fbpx
Wikipedia

Dado

Un dado es un objeto preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una distribución uniforme discreta.

dado en equilibrio
Dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 y 38 caras.
Rara colección de dados de tres caras.
Dados de moonstone, que brillan con la radiación ultravioleta (luz negra).

Fueron también muy usados en Grecia y Roma, como consta por algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones. En Roma se llamaban álea (como dijo Julio César al cruzar el Rubicón: Alea jacta est: ‘el dado tirado está’ o «La suerte está echada». De álea proviene aleatorio, ‘al azar’.

Aunque generalmente se hacían de marfil o hueso, se encuentran varios de ágata, bronce y vidrio y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de sus lados. Los romanos designaban todas estas piezas con el nombre de téseras de juego (tésserae lusóriae) pero también llamaban téseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de bonos y medallas de premios que solían hacerse de metal, marfil o hueso con figuras grabadas.

Historia editar

 
Representaciones sobre tres dados con escritura íbera, circa siglo II a. C.
 
Imagen compuesta de todos los lados de un dado romano de 12 mm (½"), encontrado en Leicestershire, Inglaterra

Los dados se han utilizado desde antes de la historia registrada y no se sabe dónde se originaron. Se teoriza que los dados se desarrollaron a partir de la práctica de la adivinación con el hueso de astrágalo de animales con pezuñas, coloquialmente conocidos como juego de la taba.[1]​ El juego de senet egipcio se jugaba con tiradores planos de dos caras que indicaban el número de cuadrados que un jugador podía mover y, por lo tanto, funcionaba como una forma de dados. Senet se jugaba antes del año 3000 a. C. y hasta el siglo II d. C.[2]​ Quizás los dados más antiguos que se conocen fueron excavados como parte de un juego similar al backgammon ambientado en la Ciudad Quemada, un sitio arqueológico en el sureste de Irán, estimado entre 2800 y 2500 a. C.[3][4]​ Los dados de hueso de Skara Brae, Escocia, datan del 3100 al 2400 a. C.[5]​ Las excavaciones de las tumbas en Mohenjo-daro, un asentamiento de la civilización del valle del Indo, desenterraron dados de terracota que datan de 2500–1900 a. C.[6]

 
Troquel de juego de la taba, hecho de esteatita

Los juegos que involucran dados se mencionan en la India antigua del Rigveda, Atharvaveda, Mahabharata y la lista de juegos budistas.[7]​ Hay varias referencias bíblicas a "echar suertes" (en hebreo: יפילו גורלyappîlū ḡōrāl), acomo en salmo 22, lo que indica que cortar en dados (o una actividad relacionada) era un lugar común cuando se compuso el salmo. El juego de la taba era un juego de habilidad que se jugaba en la antigua Grecia; una forma derivada tenía los cuatro lados de los huesos recibiendo diferentes valores como los dados modernos.[8]

 
La serpentinita de veinte lados del Egipto Ptolemaico[9]

Aunque los juegos de azar eran ilegales, muchos romanos eran jugadores apasionados que disfrutaban de jugar a los dados, lo que se conocía como aleam ludere ("jugar a los dados"). Había dos tamaños de dados romanos. Tali eran dados grandes inscritos con uno, tres, cuatro y seis en cuatro lados. Tesserae eran dados más pequeños con lados numerados del uno al seis.[10]​ Los dados de veinte caras se remontan al siglo II[11]​ y del Egipto Ptolemaico ya en el siglo II a. C.[9]

 
Una colección de dados históricos de varias regiones de Asia

El dominó y los naipes se originaron en China como desarrollos a partir de los dados.[12]​ La transición de los dados a los naipes se produjo en China alrededor de la dinastía Tang (618–907 d. C.) y coincide con la transición tecnológica de los rollos de manuscritos a la impresión en bloque.[13]​ En Japón, los dados se usaban para jugar un juego popular llamado sugoroku. Hay dos tipos de sugoroku. Ban-sugoroku es similar a backgammon y data del período Heian (794–1185 d. C.), mientras que e-sugoroku es un juego de carreras.[14]

Características editar

 
Dados de la Japan Expo 2012. Se puede ver dados de metal, que brillan en la oscuridad, transparentes o con símbolos rúnicos.
 
Dados de la Japan Expo 2012. Se puede ver dados con símbolos rúnicos enanos, steampunk o para el juego La llamada de Cthulhu.

Los dados habituales son cubos pequeños, de entre 8 y 25 mm de arista, y cuyas caras están numeradas de 1 a 6 (normalmente mediante disposiciones de puntos), de tal manera que las caras opuestas suman 7 puntos. Hay entonces dos configuraciones posibles: una tiene los números 1, 2 y 3 convergiendo en un vértice en el sentido de las agujas del reloj, y la otra en sentido contrario. Un equipo de generala (el cubilete más cinco dados para jugar) trae cuatro dados de una orientación, y el otro diferente.

Los caracteres Unicode para las caras del dado cúbico son ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ (U+2680 a U+2685, "DIE FACE-1" a "DIE FACE-6").[15]

Dados no cúbicos editar

 
Dados en forma de rodillo o trompo. Estos tienen el inconveniente de requerir una superficie más lisa y menos inclinada, y su rodadura tarda más en estabilizarse. Se muestran dados de 6, 8, 10, 12 y 20 caras.

En otros tiempos, los dados con formas no cúbicas eran empleados casi en exclusivo por adivinos y en otras prácticas ocultas, por ejemplo en Japón se utilizaba uno con forma de Dodecaedro regular y en cada cara se tenían grabados a los animales del zodiaco chino, el cual se utilizaba en principio como elemento místico y luego pasó a ser un elemento lúdico, pero recientemente se han popularizado en los juegos de rol y wargames (véase Dados de rol). Normalmente, son de plástico y en sus caras hay dígitos en lugar de puntos. Se suelen emplear los sólidos platónicos para fabricar dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras, aunque también se pueden encontrar otras formas para los dados de 10, 30, 100 y otros números de caras, o incluso para los dados antes mencionados.

Se describen con frecuencia por su número de caras de manera abreviada, siendo dX un dado de X caras. Por ejemplo, d6 sería un dado de 6 caras. De forma más general, YdX supone lanzar Y dados, cada uno de los cuales tiene X caras. Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto baremo, se puede añadir una constante al lanzamiento, o multiplicar una tirada por otro número para evitar lanzamientos de un número excesivo de dados. Así, 1d10 + 5 significa lanzar un dado de 10 caras y al resultado sumarle 5, mientras que 2 × 3d8 significa tirar tres dados de 8 caras cada uno, y multiplicar el resultado por dos.

Dados con otras inscripciones editar

Aunque normalmente se inscriben números en las caras de los dados (sea en forma de puntos o números indo-arábigos), se pueden emplear otros símbolos. Por ejemplo:

  • Dados de póquer, con las siguientes inscripciones, reminiscencias del juego de cartas: nueve (de picas, en negro), diez (de diamantes, en rojo), sota (azul), reina (verde), rey (rojo) y as (de tréboles, en negro).
  • También existen dados especialmente adaptados a juegos concretos. Por ejemplo, en Warhammer se emplean dados especiales para determinar si un disparo de artillería da en el blanco. Uno de ellos tiene dos caras con una diana (da en el blanco) y cuatro con flechas (el tiro sale desviado), y el otro determina por cuántos centímetros falla el tiro, con lo que tiene las inscripciones: 5, 10, 15, 20 y 25 centímetros (o bien 2, 4, 6, 8, 10 pulgadas, en los países anglosajones) y una explosión que indica que el arma ha reventado.

Otros dados no numéricos editar

 
Un juego de dados usados en el Fudge.

Hay algunas aplicaciones que requieren resultados distintos de los números. Además de los ejemplos del póquer y de warhammer, algunos otros ejemplos son las letras para Boggle, los dados Fudge y las instrucciones para actos sexuales utilizando dados de sexo.

Dados con números alternativos editar

Los dados pueden tener números que no forman una secuencia de conteo que empieza en uno. Una variación del dado estándar se conoce como dado "medio"[34][35] Se trata de dados de seis caras numeradas 2, 3, 3, 4, 4, 5, que tienen la misma media aritmética que un dado estándar (3,5 para un dado simple, 7 para un par de dados), pero tienen un rango más estrecho de valores posibles (de 2 a 5 para uno, de 4 a 10 para un par). Se utilizan en algunos juegos de guerra de mesa, donde se requiere un rango más estrecho de números[35] Otras variantes numeradas son los dados de Sicherman y los dados intransitivos.

