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IW engine

El IW engine es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para videojuegos de disparos en primera persona y que es utilizado en la serie Call of Duty. El motor está basado en el id Tech 3, conocido del videojuego Quake III Arena, el cual fue utilizado en el primer Call of Duty de la serie. A pesar de que el motor se basa en un motor antiguo, IW engine se ha ido modificando gráficamente y técnicamente desde su creación, en donde su cambio más radical ocurre desde Call of Duty 4: Modern Warfare. El motor es considerado uno de los más grandes de la generación por IGN.[1]

El motor fue utilizado por primera vez con Call of Duty 2 en 2005 bajo una licencia privativa. El motor entonces no poseía un nombre oficial si no hasta la convención E3 de 2009, en donde IGN había explicado que Call of Duty: Modern Warfare 2 se ejecutaba con el IW 4.0 engine.[1]

Una nueva versión del motor fue utilizada una vez más en Call of Duty 4: Modern Warfare. Posteriormente se utilizaron versiones modificadas del motor por Treyarch,[2]​ la cual se utilizó en Call of Duty: World at War y,[2]​ por separado de la serie Call of Duty, en el videojuego Quantum of Solace.[3]

La versión más reciente del motor (IW 4.0) cuenta con la tecnología de la textura streaming para crear mayor detalle en el medio ambiente y se utiliza en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Black Ops 2. Por otro lado, Treyarch utilizó la anterior versión del IW engine (IW 3.0) en Call of Duty: Black Ops. Y también Call Of Duty Cold War

Videojuegos que utilizan IW engine

Nombre del motor Año de lanzamiento Actualizado desde Resumen de modificaciones
Call of Duty 2 IW 2.0 2005 Versión modificada de id Tech 3, del videojuego Quake III Arena
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 2007 Call of Duty 2, IW 2.0 engine
  • Penetración de balas
  • IA mejorada
  • Mejoras en el apartado de iluminación del motor
  • Sistema de partículas mejorado
Call of Duty: World at War IW 3.0 2008 Call of Duty 4: Modern Warfare, IW 3.0 engine
  • Físicos mejorados
  • Desmembramiento
  • Entorno más destructible
  • Combustión de piel y ropa realista
  • Propagación del fuego
Quantum of Solace[4] IW 3.0 2008 Call of Duty 4: Modern Warfare, IW 3.0 engine
  • Desconocido
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 2009 Call of Duty 4: Modern Warfare, IW 3.0 engine
  • Tecnología de streaming de texturas
Call of Duty: Black Ops[5] IW 3.0 2010 Call of Duty: World at War, IW 3.0 engine
Call of Duty: Modern Warfare 3[6][7] MW3 engine 2011 Call of Duty: Modern Warfare 2, IW 4.0 engine
  • Mejoras en la tecnología de textura de steaming para permitir amplias regiones
  • Mejoras de iluminación del motor para mostrar reflejo en algunos objetos sobre pisos de baldosas
  • Mejoras al motor de audio
Call of Duty: Black Ops 2[8] Black Ops II engine 2012 Call of Duty: Black Ops, IW 3.0 engine junto con el motor físico Havok
  • Reveal mapping (mejora en la mezcla de texturas)
  • Efectos de agua
  • Efectos de iluminación mejorados
  • Efectos de destello
  • Iluminación HDR
  • Reflexión de iluminación
  • Auto-sombreado
  • Intersección de sombras
  • DirectX 11 para la versión de PC
Call of Duty: Ghosts[9] IW 6.0 Next Gen[10] 2013 Call of Duty: Modern Warfare 3's MW3 engine actualizado (IW 5.0)
  • Efecto SubD (siendo su propietario pixar)
  • Nuevos sistemas de animación para movimiento (deslizamiento, inclinación, etc.)
  • Dinámicas más fluidas
  • Humo interactivo
  • Mejora de la inteligencia artificial
  • Mapas para el multijugador más dinámicos
  • Mapeo de desplazamiento
  • Verdadera iluminación HDR en tiempo real
  • Mejor teselacion
  • Soporte PhysX para la versión de Windows
  • Efecto de partículas
  • Mejora de oclusion ambiental
Call of Duty: Black Ops III[11] Black Ops III engine 2015 Call of Duty: Black Ops II's Black Ops II engine updated
  • Renderer
  • Mejora en animaciones
  • Mejora de luces
  • Simulación de agua mejorada
Call of Duty: Infinite Warfare[12] IW 7.0 Next Gen 2016 Call of Duty: Ghosts' Modificación extensa del motor (IW 6.0 Next Gen)
  • Mejores representaciones físicas
  • luminosidad
  • Simulación de gravedad cero
  • Mejores físicas
  • Arreglo de la inteligencia artificial
  • Comportamientos de los NPC mejorados
  • Mejora de rendimiento[13][14]

Referencias

  1. Stead, Chris (2011). «The Best Game Engines of this Generation» (en inglés). IGN. Consultado el 13 de mayo de 2011. «Although the original game in the series ran off the id Tech 3 engine, for the highly regarded Call of Duty 2 the developer built its own in-house middleware which, until recently, had no official name. When questioned at E3 this year, however, we were told by an Infinity Ward rep that the upcoming Modern Warfare 2 would be running on the IW 4.0 engine, a generation beyond what we saw in the so-spectacular-it-hasn't-aged-a-bit Call of Duty 4, released in 2007». 
  2. «E3 2010: First Details Interview Part 2 HD» (en inglés). GameTrailers. 28 de mayo de 2010. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  3. Miller, Ross (9 de mayo de 2008). (en inglés). Joystiq. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  4. Ross Miller. . Joystiq. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 9 de mayo de 2008. 
  5. Matt Peckham. «Call of Duty: Black Ops Review Roundup». PC World. Consultado el 9 de noviembre de 2010. 
  6. Yam, Marcus (6 de septiembre de 2011). «Call of Duty: Modern Warfare 3 Engine Focused on Gameplay» (en inglés). Tom's Hardware US. Consultado el 21 de enero de 2013. 
  7. Bowling, Robert (10 de junio de 2011). «IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA» (en inglés). Reddit. Consultado el 21 de enero de 2013. 
  8. Dan (14 de mayo de 2012). (en inglés). One of Swords. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 21 de enero de 2013. 
  9. Perry Vandell. «Call of Duty: Ghosts engine isn’t brand new, but upgraded». PC Gamer. Consultado el 31 de mayo de 2013. 
  10. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Dave Tach
  11. «pcdev on Twitter: @treboruk92 Heavily modified from BO2 including completely new renderer». Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  12. «Call of Duty: Infinite Warfare». Call of Duty Wiki. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  13. «Call of Duty Infinite Warfare: Performance Analysis». TechPowerUp. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 
  14. «Call of Duty Infinite Warfare Won’t Use A New Engine, But Will Feature Improvements «  GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog». gamingbolt.com. Consultado el 28 de diciembre de 2016. 

Véase también

  •   Datos: Q1775450

engine, motor, juego, desarrollado, infinity, ward, para, videojuegos, disparos, primera, persona, utilizado, serie, call, duty, motor, está, basado, tech, conocido, videojuego, quake, arena, cual, utilizado, primer, call, duty, serie, pesar, motor, basa, moto. El IW engine es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para videojuegos de disparos en primera persona y que es utilizado en la serie Call of Duty El motor esta basado en el id Tech 3 conocido del videojuego Quake III Arena el cual fue utilizado en el primer Call of Duty de la serie A pesar de que el motor se basa en un motor antiguo IW engine se ha ido modificando graficamente y tecnicamente desde su creacion en donde su cambio mas radical ocurre desde Call of Duty 4 Modern Warfare El motor es considerado uno de los mas grandes de la generacion por IGN 1 IW engineInformacion generalTipo de programaVideojuegosDesarrolladorInfinity WardLicenciaPropietarioInformacion tecnicaProgramado enC Plataformas admitidasMicrosoft Windows Mac OS X PlayStation 3 Xbox 360 Wii editar datos en Wikidata El motor fue utilizado por primera vez con Call of Duty 2 en 2005 bajo una licencia privativa El motor entonces no poseia un nombre oficial si no hasta la convencion E3 de 2009 en donde IGN habia explicado que Call of Duty Modern Warfare 2 se ejecutaba con el IW 4 0 engine 1 Una nueva version del motor fue utilizada una vez mas en Call of Duty 4 Modern Warfare Posteriormente se utilizaron versiones modificadas del motor por Treyarch 2 la cual se utilizo en Call of Duty World at War y 2 por separado de la serie Call of Duty en el videojuego Quantum of Solace 3 La version mas reciente del motor IW 4 0 cuenta con la tecnologia de la textura streaming para crear mayor detalle en el medio ambiente y se utiliza en Call of Duty Modern Warfare 2 y Call of Duty Black Ops 2 Por otro lado Treyarch utilizo la anterior version del IW engine IW 3 0 en Call of Duty Black Ops Y tambien Call Of Duty Cold WarVideojuegos que utilizan IW engine EditarNombre del motor Ano de lanzamiento Actualizado desde Resumen de modificacionesCall of Duty 2 IW 2 0 2005 Version modificada de id Tech 3 del videojuego Quake III Arena Mapeo de texturas normal Luz bloomCall of Duty 4 Modern Warfare IW 3 0 2007 Call of Duty 2 IW 2 0 engine Penetracion de balas IA mejorada Mejoras en el apartado de iluminacion del motor Sistema de particulas mejoradoCall of Duty World at War IW 3 0 2008 Call of Duty 4 Modern Warfare IW 3 0 engine Fisicos mejorados Desmembramiento Entorno mas destructible Combustion de piel y ropa realista Propagacion del fuegoQuantum of Solace 4 IW 3 0 2008 Call of Duty 4 Modern Warfare IW 3 0 engine DesconocidoCall of Duty Modern Warfare 2 IW 4 0 2009 Call of Duty 4 Modern Warfare IW 3 0 engine Tecnologia de streaming de texturasCall of Duty Black Ops 5 IW 3 0 2010 Call of Duty World at War IW 3 0 engine Tecnologia de streaming de texturas Mejoras de iluminacion Soporte 3D estereoscopicoCall of Duty Modern Warfare 3 6 7 MW3 engine 2011 Call of Duty Modern Warfare 2 IW 4 0 engine Mejoras en la tecnologia de textura de steaming para permitir amplias regiones Mejoras de iluminacion del motor para mostrar reflejo en algunos objetos sobre pisos de baldosas Mejoras al motor de audioCall of Duty Black Ops 2 8 Black Ops II engine 2012 Call of Duty Black Ops IW 3 0 engine junto con el motor fisico Havok Reveal mapping mejora en la mezcla de texturas Efectos de agua Efectos de iluminacion mejorados Efectos de destello Iluminacion HDR Reflexion de iluminacion Auto sombreado Interseccion de sombras DirectX 11 para la version de PCCall of Duty Ghosts 9 IW 6 0 Next Gen 10 2013 Call of Duty Modern Warfare 3 s MW3 engine actualizado IW 5 0 Efecto SubD siendo su propietario pixar Nuevos sistemas de animacion para movimiento deslizamiento inclinacion etc Dinamicas mas fluidas Humo interactivo Mejora de la inteligencia artificial Mapas para el multijugador mas dinamicos Mapeo de desplazamiento Verdadera iluminacion HDR en tiempo real Mejor teselacion Soporte PhysX para la version de Windows Efecto de particulas Mejora de oclusion ambientalCall of Duty Black Ops III 11 Black Ops III engine 2015 Call of Duty Black Ops II s Black Ops II engine updated Renderer Mejora en animaciones Mejora de luces Simulacion de agua mejoradaCall of Duty Infinite Warfare 12 IW 7 0 Next Gen 2016 Call of Duty Ghosts Modificacion extensa del motor IW 6 0 Next Gen Mejores representaciones fisicas luminosidad Simulacion de gravedad cero Mejores fisicas Arreglo de la inteligencia artificial Comportamientos de los NPC mejorados Mejora de rendimiento 13 14 Referencias Editar a b Stead Chris 2011 The Best Game Engines of this Generation en ingles IGN Consultado el 13 de mayo de 2011 Although the original game in the series ran off the id Tech 3 engine for the highly regarded Call of Duty 2 the developer built its own in house middleware which until recently had no official name When questioned at E3 this year however we were told by an Infinity Ward rep that the upcoming Modern Warfare 2 would be running on the IW 4 0 engine a generation beyond what we saw in the so spectacular it hasn t aged a bit Call of Duty 4 released in 2007 a b E3 2010 First Details Interview Part 2 HD en ingles GameTrailers 28 de mayo de 2010 Consultado el 13 de mayo de 2011 Miller Ross 9 de mayo de 2008 New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine launching with movie en ingles Joystiq Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008 Consultado el 13 de mayo de 2011 Ross Miller New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine launching with movie Joystiq Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 Consultado el 9 de mayo de 2008 Matt Peckham Call of Duty Black Ops Review Roundup PC World Consultado el 9 de noviembre de 2010 Yam Marcus 6 de septiembre de 2011 Call of Duty Modern Warfare 3 Engine Focused on Gameplay en ingles Tom s Hardware US Consultado el 21 de enero de 2013 Bowling Robert 10 de junio de 2011 IAm Robert Bowling Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA en ingles Reddit Consultado el 21 de enero de 2013 Dan 14 de mayo de 2012 Mark Lamia discusses the Black Ops II engine en ingles One of Swords Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013 Consultado el 21 de enero de 2013 Perry Vandell Call of Duty Ghosts engine isn t brand new but upgraded PC Gamer Consultado el 31 de mayo de 2013 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Dave Tach pcdev on Twitter treboruk92 Heavily modified from BO2 including completely new renderer Consultado el 6 de mayo de 2015 Call of Duty Infinite Warfare Call of Duty Wiki Consultado el 28 de diciembre de 2016 Call of Duty Infinite Warfare Performance Analysis TechPowerUp Consultado el 28 de diciembre de 2016 Call of Duty Infinite Warfare Won t Use A New Engine But Will Feature Improvements GamingBolt com Video Game News Reviews Previews and Blog gamingbolt com Consultado el 28 de diciembre de 2016 Vease tambien EditarSerie Call of Duty Infinity Ward Datos Q1775450Obtenido de https es wikipedia org w index php title IW engine amp oldid 131745807, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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