fbpx
Wikipedia

Ghost Master

Ghost Master es un videojuego desarrollado por Sick Puppies y distribuido por Empire Interactive en 2003 para PC, y posteriormente para PlayStation 2 y Xbox (llamándose Ghost Master: The Gravenville Chronicles).
El juego también fue lanzado para Mac y publicado por Feral Interactive.

Ghost Master
Desarrolladora(s) Sick Puppies (PC), Spiral House (PS2, Xbox)
Distribuidora(s) Empire Interactive (PC), Feral Interactive (Mac)
Diseñador(es) Gregg Barnett, Chris Bateman
Compositor(es) Paul Weir
Plataforma(s) PC, Mac, PS2, Xbox
Fecha(s) de lanzamiento 23 de mayo de 2003 (PC) 21 de diciembre de 2006 (PS2, Xbox)
Género(s) Estrategia
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
distribución digital
computación en la nube
descarga digital
Controles mouse
Ficha en IMDb

Trama

La trama del juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Gravenville. El jugador está en la piel de un Ghost Master, y su objetivo es controlar a diversos fantasmas para asustar a los "mortales" de Gravenville.

El juego está dividido en tres actos, y cada uno contiene varios escenarios en los que se desarrollan las misiones.

Al comienzo hay un vídeo de introducción, en el cual se muestra la universidad abandonada Ghoul Room (que es el cuartel general del Ghost Master y sus fantasmas). Unos jóvenes mortales han ido a la mansión, de noche, a realizar espiritismo con una ouija.
El ambiente estaba en calma, pero de pronto aparecen fantasmas por todo el lugar aterrorizando a los jóvenes, quienes huyen despavoridos.

Tras la introducción, el jugador ya puede comenzar en la primera misión del Acto I. Esta cuenta con un tutorial (puede activarse en el menú de opciones) que enseña al jugador lo básico.

Secuencia de juego

  • Acto I
  • Haunting 101
  • Sesión de espiritismo
  • Terror en Calamityville
  • La invocación
  • Acto II
  • Uno de los muertos
  • Sospechosos inhabituales
  • Mascarillas y escobas
  • Fenómenos extraños
  • El fantasma de las operaciones
  • El proyecto del gnomo de Blair
  • Acto III
  • Spooky Hollow
  • Atrapa-Fantasmas
  • La chaqueta letal
  • ¿Qué hay sobre el nido del cuco?
  • Apéndice
  • Class of Spook 'em High

En el juego original de PC, cuando el jugador terminaba la última misión (¿Qué hay sobre el nido del cuco?), recibía la enhorabuena y, acto seguido, se mostraba una secuencia de 46 segundos (créditos aparte), en la cual el narrador exponía que los Atrapa-fantasmas habían colocado una bomba de éter en un tren, el Gravenville Express. Cuando la bomba detonase, eliminaría por completo toda la energía astral y espiritual de Gravenville. De esta forma, en la secuencia se alerta al jugador del peligro y de la necesidad de desactivar la bomba cuanto antes. Al final, el tren se aleja con los Atrapa-fantasmas dentro, y un letrero reza Continuará...
La susodicha misión jamás vio la luz, sino que se quedó en su fase de desarrollo (al igual que otras misiones que no fueron incluidas en la versión final).

No obstante, debido a las peticiones de los fanes, fue lanzado un parche en septiembre de 2003 que contenía una misión adicional a modo de epílogo. El parche venía incluido en un CD extra de la edición limitada de Ghost Master (sólo en Reino Unido). Aún se puede encontrar en venta a través de eBay o Amazon, por un precio normalmente de £4.95 (libras). El parche también está disponible en internet para descargar gratuitamente, aunque sólo funciona en la versión británica del juego.

Actualmente, la versión de Steam de Ghost Master incluye la misión adicional en todos los idiomas, pese a que se han eliminado todas las frases del narrador (dado que no fueron dobladas). La misión aparece como apéndice cuando el jugador termina el juego.

Mortales

En Ghost Master, los mortales son el objetivo del jugador, a los cuales tiene que asustar y atormentar por medio de los fantasmas.

Tienen tres características:

  • (M) Miedo: El miedo aumenta conforme el jugador asusta al mortal. Cuando llega al límite, el mortal huye despavorido y una X aparece sobre su casilla. El límite de miedo varía con cada mortal.
  • (L) Locura: La locura sólo puede aumentarse por medio de poderes concretos. Si llega al límite, el mortal se volverá loco y se moverá frenéticamente por el lugar, asustando a su vez a otros mortales. Aparecerá un símbolo sobre su casilla. Volver loco a un mortal equivale a asustarlo por completo, aunque otorga más puntos cuando la misión finaliza.
  • (C) Creencia: La creencia en los fantasmas determina la efectividad que tendrán los poderes sobre los mortales. Cuando más alta es, más fácilmente se asustarán. La creencia puede aumentarse gracias a algunos poderes.