Dado esférico editar
 
Dado esférico.

Se puede construir un dado con la forma de una esfera, añadiendo una cavidad interna con la forma del poliedro dual de la forma del dado deseada y un peso interno. El peso se asentará en uno de los puntos de la cavidad interna, haciendo que se asiente con uno de los números hacia arriba. Por ejemplo, una esfera con una cavidad octaédrica y un pequeño peso interno se asentará con uno de los 6 puntos de la cavidad mantenido hacia abajo por el peso.

Distribución de probabilidades editar

 
El zocchiedro, un dado de 100 caras patentado en Estados Unidos en 1985.

Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones. El lanzamiento de varios dados se aproxima más a la distribución normal cuantos más dados se lancen. En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.

A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras (también llamados dados porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar en tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y otro las unidades. Esto puede hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cuál de ellos representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 00, 10, 20... 90.

En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede hacer fácilmente lanzando un dado de 6 caras, dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba. De manera análoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100) caras. Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear, de manera análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6 caras bastaría con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras.

Fabricación editar

 
Dados occidentales, asiáticos y de casino.

Los dados que no son de precisión se fabrican mediante el proceso de moldeo por inyección de plástico, a menudo de polimetacrilato de metilo (PMMA). Las pepitas o números del dado forman parte del molde. Se pueden añadir diferentes pigmentos a los dados para hacerlos opacos o transparentes, o se pueden añadir múltiples pigmentos para hacerlos moteados o jaspeados.[16]

La coloración para la numeración se consigue sumergiendo el dado completamente en pintura, que se deja secar. A continuación, el dado se pule mediante un proceso de acabado similar al pulido de rocas. El agente abrasivo raspa toda la pintura excepto las muescas de la numeración. A continuación, se utiliza un abrasivo más fino para pulir el troquel. Este proceso también produce bordes más suaves y redondeados en los dados.

Los dados de casino de precisión pueden tener un acabado pulido o arenado, que los hace transparentes o translúcidos, respectivamente. A los dados de casino se les perforan las pepitas y luego se rellenan con una pintura de la misma densidad que el material utilizado para los dados, de modo que el centro de gravedad de los dados esté lo más cerca posible del centro geométrico. Esto mitiga la preocupación de que las pepitas causen un pequeño sesgo.[17]​ Todos estos dados llevan un número de serie para evitar que posibles tramposos los sustituyan. Los dados de backgammon de precisión se fabrican del mismo modo; tienden a ser ligeramente más pequeños y tienen esquinas y bordes redondeados, para permitir un mejor movimiento dentro del cubilete y evitar que las tiradas forzadas dañen la superficie de juego.

Dados trucados editar

Los dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los requieren: pueden redondearse algunas aristas, algunas caras pueden tener una forma ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer la aparición de ciertos resultados. Una manera común es agregar algún material pesado oculto debajo de una de las caras de manera de favorecer un resultado. Los dados empleados en los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas maneras de engañar.

Juegos de dados editar

 
Paschier Joostens, De Alea, 1642

Los dados se utilizan con frecuencia para introducir un factor aleatorio en diferentes juegos de mesa. No obstante, existen también muchos juegos puramente «de dados» y muchas variaciones sobre ellos. Algunos ejemplos son:

Véase también editar

Referencias editar

  1. Laird, Jay (2009). Encyclopedia of Play in Today's Society. SAGE Publications. pp. 171-173. ISBN 978-1-4522-6610-7. 
  2. Finkel, Irving (2008). «Board Games». Beyond Babylon: Art, Trade, and Diplomacy in the Second Millennium B.C. Metropolitan Museum of Art. p. 151. ISBN 978-1-58839-295-4. 
  3. «8 Oldest Board Games in the World». Oldest.org (en inglés estadounidense). 29 de noviembre de 2017. Consultado el 12 de marzo de 2022. 
  4. NASER MOGHADASI, Abdorreza (September 2015). «The Burnt City and the Evolution of the Concept of "Probability" In the Human Brain». Iranian Journal of Public Health 44 (9): 1306-1307. ISSN 2251-6085. PMC 4645795. PMID 26587512. 
  5. «National Museums of Scotland - Two bone dice». nms.scran.ac.uk. Consultado el 9 de mayo de 2020. 
  6. Possehl, Gregory. "Meluhha". In: J. Reade (ed.) The Indian Ocean in Antiquity. London: Kegan Paul Intl. 1996a, 133–208
  7. 2.3, 4.38, 6.118, 7.52, 7.109
  8. Good, Alexandra. «Knucklebones». Johns Hopkins Archaeological Museum. Consultado el 16 de abril de 2015. 
  9. «Twenty-sided die (icosahedron) with faces inscribed with Greek letters». metmuseum.org. Consultado el 28 de marzo de 2015. 
  10. Matz, David (2002). Daily Life of the Ancient Romans. Greenwood Publishing Group. pp. 94–95. ISBN 978-0-313-30326-5. (requiere registro). 
  11. «christies.com». christies.com. Consultado el 18 de junio de 2012. 
  12. Encyclopædia Britannica. (2019). Domino. In Britannica.com. Retrieved 23 June 2021 from https://www.britannica.com/topic/domino-game-piece
  13. Ronan, Colin; Needham, Joseph (1986). The Shorter Science and Civilisation in China. Cambridge University Press. p. 55. ISBN 978-0-521-31560-9. 
  14. Salter, Rebecca (2006). «Board Games». Japanese Popular Prints: From Votive Slips to Playing Cards. University of Hawaii Press. p. 164. ISBN 978-0-8248-3083-0. 
  15. Unicode Block 'Miscellaneous Symbols'
  16. «7 Surprising Facts About How Dice Are Made (With Pictures)». gmdice.com. Consultado el 20 de agosto de 2019. 
  17. «Casino Dice». www.dice-play.com. Consultado el 1 de julio de 2018. 

Enlaces externos editar

  • Herramienta para crear tu propio dado virtual
  •   Datos: Q45089
  •   Multimedia: Dice / Q45089
  •   Citas célebres: Dado

dado, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, dado, objeto, preparado, para, mostrar, resultado, aleatorio, cuando, lanzado, sobre, superficie, horizontal, desde, mano, mediante, cubilete, cuyo, caso, resultados, ocurren, probabilidad, distrib. Para otros usos de este termino vease Dado desambiguacion Un dado es un objeto preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal desde la mano o mediante un cubilete en cuyo caso los resultados ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una distribucion uniforme discreta dado en equilibrioDados de 4 6 8 10 12 20 y 38 caras Rara coleccion de dados de tres caras Dados de moonstone que brillan con la radiacion ultravioleta luz negra Fueron tambien muy usados en Grecia y Roma como consta por algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones En Roma se llamaban alea como dijo Julio Cesar al cruzar el Rubicon Alea jacta est el dado tirado esta o La suerte esta echada De alea proviene aleatorio al azar Aunque generalmente se hacian de marfil o hueso se encuentran varios de agata bronce y vidrio y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de sus lados Los romanos designaban todas estas piezas con el nombre de teseras de juego tesserae lusoriae pero tambien llamaban teseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de bonos y medallas de premios que solian hacerse de metal marfil o hueso con figuras grabadas Indice 1 Historia 2 Caracteristicas 2 1 Dados no cubicos 2 2 Dados con otras inscripciones 2 2 1 Otros dados no numericos 2 2 1 1 Dados con numeros alternativos 2 2 1 2 Dado esferico 2 3 Distribucion de probabilidades 3 Fabricacion 4 Dados trucados 5 Juegos de dados 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria editar nbsp Representaciones sobre tres dados con escritura ibera circa siglo II a C nbsp Imagen compuesta de todos los lados de un dado romano de 12 mm encontrado en Leicestershire InglaterraLos dados se han utilizado desde antes de la historia registrada y no se sabe donde se originaron Se teoriza que los dados se desarrollaron a partir de la practica de la adivinacion con el hueso de astragalo de animales con pezunas coloquialmente conocidos como juego de la taba 1 El juego de senet egipcio se jugaba con tiradores planos de dos caras que indicaban el numero de cuadrados que un jugador podia mover y por lo tanto funcionaba como una forma de dados Senet se jugaba antes del ano 3000 a C y hasta el siglo II d C 2 Quizas los dados mas antiguos que se conocen fueron excavados como parte de un juego similar al backgammon ambientado en la Ciudad Quemada un sitio arqueologico en el sureste de Iran estimado entre 2800 y 2500 a C 3 4 Los dados de hueso de Skara Brae Escocia datan del 3100 al 2400 a C 5 Las excavaciones de las tumbas en Mohenjo daro un asentamiento de la civilizacion del valle del Indo desenterraron dados de terracota que datan de 2500 1900 a C 6 nbsp Troquel de juego de la taba hecho de esteatitaLos juegos que involucran dados se mencionan en la India antigua del Rigveda Atharvaveda Mahabharata y la lista de juegos budistas 7 Hay varias referencias biblicas a echar suertes en hebreo יפילו גורל yappilu ḡōral acomo en salmo 22 lo que indica que cortar en dados o una actividad relacionada era un lugar comun cuando se compuso el salmo El juego de la taba era un juego de habilidad que se jugaba en la antigua Grecia una forma derivada tenia los cuatro lados de los huesos recibiendo diferentes valores como los dados modernos 8 nbsp La serpentinita de veinte lados del Egipto Ptolemaico 9 Aunque los juegos de azar eran ilegales muchos romanos eran jugadores apasionados que disfrutaban de jugar a los dados lo que se conocia como aleam ludere jugar a los dados Habia dos tamanos de dados romanos Tali eran dados grandes inscritos con uno tres cuatro y seis en cuatro lados Tesserae eran dados mas pequenos con lados numerados del uno al seis 10 Los dados de veinte caras se remontan al siglo II 11 y del Egipto Ptolemaico ya en el siglo II a C 9 nbsp Una coleccion de dados historicos de varias regiones de AsiaEl domino y los naipes se originaron en China como desarrollos a partir de los dados 12 La transicion de los dados a los naipes se produjo en China alrededor de la dinastia Tang 618 907 d C y coincide con la transicion tecnologica de los rollos de manuscritos a la impresion en bloque 13 En Japon los dados se usaban para jugar un juego popular llamado sugoroku Hay dos tipos de sugoroku Ban sugoroku es similar a backgammon y data del periodo Heian 794 1185 d C mientras que e sugoroku es un juego de carreras 14 Caracteristicas editar nbsp Dados de la Japan Expo 2012 Se puede ver dados de metal que brillan en la oscuridad transparentes o con simbolos runicos nbsp Dados de la Japan Expo 2012 Se puede ver dados con simbolos runicos enanos steampunk o para el juego La llamada de Cthulhu Los dados habituales son cubos pequenos de entre 8 y 25 mm de arista y cuyas caras estan numeradas de 1 a 6 normalmente mediante disposiciones de puntos de tal manera que las caras opuestas suman 7 puntos Hay entonces dos configuraciones posibles una tiene los numeros 1 2 y 3 convergiendo en un vertice en el sentido de las agujas del reloj y la otra en sentido contrario Un equipo de generala el cubilete mas cinco dados para jugar trae cuatro dados de una orientacion y el otro diferente Los caracteres Unicode para las caras del dado cubico son U 2680 a U 2685 DIE FACE 1 a DIE FACE 6 15 Dados no cubicos editar nbsp Dados en forma de rodillo o trompo Estos tienen el inconveniente de requerir una superficie mas lisa y menos inclinada y su rodadura tarda mas en estabilizarse Se muestran dados de 6 8 10 12 y 20 caras En otros tiempos los dados con formas no cubicas eran empleados casi en exclusivo por adivinos y en otras practicas ocultas por ejemplo en Japon se utilizaba uno con forma de Dodecaedro regular y en cada cara se tenian grabados a los animales del zodiaco chino el cual se utilizaba en principio como elemento mistico y luego paso a ser un elemento ludico pero recientemente se han popularizado en los juegos de rol y wargames vease Dados de rol Normalmente son de plastico y en sus caras hay digitos en lugar de puntos Se suelen emplear los solidos platonicos para fabricar dados de 4 6 8 12 y 20 caras aunque tambien se pueden encontrar otras formas para los dados de 10 30 100 y otros numeros de caras o incluso para los dados antes mencionados Se describen con frecuencia por su numero de caras de manera abreviada siendo dX un dado de X caras Por ejemplo d6 seria un dado de 6 caras De forma mas general YdX supone lanzar Y dados cada uno de los cuales tiene X caras Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto baremo se puede anadir una constante al lanzamiento o multiplicar una tirada por otro numero para evitar lanzamientos de un numero excesivo de dados Asi 1d10 5 significa lanzar un dado de 10 caras y al resultado sumarle 5 mientras que 2 3d8 significa tirar tres dados de 8 caras cada uno y multiplicar el resultado por dos Dados con otras inscripciones editar Aunque normalmente se inscriben numeros en las caras de los dados sea en forma de puntos o numeros indo arabigos se pueden emplear otros simbolos Por ejemplo Dados de poquer con las siguientes inscripciones reminiscencias del juego de cartas nueve de picas en negro diez de diamantes en rojo sota azul reina verde rey rojo y as de treboles en negro Tambien existen dados especialmente adaptados a juegos concretos Por ejemplo en Warhammer se emplean dados especiales para determinar si un disparo de artilleria da en el blanco Uno de ellos tiene dos caras con una diana da en el blanco y cuatro con flechas el tiro sale desviado y el otro determina por cuantos centimetros falla el tiro con lo que tiene las inscripciones 5 10 15 20 y 25 centimetros o bien 2 4 6 8 10 pulgadas en los paises anglosajones y una explosion que indica que el arma ha reventado Otros dados no numericos editar nbsp Un juego de dados usados en el Fudge Hay algunas aplicaciones que requieren resultados distintos de los numeros Ademas de los ejemplos del poquer y de warhammer algunos otros ejemplos son las letras para Boggle los dados Fudge y las instrucciones para actos sexuales utilizando dados de sexo Dados con numeros alternativos editar Los dados pueden tener numeros que no forman una secuencia de conteo que empieza en uno Una variacion del dado estandar se conoce como dado medio 34 35 Se trata de dados de seis caras numeradas 2 3 3 4 4 5 que tienen la misma media aritmetica que un dado estandar 3 5 para un dado simple 7 para un par de dados pero tienen un rango mas estrecho de valores posibles de 2 a 5 para uno de 4 a 10 para un par Se utilizan en algunos juegos de guerra de mesa donde se requiere un rango mas estrecho de numeros 35 Otras variantes numeradas son los dados de Sicherman y los dados intransitivos Dado esferico editar nbsp Dado esferico Se puede construir un dado con la forma de una esfera anadiendo una cavidad interna con la forma del poliedro dual de la forma del dado deseada y un peso interno El peso se asentara en uno de los puntos de la cavidad interna haciendo que se asiente con uno de los numeros hacia arriba Por ejemplo una esfera con una cavidad octaedrica y un pequeno peso interno se asentara con uno de los 6 puntos de la cavidad mantenido hacia abajo por el peso Distribucion de probabilidades editar nbsp El zocchiedro un dado de 100 caras patentado en Estados Unidos en 1985 Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones El lanzamiento de varios dados se aproxima mas a la distribucion normal cuantos mas dados se lancen En algunas ocasiones se eliminan los extremos tiradas altas o bajas para modificar la distribucion en varias formas A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible Por ejemplo los dados de 100 caras tambien llamados dados porcentuales son casi esfericos muy caros y dificiles de encontrar en tiendas pero se puede simular su tirada con dos dados de 10 uno que represente las decenas y otro las unidades Esto puede hacerse facilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cual de ellos representa las decenas y cual las unidades pero en ocasiones no hace falta eso pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 00 10 20 90 En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3 y esto se puede hacer facilmente lanzando un dado de 6 caras dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba De manera analoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 o 20 o incluso 100 caras Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2 pero tambien se puede emplear de manera analoga cualquiera de los dados mencionados con un dado de 6 caras bastaria con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras Fabricacion editar nbsp Dados occidentales asiaticos y de casino Los dados que no son de precision se fabrican mediante el proceso de moldeo por inyeccion de plastico a menudo de polimetacrilato de metilo PMMA Las pepitas o numeros del dado forman parte del molde Se pueden anadir diferentes pigmentos a los dados para hacerlos opacos o transparentes o se pueden anadir multiples pigmentos para hacerlos moteados o jaspeados 16 La coloracion para la numeracion se consigue sumergiendo el dado completamente en pintura que se deja secar A continuacion el dado se pule mediante un proceso de acabado similar al pulido de rocas El agente abrasivo raspa toda la pintura excepto las muescas de la numeracion A continuacion se utiliza un abrasivo mas fino para pulir el troquel Este proceso tambien produce bordes mas suaves y redondeados en los dados Los dados de casino de precision pueden tener un acabado pulido o arenado que los hace transparentes o translucidos respectivamente A los dados de casino se les perforan las pepitas y luego se rellenan con una pintura de la misma densidad que el material utilizado para los dados de modo que el centro de gravedad de los dados este lo mas cerca posible del centro geometrico Esto mitiga la preocupacion de que las pepitas causen un pequeno sesgo 17 Todos estos dados llevan un numero de serie para evitar que posibles tramposos los sustituyan Los dados de backgammon de precision se fabrican del mismo modo tienden a ser ligeramente mas pequenos y tienen esquinas y bordes redondeados para permitir un mejor movimiento dentro del cubilete y evitar que las tiradas forzadas danen la superficie de juego Dados trucados editarLos dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los requieren pueden redondearse algunas aristas algunas caras pueden tener una forma ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer la aparicion de ciertos resultados Una manera comun es agregar algun material pesado oculto debajo de una de las caras de manera de favorecer un resultado Los dados empleados en los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas maneras de enganar Juegos de dados editar nbsp Paschier Joostens De Alea 1642Los dados se utilizan con frecuencia para introducir un factor aleatorio en diferentes juegos de mesa No obstante existen tambien muchos juegos puramente de dados y muchas variaciones sobre ellos Algunos ejemplos son Backgammon Ludo Monopoly Generala Poker mentiroso Dudo Craps BoggleVease tambien editarDados de rol Quincunce Dado largoReferencias editar Laird Jay 2009 Encyclopedia of Play in Today s Society SAGE Publications pp 171 173 ISBN 978 1 4522 6610 7 Finkel Irving 2008 Board Games Beyond Babylon Art Trade and Diplomacy in the Second Millennium B C Metropolitan Museum of Art p 151 ISBN 978 1 58839 295 4 8 Oldest Board Games in the World Oldest org en ingles estadounidense 29 de noviembre de 2017 Consultado el 12 de marzo de 2022 NASER MOGHADASI Abdorreza September 2015 The Burnt City and the Evolution of the Concept of Probability In the Human Brain Iranian Journal of Public Health 44 9 1306 1307 ISSN 2251 6085 PMC 4645795 PMID 26587512 National Museums of Scotland Two bone dice nms scran ac uk Consultado el 9 de mayo de 2020 Possehl Gregory Meluhha In J Reade ed The Indian Ocean in Antiquity London Kegan Paul Intl 1996a 133 208 2 3 4 38 6 118 7 52 7 109 Good Alexandra Knucklebones Johns Hopkins Archaeological Museum Consultado el 16 de abril de 2015 a b Twenty sided die icosahedron with faces inscribed with Greek letters metmuseum org Consultado el 28 de marzo de 2015 Matz David 2002 Daily Life of the Ancient Romans Greenwood Publishing Group pp 94 95 ISBN 978 0 313 30326 5 requiere registro christies com christies com Consultado el 18 de junio de 2012 Encyclopaedia Britannica 2019 Domino In Britannica com Retrieved 23 June 2021 from https www britannica com topic domino game piece Ronan Colin Needham Joseph 1986 The Shorter Science and Civilisation in China Cambridge University Press p 55 ISBN 978 0 521 31560 9 Salter Rebecca 2006 Board Games Japanese Popular Prints From Votive Slips to Playing Cards University of Hawaii Press p 164 ISBN 978 0 8248 3083 0 Unicode Block Miscellaneous Symbols 7 Surprising Facts About How Dice Are Made With Pictures gmdice com Consultado el 20 de agosto de 2019 Casino Dice www dice play com Consultado el 1 de julio de 2018 Enlaces externos editar nbsp Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Dados nbsp Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre probabilidades en los dados nbsp Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre dado Herramienta para crear tu propio dado virtual nbsp Datos Q45089 nbsp Multimedia Dice Q45089 nbsp Citas celebres Dado Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dado amp oldid 157292232, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos