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Mega Man X8

Mega Man X8, conocido en Japón como Rockman X8 (ロックマンX8 Rokkuman X8?) es el octavo y hasta ahora el último videojuego enumerado en la cronología X de la serie Mega Man (excluyendo derivados y remakes). El juego desecha por completo el modo de juego 3D (de Mega Man X7) y regresa a un 2D con gráficos más avanzados. Todos los personajes han recibido un cambio estético, el más notable es el adelgazamiento de pies y brazos, mostrando un diseño más aerodinámico. El juego posteriormente fue llevado a la PC en Japón, Corea del Sur y Europa. Una vez instalado el juego, no es posible cambiar de idioma de interfaz, a menos de que reinstale el juego. Fue relanzado el 24 de junio de 2018 a nivel mundial y 2 días después en Japón como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 en Japón) para Steam, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Mega Man X8
Título original ロックマンX8
Desarrolladora(s) Capcom Production Studio 1
Distribuidora(s) Capcom/Taito Corporation Japan
Director(es) Eiro Shirahama
Productor(es) Tatsuya Kitabayashi
Diseñador(es) Hiroyuki Yamato
Artista(s) Tatsuya Yoshikawa
Escritor(es) Makoto Ikehara
Kohsuke Nasu
Compositor(es) Yuko Komiyama
Naoto Tanaka
Shinya Okada
Plataforma(s) PlayStation 2, Windows, Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation 2

  • JP 10 de marzo de 2005
  • NA 7 de diciembre de 2004
  • EU 11 de febrero de 2005

PC

  • JP 10 de marzo de 2005
  • KR 14 de abril de 2005
  • EU 21 de septiembre de 2005
Género(s) Acción-plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Sin restricciones
Formato(s)
  • PS2: DVD
  • PC: 2 CD-ROM
  • Otros: descarga
Controles Ratón (solo navegación), teclado, DualShock, Gamepad
Licencia ©2005 Capcom Co., Ltd.
Estado actual sin soporte (fuera del compilado)
Mega Man X
Mega Man X: Command Mission (según la fecha de publicación)
Mega Man X7 (según la cronología ficticia de la serie)
Mega Man X8 Mega Man X: Command Mission (según la cronología ficticia de la serie)

Historia

En 21xx, los seres humanos cansados por las continuas rebeliones de los Reploids. Gracias a la nueva tecnología, los seres humanos comenzaron a emigrar a la luna con el Proyecto Jakob.

La seguridad humana se ha perdido, por lo que se ha implementado el proyecto del elevador orbital, el propósito de este es crear una torre gigante con el que los humanos podrán tomar naves que los llevaran a la nueva colonia lunar.

Lúmine, el director en jefe de dicho proyecto, es secuestrado por Vile V , por lo que los Hunters deberán volver a combatir contra 8 Mavericks.

Al llegar a la luna, los Hunters deberán enfrentar a la nueva generación de Reploids, los cuales han adoptado el aspecto de Sigma con el propósito de poder sobrevivir a los peligros.

Al final X , Zero y Axl confrontan a Sigma (en un estado incompleto pero funcional) el cual afirma que la razón por la que los nuevos réploids tienen su aspecto es porque pretende invadir la tierra junto con sus "niños", Sigma es derrotado y los Hunters consiguen rescatar a Lumine.

Pero Lumine revela ser el autor de su secuestro , Sigma solo era un títere pues la meta de Lumine era ganarse su confianza para obtener su ADN e instalárselo a los Reploids de nueva generación. Lumine invita a X a gobernar la tierra junto con él, pues afirma que solo un Reploid tan sabio como el (recordando que X es el primer Reploid del mundo) para gobernar la tierra, un mundo utópico donde al ser los únicos líderes no habría más conflictos; y aunque X se ve tentado por la oferta, gracias a Axl se rehúsa, finalmente Lumine emergerá con la forma de un Ángel para terminar con ellos.

Cuando Lumine es derrotado, un tentáculo sale de su torso y golpea a Axl (de forma similar a como fue golpeado Zero por Sigma), Zero corta su tentáculo y X con un rayo mega-cargado lo extermina por completo.

Finales

Al igual que en juegos anteriores terminar el juego con un personaje revela un fragmento final de la historia.

  • Final de X: X Se encuentra confundido, reflexionando si todas las vidas que se habían perdido y los combates que se realizaron habían valido la pena. Zero le dirá que el propósito de su existencia es el de proteger a la humanidad y mientras exista algo que la ponga en peligro, lucharan.
  • Final de Zero: Zero esta feliz, pues al ser destruido lo que quedaba de Sigma, era posible que la paz finalmente llegaría a todos.
  • Final de Axl: dentro del casco se muestra una astilla de Lumine.

Jugabilidad

Mega Man X8 se usó los modelos 3D, pero la mecánica fue reemplazada por 2D. 2 zonas son jugadas en total 3D debido a que involucran vehículos. Los enemigos eliminados dejan caer metales, el dinero del juego, lo cual es usado para comprar objetos consumibles, reintentos o mejoras para X, Zero y Axl. El juego presenta 3 dificultades, con una diferencia cada dificultad. Normal o Difícil es requisito para el verdadero final y una batalla extra.

Esta vez, en vez de un personaje por zona, ya se puede elegir 2, además de un navegante que proporciona información sobre el entorno o los jefes. El sistema de Giga Attack también cambia y solo se efectua si la barra de Giga Attack está llena y los 2 personajes estén vivos. Otra mecánica que fue agregada es el rompe-guardia, en donde los jugadores rompe los escudos enemigos si son atacados con armas específicas.

Desarrollo

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Windows
Sistema operativo Windows 98SE/200/Me/XP Windows XP/Vista/7/8.1/10
CPU Pentium III - 1 GHz Pentium 4 - 2 GHz
Memoria 128 MB 256 MB
Espacio en disco duro 1 GB 1.6 GB
Hardware gráfico 640 x 480 16 bits y 64 MB de VRAM 640 x 480 32 bits y 64 MB de VRAM
Hardware de sonido compatible con DirectSound (DirectX 8.1 o superior)


Otros Unidad de CD-ROM de 16 velocidades, DirectX 8.1

Megaman X8 se desarrolló en Capcom Production Studio 1. Keiji Inafune decidió no involucrarse en la creación del juego, a pesar de que el diseño del juego fue consultado con él antes de cambiar todo el estilo de los personajes. A pesar de que se usó los modelos 3D, la mecánica del juego fue convertido a 2.5D debido a las críticas negativas del juego anterior.

En cuanto a canciones, se encuentra 51 en esta tabla:

Toda la música compuesta por Yuko Komiyama, Naoto Tanaka, y Shinya Okada.

Rockman X8 Original Soundtrack
N.ºTítuloDuración
1.«Theme Of "RockmanX8"»
2.«Noah's Park»
3.«Intrusion Crabz-Y»
4.«VS Maverick»
5.«Troia Bass~Passage»
6.«Troia Bass~Forwarding»
7.«Primrose»
8.«Pitch Black~Sneaking»
9.«Pitch Black~Discovery»
10.«Dynasty»
11.«Inferno~Descending»
12.«Inferno~Going up»
13.«Central White»
14.«Metal Valley~Evade»
15.«Metal Valley~Overheat»
16.«Booster Forest»
17.«Booster Forest~Ride Armor "CYCLOPS"»
18.«VS Boss Demo»
19.«VS 8Boss»
20.«Angry 8Boss»
21.«Jakob»
22.«VS VAVA»
23.«Gateway»
24.«Gateway~Escape»
25.«VS CopySigma»
26.«Sigma Palace»
27.«VS Sigma Demo»
28.«VS Sigma»
29.«VS Lumin~The first form»
30.«VS Lumin Demo»
31.«VS Lumin~The second form»
32.«Paradise Lost»
33.«Intermission»
34.«Dr.Light's Capsule»
35.«Title»
36.«Hunter Base~Going to the front»
37.«Hunter Base~Doubt»
38.«Hunter Base~Wickedness»
39.«Stage Start»
40.«Stage Clear»
41.«Weapon Get!»
42.«Result!»
43.«Menu»
44.«Save&Load»
45.«Option»
46.«Demo~Deepening mystery»
47.«Demo~Sorrow»
48.«Demo~Perplexity»
49.«Demo~Advancement»
50.«Demo~With the Hunter Base»
51.«Ending»
1:15:56

"Wild Fang" (Janne Da Arc) no está incluida en el OST ni en la versión norteamericana de PS2 debido a problemas de licencia. La versión de PC fue lanzada en Japón, Corea, Europa y como descarga en Norteamérica. Soporta todos los idiomas europeos posibles, incluyendo el japonés, inglés, español y coreano, y las voces se pueden optar por japonés o inglés. El BGM y los efectos, para ahorrar espacio en disco duro, son creados en formato OGG Vorbis.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings69%[1]
Metacritic68/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly6.7 de 10[3]
Famitsu30 de 40[4]
G4     [5]
Game Informer8.3 de 10[6]
GameSpot6.3 de 10[7]
GameSpy     [8]
IGN7.3 de 10[9]

Referencias

  1. «Mega Man X8 for PlayStation 2». GameRankings. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  2. «Mega Man X8 Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  3. «Reviews: Mega Man X8». Electronic Gaming Monthly (187): 134. Enero de 2005. 
  4. Freund, Josh (2 de marzo de 2005). . GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  5. Smith, D.F. (30 de octubre de 2006). «Mega Man X8 for PlayStation 2 - Reviews». G4. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  6. «Reviews: Mega Man X8». Game Informer (141): 124. March 2005. 
  7. GameSpot review
  8. Theobald, Phil (6 de diciembre de 2004). «Reviews: Mega Man X8». GameSpy. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  9. Dunham, Jeremy (2 de diciembre de 2004). . IGN. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 

Enlaces externos

  • (en japonés)


  •   Datos: Q2467881

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Mega Man X8 conocido en Japon como Rockman X8 ロックマンX8 Rokkuman X8 es el octavo y hasta ahora el ultimo videojuego enumerado en la cronologia X de la serie Mega Man excluyendo derivados y remakes El juego desecha por completo el modo de juego 3D de Mega Man X7 y regresa a un 2D con graficos mas avanzados Todos los personajes han recibido un cambio estetico el mas notable es el adelgazamiento de pies y brazos mostrando un diseno mas aerodinamico El juego posteriormente fue llevado a la PC en Japon Corea del Sur y Europa Una vez instalado el juego no es posible cambiar de idioma de interfaz a menos de que reinstale el juego Fue relanzado el 24 de junio de 2018 a nivel mundial y 2 dias despues en Japon como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 Rockman X Anniversary Collection 2 en Japon para Steam PlayStation 4 Xbox One y Nintendo Switch Mega Man X8Titulo originalロックマンX8Desarrolladora s Capcom Production Studio 1Distribuidora s Capcom Taito Corporation JapanDirector es Eiro ShirahamaProductor es Tatsuya KitabayashiDisenador es Hiroyuki YamatoArtista s Tatsuya YoshikawaEscritor es Makoto IkeharaKohsuke NasuCompositor es Yuko KomiyamaNaoto TanakaShinya OkadaPlataforma s PlayStation 2 Windows Steam PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoPlayStation 2 JP 10 de marzo de 2005NA 7 de diciembre de 2004EU 11 de febrero de 2005PC JP 10 de marzo de 2005KR 14 de abril de 2005EU 21 de septiembre de 2005Genero s Accion plataformasModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI7 CEROSin restriccionesFormato s PS2 DVD PC 2 CD ROM Otros descargaControlesRaton solo navegacion teclado DualShock GamepadLicencia c 2005 Capcom Co Ltd Estado actualsin soporte fuera del compilado Mega Man XMega Man X Command Mission segun la fecha de publicacion Mega Man X7 segun la cronologia ficticia de la serie Mega Man X8 Mega Man X Command Mission segun la cronologia ficticia de la serie editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Finales 3 Jugabilidad 4 Desarrollo 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarEn 21xx los seres humanos cansados por las continuas rebeliones de los Reploids Gracias a la nueva tecnologia los seres humanos comenzaron a emigrar a la luna con el Proyecto Jakob La seguridad humana se ha perdido por lo que se ha implementado el proyecto del elevador orbital el proposito de este es crear una torre gigante con el que los humanos podran tomar naves que los llevaran a la nueva colonia lunar Lumine el director en jefe de dicho proyecto es secuestrado por Vile V por lo que los Hunters deberan volver a combatir contra 8 Mavericks Al llegar a la luna los Hunters deberan enfrentar a la nueva generacion de Reploids los cuales han adoptado el aspecto de Sigma con el proposito de poder sobrevivir a los peligros Al final X Zero y Axl confrontan a Sigma en un estado incompleto pero funcional el cual afirma que la razon por la que los nuevos reploids tienen su aspecto es porque pretende invadir la tierra junto con sus ninos Sigma es derrotado y los Hunters consiguen rescatar a Lumine Pero Lumine revela ser el autor de su secuestro Sigma solo era un titere pues la meta de Lumine era ganarse su confianza para obtener su ADN e instalarselo a los Reploids de nueva generacion Lumine invita a X a gobernar la tierra junto con el pues afirma que solo un Reploid tan sabio como el recordando que X es el primer Reploid del mundo para gobernar la tierra un mundo utopico donde al ser los unicos lideres no habria mas conflictos y aunque X se ve tentado por la oferta gracias a Axl se rehusa finalmente Lumine emergera con la forma de un Angel para terminar con ellos Cuando Lumine es derrotado un tentaculo sale de su torso y golpea a Axl de forma similar a como fue golpeado Zero por Sigma Zero corta su tentaculo y X con un rayo mega cargado lo extermina por completo Finales EditarAl igual que en juegos anteriores terminar el juego con un personaje revela un fragmento final de la historia Final de X X Se encuentra confundido reflexionando si todas las vidas que se habian perdido y los combates que se realizaron habian valido la pena Zero le dira que el proposito de su existencia es el de proteger a la humanidad y mientras exista algo que la ponga en peligro lucharan Final de Zero Zero esta feliz pues al ser destruido lo que quedaba de Sigma era posible que la paz finalmente llegaria a todos Final de Axl dentro del casco se muestra una astilla de Lumine Jugabilidad EditarMega Man X8 se uso los modelos 3D pero la mecanica fue reemplazada por 2D 2 zonas son jugadas en total 3D debido a que involucran vehiculos Los enemigos eliminados dejan caer metales el dinero del juego lo cual es usado para comprar objetos consumibles reintentos o mejoras para X Zero y Axl El juego presenta 3 dificultades con una diferencia cada dificultad Normal o Dificil es requisito para el verdadero final y una batalla extra Esta vez en vez de un personaje por zona ya se puede elegir 2 ademas de un navegante que proporciona informacion sobre el entorno o los jefes El sistema de Giga Attack tambien cambia y solo se efectua si la barra de Giga Attack esta llena y los 2 personajes esten vivos Otra mecanica que fue agregada es el rompe guardia en donde los jugadores rompe los escudos enemigos si son atacados con armas especificas Desarrollo EditarRequisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosWindowsSistema operativo Windows 98SE 200 Me XP Windows XP Vista 7 8 1 10CPU Pentium III 1 GHz Pentium 4 2 GHzMemoria 128 MB 256 MBEspacio en disco duro 1 GB 1 6 GBHardware grafico 640 x 480 16 bits y 64 MB de VRAM 640 x 480 32 bits y 64 MB de VRAMHardware de sonido compatible con DirectSound DirectX 8 1 o superior Otros Unidad de CD ROM de 16 velocidades DirectX 8 1Megaman X8 se desarrollo en Capcom Production Studio 1 Keiji Inafune decidio no involucrarse en la creacion del juego a pesar de que el diseno del juego fue consultado con el antes de cambiar todo el estilo de los personajes A pesar de que se uso los modelos 3D la mecanica del juego fue convertido a 2 5D debido a las criticas negativas del juego anterior En cuanto a canciones se encuentra 51 en esta tabla Toda la musica compuesta por Yuko Komiyama Naoto Tanaka y Shinya Okada Rockman X8 Original SoundtrackN ºTituloDuracion1 Theme Of RockmanX8 2 Noah s Park 3 Intrusion Crabz Y 4 VS Maverick 5 Troia Bass Passage 6 Troia Bass Forwarding 7 Primrose 8 Pitch Black Sneaking 9 Pitch Black Discovery 10 Dynasty 11 Inferno Descending 12 Inferno Going up 13 Central White 14 Metal Valley Evade 15 Metal Valley Overheat 16 Booster Forest 17 Booster Forest Ride Armor CYCLOPS 18 VS Boss Demo 19 VS 8Boss 20 Angry 8Boss 21 Jakob 22 VS VAVA 23 Gateway 24 Gateway Escape 25 VS CopySigma 26 Sigma Palace 27 VS Sigma Demo 28 VS Sigma 29 VS Lumin The first form 30 VS Lumin Demo 31 VS Lumin The second form 32 Paradise Lost 33 Intermission 34 Dr Light s Capsule 35 Title 36 Hunter Base Going to the front 37 Hunter Base Doubt 38 Hunter Base Wickedness 39 Stage Start 40 Stage Clear 41 Weapon Get 42 Result 43 Menu 44 Save amp Load 45 Option 46 Demo Deepening mystery 47 Demo Sorrow 48 Demo Perplexity 49 Demo Advancement 50 Demo With the Hunter Base 51 Ending 1 15 56 Wild Fang Janne Da Arc no esta incluida en el OST ni en la version norteamericana de PS2 debido a problemas de licencia La version de PC fue lanzada en Japon Corea Europa y como descarga en Norteamerica Soporta todos los idiomas europeos posibles incluyendo el japones ingles espanol y coreano y las voces se pueden optar por japones o ingles El BGM y los efectos para ahorrar espacio en disco duro son creados en formato OGG Vorbis Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings69 1 Metacritic68 100 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly6 7 de 10 3 Famitsu30 de 40 4 G4 5 Game Informer8 3 de 10 6 GameSpot6 3 de 10 7 GameSpy 8 IGN7 3 de 10 9 Referencias Editar Mega Man X8 for PlayStation 2 GameRankings Consultado el 22 de noviembre de 2017 Mega Man X8 Critic Reviews for PlayStation 2 Metacritic Consultado el 22 de noviembre de 2017 Reviews Mega Man X8 Electronic Gaming Monthly 187 134 Enero de 2005 Freund Josh 2 de marzo de 2005 News Latest Famitsu scores Meteos gets a 38 40 GamesAreFun Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 Consultado el 22 de noviembre de 2017 Smith D F 30 de octubre de 2006 Mega Man X8 for PlayStation 2 Reviews G4 Consultado el 22 de noviembre de 2017 Reviews Mega Man X8 Game Informer 141 124 March 2005 GameSpot review Theobald Phil 6 de diciembre de 2004 Reviews Mega Man X8 GameSpy Consultado el 22 de noviembre de 2017 Dunham Jeremy 2 de diciembre de 2004 Mega Man X8 PlayStation 2 Review IGN Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 Consultado el 22 de noviembre de 2017 Enlaces externos EditarWeb oficial en japones Este articulo es una obra derivada de http es megaman wikia com wiki Mega Man X8 por editores de Mega Man HQ disponible bajo la licencia Licencia 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