Al hacer click en la casilla de un mortal, se puede observar al mismo así como su ubicación. También hay una pequeña biografía donde vienen indicadas las fobias del mortal (si se han descubierto previamente gracias a algún poder revelador).

Algunos mortales poseen defensas contra los fantasmas. (Véase la sección Peligros)

La lista total de mortales es la siguiente:

Familias

  • Familia Hutz: Carol-Anne Hutz, Grampa Hutz, Grandma Hutz, Boby hutz, Steve Hutz, Diane Hutz, Greg hutz, Marcia Hutz
  • Familia Hamner: Jonh Hamner Sr., Jonh Hamner Jr., Olivia Hamner, Ben Hamner, Elizabeth Hamner, Esther "Grandma" Hamner, Erin Hamner, Zebulon "Grandpa" Hamner, Mary Ellen Hamner, Jim Bob Hamner

Comisaría

NOTA: "ofcc." = oficcer (en inglés "agente de policía"), "srg." = sargento

  • Policías: Detective Norman Franz, Srg.Stan Prosky, Ofcc.Megan Russo, Ofcc.Crate Krouse, Ofcc.Andrew Haid, Ofcc.Robin Sutton, Cap.Frank Travanti
  • Testigos y denunciantes: Ursula Kudrow, Julie Wu, Magenta Quinn, Steve Hutz, Diane Hutz, Carol-Anne Hutz
  • Encarcelados: Dr.Krauss, Cameron Shaft, Homer Clinton, Smmiley O'Conner, Ted gable, "Obi wan" Shinobi, Matt Burke, "Weassel" Stratton
  • Otros: Dra.Brunner

Hospital

NOTA: Nurse = Enfermera /// Orderly = Asistente (mantenimiento)

  • Médicos: Dr.Victor Begley, Dr.Mark "Kit" Daniels, Dr.Seth Greendwood, Dra.Cathy Winnery, Dra.Annie Sikes
  • Enfermeras: Nurse Shirley Bry, Nurse Sandy Hodge, Nurse Gina Maris, Nurse Annie Walker, Nurse Helen Pickles, Nurse Julie Keenan, Nuse Lucy Savidge, Nurse Milder Fletcher, Nurse Golerie Valged
  • Personal: Ordely Luther Launeville, Ordely Paco Lacamara
  • Pacientes: Jimmy Dowd, Kevil Caulker, Ricco Frost, Mark Drake, William Gorman, Bill Hudson, Cynthia Dietrich, Jenette Vasquez, Corporal Colette Ferro, Paul Burke
  • Locos del manicomio: Jack McMurphy, Barton Turturro, Jerry Slizzer, Leon Compowsky, Bruce Elm
  • Otros: Dra.Brunner, Dr.Krauss

Fraternidades

  • Kappa Lambda: Karen Fuller, Dorothy "Tootie" Conh, Nancy Schachte, Natalie Conh, Joanna Fields, Blair Whelchel, Cindy Haddock, Ally Mcstick, Helen Hihgwater, Felicity Farnsworth
  • Alfa Tau: Ted gable, Tony Tupulo, Matt Burke, "Obi wan" Shinobi, "Weassel" Stratton, Gregg Marmalade, Pluto ' Plutarsky, Brad de Vries, Gary hall, Wyatt Mitchell-Smith, Chett Paxton

El barco

  • Personal: Cap.Merril McLeon, Julie Tewes, Eddie Venus, Jude Klous
  • Mafiosos: Don Bartolomeow, Ray Hill, Tony Bunz, Frank Batts, Joe de Vito, Robert Conway
  • Otros: Jessica Lovejoy, Karen Bracco

La base militar
NOTA: Private = Soldado /// Corporal = Cabo /// Sergeant = Sargento /// Colonel = Coronel

  • Militares: Private Odessa Ballis, Private Jamie Klinger, Private Lynette Griffin, Private Timothy Jones, Private Mike Hunnicut, Private Mary Glass, Private Goldie Benjamin, Private Jeff Straminsky, Private G.W. Rizzo, Private Larry Burns, Corporal Loretta Howlihan, Corporal Gary O'Reilly, Corporal David Winchester III, Sergeant Allan Pierce, Gunnery Sergeant Ermey, Sergeant-Major Windson Williams
  • Sacerdote: Father William Mulcahy

Otros mortales

  • Gente de la granja: Yancy Donner, Ice Conckley, Earl Walton, Randy Miller
  • Estudiantes: Sarah Knowy, Richard Getley, Bruce Elm, Heather Myrick, Josh Myrick, Mike Sanchez

Peligros

Existen ciertos mortales que poseen la habilidad de detectar y desterrar a los fantasmas del jugador, convirtiéndose así en uno de los pocos peligros (hazards) del juego.

