fbpx
Wikipedia

Güija

La güija (según la grafía recomendada por la RAE)[1]​ u ouija (del francés "oui" (sí) y del alemán "ja" (sí), pronunciado /uíya/) es un tablero de madera que tiene alfabeto y números con el que se puede establecer un presunto contacto con espíritus que no pertenecen al plano terrenal.

Historia

 
Tablero original de güija creado en 1891.

El tablero güija tiene un origen impreciso, en la moda espiritista de hacia finales del siglo XIX que dio lugar a una patente registrada el 10 de mayo de 1880 declarando al estadounidense Elijah Jefferson Bond como su inventor y a Theresa Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes (‘planchitas’) o «tablas parlantes»[cita requerida] para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y Estados Unidos. En todo caso, Kennard creó la empresa para la fabricación del tablero y comenzó a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una antigua palabra egipcia que significaba ‘mala suerte’. Afirmaba que su origen se remontaba hasta el antiguo Egipto, aunque no presentó ninguna evidencia que probara tal afirmación. Posteriormente, la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien afirmó que la palabra ouija era una mezcla de los vocablos oui y ja, que significan ‘sí’ en francés y alemán, respectivamente. Actualmente, otras empresas comercializan este tablero, que en inglés se llama witchboard (‘tablero de bruja’) y fue creada por la empresa MISIS[2]

Antecedentes

La güija tiene muchas similitudes con la zairagia, un antiguo sistema de adivinación árabe que se practica pintando letras del alfabeto dentro de unos círculos que representan las esferas celestes. Las divisiones de cada círculo se extienden hasta su centro y llevan el nombre de rayos. En cada rayo vemos inscrita una letra, cada una de las cuales tiene un valor numérico. Para hacer una consulta se deben partir de las letras que forman la pregunta y de la situación astronómica en el momento en que se hace la pregunta, luego se transponen estos datos en factores numéricos que a su vez serán transformados en letras y así darán una respuesta.[3]

Objetivo

El tablero güija tiene como objetivo el contacto (con o sin entrar en un trance mental) de las personas que participan en la sesión con espíritus o «almas en pena», difuntos y demonios.

Descripción

El tablero güija tiene un puntero movible (de forma triangular o de otra forma; también puede ser un vaso vacío) en medio del tablero de juego. Todos los jugadores ponen sus dedos índices sobre el triángulo. A cada lado del tablero hay un sí y, del otro lado, un no; arriba un hola y abajo un adiós y en forma circular las letras del abecedario. Para comenzar el juego, cada participante hace una pregunta y espera a que el puntero se mueva hasta una letra, luego hasta otra, hasta formar una palabra coherente.

Críticas

El experimento Bayou

 
Tablero güija de experimentación.

En un experimento realizado por el profesor de secundaria Larry Bayou, en el cual los participantes no veían las letras que señalaban, no se formó ni una sola palabra coherente en el tiempo que duró la prueba. Esto demostraría que son los participantes quienes realmente crean las palabras (ya sea de manera voluntaria o inconsciente), y que por lo tanto necesitan ver el tablero.[4]

Esto da pie a la teoría de la acción ideomotriz, es decir, el movimiento del vaso (o pieza que sirva de marcador o puntero) se lograría mediante pequeñas presiones de los dedos de cada participante.[5]

Religión

Desde el punto de vista religioso, la crítica apunta no a la falta de efectividad del tablero güija, sino precisamente a su efecto. Según algunas corrientes religiosas, jugar al tablero güija equivale a dar paso a entidades sobrenaturales malignas del más allá, que pueden causar daño a los jugadores.

La postura católica oficial es que, más allá de los efectos peligrosos de esta y otras prácticas (espiritismo, adivinación, hechicería), las mismas son contrarias al respeto que se debe tener a Dios porque «encierran una voluntad de poder sobre el tiempo, la historia y, finalmente, los hombres, a la vez que un deseo de granjearse la protección de poderes ocultos» (Catecismo de la Iglesia Católica, n. 2.116).

El exorcista José Antonio Fortea, en su libro "Summa Daemoniaca", afirma que en la mayor parte de los casos de posesión demoníaca se producen tras participar en ritos esotéricos como la ouija, espiritismo, macumba, vudú, etc.[6]

Véase también

Referencias

  1. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «güija». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 
  2. Museum of Talking Boards. «witchboard» (en inglés). Consultado el 2014. 
  3. Alonso, J. Felipe (2000). Diccionario Espasa de ciencias ocultas. Espasa Calpe. ISBN 84-239-9453-8. 
  4. Armentia, Javier (2002). «El poder de la mente», artículo en el sitio web El Escéptico.
  5. «¿Quién mueve la ouija?», diario El Mostrador (Chile), 7 de octubre de 2013.
  6. Fortea, José Antonio (2012). Summa daemoniaca: tratado de demonología y manual de exorcistas. Consultado el 26 de abril de 2021. 
  •   Datos: Q672107
  •   Multimedia: Ouija (board game)

güija, ouija, redirige, aquí, para, película, véase, ouija, película, 2014, para, segunda, parte, película, véase, ouija, origen, güija, según, grafía, recomendada, ouija, francés, alemán, pronunciado, uíya, tablero, madera, tiene, alfabeto, números, puede, es. Ouija redirige aqui Para la pelicula vease Ouija pelicula de 2014 y para la segunda parte de la pelicula vease Ouija El origen del mal La guija segun la grafia recomendada por la RAE 1 u ouija del frances oui si y del aleman ja si pronunciado uiya es un tablero de madera que tiene alfabeto y numeros con el que se puede establecer un presunto contacto con espiritus que no pertenecen al plano terrenal Indice 1 Historia 1 1 Antecedentes 2 Objetivo 3 Descripcion 4 Criticas 4 1 El experimento Bayou 4 2 Religion 5 Vease tambien 6 ReferenciasHistoria Editar Tablero original de guija creado en 1891 El tablero guija tiene un origen impreciso en la moda espiritista de hacia finales del siglo XIX que dio lugar a una patente registrada el 10 de mayo de 1880 declarando al estadounidense Elijah Jefferson Bond como su inventor y a Theresa Maupin y Charles W Kennard como titulares No esta claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes planchitas o tablas parlantes cita requerida para comunicarse con los espiritus que circulaban por Europa y Estados Unidos En todo caso Kennard creo la empresa para la fabricacion del tablero y comenzo a vender los primeros ejemplares en 1890 Kennard invento asimismo el nombre ouija afirmando que era una antigua palabra egipcia que significaba mala suerte Afirmaba que su origen se remontaba hasta el antiguo Egipto aunque no presento ninguna evidencia que probara tal afirmacion Posteriormente la patente fue vendida a William Fuld antiguo empleado de Kennard cuya compania comercializo el juguete hasta que Parker Brothers adquirio los derechos en 1966 Fue Fuld quien afirmo que la palabra ouija era una mezcla de los vocablos oui y ja que significan si en frances y aleman respectivamente Actualmente otras empresas comercializan este tablero que en ingles se llama witchboard tablero de bruja y fue creada por la empresa MISIS 2 Antecedentes Editar La guija tiene muchas similitudes con la zairagia un antiguo sistema de adivinacion arabe que se practica pintando letras del alfabeto dentro de unos circulos que representan las esferas celestes Las divisiones de cada circulo se extienden hasta su centro y llevan el nombre de rayos En cada rayo vemos inscrita una letra cada una de las cuales tiene un valor numerico Para hacer una consulta se deben partir de las letras que forman la pregunta y de la situacion astronomica en el momento en que se hace la pregunta luego se transponen estos datos en factores numericos que a su vez seran transformados en letras y asi daran una respuesta 3 Objetivo EditarEl tablero guija tiene como objetivo el contacto con o sin entrar en un trance mental de las personas que participan en la sesion con espiritus o almas en pena difuntos y demonios Descripcion EditarEl tablero guija tiene un puntero movible de forma triangular o de otra forma tambien puede ser un vaso vacio en medio del tablero de juego Todos los jugadores ponen sus dedos indices sobre el triangulo A cada lado del tablero hay un si y del otro lado un no arriba un hola y abajo un adios y en forma circular las letras del abecedario Para comenzar el juego cada participante hace una pregunta y espera a que el puntero se mueva hasta una letra luego hasta otra hasta formar una palabra coherente Criticas EditarEl experimento Bayou Editar Tablero guija de experimentacion En un experimento realizado por el profesor de secundaria Larry Bayou en el cual los participantes no veian las letras que senalaban no se formo ni una sola palabra coherente en el tiempo que duro la prueba Esto demostraria que son los participantes quienes realmente crean las palabras ya sea de manera voluntaria o inconsciente y que por lo tanto necesitan ver el tablero 4 Esto da pie a la teoria de la accion ideomotriz es decir el movimiento del vaso o pieza que sirva de marcador o puntero se lograria mediante pequenas presiones de los dedos de cada participante 5 Religion Editar Desde el punto de vista religioso la critica apunta no a la falta de efectividad del tablero guija sino precisamente a su efecto Segun algunas corrientes religiosas jugar al tablero guija equivale a dar paso a entidades sobrenaturales malignas del mas alla que pueden causar dano a los jugadores La postura catolica oficial es que mas alla de los efectos peligrosos de esta y otras practicas espiritismo adivinacion hechiceria las mismas son contrarias al respeto que se debe tener a Dios porque encierran una voluntad de poder sobre el tiempo la historia y finalmente los hombres a la vez que un deseo de granjearse la proteccion de poderes ocultos Catecismo de la Iglesia Catolica n 2 116 El exorcista Jose Antonio Fortea en su libro Summa Daemoniaca afirma que en la mayor parte de los casos de posesion demoniaca se producen tras participar en ritos esotericos como la ouija espiritismo macumba vudu etc 6 Vease tambien EditarEfecto ideomotor 5 Fenomeno paranormalReferencias Editar Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola guija Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion Museum of Talking Boards witchboard en ingles Consultado el 2014 Alonso J Felipe 2000 Diccionario Espasa de ciencias ocultas Espasa Calpe ISBN 84 239 9453 8 fechaacceso requiere url ayuda Armentia Javier 2002 El poder de la mente articulo en el sitio web El Esceptico a b Quien mueve la ouija diario El Mostrador Chile 7 de octubre de 2013 Fortea Jose Antonio 2012 Summa daemoniaca tratado de demonologia y manual de exorcistas Consultado el 26 de abril de 2021 Datos Q672107 Multimedia Ouija board game Obtenido de https es wikipedia org w index php title Guija amp oldid 139037864, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos