Works (en inglés). Udon Entertainment. 6 de enero de 2010. pp. 86-89. ISBN 978-1-89737-680-5. 
  13. «Capcom Releases Mega Man Maverick Hunter X». IGN (en inglés). 1 de febrero de 2006. Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  14. Luke (16 de enero de 2006). (en inglés). PALGN. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  15. «Irregular Hunter X» (en inglés). Sony Computer Entertainment. Consultado el 30 de mayo de 2011. 
  16. Trucos de Mega Man X. JuegoManía. Consultado el 22 de octubre de 2012.
  17. «Mega Man X for SNES». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  18. Electronic Gaming Monthly staff (January 1994). «Review Crew: Mega Man X». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (54): 38. ISSN 1058-918X. 
  19. Game Players staff (Enero de 1994). «Review: Mega Man X». Game Players (Imagine Media) (56). ISSN 1087-2779. 
  20. Nicholson, Zy (Marzo de 1994). «Import Review: Mega Man X». Super Play (Future plc) (17): 32-4. ISSN 0966-6192. 
  •   Datos: Q1196400

mega, videojuego, mega, conocido, como, rockman, ロックマンx, rokkuman, ekkusu, japón, videojuego, desarrollado, 1993, capcom, primer, videojuego, serie, mega, mega, primera, subsaga, mega, creada, principalmente, como, escalón, para, progresar, desde, videojuegos,. Mega Man X conocido como Rockman X ロックマンX Rokkuman Ekkusu en Japon es un videojuego desarrollado en 1993 por Capcom es el primer videojuego de la serie Mega Man X Mega Man X es la primera subsaga de Mega Man y fue creada principalmente como el escalon para progresar desde los videojuegos de Mega Man de la NES a los de la Super Nintendo Mega Man XDesarrolladora s CapcomDistribuidora s Capcom NA Majesco relanzamiento 1 EU NintendoProductor es Tokuro FujiwaraDisenador es Keiji InafuneArtista s Keiji InafuneHayato KajiIkki TazakiTatsuya YoshikawaEscritor es Keiji Inafune 2 Compositor es Setsuo YamamotoMakoto TomozawaYuki IwaiYuko TakeharaToshihiko HoriyamaPlataforma s Super Nintendo Entertainment System MS DOS telefonos moviles PlayStation Portable Consola Virtual iOSFecha s de lanzamiento17 12 1993Mega Man XSNESJP 17 de diciembre de 1993 3 NA Enero de 1994 4 EU Mayo de 1994 5 PCNA 1995 6 JP 25 de mayo de 1996 3 Telefonos movilesJP 1 de marzo de 2007 7 Consola Virtual Wii JP 5 de abril de 2011 8 NA 18 de abril de 2011 9 PAL 8 de marzo de 2012AndroidJP 18 de noviembre de 2011 10 iOSWW 21 de diciembre de 2011 11 Consola Virtual Wii U JP 22 de mayo de 2013NA 30 de mayo de 2013Mega Man Maverick Hunter XJP 15 de diciembre de 2005 12 NA 31 de enero de 2006 13 PAL 23 de febrero de 2006 14 AS 8 de mayo de 2008 15 Genero s Accion plataformasModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI7 CEROFormato s Cartucho de 12 megabits CD ROM UMD descarga digitalControlespantalla tactilMega Man XMega Man X Mega Man X2 editar datos en Wikidata El juego fue lanzado originariamente en 1993 para la Super Nintendo siendo publicado por Capcom en Estados Unidos y Japon y por Nintendo en Europa En 1995 el juego fue publicado para PC En el ano 2005 se hizo un remake como parte de Mega Man Maverick Hunter X para PlayStation Portable y tambien como parte de Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2 El 24 de julio de 2018 fue lanzada una version del juego como parte tambien de otra compilacion llamada Mega Man X Legacy Collection presente en Nintendo Switch Playstation 4 XBox One y Steam Indice 1 Consigna del juego 2 Argumento 3 Jugabilidad 4 Jefes 5 Historial de lanzamientos 6 Recepcion 7 ReferenciasConsigna del juego EditarComo en todo Mega Man la consigna es superar los 8 niveles con sus respectivos jefes obteniendo sus armas como poderes para luego pasar 4 o 5 niveles extras que conducen a los jefes de fortaleza y al jefe final En cada nivel hay ciertos items esparcidos los cuales en la mayoria de los casos solo se obtienen con poderes ganados de niveles anteriores Argumento EditarMega Man X lleva a cabo en un tiempo no especificado durante 21XX y aproximadamente 100 anos despues de la serie Mega Man original del siglo 22 Un arqueologo humano llamado Dr Cain descubre las ruinas de un centro de investigacion de robotica que una vez habia sido operado por el legendario disenador de robot Dr Thomas Light Entre las ruinas Cain se encuentra una gran capsula que contiene un robot muy avanzado con la inteligencia de nivel humano y las emociones e incluso el libre albedrio de la talla de los que el mundo nunca ha visto antes Light habia querido inculcar en su creacion cordura razonable buen caracter y una comprension de los aspectos mas controvertidos de la moralidad humana El robot fue enterrado durante la ejecucion de un programa de diagnostico de 100 anos para garantizar estas caracteristicas Cain pasa los proximos meses estudiando el robot que se llama Mega Man X o simplemente X Cain decide duplicar a X y dentro de varios meses se completa la primera replica androide o Reploid un robot que puede pensar sentir aprender y crecer exactamente como un ser humano En el ano el diseno ha sido estandarizado y varios Reploids son producidos en masa Sin embargo con el libre albedrio dado a un Reploid viene la posibilidad de actividad criminal tales Reploids canallas son de marca como Mavericks o Irregulars en Japon por los ciudadanos respetuosos de la ley A medida que la protesta publica contra los pocos incidentes Maverick se vuelve demasiado grande para negar los gobiernos intervienen y bajo el asesoramiento del Dr Cain forma una organizacion de policia militar de elite llamado el Maverick Hunters Los cazadores son contratados para capturar o deshabilitar a los Reploids que representan una amenaza para los seres humanos proporcionar un control de danos en levantamientos Maverick ayudar con la recuperacion de desastres y realizar otras tareas segun sea necesario Para dirigir este grupo Cain disena un Reploid muy avanzada piensa que es inmune a cualquier defecto hacia los Mavericks Este robot llamado Sigma encabeza a los cazadores durante algun tiempo antes de que en ultima instancia se convirtiese en un mismo Maverick junto a la gran mayoria de los otros cazadores Sigma hace con el control de una pequena isla expulsando a todos los ocupantes humanos Alega que los seres humanos son inferiores y que estan limitando el crecimiento y el potencial de Reploids el pide a sus seguidores que comienzan un esfuerzo masivo de extincion de los humanos X sintiendose culpable por haber ayudado a disenar una carrera tan peligrosa une fuerzas con su companero Zero con el fin de dejar de Sigma a cualquier precio Mientras que en una mision que implica un ataque rebelde en una carretera X encuentra a Vile un Maverick mercenario que fue liberado por Sigma quien pilotea un tanque mecanizada llamado Ride Armor Incapaz de derrotar a Vile X se guarda en un momento critico por Zero forzando a Vile a retirarse Zero a continuacion ofrece estimulo para X despues de la batalla X procede a rastrear y exterminan de ocho de los mas poderosos Mavericks de Sigma a continuacion cita con Zero fuera de la fortaleza de Sigma En el interior del compuesto X encuentra que Zero ha sido capturado por Vile Otra batalla comienza terminando similar a su primera reunion con X en la misericordia de Vile Zero pronto se libera de sus ataduras se enganche sobre la armadura de Vile y se auto detona destruyendo su propio cuerpo y del Ride Armor Impresionado sobre el sacrificio de Zero X recupera su fuerza y remata a Vile Zero anima a su companero una vez mas y muere Ahora mas determinado que nunca X lucha su camino a Sigma destruye el lider rebelde y escapa a la fortaleza de la isla ya que explota y se hunde Como el regresa a la base X reflexiona sobre los acontecimientos que se han desarrollado cuestionando el sacrificio de Zero su decision de luchar y la guerra permanente con los Mavericks Despues de los creditos salvo en la version de PSP un mensaje de Sigma revela que X simplemente destruyo un cuerpo temporal y que el espiritu de Sigma sigue vivo Sigma luego dice que iba a reunir nuevos cuerpos mas fuertes para hacer su voluntad y que veria a X pronto Jugabilidad EditarLa serie Mega Man original en el NES generalmente ha consistido en los juegos de plataformas en 2D que se centran en el juego de correr y pistola Mega Man X utiliza los mismos principios basicos como sus precursores pero con muchas opciones anadidas El jugador toma el control del protagonista X y despues de completar una fase de introduccion se presenta con una pantalla de seleccion de fase que representa ocho personajes de las 13 etapas en total todas seleccionables en PSP Cada etapa esta llena de varios enemigos y peligros y termina con un jefe de batalla en contra de su respectivo Maverick Completar una etapa premia al jugador con una nueva arma El jugador puede intentar estos ocho niveles en cualquier orden el uso de armas adquiridas en un nivel a superar los desafios en los otros Originalmente el jugador puede volver al juego en un momento posterior utilizando un sistema de contrasenas que retendra cualquier numero de las ocho etapas despejadas y la mayoria de los power ups pero en entregas posteriores como en PSP o iOS permite guardar partida Completar algunas etapas afectara sutilmente el paisaje de los demas Por ejemplo Eliminando a Storm Eagle en el aeropuerto causara cortes de electricidad en la planta electrica de Spark Mandrill En ciertas etapas X puede saltar dentro de las armaduras para luchar contra los enemigos Los Ride Armors son tanques bipedos capaces de dar golpes poderosos Las habilidades de X son similares a las de los anteriores juegos de Mega Man como correr saltar y un canon de brazo cargo nombrado el X Buster Sin embargo Mega Man X introduce una serie de elementos que no estan presentes en los titulos de Mega Man originales Una caracteristica destacada es la capacidad de escalar deslizarse hacia abajo o saltar de casi cualquier pared Capsulas de piezas de armadura se pueden encontrar en varias etapas que muestran un mensaje holografico del Dr Light cuando se acerca Cada capsula contiene cualquiera de las partes de la armadura propia de X Light Armor sus piernas armadura casco o X Buster otorgan al jugador una mejor potencia de ataque y defensa asi como nuevas habilidades como una actualizacion de instrumentos El jugador tambien puede recoger Tanques del corazon ocultos que se extienden energia maxima vida de X y Sub tanques que pueden almacenar energia adicional para su uso posterior Cuando se cumplen ciertas condiciones una capsula secreta puede ser desbloqueado que da X la capacidad de realizar el Hadouken un ataque utilizado por los personajes de la serie Street Fighter de Capcom Jefes EditarJefe de Introduccion Vile Un robot morado sin rostro Armado en una Ride Armor Fue liberado por Sigma en primera instancia 16 Suele aparecer en la autopista o en la fortaleza de Sigma ya sea en la parte 1 como en Super NES o en la parte 3 como en PSP A partir de este juego la gran mayoria de los jefes finales estan inspirados en animales a diferencia de la saga clasica donde muchos de los jefes estaban basados en elementos cotidianos Los jefes en que su orden en la fortaleza de Sigma es alterado en cada version son Storm Eagle Se detecta en el aeropuerto La debilidad de este jefe es Chamaleon Sting Una vez derrotado da el arma Storm Tornado Este jefe esta basado en un Aguila Flame Mammoth Se detecta en la fabrica de robots La debilidad de este jefe es Storm Tornado Una vez derrotado da el arma Fire Wave Este jefe esta basado en un Mamut Chill Penguin Se detecta en el tempano artico La debilidad de este jefe es Fire Wave Este jefe una vez derrotado da el arma Shotgun Ice Este jefe esta basado en un Pinguino Spark Mandrill Se detecta en la planta de generadores La debilidad de este jefe es Shotgun Ice Este jefe una vez derrotado te da el arma Electric Spark Este jefe esta basado en un Mandril Armored Armadillo Se detecta en la mineria La debilidad de este jefe es Electric Spark Una vez derrotado da el arma Rolling Shield Este jefe esta basado en un Armadillo Launch Octopus Se detecta en la planta petrolera en el mar La debilidad de este jefe es Rolling Shield Este jefe una vez derrotado da el arma Homing Torpedo Este jefe esta basado en un Pulpo Boomerang Kuwanger Se detecta en una torre La debilidad de este jefe es Homing Torpedo Este jefe una vez derrotado da el arma Boomerang Cutter Este jefe esta basado en un Ciervo Volante Sting Chameleon Se detecta en un bosque La debilidad de este jefe es Boomerang Cutter Este jefe una vez derrotado da el arma Chamaleon Sting Este jefe esta basado en un Camaleon Al eliminar los 8 jefes los jugadores desbloquean la fortaleza de Sigma Tras la eliminacion de algunos de los jefes en cada etapa de la fortaleza aparecen los siguientes Bosspider Una arana robotica que lanza miniaranas y se mueve rapido Se encuentra en la parte 1 La debilidad de este jefe es Shotgun Ice Rangda Bangda Una muralla basada en algun mural de la cultura asiatica Se encuentra en la parte 2 La debilidad de este jefe es Chamaleon Sting Como curiosidad este jefe se repite en Megaman X5 pero con cambios menores D Rex Un vehiculo con forma de dinosaurio Se encuentra en la parte 3 La debilidad de este jefe es Boomerang Cutter Ya en la fortaleza 4 la batalla final se acerca Al subir la torre se encuentra los jefes finales en orden Velguarder El perro de Sigma La debilidad de este jefe es Shotgun Ice Sigma S El propio Sigma armado con su Espada laser Originalmente era un reploid antes de ser infectado por un virus La debilidad de este jefe es Electric Spark Wolf Sigma La cabeza de Sigma unida a una maquina con forma de lobo La de este jefe final es Rolling Shield Historial de lanzamientos EditarEn 1993 la version de Super NES salio al mercado y posteriormente fue portado por Rozner Labs para PC en 1995 en donde incluye un gamepad de 6 botones En 1996 solo en Japon se publico una version para PC de forma separada En 1997 Majesco publico el relanzamiento de Super NES mientras que en Japon la relanza Nintendo al ano siguiente En 2006 se hizo una version para PlayStation Portable llamada Mega Man Maverick Hunter X una nueva version del Megaman X original El mismo ano se lanza Mega Man X Collection una compilacion que contiene desde Megaman X hasta Megaman X6 mas Mega Man Battle amp Chase En 2007 se ha publicado la version japonesa en telefonos moviles y posteriormente el 2011 dicha version fue lanzada en Android El 21 de diciembre de 2011 se ha publicado una version para iOS Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 50 17 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly9 de 10 18 GamePro 4 75 5 IGN9 de 10Game Players95 de 100 19 Super Play88 20 Referencias Editar Mega Man The Deluxe Database Nintendo Power Nintendo of America 97 66 Junio de 1997 Brett Elston 3 de julio de 2008 Mega Man 9 exclusive interview with the mind behind the machines GamesRadar en ingles Consultado el 30 de mayo de 2011 a b Mega Man X Official Complete Works en ingles Udon Entertainment 6 de enero de 2010 pp 6 15 ISBN 978 1 89737 680 5 Super NES Games PDF en ingles Nintendo Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 Consultado el 30 de mayo de 2011 Mega Man X Total en aleman Future Publishing 30 31 Mayo de 1994 We ve Dug Up Trouble Capcom s First PC CD ROM PC Gamer en ingles Imagine Media Septiembre de 1995 シグマの野望を打ち砕け iアプリ ロックマンX 配信開始 GPara com en japones 1 de marzo de 2007 Consultado el 30 de mayo de 2011 Colin Moriaty 25 de marzo de 2011 Chrono Trigger and Mega Man X Coming to the Wii in Japan en ingles IGN Consultado el 30 de mayo de 2011 JC Fletcher 18 de abril de 2011 NintendoWare Weekly Mega Man X Joystiq en ingles Archivado desde el original el 20 de abril de 2011 Consultado el 30 de mayo de 2011 無料 ロックマンX 月額 カプコンパーティー AndroWire en japones Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2012 Consultado el 3 de marzo de 2012 Spencer 21 de diciembre de 2011 Mega Man X Launch Octopuses Onto iPhone Siliconera en ingles Consultado el 3 de marzo de 2012 Mega Man X Official Complete Works en ingles Udon Entertainment 6 de enero de 2010 pp 86 89 ISBN 978 1 89737 680 5 Capcom Releases Mega Man Maverick Hunter X IGN en ingles 1 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