Cuando un fantasma está siendo detectado, una exclamación amarilla parpadea sobre su casilla. Si el fantasma está siendo capturado, la exclamación será roja. Si el fantasma es desterrado, aparecerá una X y no podrá usarse más durante esa misión.

Estos mortales "especiales" están presentes en pocas misiones.

  • Vidente - Beatriz Leash
    • Aparece en: Fenómenos extraños
  • Brujas - Michelle Ridgemont, Susan Sporfod, Cherd Merford
    • Aparecen en: Mascarillas y escobas
  • Sacerdote - Father William Mulcahy
    • Aparece en: La chaqueta letal
  • Atrapa-fantasmas - Laurence Murray, Raymond Akroyd, Dra.Maureen Ramis
    • Aparecen en: Fenómenos extraños, El fantasma de las operaciones, Atrapa-fantasmas, Class of Spook 'em High


Además, los Atrapa-fantasmas disponen de varios artilugios para combatir a los fantasmas:

  • Las llamadas salas astrales. Consiste en un aparato similar a un ventilador, el cual emite un aura (de un determinado color) que envuelve una sala o conjunto de salas, creando así una zona anti-fantasmas. Mientras el aura esté activa, el jugador no podrá colocar ningún fantasma en esa zona. De la misma forma, si hay un fantasma dentro del aura, se quedará atrapado a no ser que el jugador logre desactivar el aparato que emite el aura.
  • Las alarmas son pequeños radares que, cuando detectan actividad fantasmal (usar habilidades de los fantasmas), comenzarán a hacer ruido para alertar a los Atrapa-Fantasmas.
  • Los generadores otorgan energía eléctrica a otros aparatos (como las alarmas y los "ventiladores" que emiten auras) por medio de cables.
  • DAE (Dispositivo de Almacenamiento de Ectoplasma) aparece en la misión Atrapa-Fantasmas del Acto III. Consiste en una especie de cárcel para fantasmas. En la misión, el jugador debe hallar la forma de destruirlo para liberar a los fantasmas atrapados.

Cabe destacar que, en las misiones donde aparecen salas astrales, éstas están divididas en diferentes secciones o áreas y se distinguen por colores (verde, azul y rojo) *
Por tanto, hay tres aparatos emisores de aura diferentes repartidos por el escenario, cada uno de un color. Al destruir, dañar o estropear uno de estos aparatos, todas las zonas afectadas por esa aura quedarán anuladas temporalmente.
En algunos casos, el aparato puede destruirse (lo cual acaba permanentemente con el aura), pero en otras ocasiones sólo puede ser estropeado de forma temporal (y ser reparado por un mortal).
De la misma forma, si el jugador daña o destruye un generador eléctrico, también se verá afectado cualquier aparato conectado a ese generador.

*Nota: En la misión del epílogo Class of Spook 'em High, existe además un aura amarilla. También en esta misión, los Atrapa-fantasmas crean un hombre gigante de helado, el cual es capaz de detectar y desterrar a cualquier fantasma esté donde esté. Para derrotarlo, basta con usar el poder "hoguera", "horno", "infierno" o "antorcha humana" (en el exterior), por lo que se derretirá. Este hombre de helado es una parodia al Hombre de Malvavisco de la película Cazafantasmas.

Fantasmas

Los fantasmas del juego y cuándo son desbloqueados:

  • Inicio del juego
  • Boo
  • Clatterwaws
  • Shivers
  • Gastly
  • Cogjammer
  • Stonewall
  • Aether
  • Misión #1
  • Weatherwitch
  • Misión #2
  • Lucky
  • Terroreyes
  • Wendel
  • Misión #3
  • Static
  • Arclight
  • Maxine Factor
  • Misión #4
  • Whisperwind
  • Raindancer
  • Moonscream
  • Interludio - Acto II
  • Hypnos
  • Buck
  • Quiver
  • Misión #5
  • Fingers
  • Knuckles
  • Flash Jordan
  • Wavemaster
  • Misión #6
  • Banzai (secreto)
  • Blue Murder
  • Electrospam
  • Misión #7
  • Hogwash
  • Firetail
  • Tricia
  • Misión #8
  • Hard Boiled
  • Misión #9
  • Harriet
  • Daydreamer
  • Brigit
  • Misión #10
  • Sparkle
  • Blair Wisp
  • Interludio - Acto III
  • The Painter
  • Carter
  • Lady Rose
  • Misión #11
  • Dragoon
  • Scarecrow
  • Black Crow
  • Stormtalon (secreto)
  • Misión #12
  • Windwalker
  • Misión #13
  • Wisakejak
  • Misión #14
  • Darkling

Poderes

Los fantasmas del juego tienen diversos poderes, los cuales el jugador puede utilizar para distintos fines.
Al usar un poder, se consume parte del plasma, aunque sólo mientras se esté usando ese poder. Determinados poderes (los más potentes) requieren más plasma, de modo que la lista de poderes está clasificada del 1 al 10 (siendo un poder de grado 1 el que menos plasma consume, y uno de grado 10 el que más), aunque no todos los fantasmas poseen 10 grados de poderes.
Por otro lado, asustar mortales aumenta los niveles de plasma disponible, pero este también va disminuyendo a medida que pasa el tiempo, por lo que se debe mantener un ritmo constante de actividades fantasmales.

Lista de poderes:

  • Electricidad: Chispa, chisporroteo, funcionamiento extraño, desconcierto, subida.
  • Luces: Se corta la luz, se funden los plomos, apagón.
  • Malos olores: Olor persistente, hedor, fetidez sospechosa, olor asfixiante, náusea.
  • Sustos: Susto breve, extraña visión, escondite, persecución, sorpresa espectral, miedo encarnado, cacería.
  • Parásitos: Nube dispersa, nube densa, ataque de nube, legión.
  • Tierra: Trepadoras, enredaderas, temblor, terremoto, tragar, enterrado vivo, prisión arbórea.
  • Temperatura: Frío, helado, escarcha, sudor, horno, infierno, hoguera.
  • Sonidos: Cañerías, chillido, cacofonía, lamento, canción de lamento, risas, sonido del viento.
  • Clima/Atmósfera: Vientos, ráfaga, tempestad, huracán, trueno, trueno lejano, lluvia.
  • Atracciones: Intriga, voz de otro mundo, imagen hipnótica, fascinación, canto de sirena, obsesión.
  • Locuras: Risas, gemido, sonido del viento, manía, psicosis.
  • Levitaciones: Erección sobrenatural, movimiento de objetos, kinnesia, tormenta TK.
  • Otros: Mareo, goteras, inundación, sangre, sangre goteante, carnicería, antorcha humana, bolas de fuego, multiforma, aspecto repugnante, aspecto aborrecible, a por uvas, gamusinos.
  • Nervios: Florecillas y amor, nervios, un mar de nervios, pisadas.
  • Otros sustos: Temor, pavor, anestesia, dominación, petrificar, susto de muerte, danza macabra.
  • Suerte: Suerte, racha de suerte, gafe.
  • Parálisis: Toque glacial, ¡Congelación!, parálisis, tragar.
  • Evitar que los mortales huyan: Lentitud, sosiego.
  • Posesiones: Posesión.
  • Fobias y sueños: Sueño, sosiego, sonambulismo, delirio, demonio ensueño, fobia, aura, aureola, mostrar miedos.
  • Regalos: Regalo etéreo, regalo troyano.

Secuela

La hipotética secuela del juego (Ghost Master 2) jamás fue realizada, pese al éxito de Ghost Master y a las peticiones de los fanes.
Empire Interactive quebró en 2009, por lo que desde ese momento la idea de una secuela desapareció definitivamente.

Actualmente, un equipo independiente está desarrollando una secuela en Unreal Engine 4, y cuenta con la aprobación de Strategy First (propietarios de los derechos).
Véase los enlaces de abajo.

Referencias culturales

En el juego hay diversas referencias culturales, y entre ellas se destacan las siguientes:

  • La misión "Terror en Calamityville" (Horror in Calamityville en inglés) es una parodia a la serie de películas y novelas Horror en Amityville.
  • La misión "La invocación" es una parodia a la película The Evil Dead.
  • Los "Atrapa-fantasmas" (en inglés Ghostbreakers) son una parodia a los Cazafantasmas (en inglés Ghostbusters). También los apellidos de los Atrapa-fantasmas imitan los de los actores de la nombrada película.
  • La misión "La Chaqueta Letal" parodia al largometraje La chaqueta metálica de Stanley Kubrick. A su vez, el nombre original Full Mortal Jacket parodia al título original Full Metal Jacket.
  • El nombre de la misión "El fantasma de las operaciones" parodia a El Fantasma de la Ópera. Además, los nombres de algunos pacientes del hospital son derivados de los soldados que sufrieron ataques en la película Aliens.
  • La misión "Spooky Hollow" es una parodia de la película Sleepy Hollow.
  • El nombre de uno de los miembros de la hermandad Alfa Tau es Obi Wan Shinobi, clara parodia de Obi-Wan Kenobi (personaje de Star Wars). Aunque también parodia accidentalmente a la saga Shinobi.

Enlaces externos

  • Web dedicada a Ghost Master (inglés)
  • Secuencia final del Gravenville Express (español)
  • Ghost Master 2 (moddb)
  • Ghost Master 2 (Steam Greenlight)
  •   Datos: Q2736882

ghost, master, videojuego, desarrollado, sick, puppies, distribuido, empire, interactive, 2003, para, posteriormente, para, playstation, xbox, llamándose, gravenville, chronicles, juego, también, lanzado, para, publicado, feral, interactive, desarrolladora, si. Ghost Master es un videojuego desarrollado por Sick Puppies y distribuido por Empire Interactive en 2003 para PC y posteriormente para PlayStation 2 y Xbox llamandose Ghost Master The Gravenville Chronicles El juego tambien fue lanzado para Mac y publicado por Feral Interactive Ghost MasterDesarrolladora s Sick Puppies PC Spiral House PS2 Xbox Distribuidora s Empire Interactive PC Feral Interactive Mac Disenador es Gregg Barnett Chris BatemanCompositor es Paul WeirPlataforma s PC Mac PS2 XboxFecha s de lanzamiento23 de mayo de 2003 PC 21 de diciembre de 2006 PS2 Xbox Genero s EstrategiaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s CD ROMdistribucion digitalcomputacion en la nubedescarga digitalControlesmouseFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 Secuencia de juego 2 1 Epilogo 3 Mortales 4 Peligros 5 Fantasmas 5 1 Poderes 6 Secuela 7 Referencias culturales 8 Enlaces externosTrama EditarLa trama del juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Gravenville El jugador esta en la piel de un Ghost Master y su objetivo es controlar a diversos fantasmas para asustar a los mortales de Gravenville El juego esta dividido en tres actos y cada uno contiene varios escenarios en los que se desarrollan las misiones Al comienzo hay un video de introduccion en el cual se muestra la universidad abandonada Ghoul Room que es el cuartel general del Ghost Master y sus fantasmas Unos jovenes mortales han ido a la mansion de noche a realizar espiritismo con una ouija El ambiente estaba en calma pero de pronto aparecen fantasmas por todo el lugar aterrorizando a los jovenes quienes huyen despavoridos Tras la introduccion el jugador ya puede comenzar en la primera mision del Acto I Esta cuenta con un tutorial puede activarse en el menu de opciones que ensena al jugador lo basico Secuencia de juego EditarActo IHaunting 101 Sesion de espiritismo Terror en Calamityville La invocacionActo IIUno de los muertos Sospechosos inhabituales Mascarillas y escobas Fenomenos extranos El fantasma de las operaciones El proyecto del gnomo de BlairActo IIISpooky Hollow Atrapa Fantasmas La chaqueta letal Que hay sobre el nido del cuco ApendiceClass of Spook em HighEpilogo Editar En el juego original de PC cuando el jugador terminaba la ultima mision Que hay sobre el nido del cuco recibia la enhorabuena y acto seguido se mostraba una secuencia de 46 segundos creditos aparte en la cual el narrador exponia que los Atrapa fantasmas habian colocado una bomba de eter en un tren el Gravenville Express Cuando la bomba detonase eliminaria por completo toda la energia astral y espiritual de Gravenville De esta forma en la secuencia se alerta al jugador del peligro y de la necesidad de desactivar la bomba cuanto antes Al final el tren se aleja con los Atrapa fantasmas dentro y un letrero reza Continuara La susodicha mision jamas vio la luz sino que se quedo en su fase de desarrollo al igual que otras misiones que no fueron incluidas en la version final No obstante debido a las peticiones de los fanes fue lanzado un parche en septiembre de 2003 que contenia una mision adicional a modo de epilogo El parche venia incluido en un CD extra de la edicion limitada de Ghost Master solo en Reino Unido Aun se puede encontrar en venta a traves de eBay o Amazon por un precio normalmente de 4 95 libras El parche tambien esta disponible en internet para descargar gratuitamente aunque solo funciona en la version britanica del juego Actualmente la version de Steam de Ghost Master incluye la mision adicional en todos los idiomas pese a que se han eliminado todas las frases del narrador dado que no fueron dobladas La mision aparece como apendice cuando el jugador termina el juego Mortales EditarEn Ghost Master los mortales son el objetivo del jugador a los cuales tiene que asustar y atormentar por medio de los fantasmas Tienen tres caracteristicas M Miedo El miedo aumenta conforme el jugador asusta al mortal Cuando llega al limite el mortal huye despavorido y una X aparece sobre su casilla El limite de miedo varia con cada mortal L Locura La locura solo puede aumentarse por medio de poderes concretos Si llega al limite el mortal se volvera loco y se movera freneticamente por el lugar asustando a su vez a otros mortales Aparecera un simbolo sobre su casilla Volver loco a un mortal equivale a asustarlo por completo aunque otorga mas puntos cuando la mision finaliza C Creencia La creencia en los fantasmas determina la efectividad que tendran los poderes sobre los mortales Cuando mas alta es mas facilmente se asustaran La creencia puede aumentarse gracias a algunos poderes Al hacer click en la casilla de un mortal se puede observar al mismo asi como su ubicacion Tambien hay una pequena biografia donde vienen indicadas las fobias del mortal si se han descubierto previamente gracias a algun poder revelador Algunos mortales poseen defensas contra los fantasmas Vease la seccion Peligros La lista total de mortales es la siguiente Familias Familia Hutz Carol Anne Hutz Grampa Hutz Grandma Hutz Boby hutz Steve Hutz Diane Hutz Greg hutz Marcia HutzFamilia Hamner Jonh Hamner Sr Jonh Hamner Jr Olivia Hamner Ben Hamner Elizabeth Hamner Esther Grandma Hamner Erin Hamner Zebulon Grandpa Hamner Mary Ellen Hamner Jim Bob HamnerComisariaNOTA ofcc oficcer en ingles agente de policia srg sargento Policias Detective Norman Franz Srg Stan Prosky Ofcc Megan Russo Ofcc Crate Krouse Ofcc Andrew Haid Ofcc Robin Sutton Cap Frank TravantiTestigos y denunciantes Ursula Kudrow Julie Wu Magenta Quinn Steve Hutz Diane Hutz Carol Anne HutzEncarcelados Dr Krauss Cameron Shaft Homer Clinton Smmiley O Conner Ted gable Obi wan Shinobi Matt Burke Weassel StrattonOtros Dra BrunnerHospitalNOTA Nurse Enfermera Orderly Asistente mantenimiento Medicos Dr Victor Begley Dr Mark Kit Daniels Dr Seth Greendwood Dra Cathy Winnery Dra Annie SikesEnfermeras Nurse Shirley Bry Nurse Sandy Hodge Nurse Gina Maris Nurse Annie Walker Nurse Helen Pickles Nurse Julie Keenan Nuse Lucy Savidge Nurse Milder Fletcher Nurse Golerie ValgedPersonal Ordely Luther Launeville Ordely Paco LacamaraPacientes Jimmy Dowd Kevil Caulker Ricco Frost Mark Drake William Gorman Bill Hudson Cynthia Dietrich Jenette Vasquez Corporal Colette Ferro Paul BurkeLocos del manicomio Jack McMurphy Barton Turturro Jerry Slizzer Leon Compowsky Bruce ElmOtros Dra Brunner Dr KraussFraternidades Kappa Lambda Karen Fuller Dorothy Tootie Conh Nancy Schachte Natalie Conh Joanna Fields Blair Whelchel Cindy Haddock Ally Mcstick Helen Hihgwater Felicity FarnsworthAlfa Tau Ted gable Tony Tupulo Matt Burke Obi wan Shinobi Weassel Stratton Gregg Marmalade Pluto Plutarsky Brad de Vries Gary hall Wyatt Mitchell Smith Chett PaxtonEl barco Personal Cap Merril McLeon Julie Tewes Eddie Venus Jude KlousMafiosos Don Bartolomeow Ray Hill Tony Bunz Frank Batts Joe de Vito Robert ConwayOtros Jessica Lovejoy Karen BraccoLa base militarNOTA Private Soldado Corporal Cabo Sergeant Sargento Colonel Coronel Militares Private Odessa Ballis Private Jamie Klinger Private Lynette Griffin Private Timothy Jones Private Mike Hunnicut Private Mary Glass Private Goldie Benjamin Private Jeff Straminsky Private G W Rizzo Private Larry Burns Corporal Loretta Howlihan Corporal Gary O Reilly Corporal David Winchester III Sergeant Allan Pierce Gunnery Sergeant Ermey Sergeant Major Windson WilliamsSacerdote Father William MulcahyOtros mortales Gente de la granja Yancy Donner Ice Conckley Earl Walton Randy MillerEstudiantes Sarah Knowy Richard Getley Bruce Elm Heather Myrick Josh Myrick Mike SanchezPeligros EditarExisten ciertos mortales que poseen la habilidad de detectar y desterrar a los fantasmas del jugador convirtiendose asi en uno de los pocos peligros hazards del juego Cuando un fantasma esta siendo detectado una exclamacion amarilla parpadea sobre su casilla Si el fantasma esta siendo capturado la exclamacion sera roja Si el fantasma es desterrado aparecera una X y no podra usarse mas durante esa mision Estos mortales especiales estan presentes en pocas misiones Vidente Beatriz Leash Aparece en Fenomenos extranosBrujas Michelle Ridgemont Susan Sporfod Cherd Merford Aparecen en Mascarillas y escobasSacerdote Father William Mulcahy Aparece en La chaqueta letalAtrapa fantasmas Laurence Murray Raymond Akroyd Dra Maureen Ramis Aparecen en Fenomenos extranos El fantasma de las operaciones Atrapa fantasmas Class of Spook em HighAdemas los Atrapa fantasmas disponen de varios artilugios para combatir a los fantasmas Las llamadas salas astrales Consiste en un aparato similar a un ventilador el cual emite un aura de un determinado color que envuelve una sala o conjunto de salas creando asi una zona anti fantasmas Mientras el aura este activa el jugador no podra colocar ningun fantasma en esa zona De la misma forma si hay un fantasma dentro del aura se quedara atrapado a no ser que el jugador logre desactivar el aparato que emite el aura Las alarmas son pequenos radares que cuando detectan actividad fantasmal usar habilidades de los fantasmas comenzaran a hacer ruido para alertar a los Atrapa Fantasmas Los generadores otorgan energia electrica a otros aparatos como las alarmas y los ventiladores que emiten auras por medio de cables DAE Dispositivo de Almacenamiento de Ectoplasma aparece en la mision Atrapa Fantasmas del Acto III Consiste en una especie de carcel para fantasmas En la mision el jugador debe hallar la forma de destruirlo para liberar a los fantasmas atrapados Cabe destacar que en las misiones donde aparecen salas astrales estas estan divididas en diferentes secciones o areas y se distinguen por colores verde azul y rojo Por tanto hay tres aparatos emisores de aura diferentes repartidos por el escenario cada uno de un color Al destruir danar o estropear uno de estos aparatos todas las zonas afectadas por esa aura quedaran anuladas temporalmente En algunos casos el aparato puede destruirse lo cual acaba permanentemente con el aura pero en otras ocasiones solo puede ser estropeado de forma temporal y ser reparado por un mortal De la misma forma si el jugador dana o destruye un generador electrico tambien se vera afectado cualquier aparato conectado a ese generador Nota En la mision del epilogo Class of Spook em High existe ademas un aura amarilla Tambien en esta mision los Atrapa fantasmas crean un hombre gigante de helado el cual es capaz de detectar y desterrar a cualquier fantasma este donde este Para derrotarlo