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Dado largo

Un dado largo[1]​ (a veces llamado dado oblongo[2]​ o palo[2][3]​) es un tipo de dado, a menudo prismas bastos, diseñados para caer sobre algunos de sus diversas facetas laterales marcadas, pero no en alguno de sus dos extremos. Caer sobre un extremo es un evento muy raro dada la relación de aspecto alargada del dado, lo que resulta en una inestabilidad implícita en altura del dado. Numerosos dados además tienen los extremos redondeados para eliminar casi por completo la posibilidad de que caiga sobre uno de sus extremos (por lo menos sobre una superficie lisa horizontal).

Colección de dados largos antiguos, la mayoría de cuatro caras, de Bohemia, Moravia, y Eslovaquia.

Entre las ventajas del diseño del dado largo se encuentran que es relativamente fáciles de fabricar dados razonables con un número impar de caras, y (para dados de cuatro caras) son más fáciles de rodar que un tetraedro (como los que se encuentran en muchos juegos de rol).

Cuatro caras (prismas cuadrados)

 
Un dado daldøs de cuatro caras, "desarrollado" a la derecha mostrando una de sus configuraciones estándar.

Tanto el dado cúbico como el dado largo de cuatro caras han sido encontrados en sitios que se remontan al tercer milenio AdC de la  civilización del valle del Indo; estos están marcados de diversas maneras con puntos y anillos, líneas, y signos del valle del Indo.[2]​ Aún hoy en la India los dados largos están marcados con diseños de puntos y anillos, y los dados largos mostrados arriba predominan en Europa Central. En India, los dados largos (pasa) son usados para jugar Chaupar (un pariente del Pachisi); las caras pueden estar marcadas con los valores 1-3-4-6 o 1-2-5-6,[4]​ si bien los dados largos indios más antiguos estaban marcados 1-2-3-4.[5]

Dados similares fueron utilizados por pueblos germánicos antes del Período de las grandes migraciones.[6]​ Estos comprenden dados ovoides distintivos tipo Westerwanna (así denominados en referencia al sitio donde inicialmente fueron descubiertos en Baja Sajonia); los mismos miden unos 2 cm de largo y están marcados con puntos y anillos de valores 2-3-4-5.[7]

El dado largo es utilizado en juegos escandinavos de Daldøs (generalmente marcados A-II-III-IIII[8]​ o X-II-III-IIII[9]​) y Sáhkku (con marcas similares que incluyen X-II-III-[vacío][10]​); estos dados son tan cortos que sus caras casi son cuadrados, y por lo tanto tienen extremos piramidales.

Más caras (prismas n-gonales)

 
Dado largo de cinco caras del juego coreano de Los Dignatarios; las marcas indicando los valores están talladas en los bordes, dado que en un dado largo con un número impar de caras un borde siempre quedará para arriba.
 
Lang Larence ("Lawrence largo"),un dado largo tradicional de Inglaterra.

Un dado largo de cinco caras (prisma pentagonal) es usado en el juego coreano de Los Dignatarios.[5]

El owzthat y formas similares de cricket de lápiz (un juego de simulación de cricket) usan dos dados largos de seis caras (prismas hexagonales similares a segmentos de un lápiz).[11]

Si bien el Lang Larence ("Lawrence largo") tradicional inglés a veces tenía cuatro caras, por lo general tiene ocho facetas (prisma octogonal), y si bien muestra solo cuatro valores diferentes (cada valor es indicado en dos caras).[12]

Caras del Lang Larence[13]
Marca Denominación Resultado
XXXXXXXXXX "Flush" Toma todas las fichas del pozo
| | | | | | "Put doan two" Pone dos fichas en el pozo
 \/\/\ "Lave all" No toma ni coloca ninguna ficha
| | | "Sam up one" Toma una ficha del pozo

El juego de apuesta jugado con el Lang Larence es el mismo que por lo general se juega con una perinola. Una perinola es en esencia un dado largo (aunque no necesariamente físicamente largo) con un eje que le permite girar y evita se recueste sobre un lateral. Si bien muchas perinolas (por ejemplo el dreidel) tienen cuatro caras, los mismos pueden tener el número de caras que se desee.

Referencias

  1. Culin 1898, pp 820, 825; Murray 1951, p 134; Bell 1960, p 10; Parlett 1999, p 26; Heijdt 2002, p 20.
  2. Finkel 2004, p 39.
  3. Culin 1898, p 827.
  4. Parlett 1999, p 46.
  5. Parlett 1999, p 26.
  6. Heijdt 2002, p 91.
  7. Heijdt 2002, pp 92-93.
  8. Østergaard & Gaston 2001, p 15.
  9. Michaelson 2001, p 21. Tanto en el Daldøsa (la variante noruega del Daldøs) como en el Sáhkku, la "X" no es un numeral romano, sino que "marca el punto" de un valor especial: usualmente un "1", pero con un privilegio adicional.
  10. Borvo 2001, p 50.
  11. «Owzthat». Dice Collector. Sports Dice: Cricket. Consultado el 26 de diciembre de 2015. 
  12. Parlett 1999, p 27.
  13. Gomme 1894, pp 326-27.

Bibliografía

  • Bell, R. C. (1960), Board and Table Games [1] (rev. 1969 and rpt. with vol 2 as Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 edición), London: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5 .
  • Borvo, Alan (2001), «Sáhkku, The "Devil's Game"», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 33-52, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962 .
  • Culin, Stewart (1898), Chess and Playing-Cards (rpt. New York: Arno Press, 1976 edición), Washington DC: US National Museum, ISBN 0-405-07916-8 .
  • Finkel, Irving (2004), «Dice in India and Beyond», en Mackenzie, Colin; Finkel, Irving, eds., Asian Games: The Art of Contest, Asia Society, pp. 38-45, ISBN 0-87848-099-4 .
  • Gomme, Alice (1894), The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland 1, London: David Nutt .
  • van der Heijdt, Leo (2002), Face to Face with Dice: 5000 Years of Dice and Dicing, Groningen, NL: Gopher Publishers, ISBN 90-76953-88-0 .
  • Michaelsen, Peter (2001), «Daldøs, an almost forgotten dice board game», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 19-31, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962 .
  • Murray, H. J. R. (1951), A History of Board-Games Other Than Chess (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 edición), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7 .
  • Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), «Daldøs — the rules», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 15-17, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962 .
  • Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games, Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8 .
  •   Datos: Q4863333
  •   Multimedia: Category:Long dice / Q4863333

dado, largo, dado, largo, veces, llamado, dado, oblongo, palo, tipo, dado, menudo, prismas, bastos, diseñados, para, caer, sobre, algunos, diversas, facetas, laterales, marcadas, pero, alguno, extremos, caer, sobre, extremo, evento, raro, dada, relación, aspec. Un dado largo 1 a veces llamado dado oblongo 2 o palo 2 3 es un tipo de dado a menudo prismas bastos disenados para caer sobre algunos de sus diversas facetas laterales marcadas pero no en alguno de sus dos extremos Caer sobre un extremo es un evento muy raro dada la relacion de aspecto alargada del dado lo que resulta en una inestabilidad implicita en altura del dado Numerosos dados ademas tienen los extremos redondeados para eliminar casi por completo la posibilidad de que caiga sobre uno de sus extremos por lo menos sobre una superficie lisa horizontal Coleccion de dados largos antiguos la mayoria de cuatro caras de Bohemia Moravia y Eslovaquia Entre las ventajas del diseno del dado largo se encuentran que es relativamente faciles de fabricar dados razonables con un numero impar de caras y para dados de cuatro caras son mas faciles de rodar que un tetraedro como los que se encuentran en muchos juegos de rol Indice 1 Cuatro caras prismas cuadrados 2 Mas caras prismas n gonales 3 Referencias 4 BibliografiaCuatro caras prismas cuadrados Editar Un dado daldos de cuatro caras desarrollado a la derecha mostrando una de sus configuraciones estandar Tanto el dado cubico como el dado largo de cuatro caras han sido encontrados en sitios que se remontan al tercer milenio AdC de la civilizacion del valle del Indo estos estan marcados de diversas maneras con puntos y anillos lineas y signos del valle del Indo 2 Aun hoy en la India los dados largos estan marcados con disenos de puntos y anillos y los dados largos mostrados arriba predominan en Europa Central En India los dados largos pasa son usados para jugar Chaupar un pariente del Pachisi las caras pueden estar marcadas con los valores 1 3 4 6 o 1 2 5 6 4 si bien los dados largos indios mas antiguos estaban marcados 1 2 3 4 5 Dados similares fueron utilizados por pueblos germanicos antes del Periodo de las grandes migraciones 6 Estos comprenden dados ovoides distintivos tipo Westerwanna asi denominados en referencia al sitio donde inicialmente fueron descubiertos en Baja Sajonia los mismos miden unos 2 cm de largo y estan marcados con puntos y anillos de valores 2 3 4 5 7 El dado largo es utilizado en juegos escandinavos de Daldos generalmente marcados A II III IIII 8 o X II III IIII 9 y Sahkku con marcas similares que incluyen X II III vacio 10 estos dados son tan cortos que sus caras casi son cuadrados y por lo tanto tienen extremos piramidales Mas caras prismas n gonales Editar Dado largo de cinco caras del juego coreano de Los Dignatarios las marcas indicando los valores estan talladas en los bordes dado que en un dado largo con un numero impar de caras un borde siempre quedara para arriba Lang Larence Lawrence largo un dado largo tradicional de Inglaterra Un dado largo de cinco caras prisma pentagonal es usado en el juego coreano de Los Dignatarios 5 El owzthat y formas similares de cricket de lapiz un juego de simulacion de cricket usan dos dados largos de seis caras prismas hexagonales similares a segmentos de un lapiz 11 Si bien el Lang Larence Lawrence largo tradicional ingles a veces tenia cuatro caras por lo general tiene ocho facetas prisma octogonal y si bien muestra solo cuatro valores diferentes cada valor es indicado en dos caras 12 Caras del Lang Larence 13 Marca Denominacion ResultadoXXXXXXXXXX Flush Toma todas las fichas del pozo Put doan two Pone dos fichas en el pozo Lave all No toma ni coloca ninguna ficha Sam up one Toma una ficha del pozoEl juego de apuesta jugado con el Lang Larence es el mismo que por lo general se juega con una perinola Una perinola es en esencia un dado largo aunque no necesariamente fisicamente largo con un eje que le permite girar y evita se recueste sobre un lateral Si bien muchas perinolas por ejemplo el dreidel tienen cuatro caras los mismos pueden tener el numero de caras que se desee Dreidel de cuatro caras Perinola china de seis caras Perinola de doce carasReferencias Editar Culin 1898 pp 820 825 Murray 1951 p 134 Bell 1960 p 10 Parlett 1999 p 26 Heijdt 2002 p 20 a b c Finkel 2004 p 39 Culin 1898 p 827 Parlett 1999 p 46 a b Parlett 1999 p 26 Heijdt 2002 p 91 Heijdt 2002 pp 92 93 Ostergaard amp Gaston 2001 p 15 Michaelson 2001 p 21 Tanto en el Daldosa la variante noruega del Daldos como en el Sahkku la X no es un numeral romano sino que marca el punto de un valor especial usualmente un 1 pero con un privilegio adicional Borvo 2001 p 50 Owzthat Dice Collector Sports Dice Cricket Consultado el 26 de diciembre de 2015 Parlett 1999 p 27 Gomme 1894 pp 326 27 Bibliografia EditarBell R C 1960 Board and Table Games 1 rev 1969 and rpt with vol 2 as Board and Table Games from Many Civilizations Mineola NY Dover 1979 edicion London Oxford University Press ISBN 0 486 23855 5 Borvo Alan 2001 Sahkku The Devil s Game Board Games Studies Leiden CNWS Publications 4 33 52 ISBN 90 5789 075 5 ISSN 1566 1962 Culin Stewart 1898 Chess and Playing Cards rpt New York Arno Press 1976 edicion Washington DC US National Museum ISBN 0 405 07916 8 Finkel Irving 2004 Dice in India and Beyond en Mackenzie Colin Finkel Irving eds Asian Games The Art of Contest Asia Society pp 38 45 ISBN 0 87848 099 4 Gomme Alice 1894 The Traditional Games of England Scotland and Ireland 1 London David Nutt van der Heijdt Leo 2002 Face to Face with Dice 5000 Years of Dice and Dicing Groningen NL Gopher Publishers ISBN 90 76953 88 0 Michaelsen Peter 2001 Daldos an almost forgotten dice board game Board Games Studies Leiden CNWS Publications 4 19 31 ISBN 90 5789 075 5 ISSN 1566 1962 Murray H J R 1951 A History of Board Games Other Than Chess rpt Oxford Oxbow Books 2002 edicion Oxford Oxford University Press ISBN 0 19 827401 7 Ostergaard Eric Gaston Anne 2001 Daldos the rules Board Games Studies Leiden CNWS Publications 4 15 17 ISBN 90 5789 075 5 ISSN 1566 1962 Parlett David 1999 The Oxford History of Board Games Oxford Oxford University Press ISBN 0 19 212998 8 Datos Q4863333 Multimedia Category Long dice Q4863333 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dado largo amp oldid 143528514, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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