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Flower (videojuego)

Flower es un videojuego disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Fue desarrollado por ThatGameCompany, diseñado por Jenova Chen y Nicholas Clerk, y anunciado en 2007 en el Tokyo Game Show. Salió al mercado el 12 de febrero de 2009, y posteriormente, se portó al sistema PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Se considera como el sucesor espiritual de Flow, un juego previo de la misma compañía. En el juego, el jugador debe controlar el viento, impulsando a un pétalo de flor en el aire usando los movimientos del control. Al volar cerca de otras flores, estas se abren, haciendo que más pétalos sigan al inicial. Activar flores también puede tener otros efectos en el juego, tales como colorear áreas muertas del escenario o activar molinos de viento.

Flower
Información general
Desarrollador Thatgamecompany[1]
Distribuidor
Diseñador Jenova Chen
Nicholas Clark
Director Jenova Chen
Productor Kelle Santiago
Artista Matt Nava
Hao Cui
Daniel Haas
Escritor Henry Goldberg
Compositor Vincent Diamante
Datos del juego
Género Aventura poética[3]
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, neerlandés, japonés, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, español latinoamericano, sueco, tailandés, chino tradicional y turco
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor PhyreEngine
Plataformas PlayStation Network (PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita), Windows, iOS.
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, Touchpad (PS Vita), Mouse (Windows).[6]
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 12 de febrero de 2009
  • NA 12 de febrero de 2009
  • EU 12 de febrero de 2009
[2]
Enlaces
Sitio web oficial

El juego fue pensado de forma que despertara emociones positivas en los jugadores, más que para que fuera un juego «desafiante y emocionante». Este enfoque fue ideado por Chen, quien consideraba que el objetivo de productos de entretenimiento como los videojuegos es evocar sentimientos en el público, y que el nivel emocional de muchos juegos es muy escaso. El equipo de desarrollo se enfocó en crear una obra de arte, eliminando elementos y mecánicas de juego innecesarias para la visión del juego que deseaban. La banda sonora, compuesta por Vincent Diamante, responde dinámicamente a las acciones del jugador. Flowers fue alabado por las críticas, para sorpresa de sus desarrolladores. Fue elogiado por su banda sonora, efectos visuales y mecánica de juego, siendo considerendo como una única y completa experiencia emotiva. Fue nombrado «Mejor Videojuego Independiente del 2009» en el Spike Video Game Awards y «Videojuego Casual del Año» por la Academy of Interactive Arts & Sciences.

Sistema de juego

Flower esta divido en seis niveles, además de un nivel durante los créditos. El menú de inicio consiste en un alféizar de una ventana en un apartamento de una ciudad, sobre el cual hay seis flores en maceteros representado los niveles del juego. Cuando el jugador selecciona una, este es transportado hacia el nivel que representa.[7]​ Una vez dentro de un nivel el jugador controlará el viento, llevando consigo un pétalo de flor por el aire. Los movimientos del pétalo son efectuados mediante el balanceo del mando inalámbrico. Presionando cualquier botón el viento se hará más intenso, aumentando la velocidad a la que viaja el pétalo.[8]​ La cámara sigue de cerca al pétalo, aunque enfocándose a veces en los nuevos objetivos y cambios en el escenario.[9]

En cada nivel hay un número determinado de flores en grupos o en línea. Acerandose a ellas florecerán, haciendo que un nuevo pétalo siga al inicial. Al hacer florecer ciertos grupos de flores, el escenario del juego cambia, ya sea transformando pastizales amarillos en áreas de hierba verde o activando aerogeneradores. Estos cambios a veces provocan el brote de nuevas flores no florecidas. Al hacer florecer cada flor se produce una nota musical, que complementa a la música de fondo. A medida que más pétalos se unan al pétalo inicial, más rápido se desplazará el mismo.[7]​ Durante el transcurso del juego, no es posible perder de ninguna forma, además durante el viaje, no hay ningún enemigo o indicador en la pantalla. Terminar los seis niveles del juego dura aproximadamente una hora.[9]

A pesar de que en el juego no se incluya ningún texto hasta los créditos, cada nivel cuenta de alguna forma una historia, de hecho, el lugar donde comienza un nivel parece estar cerca del lugar donde termina el anterior.[8]​ En los primeros niveles, el objetivo será recobrar la belleza de los paisajes, y después activar unos aerogeneradores. El juego continua por un ambiente un poco más siniestro, en el cual el jugador deberá avanzar por un ambiente nocturno y finalmente llegar hasta la ciudad. Esta se encuentra llena de estructuras metálicas amenazantes, peligrosas fuentes de electricidad y edificios derruidos, y el jugador deberá transformarlo en un lugar alegre e iluminado.[10][11]

A medida que el jugador termine los niveles del juego, la habitación del apartamento donde se elige un nivel se volverá más alegre y colorida. Si el jugador consigue encontrar tres flores secretas en cada nivel, la vista en la ventana del apartamento cambiará de una calle en la ciudad a un relajante campo con montañas en el fondo. La música cambia a medida que el juego avanza adaptándose a las diferentes situaciones y a las emociones que los desarrolladores deseaban evocar.[12]​ El nivel durante los créditos es bastante similar al resto de los niveles, solo que cuando se hace florecer alguna flor aparece el nombre de alguna de las personas involucradas en la creación del juego. Flower incluye trofeos. Estos están principalmente centrados en disfrutar de la experiencia del juego y relajarse, aunque algunos pocos se obtienen consiguiendo objetivos.[9]

Referencias

  1. (en inglés). Thegamecompany. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  2. «Flower available Feb. 12 for download on PS3» (en inglés). GamePro. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  3. «Flowery» (en japonés). PlayStation. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  4. (en inglés). ESRB. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  5. «Flower» (en inglés). PEGI. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  6. «Varias franquicias actuales en PS3 serán adaptadas al control de movimiento». 3DJuegos. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  7. «Flower Review» (en inglés). 1UP.com. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  8. «Flower; Review» (en inglés). Gamepro. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  9. «Flower; Review» (en inglés). GameTrailers. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  10. «Flower Power Blooms in First Climate-Change Game» (en inglés). Wired. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2012. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  11. «Review: Flower (thatgamecompany)» (en inglés). Indie Games. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  12. «Interview: A Beautiful Flight - Creating The Music For Flower» (en inglés). Gammasutra. Consultado el 24 de agosto de 2011. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial el 21 de febrero de 2009 en Wayback Machine.
  • Flower, análisis en blog The Past is Now
  •   Datos: Q1825218

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Flower es un videojuego disponible en PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Windows e iOS Fue desarrollado por ThatGameCompany disenado por Jenova Chen y Nicholas Clerk y anunciado en 2007 en el Tokyo Game Show Salio al mercado el 12 de febrero de 2009 y posteriormente se porto al sistema PlayStation 4 PlayStation Vita Windows e iOS Se considera como el sucesor espiritual de Flow un juego previo de la misma compania En el juego el jugador debe controlar el viento impulsando a un petalo de flor en el aire usando los movimientos del control Al volar cerca de otras flores estas se abren haciendo que mas petalos sigan al inicial Activar flores tambien puede tener otros efectos en el juego tales como colorear areas muertas del escenario o activar molinos de viento FlowerInformacion generalDesarrolladorThatgamecompany 1 DistribuidorSony Computer EntertainmentAnnapurna Interactive iOS Windows DisenadorJenova ChenNicholas ClarkDirectorJenova ChenProductorKelle SantiagoArtistaMatt NavaHao CuiDaniel HaasEscritorHenry GoldbergCompositorVincent DiamanteDatos del juegoGeneroAventura poetica 3 Idiomasingles frances italiano aleman espanol arabe neerlandes japones polaco portugues brasileno ruso chino simplificado espanol latinoamericano sueco tailandes chino tradicional y turcoModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBE 5 PEGI3 4 CEROA 3 USKDatos del softwareMotorPhyreEnginePlataformasPlayStation Network PlayStation 3 PlayStation 4 y PlayStation Vita Windows iOS Datos del hardwareFormatoDistribucion digitalDispositivos de entradaSixaxis DualShock 3 PlayStation Move Touchpad PS Vita Mouse Windows 6 DesarrolloLanzamientoJP 12 de febrero de 2009NA 12 de febrero de 2009EU 12 de febrero de 2009 2 EnlacesSitio web oficial Blog editar datos en Wikidata El juego fue pensado de forma que despertara emociones positivas en los jugadores mas que para que fuera un juego desafiante y emocionante Este enfoque fue ideado por Chen quien consideraba que el objetivo de productos de entretenimiento como los videojuegos es evocar sentimientos en el publico y que el nivel emocional de muchos juegos es muy escaso El equipo de desarrollo se enfoco en crear una obra de arte eliminando elementos y mecanicas de juego innecesarias para la vision del juego que deseaban La banda sonora compuesta por Vincent Diamante responde dinamicamente a las acciones del jugador Flowers fue alabado por las criticas para sorpresa de sus desarrolladores Fue elogiado por su banda sonora efectos visuales y mecanica de juego siendo considerendo como una unica y completa experiencia emotiva Fue nombrado Mejor Videojuego Independiente del 2009 en el Spike Video Game Awards y Videojuego Casual del Ano por la Academy of Interactive Arts amp Sciences Sistema de juego EditarFlower esta divido en seis niveles ademas de un nivel durante los creditos El menu de inicio consiste en un alfeizar de una ventana en un apartamento de una ciudad sobre el cual hay seis flores en maceteros representado los niveles del juego Cuando el jugador selecciona una este es transportado hacia el nivel que representa 7 Una vez dentro de un nivel el jugador controlara el viento llevando consigo un petalo de flor por el aire Los movimientos del petalo son efectuados mediante el balanceo del mando inalambrico Presionando cualquier boton el viento se hara mas intenso aumentando la velocidad a la que viaja el petalo 8 La camara sigue de cerca al petalo aunque enfocandose a veces en los nuevos objetivos y cambios en el escenario 9 En cada nivel hay un numero determinado de flores en grupos o en linea Acerandose a ellas floreceran haciendo que un nuevo petalo siga al inicial Al hacer florecer ciertos grupos de flores el escenario del juego cambia ya sea transformando pastizales amarillos en areas de hierba verde o activando aerogeneradores Estos cambios a veces provocan el brote de nuevas flores no florecidas Al hacer florecer cada flor se produce una nota musical que complementa a la musica de fondo A medida que mas petalos se unan al petalo inicial mas rapido se desplazara el mismo 7 Durante el transcurso del juego no es posible perder de ninguna forma ademas durante el viaje no hay ningun enemigo o indicador en la pantalla Terminar los seis niveles del juego dura aproximadamente una hora 9 A pesar de que en el juego no se incluya ningun texto hasta los creditos cada nivel cuenta de alguna forma una historia de hecho el lugar donde comienza un nivel parece estar cerca del lugar donde termina el anterior 8 En los primeros niveles el objetivo sera recobrar la belleza de los paisajes y despues activar unos aerogeneradores El juego continua por un ambiente un poco mas siniestro en el cual el jugador debera avanzar por un ambiente nocturno y finalmente llegar hasta la ciudad Esta se encuentra llena de estructuras metalicas amenazantes peligrosas fuentes de electricidad y edificios derruidos y el jugador debera transformarlo en un lugar alegre e iluminado 10 11 A medida que el jugador termine los niveles del juego la habitacion del apartamento donde se elige un nivel se volvera mas alegre y colorida Si el jugador consigue encontrar tres flores secretas en cada nivel la vista en la ventana del apartamento cambiara de una calle en la ciudad a un relajante campo con montanas en el fondo La musica cambia a medida que el juego avanza adaptandose a las diferentes situaciones y a las emociones que los desarrolladores deseaban evocar 12 El nivel durante los creditos es bastante similar al resto de los niveles solo que cuando se hace florecer alguna flor aparece el nombre de alguna de las personas involucradas en la creacion del juego Flower incluye trofeos Estos estan principalmente centrados en disfrutar de la experiencia del juego y relajarse aunque algunos pocos se obtienen consiguiendo objetivos 9 Referencias Editar Flower About the game en ingles Thegamecompany Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 Consultado el 24 de agosto de 2011 Flower available Feb 12 for download on PS3 en ingles GamePro Consultado el 24 de agosto de 2011 a b Flowery en japones PlayStation Consultado el 24 de agosto de 2011 Rating Information Flower en ingles ESRB Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 Consultado el 24 de agosto de 2011 Flower en ingles PEGI Consultado el 24 de agosto de 2011 Varias franquicias actuales en PS3 seran adaptadas al control de movimiento 3DJuegos Consultado el 24 de agosto de 2011 a b Flower Review en ingles 1UP com Archivado desde el original el 3 de mayo de 2011 Consultado el 24 de agosto de 2011 a b Flower Review en ingles Gamepro Consultado el 24 de agosto de 2011 a b c Flower Review en ingles GameTrailers Consultado el 24 de agosto de 2011 Flower Power Blooms in First Climate Change Game en ingles Wired Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2012 Consultado el 24 de agosto de 2011 Review Flower thatgamecompany en ingles Indie Games Archivado desde el original el 3 de mayo de 2011 Consultado el 24 de agosto de 2011 Interview A Beautiful Flight Creating The Music For Flower en ingles Gammasutra Consultado el 24 de agosto de 2011 Enlaces externos EditarSitio web oficial Archivado el 21 de febrero de 2009 en Wayback Machine Flower analisis en blog The Past is Now Datos Q1825218 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Flower videojuego amp oldid 142493174, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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