basta con usar el poder hoguera horno infierno o antorcha humana en el exterior por lo que se derretira Este hombre de helado es una parodia al Hombre de Malvavisco de la pelicula Cazafantasmas Fantasmas EditarLos fantasmas del juego y cuando son desbloqueados Inicio del juegoBooClatterwawsShiversGastlyCogjammerStonewallAetherMision 1WeatherwitchMision 2LuckyTerroreyesWendelMision 3Static Arclight Maxine FactorMision 4WhisperwindRaindancerMoonscreamInterludio Acto IIHypnosBuckQuiverMision 5FingersKnucklesFlash JordanWavemasterMision 6Banzai secreto Blue MurderElectrospamMision 7HogwashFiretailTriciaMision 8Hard BoiledMision 9HarrietDaydreamerBrigitMision 10SparkleBlair WispInterludio Acto IIIThe PainterCarterLady RoseMision 11DragoonScarecrowBlack CrowStormtalon secreto Mision 12WindwalkerMision 13WisakejakMision 14DarklingPoderes Editar Los fantasmas del juego tienen diversos poderes los cuales el jugador puede utilizar para distintos fines Al usar un poder se consume parte del plasma aunque solo mientras se este usando ese poder Determinados poderes los mas potentes requieren mas plasma de modo que la lista de poderes esta clasificada del 1 al 10 siendo un poder de grado 1 el que menos plasma consume y uno de grado 10 el que mas aunque no todos los fantasmas poseen 10 grados de poderes Por otro lado asustar mortales aumenta los niveles de plasma disponible pero este tambien va disminuyendo a medida que pasa el tiempo por lo que se debe mantener un ritmo constante de actividades fantasmales Lista de poderes Electricidad Chispa chisporroteo funcionamiento extrano desconcierto subida Luces Se corta la luz se funden los plomos apagon Malos olores Olor persistente hedor fetidez sospechosa olor asfixiante nausea Sustos Susto breve extrana vision escondite persecucion sorpresa espectral miedo encarnado caceria Parasitos Nube dispersa nube densa ataque de nube legion Tierra Trepadoras enredaderas temblor terremoto tragar enterrado vivo prision arborea Temperatura Frio helado escarcha sudor horno infierno hoguera Sonidos Canerias chillido cacofonia lamento cancion de lamento risas sonido del viento Clima Atmosfera Vientos rafaga tempestad huracan trueno trueno lejano lluvia Atracciones Intriga voz de otro mundo imagen hipnotica fascinacion canto de sirena obsesion Locuras Risas gemido sonido del viento mania psicosis Levitaciones Ereccion sobrenatural movimiento de objetos kinnesia tormenta TK Otros Mareo goteras inundacion sangre sangre goteante carniceria antorcha humana bolas de fuego multiforma aspecto repugnante aspecto aborrecible a por uvas gamusinos Nervios Florecillas y amor nervios un mar de nervios pisadas Otros sustos Temor pavor anestesia dominacion petrificar susto de muerte danza macabra Suerte Suerte racha de suerte gafe Paralisis Toque glacial Congelacion paralisis tragar Evitar que los mortales huyan Lentitud sosiego Posesiones Posesion Fobias y suenos Sueno sosiego sonambulismo delirio demonio ensueno fobia aura aureola mostrar miedos Regalos Regalo etereo regalo troyano Secuela EditarLa hipotetica secuela del juego Ghost Master 2 jamas fue realizada pese al exito de Ghost Master y a las peticiones de los fanes Empire Interactive quebro en 2009 por lo que desde ese momento la idea de una secuela desaparecio definitivamente Actualmente un equipo independiente esta desarrollando una secuela en Unreal Engine 4 y cuenta con la aprobacion de Strategy First propietarios de los derechos Vease los enlaces de abajo Referencias culturales EditarEn el juego hay diversas referencias culturales y entre ellas se destacan las siguientes La mision Terror en Calamityville Horror in Calamityville en ingles es una parodia a la serie de peliculas y novelas Horror en Amityville La mision La invocacion es una parodia a la pelicula The Evil Dead La mision El proyecto del gnomo de Blair The Blair Wisp Project parodia a la pelicula El Proyecto de la Bruja de Blair Los Atrapa fantasmas en ingles Ghostbreakers son una parodia a los Cazafantasmas en ingles Ghostbusters Tambien los apellidos de los Atrapa fantasmas imitan los de los actores de la nombrada pelicula La mision La Chaqueta Letal parodia al largometraje La chaqueta metalica de Stanley Kubrick A su vez el nombre original Full Mortal Jacket parodia al titulo original Full Metal Jacket El nombre de la mision El fantasma de las operaciones parodia a El Fantasma de la opera Ademas los nombres de algunos pacientes del hospital son derivados de los soldados que sufrieron ataques en la pelicula Aliens La mision Sospechosos inhabituales es una parodia de la pelicula Sospechosos habituales La mision Uno de los muertos es una parodia de la pelicula Uno de los nuestros La mision Spooky Hollow es una parodia de la pelicula Sleepy Hollow La mision Que hay sobre el nido del cuco parodia a la pelicula One Flew Over the Cuckoo s Nest El nombre de uno de los miembros de la hermandad Alfa Tau es Obi Wan Shinobi clara parodia de Obi Wan Kenobi personaje de Star Wars Aunque tambien parodia accidentalmente a la saga Shinobi Enlaces externos EditarWeb dedicada a Ghost Master ingles Secuencia final del Gravenville Express espanol Ghost Master 2 moddb Ghost Master 2 Steam Greenlight Datos Q2736882Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ghost Master amp oldid 124240055, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos