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Edad Moderna de los Cómics

La Edad Moderna de los Cómics es un nombre informal de un periodo de la historia del cómic estadounidense cuya duración abarca desde el último lustro de los años 80 hasta la actualidad.[1]​ Durante este periodo, los personajes de cómic se han convertido, en general, en más oscuros y psicológicamente complejos, los creadores de cómics han alcanzado una mayor notoriedad y han sido muy activos en la transformación de la industria, los cómics independientes han florecido, y las grandes editoriales han adquirido mayor potencia comercial.

A este periodo también se le denomina la Edad Oscura de los Cómics,[2]​ debido a la popularidad e influencia artística de los títulos de carácter más siniestro, tales como Batman: El regreso del Caballero Oscuro y Watchmen.

Desarrollo

Dado que el periodo que comprende la Edad Moderna de los Cómics no está bien definido, y en algunos casos es objeto de disputa entre los aficionados y profesionales, la historia de la misma está constantemente abierta al debate. Las influencias de la Edad de Bronce de los Cómics se superponen con el nacimiento y primeros pasos de la Edad Moderna. El trabajo de creadores como John Byrne (Alpha Flight, Los Cuatro Fantásticos), Chris Claremont (Puño de Hierro, La Imposible Patrulla-X), y Frank Miller (Daredevil) alcanzó su cénit en la Edad de Bronce, pero su impacto fue crucial en la Edad Moderna. La Imposible Patrulla-X es el ejemplo definitivo de este impacto, ya que personajes de la Edad de Bronce marcadamente oscuros como Lobezno y Dientes de Sable tendrían una gran influencia en el Universo Marvel a partir de los años 80.

Para DC, Crisis en Tierras Infinitas es el puente que une las dos épocas. Como resultado de esta serie limitada, fueron canceladas las series The Flash (en su número 350), Superman (en el número 423), y Wonder Woman (en el número 329). El Universo DC post-Crisis tendría a Wally West como nuevo Flash (en una serie inicialmente escrita por Mike Baron), a John Byrne creando una serie sobre un reimaginado Superman completamente nueva, y a George Pérez trabajando en una nueva serie de Wonder Woman. Estos autores aportaron a estos personajes icónicos un carácter más complejo y realista que el que tenían antes de Crisis. Batman, por su parte, sería re maginado como un personaje más oscuro en el arco argumental Batman: Año Uno, que se convertiría en una de las historias sobre el Hombre Murciélago más exitosas jamás publicadas, muy influyente en la película Batman Begins, y que tendría una adaptación animada, estrenada en 2011.

Según un orden cronológico desde el principio de la tendencia, a continuación se resumen los acontecimientos importantes que marcaron el desarrollo de la Edad Moderna de los Cómics, muchos de los cuales están interrelacionados:

Ascensión de las editoriales independientes

Durante los últimos años 70, algunos creadores prestigiosos empezaron a trabajar para editoriales independientes (distintas de Marvel o DC) de nueva creación. El nombramiento de Jim Shooter como redactor jefe de Marvel Comics provocó la salida de creadores clave de la editorial, como Steve Gerber, Marv Wolfman, y otros. En estas nuevas compañías (Pacific, Eclipse, First), los artistas tenían libertad para crear historias muy personales. Títulos como Jon Sable Freelance, de Mike Grell, American Flagg!, de Howard Chaykin, Nexus, de Mike Baron y Steve Rude, Rocketeer, de Dave Stevens, y GrimJack, de John Ostrander, atrajeron una atención considerable y consiguieron varios premios. Estos creadores fueron contratados por DC, gracias al editor Mike Gold, para crear trabajos definitorios de la Edad Moderna, como Green Arrow: El cazador acecha, por Grell, Blackhawk, The Shadow y Twilight, de Chaykin (el último dibujado por José Luis García-López), y Hawkworld, de Timothy Truman. Para el experto en cómics Scott McCloud, este periodo llegó a su cénit gracias al trabajo de finales de los 80 y primeros de los 90 de Alan Moore y Frank Miller, así como con la publicación de Maus, de Art Spiegelman (que ganaría el Premio Pulitzer).

Éxito de la fantasía y el terror

La Comics Code Authority se estableció en 1954, y especificó que ningún cómic podía contener las palabras "horror" o "terror" en sus títulos. Esto llevó a que EC Comics abandonara su línea de cómics de terror. Editoriales como Dell y Gold Key sí que continuaron publicando una línea de cómics de terror y "misterio" durante los primeros años 60, enmarcados en la Edad de Plata de los Cómics, y Charlton mantuvo una trayectoria editorial continuada publicando esos géneros durante esa época. Durante los últimos años 60, se produjo una suavización gradual de los estándares de la organización, lo que llevó al restablecimiento de títulos de terror por Marvel y DC. Desde este momento, la evolución del género no casa claramente con las fases transicionales, dominadas por el género súper heroico, que son habitualmente utilizadas para demarcar las diferentes edades de los cómics. Las antologías de cómics de terror publicadas durante los años 70 fesron continuistas con el estilo etablecido durante los últimos años 60, y sus patrones creativos perduraron hasta los años 80, cuando fueron radicalmente transformadas en nuevos formatos, muchos de los cuales estaban muy influenciados por, o reimprimían directamente, títulos anteriores al establecimiento del Código, publicados originalmente durante los primeros años 50.

Con la publicación del rompedor trabajo de Alan Moore en La Cosa del Pantano, a principios de los años 80, los cómics de terror empezaron a incorporar elementos de la ciencia ficción y la fantasía, y comenzaron a aspirar a nuevos estándares artísticos. Como ejemplos, cabe mencionar The Sandman, de Neil Gaiman, Animal Man, de Grant Morrison, o la serie Hellblazer. El éxito de estos títulos, de un carácter marcadamente oscuro y adulto, llevó a la creación por parte de DC Comics de la línea Vertigo, bajo el liderazgo editorial de Karen Berger, en 1993, con el objetivo de especializarse en el género. Los títulos antes mencionados, junto a otros como La Patrulla Condenada y Shade, el Hombre Cambiante, fueron absorbidos por esta nueva línea. Otros títulos se crearon posteriormente para ésta (entre los cuales destacan Predicador, Transmetropolitan, Fábulas, Lucifer, Y: El Último Hombre, Los Invisibles y otros), y Vertigo ha continuado con éxito hasta la actualidad (abarcando otros géneros, como la serie negra - 100 Balas, Blanco Humano-).

A partir de los años 90 y durante las primeras décadas del Siglo XXI, se han estrenado varias adaptaciones al cine exitosas de cómics, en parte gracias a las mejoras producidas en la tecnología de efectos especiales, que han ayudado a expandir el público del medio, atrayendo la atención de muchos nuevos lectores, que previamente no habían estado interesados en los cómics. Esto ha llevado asimismo a que se hayan adaptado a la gran pantalla cómics publicados por la línea Vertigo menos conocidos por el gran público, en películas como Constantine o Los Perdedores.

Ascensión de los antihéroes

A finales de los años 70, los antihéroes de Marvel como Lobezno, Punisher, y la versión más oscura de Daredevil concebida por Frank Miller, empezaron a cuestionar la concepción previa del superhéroe como un alegre humanitario. Miller también creó a Elektra, quien rompió la barrera existente entre interés amoroso y villana.

Dos miniseries muy influyentes, publicadas por DC Comics, confirmaron y definieron la tendencia: Batman: El regreso del Caballero oscuro, también de Frank Miller, y Watchmen, de Alan Moore y Dave Gibbons, ambas dotadas de una gran profundidad psicológica y protagonizadas por héroes con deficiencias evidentes.

A finales de los años 80. DC publicó varios títulos orientados a un público más maduro, como The Question, Hellblazer, La Cosa del Pantano, y Lobo. Protagonizadas por personajes de moralidad ambigua, como el cínico John Constantine y el violento Lobo, las series tenían una gran cantidad de violencia gráfica y contenido adulto, que las diferenciaba de otros títulos publicados por la editorial. DC separó más tarde estos títulos mediante la creación de la línea Vertigo, cuyas historias se encontraban fuera de la continuidad del Universo DC convencional.

A principios de los años 90, los antihéroes se habían convertido en la norma más que en la excepción (con excepciones, también deconstructivistas, notables, como La Liga de la Justicia Internacional de Keith Giffen y J. M. DeMatteis, enmarcada en el género de la comedia), y entre los personajes más populares se encontraban Cable, Deadpool y Veneno, de Marvel Comics, y Spawn, publicado por Image.

La tendencia de crear personajes con más profundidad psicológica y menos arquetípicos también afectó a los supervillanos. Por ejemplo, el Joker, el némesis de Batman, fue retratado menos como un criminal maligno y más como un psicópata mentalmente enfermo que no puede controlar sus acciones; el devora planetas Galactus, publicado por Marvel, se convirtió en una fuerza de la naturaleza sin maldad inherente en sus acciones, y el archivillano de la Patrulla-X, Magneto, pasó a ser más benigno y empático al ser retratado como un hombre que lucha por su pueblo oprimido, aunque por medios a menudo inaceptables.

La "Invasión británica" y la creación de Vertigo

Ver también: Vértigo (DC Comics)

El término "Invasión británica de los cómics" se refiere a un grupo de guionistas británicos que adquirieron notoriedad a finales de los años 80 y a principios de los 90 al trabajar en la industria del cómic norteamericano. El movimiento se asocia fundamentalmente a Alan Moore, Neil Gaiman, Grant Morrison, y Peter Milligan, todos ellos guionistas que habían trabajado previamente en la revista británica 2000 AD y que serían posteriormente contratados por DC Comics. Estos guionistas impactaron en la industria al mostrar una sensibildad radicalmente diferente a la existente entre los guionistas estadounidenses del momento.

Los guionistas pertenecientes a la "invasión británica" se caracterizan por tener una sensibilidad más acentuada por el lenguaje, por narrar historias de un carácter más adulto, y por transformar. deconstruir y escapar del género superheroico. La "invasión" llevó a DC Comics a crear la línea Vertigo, con el objetivo de atraer a los lectores interesados por el contenido de las historias de estos guionistas. En consecuencia, DC Comics abandonó el uso del Comics Code en sus publicaciones.

Antes del inicio de la "Invasión británica", DC Comics había contratado a diversos artistas británicos (tan pronto como desde 1980). Brian Bolland fue pionero en esta tendencia, dibujando la exitosa Camelot 3000 (1982-1985). Posteriormente, Dave Gibbons, Brendan McCarthy, Glenn Fabry, Steve Dillon, y Philip Bond, entre otros, se le unirían en su aventura americana.[3]

La eclosión de la "Invasión británica" en sí misma suele fecharse tras el éxito de Alan Moore en su etapa en La Cosa del Pantano y en la miniserie Watchmen.[4]​ Tras la salida de Moore de la editorial por disputas sobre los derechos de autor de sus publicaciones, la editora Karen Berger contrató a muchos guionistas prometedores provenientes del Reino Unido: Jamie Delano, a quien se le encargó escribir el spin-off de La Cosa del Pantano Hellblazer; protagonizada por el inglés John Constantine; Neil Gaiman y Dave McKean, que colaboraron en la miniserie Orquídea negra, así como en la galardonada y exitosa Sandman; Peter Milligan, que escribió una nueva serie protagonizada por Shade, el hombre cambiante; y el guionista escocés Grant Morrison, que actualizó al personaje Animal Man en una nueva serie. Ellos constituirían la llamada segunda ola de la "Invasión inglesa" (siendo la primera la protagonizada por el propio Moore, junto a guionistas como John Wagner y Alan Grant, que pasaron a escribir Detective Comics a mediados de los años 80 tras crear y popularizar al Juez Dredd). Durante los años 90, otros escritores británicos empezarían a trabajar para la editorial, convirtiéndose en las terceras y subsiguientes olas de la Invasión: entre ellos, Mark Millar, Warren Ellis, Garth Ennis, Paul Jenkins y Mike Carey.

Si bien algunos guionistas británicos, como Chris Claremont (nacido en Inglaterra, pero residente en EE. UU. durante toda su edad adulta) ya habían trabajado para editoriales norteamericanas antes de Alan Moore, no se les suele asociar a la invasión, dado que no comparten las características estilísticas de esta última: entre ellas, su gran sensibilidad por el lenguaje. Antes de la "Invasión Británica", los guionistas de cómics americanos eran conocidos como grandes argumentistas pero mediocres escritores, dado que el texto de sus guiones se subordinaba, por lo general (el trabajo de Steve Gerber sería una excepción notable) al argumento y la narración.[5]​ Con su trabajo en La Cosa del Pantano, Alan Moore revolucionó el cómic norteamericano a través de su "diálogo preciso y naturalista".[5]​ Otra característica de la "Invasión Británica" fue su deconstrucción del género superheroico, así como el abandono del mismo para centrarse en otro tipo de géneros (fundamentalmente el terror, el "thriller" político, la ciencia-ficción y la fantasía): autores como Grant Morrison y Mark Millar han supuesto una excepción a esta tendencia.

Desarrollo de la franquicia de la Patrulla-X

A mediados de los años 80, La Imposible Patrulla-X se había convertido en el cómic más popular de la industria. Marvel decidió aprovecharse de este éxito creando una serie de spin-offs, como Los Nuevos Mutantes (que más tarde se convertirían en Fuerza-X), Factor X, Excalibur, y una serie protagonizada por Lobezno en solitario. Durante los años 90, se añadieron muchos nuevos miembros al grupo, como Cable y Bishop.

El éxito de los mutantes culminó a mediados de los años 90, cuando Marvel llegó a publicar más de una docena de títulos relacionados con la franquicia, tanto regulares como series limitadas. Desde 1986 hasta 1999, al menos una vez al año se publicaron cross-overs que unían a casi todos los títulos mutantes durante dos o tres meses. Estos eventos solían provocar un repunte en ventas.

Este boom en las ventas resultó en una gran cantidad de mercadotecnia, como figuras de acción, videojuegos y cartas coleccionables. Este éxito se produjo gracias en gran parte a la serie de dibujos animados X-Men, que se estrenó en 1992 y atrajo a la serie a muchos jóvenes aficionados.

El éxito de ventas empezó a declinar a finales de los años 90, debido al derrumbe del mercado especulador y su efecto en la industria. Marvel se declaró en bancarrota en 1996,[6]​ y, como resultado, redujo las dimensiones de todas sus franquicias, incluyendo los títulos mutantes. Varios títulos fueron cancelados, y la publicación de series limitadas se redujo drásticamente, así como de mercadotecnia relacionada.

A principios de los años 2000, el éxito de la franquicia cinematográfica X-Men provocó que las series de cómics protagonizadas por los miembros de La Patrulla X se mantuviera a un buen nivel de ventas, y resultó en una presencia de mercado considerable en productos distintos a los cómics. En 1999-2000, se estrenó una nueva serie de animación, X-Men: Evolution, y se desarrollaron nuevos juguetes con buenas ventas, a partir del estreno de X-Men (2000). Asimismo, el éxito de la película llevó al lanzamiento de Ultimate X-Men, la cual, como el resto de la línea Ultimate, pretendía iniciar la franquicia de X-Men de nuevo, en una continuidad diferente del Universo Marvel convencional, con elementos más pretendidamente realistas. Dentro de esta última continuidad, Grant Morrison lanzó la serie Nuevos X-Men, con un nivel de calidad y complejidad sustancialmente más elevado a la existente desde los tiempos de Claremont. El potenciamiento de la línea mutante continuó después de la marcha de Morrison mediante la contratación de pesos pesados de la industria, como Joss Whedon, Warren Ellis, Mark Millar, Ed Brubaker o Mike Carey, para tomar las riendas de diversos títulos relacionados con los mutantes, durante la primera década del Siglo XXI.

Sin embargo, la constitución de Marvel Studios y la adquisición de Marvel por Disney en 2010[7]​ llevó a una potenciación de las publicaciones de cómics con personajes cuyos derechos cinematográficos son propiedad de Marvel (fundamentalmente, todos los personajes relacionados con los Vengadores). En consecuencia, durante los últimos años, los aficionados (y profesionales de la industria como el propio Claremont[8]​) han emitido quejas repetidas por la aparente desidia con la que colecciones como Patrulla-X o Los Cuatro Fantásticos (cuyos derechos de explotación cinematográfica son titularidad de Fox) han sido tratadas, pese a las negativas emitidas en este aspecto por el equipo editorial.[9]​ A título de ejemplo, se suele citar la salida de Jason Aaron[10]​ y Brian Michael Bendis[11]​ de las colecciones mutantes (para escribir Doctor Extraño[12]​ y Iron Man,[13]​ dos personajes con derechos propiedad de Marvel Studios), siendo sustituidos por otros guionistas de menos peso específico, o la cancelación de la histórica serie protagonizada por los Cuatro Fantásticos.[14]

Efecto en otros cómics

Muchas series intentaron imitar el modelo de la franquicia mutante. Marvel y DC expandieron propiedades populares, como Batman, Superman, Punisher o Spider-Man mediante la creación de series derivadas durante el último lustro de los años 80. Como los títulos relacionados con la Patrulla X, algunos de estos spin-offs resaltaron un concepto o personajes secundarios de la serie madre, mientras que otros simplemente eran series adicionales protagonizadas por un personaje popular. En otra similitud con la franquicia mutante, estas franquicias contenían cross-overs de periodicidad regular, en los que un mismo arco argumental se desarrollaba en todos los títulos de la franquicia durante varios meses.

En relación con la sobre posición de arcos argumentales, las historias de Superman desde 1991 a 2000 se publicaban semanalmente. Para poder tener un total seguimiento de los mismos, se debían comprar Superman, Adventures of Superman, Action Comics, y Superman: The Man of Steel (y eventualmente, Superman: The Man of Tomorrow). Si un coleccionista sólo compraba Action Comics, sólo podría leer un 25% de la historia.

Actualizaciones y reinicios de los universos ficticios

Como complemento a la creación de esas franquicias, se integró el concepto del rediseño de los personajes. El impacto de Crisis en Tierras Infinitas fue el primer ejemplo, ya que Supergirl murió en el número 7, y la encarnación más famosa de Flash (Barry Allen) murió en el número 8. Específicamente, Barry Allen representó el principio de la Edad de Plata de los Cómics y su muerte tuvo un gran impacto en su momento.

Crisis en Tierras Infinitas tuvo una importancia capital al ser un intento titánico de simplificar el Universo DC (en aquella época, una amalgama caótica de personajes y continuidades, reflejada en la existencia de un multiverso), e inauguró una tendencia (muy presente en los grandes eventos superheroicos desde entonces) de reiniciar los universos compartidos de las grandes editoriales cada cinco o diez años, de manera más o menos radical. Con todo, Crisis sigue siendo el intento más rotundo y duradero de realizar dichos "reboots", que a menudo desembocaron en que los orígenes de los personajes se reescribieran. Estas reinvenciones podían consistir en reconfigurar por completo los orígenes de los personajes, o en simplemente introducir y/o matar o sacar de la continuidad varios elementos importantes o menores de un universo. Crisis en Tierras Infinitas resultó en el lanzamiento de varios arcos argumentales que reestablecían explícitamennte los orígenes de los personajes, como Batman: Año Uno, Superman: El hombre de acero, y Wonder Woman: Dioses y Mortales. Un ejemplo de los cambios a menor escala es Green Arrow: El Cazador acecha, que no recontaba el origen de Green Arrow, sino simplemente cambiaba el tono de las historias (que pasó a ser más oscuro y violento) y algunos elementos del presente, dejando el pasado en su mayor parte intacto. Esta tendencia de reinvenciones, que a menudo consiste en nuevas miniseries y varios spin-offs en títulos establecidos, ha continuado durante décadas, más predominantemente en DC que en Marvel. Así, los años 90 supusieron, en DC, la muerte de Superman[15]​ y que Batman se quedase paralítico,[16]​ en 1993. Los únicos cambios duraderos para los grandes personajes de la editorial fueron la sustitución de Barry Allen por Wally West como Flash y de Hal Jordan por Kyle Rayner como Green Lantern, siendo los últimos ejemplos, en DC, la publicación de New 52 en 2011 y de DC Comics Rebirth en 2016, y, en Marvel, Secret Wars en 2015 y, en menor medida, Civil War II en 2016.

Secret Wars, publicada por Marvel Comics en 1985, tuvo un impacto más limitado: se utilizó fundamentalmente para crear alguna serie de corta vida y para otorgar un nuevo traje negro a Spider-Man, que acabaría desembocando en la creación del personaje Veneno. El cambio del uniforme de Spider-Man despertó un gran interés en el mercado especulador, lo que llevó a otros cambios para personajes Marvel en los 80. Iron Man pasó a tener una armadura roja y plateada; el Capitán América sería despedido y renacido con el nombre de El Capitán, llevando un traje negro; el Increíble Hulk revertiría a su color de piel original (gris), y los Vengadores pasarían a tener una nueva alineación, integrada por Reed y Sue Richards, de los Cuatro Fantásticos. Durante la década, Lobezno pasaría a tener un traje marrón y amarillo, Thor sería reemplazado por Thunderstrike, Ángel se convertiría en el oscuro Arcángel tras servir como uno de los jinetes de Apocalipsis, y muchos otros personajes de Marvel tendrían una completa reestructuración de su imagen. Los cambios a Spider-Man, Thor, Capitán América, Iron Man, Lobezno y muchos otros personajes de la Marvel serían revertidos durante los primeros años 90.

Image Comics y disputas por los derechos de autor

Ver también: Image Comics

A mediados de los años 80, el artista Jack Kirby, cocreador de muchos de los personajes más populares de Marvel, entró en una disputa con la editorial sobre la desaparición de páginas originales de arte de algunos de sus títulos más famosos. Alan Moore, Frank Miller, y muchos otros artistas contemporáneos abogaron a favor de Kirby.

A principios de los años 90, estos acontecimientos, así como la influencia de propuestas por parte de editoriales independientes, ayudaron a inspirar a varios artistas bajo nómina de Marvel a formar su propia compañía: Image Comics, que serviría como ejemplo prominente de los cómics cuyos derechos eran propiedad de sus autores (anteriormente, en 1988, Alan Moore ya había abandonado DC por motivos similares, para formar, junto a Stephen R. Bissette, Spiderbaby Grafix). Artistas como Jim Lee, Rob Liefeld y Todd McFarlane, extremadamente populares, junto a otros creadores, crearon Image Comics en 1992, una marca bajo la que existían varias compañías autónomas propiedad de los autores.[17]​ Los títulos de Image, como WildC.A.T.s, Gen¹³, Witchblade y especialmente Spawn, de McFarlane, supusieron una dura competencia para Marvel y DC.

Image fue también blanco de críticas: por un lado, su estilo, marcado por las "splash pages", figuras hipermusculadas e historias casi inexistentes es juzgado hoy en día como mediocre; por otro, la baja calidad de loo títulos, junto a la publicación de portadas alternativas y otros elementos para coleccionistas, fue decisiva en la crisis de la industria de mediados de los años 90, causada por la implosión del mercado especulador.[18]

Con todo, muchos creadores populares siguieron el liderazgo de Image e intentaron utilizar su poder de convocatoria para lanzar sus propias series, sobre las que tendrían derechos de explotación y control editorial. Chris Claremont, famoso por su larga etapa al frente de los títulos protagonizados por la Patrulla X, creó Sovereign Seven para DC; Joe Madureira, también popular por La Imposible Patrulla X, publicó Battle Chasers para WildStorm Productions; y Kurt Busiek, Alex Ross, y Brent Anderson crearon Astro City para Image. Asimismo, poco después DC Comics lanzó la línea Vertigo, que permitía a los artistas mantener sus derechos de autor sobre las creaciones para la línea.

En los últimos años, Image ha ido abandonando su estilo marcadamente comercial para centrarse en producciones de prestigiMo, galardonadas con diversos premios, como Saga, Prophet y Paletos cabrones.

Milestone Comics y la diversidad racial

En 1993, una coalición de historietistas afroamericanos fundaron Milestone Comics, sobre la creencia de que las minorías estaban infrarrepresentadas en los cómics de superhéroes. Algunos de los cómics más conocidos de la compañía son Static, sobre un adolescente negro, que se convirtió en el personaje franquicia de la editorial, Hardware, un ejemplo de afrofuturismo, Icon, sobre un alienígena que se parece a un afroamericano, y Blood Syndicate, una serie sobre un grupo multicultural de superhéroes. Todos estos títulos fueron cocreados por Dwayne McDuffie. En 1997, el Universo Milestone se fusionó con el Universo DC.

Ascenso y caída del mercado especulador

Ver también: Coleccionismo de historietas

A finales de los años 80, los cómics importantes, como la primera aparición de un personaje clásico o el primer número de una serie larga, se vendían por miles de dólares. Los periódicos importantes publicaron informes asegurando que los cómics eran buenas inversiones financieras y pronto los coleccionistas empezaron a comprar masivas cantidades de cómics que pensaban serían valiosos en el futuro.

Las editoriales respondieron fabricando elementos para coleccionistas, como cartas coleccionables, y ediciones limitadas de determinados números con portadas especiales o alternativas. Los primeros números de las series de Marvel X-Force, X-Men vol. 2, y Spider-Man se convirtieron en los primeros y más notorios ejemplos de esta tendencia. Otra tendencia que emergió en esta época fue la publicación de portadas estampadas en papel de aluminio. El primer cómic de Marvel con una portada de este estilo fue el número 50 del tercer volumen de Silver Surfer (junio de 1991). También se publicó una portada fosforescente para el número 15 del tercer volumen de Ghost Rider. Esto llevó a un boom del mercado, en el que las tiendas de cómics y las editoriales tuvieron grandes beneficios, y muchas compañías, grandes y pequeñas, expandieron sus líneas de publicación. Image Comics en particular adquirió notoriedad por esto, y muchos números 1 de sus series tenían portadas alternativas, un amplio uso de las portadas estampadas y otros guiños para coleccionistas.

Esta tendencia no se limitó a los cómics, sino que se extendió a la mercadotecnia, como juguetes (en particular, la fabricación de series limitadas de figuras de acción), cartas, cromos y otros elementos, cuyo valor, supuestamente, se apreciaría en el futuro. McFarlane Toys fue importante en este campo, ya que creó muchas variaciones de sus juguetes de alta calidad, muchos de los cuales eran personajes principales o invitados ocasionales en la serie Spawn.

Pero pocas de estas nuevas series poseían la suficiente calidad artística, y muchos de los elementos que se lanzaron no llegaron a revalorizarse, a menudo debido a las grandes tiradas, que los convirtieron en habituales. El mercado especulador empezó a colapsarse en el verano de 1993, después de que el número 1 de Turok (vendido sin variaciones de portadas) tuviese unas ventas muy malas, y que el regreso de Superman en el número 500 de Adventures of Superman vendiera menos que su muerte en el número 75 de Superman, algo que los especuladores y los vendedores no esperaban. Las editoriales empezaron a esperar una contracción y el director de ventas de Marvel UK, Lou Marks, manifestó el 29 de septiembre que los vendedores decían que simplemente "no había suficiente espacio para todos los cómics que se realizaban".[19]​ El derrumbe resultante devastó a la industria: las ventas se derrumbaron, cientos de tiendas cerraron y muchas editoriales disminuyeron en tamaño o se disolvieron. Marvel hizo una decisión errónea, al comprar Heroes World Distribution para utilizarla como distribuidor exclusivo,[20]​ lo que resultó en graves problemas de distribución para la editorial y que las otras grandes editoriales hicieran acuerdos de distribución en exclusiva con otras compañías. Esto llevó a que Diamond Comic Distributors Inc. se convirtiera en el único distribuidor de cómics en Norteamérica.[21]​ En 1996, Marvel Comics, la compañía más grande de la industria y con grandes beneficios sólo tres años antes, se declaró en quiebra.

Este derrumbe también marcó la caída relativa de las grandes franquicias, familias de títulos interconectados que conllevaban un gran gasto en mercadotecnia. Tanto el número de títulos como la mercadotecnia relacionada sufrieron un gran retroceso tras la crisis. Desde entonces, varias franquicias han vuelto a ganar prominencia, ya sea por el éxito de las adaptaciones cinematográficas (X-Men a principios del siglo XXI y los Vengadores en la actualidad por Marvel, o Batman y Superman por DC), series de TV (Arrow, Supergirl, Flash, las series de Marvel en Netflix) o series animadas (Justice League, Justice League Unlimited, y Teen Titans).

Marvel Knights y Ultimate Marvel

Ver también: Marvel Knights y Ultimate Marvel

La difícil situación en la que se encontraba Marvel tras la crisis del mercado especulador llevó a la editorial a intentar reinventarse. Si bien, en un principio y mediante la línea "Heroes return", intentó atraer a los lectores históricos de la editorial mediante la recuperación de sus patrones estilísticos de los años 70 y 80, que resultaron en un aire marcadamente "retro" (y donde destacan títulos como Vengadores de Kurt Busiek y George Pérez o Thor, de Dan Jurgens), el punto que creativa (y también comercialmente) marcó la recuperación de Marvel fue la cada vez mayor asunción de poder decisorio por parte de Joe Quesada durante el periodo 1998-2005, periodo en el que se crearon dos líneas de publicación, Marvel Knights y Ultimate Marvel, que supusieron la atracción de grandes talentos a la Casa de las Ideas y la configuración definitiva de sus colecciones para el Siglo XXI. El impacto de estas medidas no se ha limitado al campo de los cómics, ya que ha tenido una influencia capital en el lanzamiento del Universo Cinematográfico Marvel.

En 1998, Marvel Comics, que había caído en bancarrota debido a la crisis del mercado especulador, pidió a Joe Quesada, junto a Jimmy Palmiotti, que trabajase para la editorial en exclusiva, a través de su sello Event Comics, para producir cuatro títulos, que serían publicados por Marvel: Pantera Negra, Punisher, Daredevil e Inhumanos. Como editor de Marvel Knights, Quesada aprovechó el perfil bajo de estos personajes para experimentar con estos títulos, mediante una narración más adulta y menos sometida a los rigores de la continuidad superheroica. Para ello, contrató a autores provenientes del cómic independiente y de las líneas Vértigo y Wildstorm, de DC Comics, como David W. Mack, Mike Oeming, Brian Michael Bendis, Garth Ennis, Steve Dillon y Mark Millar. El propio Quesada dibujó una historia de Daredevil escrita por el director de cine Kevin Smith. Marvel Knights, especializada en historias contenidas, sin el bagaje de la continuidad, y en altos valores de producción, tuvo un gran éxito, y causó el nombramiento de Quesada como redactor jefe de Marvel en 2000. La línea, por su parte, dejó de publicar series regulares en 2006, para ser completamente absorbida por la continuidad de Marvel en 2013.

Una de las primeras decisiones que Quesada tomó como redactor jefe de Marvel fue la creación de la línea Ultimate. Tras el éxito de la película X-Men (2000), Quesada y el entonces presidente de Marvel, Bill Jemas, vieron esto como una oportunidad para atraer a nuevos lectores a los cómics Marvel. Para ello, reformularon los orígenes de los personajes más importantes de la editorial, con una sensibilidad más moderna, en línea con la presentación de la Patrulla X realizada en la película de Bryan Singer. Este universo (llamado Universo Ultimate) no estaría sometido a los rigores de la continuidad propia del Universo Marvel convencional; los personajes que aparecían en la línea serían distintos de los que protagonizaban las series regulares de la compañía; vivirían en un universo separado, y no interactuarían con éstos. En consecuencia, estos personajes tendrían distintas personalidades y, en la mayoría de los casos, serían más jóvenes que sus contrapartidas convencionales. Para la realización de la línea, Quesada contrató a sus grandes colaboradores de la época de Marvel Knights: Brian Michael Bendis y Mark Millar, a los que posteriormente se les unirían guionistas como Warren Ellis y Brian K. Vaughan.

La línea Ultimate empezó en 2000 con la publicación de Ultimate Spider-Man (escrita por Bendis y dibujada por Mark Bagley), seguida por Ultimate X-Men en 2001, The Ultimates en 2002 (ambas escritas por Millar), y Ultimate Fantastic Four en 2004 (escrita en un primer momento por Bendis y Millar, y posteriormente por Warren Ellis). El éxito, tanto comercial como crítico, de las series fue tal que, a partir de 2004, Bendis y Millar empezaron a escribir las colecciones estrella de la editorial, a las que trasladaron el tono adulto y más arraigado en la realidad propio de la línea Ultimate. En particular, Bendis (y el propio Millar en series como Lobezno, Civil War o Los Cuatro Fantásticos) empezaría a transformar el Universo Marvel en una larguísima etapa en Los Vengadores, que comenzó con el arco argumental Vengadores desunidos. La estancia de Bendis en la colección abarcaría casi una década y marcaría la trayectoria de toda la editorial (con la importantísima colaboración de otros autores, como Ed Brubaker, autor de una aclamada -y también larga- etapa en Capitán América).

Desgraciadamente, esa aplicación de los patrones del Universo Ultimate al Universo Marvel convencional causó el inicio de una lenta pero progresiva decadencia de Ultimate Marvel. La línea, tras la marcha de sus padres creativos (sólo Bendis se mantuvo en la línea hasta su fin) sufrió una creciente caída en la calidad creativa (salvo excepciones), lo cual desembocó a su vez en una fuerte caída en sus ventas. Ello causó la cancelación de la línea en 2014.

Con todo, el legado de Ultimate Marvel acabó por trascender al propio medio: más allá de la revolución de los cómics de la propia editorial, muchas adaptaciones cinematográficas de los cómics de la Marvel beben directamente de las versiones de los personajes creadas por la línea: a título de ejemplo, Ultimate Spider-Man resultó ser una influencia capital en todas las adaptaciones cinematográficas del personaje realizadas desde 2002, año de estreno de Spider-Man, de Sam Raimi; las versiones de Tony Stark y de Nick Furia creadas por Mark Millar en The Ultimates han marcado las versiones de dichos personajes en el Universo Cinematográfico Marvel; y la última película de Los Cuatro Fantásticos, dirigida por Josh Trank, se basa directamente en las páginas de Ultimate Fantastic Four.

Ascensión de los tomos recopilatorios

Aunque las ventas de cómics se desplomaron a finales de los años 90 y principios de la década de 2000, las ventas de los tomos recopilatorios aumentaron. Adicionalmente, el formato de publicación adquirió prestigio como forma de literatura, lo que llevó a que fuese cada vez más habitual encontrarlos en librerías y bibliotecas.

Algunas series se salvaron de la cancelación exclusivamente debido a las buenas ventas de sus tomos recopilatorios. Los arcos argumentales de muchos de los cómics más populares hoy en día se construyen para su edición en dicho formato, cuyas ediciones se ponen casi inmediatamente a la venta tras la finalización del arco argumental respectivo. De hecho, esta focalización en la edición de tomos recopilatorios ha desembocado en un nuevo tipo de escritura de guiones, llamado informalmente como "narración descomprimida" ("decompressed storytelling"),[22]​ puesto de moda por autores como Brian Michael Bendis.[23]​ Bendis, como otros guionistas, escribe los argumentos de sus historias con los tomos recopilatorios en mente, estructurando historias que duran desde cuatro a 12 episodios, que pueden leerse como una novela gráfica unitaria. En consecuencia, los tomos recopilatorios se clasifican a menudo por volúmenes, lo que les lleva a tener un cierto carácter serializado.

La popularidad de los tomos recopilatorios ha resultado en que también se reimprima material más antiguo, incluyendo cómics de la Edad Dorada y la Edad de Plata de los Cómics, tanto por parte de DC (en la línea "Showcase presents") como Marvel (en la línea "Essential Marvel").

Éxito comercial de los creadores de cómics

Los creadores de cómics han gozado de prestigio entre los aficionados al medio desde, como mínimo, los años 30 y 40 (autores como Will Eisner, Alex Raymond y Harold Foster fueron pioneros en este sentido). Sin embargo, nunca habían tenido ese prestigio al nivel del público general. No fue hasta finales de los años 80, con el éxito multitudinario de cómics como Maus, Watchmen y Batman: El regreso del Caballero Oscuro, que determinados creadores (Art Spiegelman, Alan Moore, Frank Miller) empezaron a ser verdaderamente conocidos y a protagonizar reseñas en periódicos de gran tirada. A los autores arriba mencionados se les sumó pronto Neil Gaiman, quien, tras iniciar su carrera en el cómic, pasaría a ser un escritor de novelas de éxito. Posteriormente, Miller pasaría a ser guionista y director de películas de Hollywood, incluyendo adaptaciones de sus propios cómics (Sin City, Sin City: A dame to kill for, The Spirit). El vínculo entre los creadores de cómics y el cine no se quedó ahí: una nueva generación de directores (entre los que se encuentran Quentin Tarantino, Robert Rodríguez, Christopher Nolan, Ben Affleck, Darren Aronofsky y Zach Snyder, entre otros) manifestaron su apreciación por el trabajo de autores de cómics, y la influencia decisiva de éstos en su propio trabajo.[24][25][26][27][28]

En sentido contrario, a partir de los años 90, varios guionistas, directores y productores de cine han empezado a involucrarse en la creación de cómics: a título de ejemplo, J. Michael Straczynski, creador de Babylon 5, fue contratado por Marvel para escribir The Amazing Spider-Man y, más tarde, Joss Whedon, creador de Buffy Cazavampiros y Firefly (y entusiasta de los cómics desde niño), escribió Astonishing X-Men y Runaways, entre otros (antes de dar el salto definitivo al estrellato como director de cine con una adaptación de un cómic, Los Vengadores). Kevin Smith, conocido director independiente de películas como Clerks, Dogma o Persiguiendo a Amy, ha escrito varios cómics sobre Batman, Green Arrow y Daredevil, y es un confeso fan del medio. Richard Donner, director de Superman: la película, se convirtió en guionista de Action Comics en 2006, junto a su antiguo ayudante (y guionista de cómics profesional) Geoff Johns. Paul Dini, productor y guionista de Batman: La Serie Animada y Superman: La Serie Animada, empezó a escribir para DC en 1994 en proyectos especiales, y se convirtió en el guionista regular de Detective Comics en 2006. Bob Gale, guionista de Regreso al Futuro, ha sido guionista de Batman (creando la famosa saga "Tierra de Nadie") y Daredevil.

Asimismo, novelistas de prestigio como Michael Chabon, ganador del Premio Pulitzer por Las asombrosas aventuras de Kavalier y Clay, ha escrito cómics para DC y Dark Horse. El novelista Brad Meltzer creó la controvertida Crisis de Identidad, así como guiones para Green Arrow y Liga de la Justicia de América.

En los últimos años, con el éxito de las películas basadas en cómics de superhéroes, algunos profesionales de la industria, como Mark Millar o Geoff Johns, se han convertido en altos ejecutivos de grandes productoras de Hollywood (en Fox y DC Entertainment, respectivamente).[29][30]​ Otros creadores de cómics, como Ed Brubaker y Jeph Loeb, han pasado a tener posiciones de responsabilidad en producciones televisivas de prestigio, como Perdidos, las series de Marvel producidas por Netflix, o Westworld.[31][32][33]

Influencia del manga y del anime

A partir de mediados de los años 80, varios cómics japoneses (denominados manga) empezaron a traducirse al inglés y a introducirse en el mercado americano. Eclipse Comics empezó a publicar estos cómics a gran escala, con títulos como Area 88, Legend of Kamui, y Mai the Psychic Girl. Junto a Comico y Eternity Comics, que adaptaron la serie de dibujos animados (anime) Robotech, otras compañías publicarían cómics al estilo manga, como Ninja High School (de Ben Dunn) y Samurai ( de Barry Blair). Dark Horse Comics publicó varias traducciones de manga durante los años 90. El sello Epic Comics, de Marvel, hizo lo propio con el famoso manga Akira, de Katsuhiro Otomo. En la actualidad, la mayoría de los manga publicados en Estados Unidos son distribuidos por filiales de editoriales japoneses, propietarias del material original, como Kodansha, Shogakukan o Bandai. Si bien en un principio los manga se presentaron en Estados Unidos en el formato de cómic tradicional, desde entonces la publicación de manga en su edición japonesa se ha convertido en lo común. En algunos casos, los cómics se presentan en su forma original (dibujados para ser leídos de derecha a izquierda). Tokyopop fue la primera editorial en contratar a autores no japoneses para realizar manga en inglés (Original English-language manga- OEL). Los OEL son cómics escritos por autores no japoneses que directamente emulan el estilo manga, tanto en sus guiones como en sus dibujos, y que identifican el producto resultante abiertamente como manga.

Referencias

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  2. Voger, Mark (2006)
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  16. Doug Moench, Jim Aparo: "The breaking of Batman" (Batman 497, 2003), publicado en España por Ediciones Zinco (Batman: La caída del murciélago, 1993) y Planeta DeAgostini (Coleccionable Batman 10: La Caída del Murciélago, 2005).
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  •   Datos: Q2594405

edad, moderna, cómics, nombre, informal, periodo, historia, cómic, estadounidense, cuya, duración, abarca, desde, último, lustro, años, hasta, actualidad, durante, este, periodo, personajes, cómic, convertido, general, más, oscuros, psicológicamente, complejos. La Edad Moderna de los Comics es un nombre informal de un periodo de la historia del comic estadounidense cuya duracion abarca desde el ultimo lustro de los anos 80 hasta la actualidad 1 Durante este periodo los personajes de comic se han convertido en general en mas oscuros y psicologicamente complejos los creadores de comics han alcanzado una mayor notoriedad y han sido muy activos en la transformacion de la industria los comics independientes han florecido y las grandes editoriales han adquirido mayor potencia comercial A este periodo tambien se le denomina la Edad Oscura de los Comics 2 debido a la popularidad e influencia artistica de los titulos de caracter mas siniestro tales como Batman El regreso del Caballero Oscuro y Watchmen Indice 1 Desarrollo 1 1 Ascension de las editoriales independientes 1 2 Exito de la fantasia y el terror 1 3 Ascension de los antiheroes 1 4 La Invasion britanica y la creacion de Vertigo 1 5 Desarrollo de la franquicia de la Patrulla X 1 5 1 Efecto en otros comics 1 6 Actualizaciones y reinicios de los universos ficticios 1 7 Image Comics y disputas por los derechos de autor 1 8 Milestone Comics y la diversidad racial 1 9 Ascenso y caida del mercado especulador 1 10 Marvel Knights y Ultimate Marvel 1 11 Ascension de los tomos recopilatorios 1 12 Exito comercial de los creadores de comics 1 13 Influencia del manga y del anime 2 ReferenciasDesarrollo EditarDado que el periodo que comprende la Edad Moderna de los Comics no esta bien definido y en algunos casos es objeto de disputa entre los aficionados y profesionales la historia de la misma esta constantemente abierta al debate Las influencias de la Edad de Bronce de los Comics se superponen con el nacimiento y primeros pasos de la Edad Moderna El trabajo de creadores como John Byrne Alpha Flight Los Cuatro Fantasticos Chris Claremont Puno de Hierro La Imposible Patrulla X y Frank Miller Daredevil alcanzo su cenit en la Edad de Bronce pero su impacto fue crucial en la Edad Moderna La Imposible Patrulla X es el ejemplo definitivo de este impacto ya que personajes de la Edad de Bronce marcadamente oscuros como Lobezno y Dientes de Sable tendrian una gran influencia en el Universo Marvel a partir de los anos 80 Para DC Crisis en Tierras Infinitas es el puente que une las dos epocas Como resultado de esta serie limitada fueron canceladas las series The Flash en su numero 350 Superman en el numero 423 y Wonder Woman en el numero 329 El Universo DC post Crisis tendria a Wally West como nuevo Flash en una serie inicialmente escrita por Mike Baron a John Byrne creando una serie sobre un reimaginado Superman completamente nueva y a George Perez trabajando en una nueva serie de Wonder Woman Estos autores aportaron a estos personajes iconicos un caracter mas complejo y realista que el que tenian antes de Crisis Batman por su parte seria re maginado como un personaje mas oscuro en el arco argumental Batman Ano Uno que se convertiria en una de las historias sobre el Hombre Murcielago mas exitosas jamas publicadas muy influyente en la pelicula Batman Begins y que tendria una adaptacion animada estrenada en 2011 Segun un orden cronologico desde el principio de la tendencia a continuacion se resumen los acontecimientos importantes que marcaron el desarrollo de la Edad Moderna de los Comics muchos de los cuales estan interrelacionados Ascension de las editoriales independientes Editar Durante los ultimos anos 70 algunos creadores prestigiosos empezaron a trabajar para editoriales independientes distintas de Marvel o DC de nueva creacion El nombramiento de Jim Shooter como redactor jefe de Marvel Comics provoco la salida de creadores clave de la editorial como Steve Gerber Marv Wolfman y otros En estas nuevas companias Pacific Eclipse First los artistas tenian libertad para crear historias muy personales Titulos como Jon Sable Freelance de Mike Grell American Flagg de Howard Chaykin Nexus de Mike Baron y Steve Rude Rocketeer de Dave Stevens y GrimJack de John Ostrander atrajeron una atencion considerable y consiguieron varios premios Estos creadores fueron contratados por DC gracias al editor Mike Gold para crear trabajos definitorios de la Edad Moderna como Green Arrow El cazador acecha por Grell Blackhawk The Shadow y Twilight de Chaykin el ultimo dibujado por Jose Luis Garcia Lopez y Hawkworld de Timothy Truman Para el experto en comics Scott McCloud este periodo llego a su cenit gracias al trabajo de finales de los 80 y primeros de los 90 de Alan Moore y Frank Miller asi como con la publicacion de Maus de Art Spiegelman que ganaria el Premio Pulitzer Exito de la fantasia y el terror Editar La Comics Code Authority se establecio en 1954 y especifico que ningun comic podia contener las palabras horror o terror en sus titulos Esto llevo a que EC Comics abandonara su linea de comics de terror Editoriales como Dell y Gold Key si que continuaron publicando una linea de comics de terror y misterio durante los primeros anos 60 enmarcados en la Edad de Plata de los Comics y Charlton mantuvo una trayectoria editorial continuada publicando esos generos durante esa epoca Durante los ultimos anos 60 se produjo una suavizacion gradual de los estandares de la organizacion lo que llevo al restablecimiento de titulos de terror por Marvel y DC Desde este momento la evolucion del genero no casa claramente con las fases transicionales dominadas por el genero super heroico que son habitualmente utilizadas para demarcar las diferentes edades de los comics Las antologias de comics de terror publicadas durante los anos 70 fesron continuistas con el estilo etablecido durante los ultimos anos 60 y sus patrones creativos perduraron hasta los anos 80 cuando fueron radicalmente transformadas en nuevos formatos muchos de los cuales estaban muy influenciados por o reimprimian directamente titulos anteriores al establecimiento del Codigo publicados originalmente durante los primeros anos 50 Con la publicacion del rompedor trabajo de Alan Moore en La Cosa del Pantano a principios de los anos 80 los comics de terror empezaron a incorporar elementos de la ciencia ficcion y la fantasia y comenzaron a aspirar a nuevos estandares artisticos Como ejemplos cabe mencionar The Sandman de Neil Gaiman Animal Man de Grant Morrison o la serie Hellblazer El exito de estos titulos de un caracter marcadamente oscuro y adulto llevo a la creacion por parte de DC Comics de la linea Vertigo bajo el liderazgo editorial de Karen Berger en 1993 con el objetivo de especializarse en el genero Los titulos antes mencionados junto a otros como La Patrulla Condenada y Shade el Hombre Cambiante fueron absorbidos por esta nueva linea Otros titulos se crearon posteriormente para esta entre los cuales destacan Predicador Transmetropolitan Fabulas Lucifer Y El Ultimo Hombre Los Invisibles y otros y Vertigo ha continuado con exito hasta la actualidad abarcando otros generos como la serie negra 100 Balas Blanco Humano A partir de los anos 90 y durante las primeras decadas del Siglo XXI se han estrenado varias adaptaciones al cine exitosas de comics en parte gracias a las mejoras producidas en la tecnologia de efectos especiales que han ayudado a expandir el publico del medio atrayendo la atencion de muchos nuevos lectores que previamente no habian estado interesados en los comics Esto ha llevado asimismo a que se hayan adaptado a la gran pantalla comics publicados por la linea Vertigo menos conocidos por el gran publico en peliculas como Constantine o Los Perdedores Ascension de los antiheroes Editar A finales de los anos 70 los antiheroes de Marvel como Lobezno Punisher y la version mas oscura de Daredevil concebida por Frank Miller empezaron a cuestionar la concepcion previa del superheroe como un alegre humanitario Miller tambien creo a Elektra quien rompio la barrera existente entre interes amoroso y villana Dos miniseries muy influyentes publicadas por DC Comics confirmaron y definieron la tendencia Batman El regreso del Caballero oscuro tambien de Frank Miller y Watchmen de Alan Moore y Dave Gibbons ambas dotadas de una gran profundidad psicologica y protagonizadas por heroes con deficiencias evidentes A finales de los anos 80 DC publico varios titulos orientados a un publico mas maduro como The Question Hellblazer La Cosa del Pantano y Lobo Protagonizadas por personajes de moralidad ambigua como el cinico John Constantine y el violento Lobo las series tenian una gran cantidad de violencia grafica y contenido adulto que las diferenciaba de otros titulos publicados por la editorial DC separo mas tarde estos titulos mediante la creacion de la linea Vertigo cuyas historias se encontraban fuera de la continuidad del Universo DC convencional A principios de los anos 90 los antiheroes se habian convertido en la norma mas que en la excepcion con excepciones tambien deconstructivistas notables como La Liga de la Justicia Internacional de Keith Giffen y J M DeMatteis enmarcada en el genero de la comedia y entre los personajes mas populares se encontraban Cable Deadpool y Veneno de Marvel Comics y Spawn publicado por Image La tendencia de crear personajes con mas profundidad psicologica y menos arquetipicos tambien afecto a los supervillanos Por ejemplo el Joker el nemesis de Batman fue retratado menos como un criminal maligno y mas como un psicopata mentalmente enfermo que no puede controlar sus acciones el devora planetas Galactus publicado por Marvel se convirtio en una fuerza de la naturaleza sin maldad inherente en sus acciones y el archivillano de la Patrulla X Magneto paso a ser mas benigno y empatico al ser retratado como un hombre que lucha por su pueblo oprimido aunque por medios a menudo inaceptables La Invasion britanica y la creacion de Vertigo Editar Ver tambien Vertigo DC Comics El termino Invasion britanica de los comics se refiere a un grupo de guionistas britanicos que adquirieron notoriedad a finales de los anos 80 y a principios de los 90 al trabajar en la industria del comic norteamericano El movimiento se asocia fundamentalmente a Alan Moore Neil Gaiman Grant Morrison y Peter Milligan todos ellos guionistas que habian trabajado previamente en la revista britanica 2000 AD y que serian posteriormente contratados por DC Comics Estos guionistas impactaron en la industria al mostrar una sensibildad radicalmente diferente a la existente entre los guionistas estadounidenses del momento Los guionistas pertenecientes a la invasion britanica se caracterizan por tener una sensibilidad mas acentuada por el lenguaje por narrar historias de un caracter mas adulto y por transformar deconstruir y escapar del genero superheroico La invasion llevo a DC Comics a crear la linea Vertigo con el objetivo de atraer a los lectores interesados por el contenido de las historias de estos guionistas En consecuencia DC Comics abandono el uso del Comics Code en sus publicaciones Antes del inicio de la Invasion britanica DC Comics habia contratado a diversos artistas britanicos tan pronto como desde 1980 Brian Bolland fue pionero en esta tendencia dibujando la exitosa Camelot 3000 1982 1985 Posteriormente Dave Gibbons Brendan McCarthy Glenn Fabry Steve Dillon y Philip Bond entre otros se le unirian en su aventura americana 3 La eclosion de la Invasion britanica en si misma suele fecharse tras el exito de Alan Moore en su etapa en La Cosa del Pantano y en la miniserie Watchmen 4 Tras la salida de Moore de la editorial por disputas sobre los derechos de autor de sus publicaciones la editora Karen Berger contrato a muchos guionistas prometedores provenientes del Reino Unido Jamie Delano a quien se le encargo escribir el spin off de La Cosa del Pantano Hellblazer protagonizada por el ingles John Constantine Neil Gaiman y Dave McKean que colaboraron en la miniserie Orquidea negra asi como en la galardonada y exitosa Sandman Peter Milligan que escribio una nueva serie protagonizada por Shade el hombre cambiante y el guionista escoces Grant Morrison que actualizo al personaje Animal Man en una nueva serie Ellos constituirian la llamada segunda ola de la Invasion inglesa siendo la primera la protagonizada por el propio Moore junto a guionistas como John Wagner y Alan Grant que pasaron a escribir Detective Comics a mediados de los anos 80 tras crear y popularizar al Juez Dredd Durante los anos 90 otros escritores britanicos empezarian a trabajar para la editorial convirtiendose en las terceras y subsiguientes olas de la Invasion entre ellos Mark Millar Warren Ellis Garth Ennis Paul Jenkins y Mike Carey Si bien algunos guionistas britanicos como Chris Claremont nacido en Inglaterra pero residente en EE UU durante toda su edad adulta ya habian trabajado para editoriales norteamericanas antes de Alan Moore no se les suele asociar a la invasion dado que no comparten las caracteristicas estilisticas de esta ultima entre ellas su gran sensibilidad por el lenguaje Antes de la Invasion Britanica los guionistas de comics americanos eran conocidos como grandes argumentistas pero mediocres escritores dado que el texto de sus guiones se subordinaba por lo general el trabajo de Steve Gerber seria una excepcion notable al argumento y la narracion 5 Con su trabajo en La Cosa del Pantano Alan Moore revoluciono el comic norteamericano a traves de su dialogo preciso y naturalista 5 Otra caracteristica de la Invasion Britanica fue su deconstruccion del genero superheroico asi como el abandono del mismo para centrarse en otro tipo de generos fundamentalmente el terror el thriller politico la ciencia ficcion y la fantasia autores como Grant Morrison y Mark Millar han supuesto una excepcion a esta tendencia Desarrollo de la franquicia de la Patrulla X Editar A mediados de los anos 80 La Imposible Patrulla X se habia convertido en el comic mas popular de la industria Marvel decidio aprovecharse de este exito creando una serie de spin offs como Los Nuevos Mutantes que mas tarde se convertirian en Fuerza X Factor X Excalibur y una serie protagonizada por Lobezno en solitario Durante los anos 90 se anadieron muchos nuevos miembros al grupo como Cable y Bishop El exito de los mutantes culmino a mediados de los anos 90 cuando Marvel llego a publicar mas de una docena de titulos relacionados con la franquicia tanto regulares como series limitadas Desde 1986 hasta 1999 al menos una vez al ano se publicaron cross overs que unian a casi todos los titulos mutantes durante dos o tres meses Estos eventos solian provocar un repunte en ventas Este boom en las ventas resulto en una gran cantidad de mercadotecnia como figuras de accion videojuegos y cartas coleccionables Este exito se produjo gracias en gran parte a la serie de dibujos animados X Men que se estreno en 1992 y atrajo a la serie a muchos jovenes aficionados El exito de ventas empezo a declinar a finales de los anos 90 debido al derrumbe del mercado especulador y su efecto en la industria Marvel se declaro en bancarrota en 1996 6 y como resultado redujo las dimensiones de todas sus franquicias incluyendo los titulos mutantes Varios titulos fueron cancelados y la publicacion de series limitadas se redujo drasticamente asi como de mercadotecnia relacionada A principios de los anos 2000 el exito de la franquicia cinematografica X Men provoco que las series de comics protagonizadas por los miembros de La Patrulla X se mantuviera a un buen nivel de ventas y resulto en una presencia de mercado considerable en productos distintos a los comics En 1999 2000 se estreno una nueva serie de animacion X Men Evolution y se desarrollaron nuevos juguetes con buenas ventas a partir del estreno de X Men 2000 Asimismo el exito de la pelicula llevo al lanzamiento de Ultimate X Men la cual como el resto de la linea Ultimate pretendia iniciar la franquicia de X Men de nuevo en una continuidad diferente del Universo Marvel convencional con elementos mas pretendidamente realistas Dentro de esta ultima continuidad Grant Morrison lanzo la serie Nuevos X Men con un nivel de calidad y complejidad sustancialmente mas elevado a la existente desde los tiempos de Claremont El potenciamiento de la linea mutante continuo despues de la marcha de Morrison mediante la contratacion de pesos pesados de la industria como Joss Whedon Warren Ellis Mark Millar Ed Brubaker o Mike Carey para tomar las riendas de diversos titulos relacionados con los mutantes durante la primera decada del Siglo XXI Sin embargo la constitucion de Marvel Studios y la adquisicion de Marvel por Disney en 2010 7 llevo a una potenciacion de las publicaciones de comics con personajes cuyos derechos cinematograficos son propiedad de Marvel fundamentalmente todos los personajes relacionados con los Vengadores En consecuencia durante los ultimos anos los aficionados y profesionales de la industria como el propio Claremont 8 han emitido quejas repetidas por la aparente desidia con la que colecciones como Patrulla X o Los Cuatro Fantasticos cuyos derechos de explotacion cinematografica son titularidad de Fox han sido tratadas pese a las negativas emitidas en este aspecto por el equipo editorial 9 A titulo de ejemplo se suele citar la salida de Jason Aaron 10 y Brian Michael Bendis 11 de las colecciones mutantes para escribir Doctor Extrano 12 y Iron Man 13 dos personajes con derechos propiedad de Marvel Studios siendo sustituidos por otros guionistas de menos peso especifico o la cancelacion de la historica serie protagonizada por los Cuatro Fantasticos 14 Efecto en otros comics Editar Muchas series intentaron imitar el modelo de la franquicia mutante Marvel y DC expandieron propiedades populares como Batman Superman Punisher o Spider Man mediante la creacion de series derivadas durante el ultimo lustro de los anos 80 Como los titulos relacionados con la Patrulla X algunos de estos spin offs resaltaron un concepto o personajes secundarios de la serie madre mientras que otros simplemente eran series adicionales protagonizadas por un personaje popular En otra similitud con la franquicia mutante estas franquicias contenian cross overs de periodicidad regular en los que un mismo arco argumental se desarrollaba en todos los titulos de la franquicia durante varios meses En relacion con la sobre posicion de arcos argumentales las historias de Superman desde 1991 a 2000 se publicaban semanalmente Para poder tener un total seguimiento de los mismos se debian comprar Superman Adventures of Superman Action Comics y Superman The Man of Steel y eventualmente Superman The Man of Tomorrow Si un coleccionista solo compraba Action Comics solo podria leer un 25 de la historia Actualizaciones y reinicios de los universos ficticios Editar Como complemento a la creacion de esas franquicias se integro el concepto del rediseno de los personajes El impacto de Crisis en Tierras Infinitas fue el primer ejemplo ya que Supergirl murio en el numero 7 y la encarnacion mas famosa de Flash Barry Allen murio en el numero 8 Especificamente Barry Allen represento el principio de la Edad de Plata de los Comics y su muerte tuvo un gran impacto en su momento Crisis en Tierras Infinitas tuvo una importancia capital al ser un intento titanico de simplificar el Universo DC en aquella epoca una amalgama caotica de personajes y continuidades reflejada en la existencia de un multiverso e inauguro una tendencia muy presente en los grandes eventos superheroicos desde entonces de reiniciar los universos compartidos de las grandes editoriales cada cinco o diez anos de manera mas o menos radical Con todo Crisis sigue siendo el intento mas rotundo y duradero de realizar dichos reboots que a menudo desembocaron en que los origenes de los personajes se reescribieran Estas reinvenciones podian consistir en reconfigurar por completo los origenes de los personajes o en simplemente introducir y o matar o sacar de la continuidad varios elementos importantes o menores de un universo Crisis en Tierras Infinitas resulto en el lanzamiento de varios arcos argumentales que reestablecian explicitamennte los origenes de los personajes como Batman Ano Uno Superman El hombre de acero y Wonder Woman Dioses y Mortales Un ejemplo de los cambios a menor escala es Green Arrow El Cazador acecha que no recontaba el origen de Green Arrow sino simplemente cambiaba el tono de las historias que paso a ser mas oscuro y violento y algunos elementos del presente dejando el pasado en su mayor parte intacto Esta tendencia de reinvenciones que a menudo consiste en nuevas miniseries y varios spin offs en titulos establecidos ha continuado durante decadas mas predominantemente en DC que en Marvel Asi los anos 90 supusieron en DC la muerte de Superman 15 y que Batman se quedase paralitico 16 en 1993 Los unicos cambios duraderos para los grandes personajes de la editorial fueron la sustitucion de Barry Allen por Wally West como Flash y de Hal Jordan por Kyle Rayner como Green Lantern siendo los ultimos ejemplos en DC la publicacion de New 52 en 2011 y de DC Comics Rebirth en 2016 y en Marvel Secret Wars en 2015 y en menor medida Civil War II en 2016 Secret Wars publicada por Marvel Comics en 1985 tuvo un impacto mas limitado se utilizo fundamentalmente para crear alguna serie de corta vida y para otorgar un nuevo traje negro a Spider Man que acabaria desembocando en la creacion del personaje Veneno El cambio del uniforme de Spider Man desperto un gran interes en el mercado especulador lo que llevo a otros cambios para personajes Marvel en los 80 Iron Man paso a tener una armadura roja y plateada el Capitan America seria despedido y renacido con el nombre de El Capitan llevando un traje negro el Increible Hulk revertiria a su color de piel original gris y los Vengadores pasarian a tener una nueva alineacion integrada por Reed y Sue Richards de los Cuatro Fantasticos Durante la decada Lobezno pasaria a tener un traje marron y amarillo Thor seria reemplazado por Thunderstrike Angel se convertiria en el oscuro Arcangel tras servir como uno de los jinetes de Apocalipsis y muchos otros personajes de Marvel tendrian una completa reestructuracion de su imagen Los cambios a Spider Man Thor Capitan America Iron Man Lobezno y muchos otros personajes de la Marvel serian revertidos durante los primeros anos 90 Image Comics y disputas por los derechos de autor Editar Ver tambien Image ComicsA mediados de los anos 80 el artista Jack Kirby cocreador de muchos de los personajes mas populares de Marvel entro en una disputa con la editorial sobre la desaparicion de paginas originales de arte de algunos de sus titulos mas famosos Alan Moore Frank Miller y muchos otros artistas contemporaneos abogaron a favor de Kirby A principios de los anos 90 estos acontecimientos asi como la influencia de propuestas por parte de editoriales independientes ayudaron a inspirar a varios artistas bajo nomina de Marvel a formar su propia compania Image Comics que serviria como ejemplo prominente de los comics cuyos derechos eran propiedad de sus autores anteriormente en 1988 Alan Moore ya habia abandonado DC por motivos similares para formar junto a Stephen R Bissette Spiderbaby Grafix Artistas como Jim Lee Rob Liefeld y Todd McFarlane extremadamente populares junto a otros creadores crearon Image Comics en 1992 una marca bajo la que existian varias companias autonomas propiedad de los autores 17 Los titulos de Image como WildC A T s Gen Witchblade y especialmente Spawn de McFarlane supusieron una dura competencia para Marvel y DC Image fue tambien blanco de criticas por un lado su estilo marcado por las splash pages figuras hipermusculadas e historias casi inexistentes es juzgado hoy en dia como mediocre por otro la baja calidad de loo titulos junto a la publicacion de portadas alternativas y otros elementos para coleccionistas fue decisiva en la crisis de la industria de mediados de los anos 90 causada por la implosion del mercado especulador 18 Con todo muchos creadores populares siguieron el liderazgo de Image e intentaron utilizar su poder de convocatoria para lanzar sus propias series sobre las que tendrian derechos de explotacion y control editorial Chris Claremont famoso por su larga etapa al frente de los titulos protagonizados por la Patrulla X creo Sovereign Seven para DC Joe Madureira tambien popular por La Imposible Patrulla X publico Battle Chasers para WildStorm Productions y Kurt Busiek Alex Ross y Brent Anderson crearon Astro City para Image Asimismo poco despues DC Comics lanzo la linea Vertigo que permitia a los artistas mantener sus derechos de autor sobre las creaciones para la linea En los ultimos anos Image ha ido abandonando su estilo marcadamente comercial para centrarse en producciones de prestigiMo galardonadas con diversos premios como Saga Prophet y Paletos cabrones Milestone Comics y la diversidad racial Editar En 1993 una coalicion de historietistas afroamericanos fundaron Milestone Comics sobre la creencia de que las minorias estaban infrarrepresentadas en los comics de superheroes Algunos de los comics mas conocidos de la compania son Static sobre un adolescente negro que se convirtio en el personaje franquicia de la editorial Hardware un ejemplo de afrofuturismo Icon sobre un alienigena que se parece a un afroamericano y Blood Syndicate una serie sobre un grupo multicultural de superheroes Todos estos titulos fueron cocreados por Dwayne McDuffie En 1997 el Universo Milestone se fusiono con el Universo DC Ascenso y caida del mercado especulador Editar Ver tambien Coleccionismo de historietasA finales de los anos 80 los comics importantes como la primera aparicion de un personaje clasico o el primer numero de una serie larga se vendian por miles de dolares Los periodicos importantes publicaron informes asegurando que los comics eran buenas inversiones financieras y pronto los coleccionistas empezaron a comprar masivas cantidades de comics que pensaban serian valiosos en el futuro Las editoriales respondieron fabricando elementos para coleccionistas como cartas coleccionables y ediciones limitadas de determinados numeros con portadas especiales o alternativas Los primeros numeros de las series de Marvel X Force X Men vol 2 y Spider Man se convirtieron en los primeros y mas notorios ejemplos de esta tendencia Otra tendencia que emergio en esta epoca fue la publicacion de portadas estampadas en papel de aluminio El primer comic de Marvel con una portada de este estilo fue el numero 50 del tercer volumen de Silver Surfer junio de 1991 Tambien se publico una portada fosforescente para el numero 15 del tercer volumen de Ghost Rider Esto llevo a un boom del mercado en el que las tiendas de comics y las editoriales tuvieron grandes beneficios y muchas companias grandes y pequenas expandieron sus lineas de publicacion Image Comics en particular adquirio notoriedad por esto y muchos numeros 1 de sus series tenian portadas alternativas un amplio uso de las portadas estampadas y otros guinos para coleccionistas Esta tendencia no se limito a los comics sino que se extendio a la mercadotecnia como juguetes en particular la fabricacion de series limitadas de figuras de accion cartas cromos y otros elementos cuyo valor supuestamente se apreciaria en el futuro McFarlane Toys fue importante en este campo ya que creo muchas variaciones de sus juguetes de alta calidad muchos de los cuales eran personajes principales o invitados ocasionales en la serie Spawn Pero pocas de estas nuevas series poseian la suficiente calidad artistica y muchos de los elementos que se lanzaron no llegaron a revalorizarse a menudo debido a las grandes tiradas que los convirtieron en habituales El mercado especulador empezo a colapsarse en el verano de 1993 despues de que el numero 1 de Turok vendido sin variaciones de portadas tuviese unas ventas muy malas y que el regreso de Superman en el numero 500 de Adventures of Superman vendiera menos que su muerte en el numero 75 de Superman algo que los especuladores y los vendedores no esperaban Las editoriales empezaron a esperar una contraccion y el director de ventas de Marvel UK Lou Marks manifesto el 29 de septiembre que los vendedores decian que simplemente no habia suficiente espacio para todos los comics que se realizaban 19 El derrumbe resultante devasto a la industria las ventas se derrumbaron cientos de tiendas cerraron y muchas editoriales disminuyeron en tamano o se disolvieron Marvel hizo una decision erronea al comprar Heroes World Distribution para utilizarla como distribuidor exclusivo 20 lo que resulto en graves problemas de distribucion para la editorial y que las otras grandes editoriales hicieran acuerdos de distribucion en exclusiva con otras companias Esto llevo a que Diamond Comic Distributors Inc se convirtiera en el unico distribuidor de comics en Norteamerica 21 En 1996 Marvel Comics la compania mas grande de la industria y con grandes beneficios solo tres anos antes se declaro en quiebra Este derrumbe tambien marco la caida relativa de las grandes franquicias familias de titulos interconectados que conllevaban un gran gasto en mercadotecnia Tanto el numero de titulos como la mercadotecnia relacionada sufrieron un gran retroceso tras la crisis Desde entonces varias franquicias han vuelto a ganar prominencia ya sea por el exito de las adaptaciones cinematograficas X Men a principios del siglo XXI y los Vengadores en la actualidad por Marvel o Batman y Superman por DC series de TV Arrow Supergirl Flash las series de Marvel en Netflix o series animadas Justice League Justice League Unlimited y Teen Titans Marvel Knights y Ultimate Marvel Editar Ver tambien Marvel Knights y Ultimate MarvelLa dificil situacion en la que se encontraba Marvel tras la crisis del mercado especulador llevo a la editorial a intentar reinventarse Si bien en un principio y mediante la linea Heroes return intento atraer a los lectores historicos de la editorial mediante la recuperacion de sus patrones estilisticos de los anos 70 y 80 que resultaron en un aire marcadamente retro y donde destacan titulos como Vengadores de Kurt Busiek y George Perez o Thor de Dan Jurgens el punto que creativa y tambien comercialmente marco la recuperacion de Marvel fue la cada vez mayor asuncion de poder decisorio por parte de Joe Quesada durante el periodo 1998 2005 periodo en el que se crearon dos lineas de publicacion Marvel Knights y Ultimate Marvel que supusieron la atraccion de grandes talentos a la Casa de las Ideas y la configuracion definitiva de sus colecciones para el Siglo XXI El impacto de estas medidas no se ha limitado al campo de los comics ya que ha tenido una influencia capital en el lanzamiento del Universo Cinematografico Marvel En 1998 Marvel Comics que habia caido en bancarrota debido a la crisis del mercado especulador pidio a Joe Quesada junto a Jimmy Palmiotti que trabajase para la editorial en exclusiva a traves de su sello Event Comics para producir cuatro titulos que serian publicados por Marvel Pantera Negra Punisher Daredevil e Inhumanos Como editor de Marvel Knights Quesada aprovecho el perfil bajo de estos personajes para experimentar con estos titulos mediante una narracion mas adulta y menos sometida a los rigores de la continuidad superheroica Para ello contrato a autores provenientes del comic independiente y de las lineas Vertigo y Wildstorm de DC Comics como David W Mack Mike Oeming Brian Michael Bendis Garth Ennis Steve Dillon y Mark Millar El propio Quesada dibujo una historia de Daredevil escrita por el director de cine Kevin Smith Marvel Knights especializada en historias contenidas sin el bagaje de la continuidad y en altos valores de produccion tuvo un gran exito y causo el nombramiento de Quesada como redactor jefe de Marvel en 2000 La linea por su parte dejo de publicar series regulares en 2006 para ser completamente absorbida por la continuidad de Marvel en 2013 Una de las primeras decisiones que Quesada tomo como redactor jefe de Marvel fue la creacion de la linea Ultimate Tras el exito de la pelicula X Men 2000 Quesada y el entonces presidente de Marvel Bill Jemas vieron esto como una oportunidad para atraer a nuevos lectores a los comics Marvel Para ello reformularon los origenes de los personajes mas importantes de la editorial con una sensibilidad mas moderna en linea con la presentacion de la Patrulla X realizada en la pelicula de Bryan Singer Este universo llamado Universo Ultimate no estaria sometido a los rigores de la continuidad propia del Universo Marvel convencional los personajes que aparecian en la linea serian distintos de los que protagonizaban las series regulares de la compania vivirian en un universo separado y no interactuarian con estos En consecuencia estos personajes tendrian distintas personalidades y en la mayoria de los casos serian mas jovenes que sus contrapartidas convencionales Para la realizacion de la linea Quesada contrato a sus grandes colaboradores de la epoca de Marvel Knights Brian Michael Bendis y Mark Millar a los que posteriormente se les unirian guionistas como Warren Ellis y Brian K Vaughan La linea Ultimate empezo en 2000 con la publicacion de Ultimate Spider Man escrita por Bendis y dibujada por Mark Bagley seguida por Ultimate X Men en 2001 The Ultimates en 2002 ambas escritas por Millar y Ultimate Fantastic Four en 2004 escrita en un primer momento por Bendis y Millar y posteriormente por Warren Ellis El exito tanto comercial como critico de las series fue tal que a partir de 2004 Bendis y Millar empezaron a escribir las colecciones estrella de la editorial a las que trasladaron el tono adulto y mas arraigado en la realidad propio de la linea Ultimate En particular Bendis y el propio Millar en series como Lobezno Civil War o Los Cuatro Fantasticos empezaria a transformar el Universo Marvel en una larguisima etapa en Los Vengadores que comenzo con el arco argumental Vengadores desunidos La estancia de Bendis en la coleccion abarcaria casi una decada y marcaria la trayectoria de toda la editorial con la importantisima colaboracion de otros autores como Ed Brubaker autor de una aclamada y tambien larga etapa en Capitan America Desgraciadamente esa aplicacion de los patrones del Universo Ultimate al Universo Marvel convencional causo el inicio de una lenta pero progresiva decadencia de Ultimate Marvel La linea tras la marcha de sus padres creativos solo Bendis se mantuvo en la linea hasta su fin sufrio una creciente caida en la calidad creativa salvo excepciones lo cual desemboco a su vez en una fuerte caida en sus ventas Ello causo la cancelacion de la linea en 2014 Con todo el legado de Ultimate Marvel acabo por trascender al propio medio mas alla de la revolucion de los comics de la propia editorial muchas adaptaciones cinematograficas de los comics de la Marvel beben directamente de las versiones de los personajes creadas por la linea a titulo de ejemplo Ultimate Spider Man resulto ser una influencia capital en todas las adaptaciones cinematograficas del personaje realizadas desde 2002 ano de estreno de Spider Man de Sam Raimi las versiones de Tony Stark y de Nick Furia creadas por Mark Millar en The Ultimates han marcado las versiones de dichos personajes en el Universo Cinematografico Marvel y la ultima pelicula de Los Cuatro Fantasticos dirigida por Josh Trank se basa directamente en las paginas de Ultimate Fantastic Four Ascension de los tomos recopilatorios Editar Aunque las ventas de comics se desplomaron a finales de los anos 90 y principios de la decada de 2000 las ventas de los tomos recopilatorios aumentaron Adicionalmente el formato de publicacion adquirio prestigio como forma de literatura lo que llevo a que fuese cada vez mas habitual encontrarlos en librerias y bibliotecas Algunas series se salvaron de la cancelacion exclusivamente debido a las buenas ventas de sus tomos recopilatorios Los arcos argumentales de muchos de los comics mas populares hoy en dia se construyen para su edicion en dicho formato cuyas ediciones se ponen casi inmediatamente a la venta tras la finalizacion del arco argumental respectivo De hecho esta focalizacion en la edicion de tomos recopilatorios ha desembocado en un nuevo tipo de escritura de guiones llamado informalmente como narracion descomprimida decompressed storytelling 22 puesto de moda por autores como Brian Michael Bendis 23 Bendis como otros guionistas escribe los argumentos de sus historias con los tomos recopilatorios en mente estructurando historias que duran desde cuatro a 12 episodios que pueden leerse como una novela grafica unitaria En consecuencia los tomos recopilatorios se clasifican a menudo por volumenes lo que les lleva a tener un cierto caracter serializado La popularidad de los tomos recopilatorios ha resultado en que tambien se reimprima material mas antiguo incluyendo comics de la Edad Dorada y la Edad de Plata de los Comics tanto por parte de DC en la linea Showcase presents como Marvel en la linea Essential Marvel Exito comercial de los creadores de comics Editar Los creadores de comics han gozado de prestigio entre los aficionados al medio desde como minimo los anos 30 y 40 autores como Will Eisner Alex Raymond y Harold Foster fueron pioneros en este sentido Sin embargo nunca habian tenido ese prestigio al nivel del publico general No fue hasta finales de los anos 80 con el exito multitudinario de comics como Maus Watchmen y Batman El regreso del Caballero Oscuro que determinados creadores Art Spiegelman Alan Moore Frank Miller empezaron a ser verdaderamente conocidos y a protagonizar resenas en periodicos de gran tirada A los autores arriba mencionados se les sumo pronto Neil Gaiman quien tras iniciar su carrera en el comic pasaria a ser un escritor de novelas de exito Posteriormente Miller pasaria a ser guionista y director de peliculas de Hollywood incluyendo adaptaciones de sus propios comics Sin City Sin City A dame to kill for The Spirit El vinculo entre los creadores de comics y el cine no se quedo ahi una nueva generacion de directores entre los que se encuentran Quentin Tarantino Robert Rodriguez Christopher Nolan Ben Affleck Darren Aronofsky y Zach Snyder entre otros manifestaron su apreciacion por el trabajo de autores de comics y la influencia decisiva de estos en su propio trabajo 24 25 26 27 28 En sentido contrario a partir de los anos 90 varios guionistas directores y productores de cine han empezado a involucrarse en la creacion de comics a titulo de ejemplo J Michael Straczynski creador de Babylon 5 fue contratado por Marvel para escribir The Amazing Spider Man y mas tarde Joss Whedon creador de Buffy Cazavampiros y Firefly y entusiasta de los comics desde nino escribio Astonishing X Men y Runaways entre otros antes de dar el salto definitivo al estrellato como director de cine con una adaptacion de un comic Los Vengadores Kevin Smith conocido director independiente de peliculas como Clerks Dogma o Persiguiendo a Amy ha escrito varios comics sobre Batman Green Arrow y Daredevil y es un confeso fan del medio Richard Donner director de Superman la pelicula se convirtio en guionista de Action Comics en 2006 junto a su antiguo ayudante y guionista de comics profesional Geoff Johns Paul Dini productor y guionista de Batman La Serie Animada y Superman La Serie Animada empezo a escribir para DC en 1994 en proyectos especiales y se convirtio en el guionista regular de Detective Comics en 2006 Bob Gale guionista de Regreso al Futuro ha sido guionista de Batman creando la famosa saga Tierra de Nadie y Daredevil Asimismo novelistas de prestigio como Michael Chabon ganador del Premio Pulitzer por Las asombrosas aventuras de Kavalier y Clay ha escrito comics para DC y Dark Horse El novelista Brad Meltzer creo la controvertida Crisis de Identidad asi como guiones para Green Arrow y Liga de la Justicia de America En los ultimos anos con el exito de las peliculas basadas en comics de superheroes algunos profesionales de la industria como Mark Millar o Geoff Johns se han convertido en altos ejecutivos de grandes productoras de Hollywood en Fox y DC Entertainment respectivamente 29 30 Otros creadores de comics como Ed Brubaker y Jeph Loeb han pasado a tener posiciones de responsabilidad en producciones televisivas de prestigio como Perdidos las series de Marvel producidas por Netflix o Westworld 31 32 33 Influencia del manga y del anime Editar A partir de mediados de los anos 80 varios comics japoneses denominados manga empezaron a traducirse al ingles y a introducirse en el mercado americano Eclipse Comics empezo a publicar estos comics a gran escala con titulos como Area 88 Legend of Kamui y Mai the Psychic Girl Junto a Comico y Eternity Comics que adaptaron la serie de dibujos animados anime Robotech otras companias publicarian comics al estilo manga como Ninja High School de Ben Dunn y Samurai de Barry Blair Dark Horse Comics publico varias traducciones de manga durante los anos 90 El sello Epic Comics de Marvel hizo lo propio con el famoso manga Akira de Katsuhiro Otomo En la actualidad la mayoria de los manga publicados en Estados Unidos son distribuidos por filiales de editoriales japoneses propietarias del material original como Kodansha Shogakukan o Bandai Si bien en un principio los manga se presentaron en Estados Unidos en el formato de comic tradicional desde entonces la publicacion de manga en su edicion japonesa se ha convertido en lo comun En algunos casos los comics se presentan en su forma original dibujados para ser leidos de derecha a izquierda Tokyopop fue la primera editorial en contratar a autores no japoneses para realizar manga en ingles Original English language manga OEL Los OEL son comics escritos por autores no japoneses que directamente emulan el estilo manga tanto en sus guiones como en sus dibujos y que identifican el producto resultante abiertamente como manga Referencias Editar Glossary Overstreet Comic Book Price Guide 38 2008 p 1028 Voger Mark 2006 Dooley Michael Heller Steven 2005 The education of a comics artist visual narrative in cartoons graphic novels and beyond 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