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Diablo II

Diablo II es un videojuego de rol de acción. Fue lanzado para Windows y Mac OS en el año 2000 por Blizzard Entertainment, y fue desarrollado por Blizzard North. Es la secuela directa de Diablo el exitoso juego de PC de lanzado en 1996.

Diablo II
Desarrolladora(s) Blizzard North
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment
Diseñador(es) David Brevik
Stieg Hedlund
Erich Schaefer
Chase Clements
Max Schaefer
Eric Sexton
Compositor(es) Matt Uelmen
Última versión 1.14d
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS
Fecha(s) de lanzamiento 29 de junio de 2000
Género(s) Rol de acción.
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-Rom, Descarga digital
Requisitos
Ver lista
Mac OS
Procesador G3 o equivalente
System 8.1 o superior
64MB RAM más Memoria Virtual
650 MB de espacio en disco duro
Pantalla de 256 colores con resolución de 640x480 (800x600 para la expansión)
Windows
Windows 95/98 con Service Pack 5
Procesador Pentium 233 MHz, Tarjeta de vídeo compatible con DirectX
32 Mb Ram
650 MB de espacio en disco duro
Controles Ratón, teclado
Licencia licencia privativa
Web oficial Página oficial
Diablo
Diablo Diablo II Diablo III

Diablo II fue uno de los juegos más populares del año 2000.[2]​ Los principales factores que contribuyeron al éxito de Diablo II incluyen la continuación de los populares temas de fantasía oscura y terror del juego anterior, y su acceso al servicio de juego libre en línea, Battle.net.[3]​ El juego fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, siendo llevado a cabo como proyecto por Max Schaefer. Las funciones principales de producción estuvieron a cargo de Matthew Householder y Bill Roper.

Una expansión para Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, fue lanzada el 29 de junio de 2001.[4]​ Una secuela, Diablo III, fue anunciada oficialmente en el Blizzard Worldwide Invitational en 2008;[5]​ y en marzo de 2012 se confirmó su fecha de lanzamiento para el 15 de mayo de 2012.[6][7]

Juego

En Diablo II, el jugador avanza a través de cuatro capítulos, llamados "actos" en el juego, con cada acto siguiendo un camino más o menos predeterminado y una lista de misiones, seis en los primeros tres actos y tres en el último. Algunas de estas misiones son opcionales. El jugador asume el papel de un héroe de una de las cinco clases de personajes diferentes (Amazona, Nigromante, Bárbaro, Paladín y Hechicera)

Los jugadores luchan contra monstruos a través de espacios naturales abiertos y mazmorras para subir de nivel su personaje y obtener mejores artículos (armas, armaduras). El combate es en tiempo real, y se muestra desde una perspectiva isométrica. Los jugadores también tienen la opción de contratar a uno de los varios mercenarios controlados por el ordenador que siguen el jugador y atacan a los enemigos cercanos. Un monstruo poderoso espera al jugador en el final de cada acto. Los artículos que dejan caer los monstruos al morir, los atributos de estos y la mayoría de las áreas del juego son generadas en forma aleatoria.

Además de los cuatro actos, hay tres niveles de dificultad secuencial: Normal, Pesadilla e Infierno. En mayores dificultades, los monstruos son más fuertes y resistentes a los elementos, y el jugador recibe una penalización a sus propias resistencias a los elementos, además de perder tanto oro como experiencia al morir. El jugador puede elegir volver a jugar desde el principio en el siguiente nivel de dificultad una vez vence el juego. Al hacer esto, el personaje conserva todas las habilidades y objetos entre cada dificultad, y puede volver a jugar en una dificultad menor en cualquier momento.

Los jugadores también pueden crear un personaje hardcore. Los personajes regulares pueden resucitar en caso de que mueran y reanudar el juego, mientras que un personaje hardcore tiene una sola vida; al morir, el juego simplemente termina.

Clases de personajes

Diablo II permite al jugador poder escoger entre cinco clases de personajes diferentes con habilidades y características únicas: Amazona, Bárbaro, Hechicera, Nigromante y Paladín. El máximo nivel alcanzable es 99.

  • La Amazona proviene de las islas de los Mares Gemelos, cerca del límite donde comienza el Gran Océano. La clase está basada en las Amazonas de la mitología griega. Tiene similitudes con el Rogue de Diablo debido a que usa principalmente arcos y ambos utilizan la fuerza y la magia en forma similar. La Amazona también puede utilizar jabalinas y lanzas. Muchas de sus habilidades defensivas son pasivas, especialmente Esquivar, Evitación y Evasión.[8]
  • El Bárbaro es un miembro de una tribu del Monte Arreat y un poderoso guerrero en combate cuerpo a cuerpo, capaz tanto de infringir como soportar grandes cantidades de daño físico. También es el único personaje que puede cargar con dos armas a la vez. Sus Dominios de Combate le permiten especializarse en diferentes tipos de armas, además de aumentar en forma pasiva sus resistencias a la magia, su velocidad y su defensa. Sus Gritos de Guerra mejoran la efectividad de combate de su grupo y afectan en forma negativa a los enemigos. También cuenta con varias Habilidades de Combate que se enfocan más que todo en infligir daño a sus oponentes.[9]
  • La Hechicera proviene de un aquelarre de brujas rebeldes que han arrebatado los secretos de la magia de los clanes de magos dominados por hombres del este. Puede utilizar hechizos de hielo, electricidad y fuego contra sus enemigos. Casi todas estas habilidades son ofensivas. Sus habilidades de hielo pueden congelar a sus enemigos e ignorar resistencias, pero infligen menos daño que los hechizos de electricidad o fuego.[10]
  • El Nigromante es un versátil hechicero cuyo poder proviene de la muerte. Los Nigromantes son los sacerdotes del Culto de Rathma de las Junglas Orientales. Sus Invocaciones le permiten volver a la vida a esqueletos, animar gólems y resucitar a monstruos muertos para que peleen junto a él. El Nigromante posee poderosos hechizos de veneno, los cuales pueden chupar rápidamente la vida de los monstruos. También tiene habilidades de "hueso", las cuales infligen daño directo a los enemigos, al igual que ignoran la mayoría de las resistencias. Sus Maldiciones también debilitan a los enemigos, además de producir confusión y caos entre ellos.[11]
  • El Paladín es un cruzado de la Iglesia de Zakarum que lucha por la gloria de la Luz. Para reflejar esto, las habilidades de combate del fanático Paladín van desde ataques fanáticos hasta truenos divinos. Sus habilidades se dividen en Habilidades de combate, Auras ofensivas y Auras defensivas. Sus auras tienen varios efectos, como aumentar el daño que el personaje realiza o aumentar su resistencia tanto a daño físico como mágico. Las auras del Paladín afectan a todos los miembros de su grupo. El Paladín es muy hábil en el uso de escudos, y es el único personaje que puedo usarlo como arma. El Paladín también tiene habilidades que tienen como objetivo específico la eliminación de los muertos vivientes.

En la expansión Diablo II: Lord of Destruction, se añadieron las clases de Asesina y Druida.

Historia

La historia de Diablo II toma lugar poco tiempo después de los eventos del final del primer juego de la serie, Diablo, en el mundo de Santuario. En Diablo, gran parte de la historia transcurre bajo los pisos de una Catedral en un pequeño pueblo llamado Tristán. Es allí donde Diablo, el Señor del Terror, fue derrotado por un héroe anónimo, quedando tras la derrota de diablo la piedra de alma, un objeto arcano en cuyo interior, a modo de prisión se aloja el alma de Diablo .

El héroe anónimo que destruyó a Diablo se clavó la piedra del alma del demonio en su frente, en un intento por contener la esencia del monstruo en su propio cuerpo, creyendo que su integridad e incorruptibilidad contendría a diablo. Más adelante en la historia se explica que esto es exactamente lo que Diablo quería, para que, en caso de ser derrotado, tenga un "plan de escape" en lugar de morir. Esta parte, al igual que gran parte de la historia en Diablo II, es relatada por un veterano vagabundo a una persona encapuchada que lo visita en un monasterio, diciendo ser el Arcángel Tyrael.

Al tratar de contener a Diablo en su cuerpo, el héroe anónimo se condena a sí mismo y gradualmente se ve corrompido por el espíritu del demonio en los días siguientes. Deckard Cain, un sabio personaje que asesora al jugador (presente desde el primer juego), cuenta la historia de este héroe al siguiente grupo de aventureros que pasa por el Campamento de las Arpías (Acto I) en Diablo II. El jugador toma el rol de uno de estos aventureros y decide investigar la causa de los nuevos hechos de destrucción que están plagando al mundo de Santuario, comenzando con el guerrero corrompido por Diablo.

La historia del juego transcurre en cuatro "actos", siendo el primero el que toma lugar en el Campamento de las Arpías y los campos alrededor de un antiguo monasterio. A medida que el jugador avanza a través de los cuatro actos, se enfrenta a dos demonios menores (Andariel al final del Acto I y Duriel al final del Acto II) y a dos de los tres Males Fundamentales (Mefisto al final de Acto III y el mismo Diablo al final del Acto IV). En esa travesía es que el jugador conoce lo que sucedió con la piedra del alma de Diablo y el héroe corrupto: el héroe, ya poseído por Diablo, recupera la piedra del alma de otro de los Males Fundamentales (Mefisto) y lo libera, para luego ser destruido por completo Diablo. El vagabundo que relata gran parte de la historia cuenta que él siguió al héroe corrupto hasta el lugar donde libera a Mefisto. También revela que fue engañado y "libera" la piedra del alma del tercer Mal Fundamental, Baal. Inmediatamente después de presenciar esto, el arcángel Tyrael -el encargado de resguardar la piedra- le encarga llevarla al infierno para que la destruya.

Eventualmente el jugador alcanza y destruye a Mefisto y a Diablo en sus respectivos planos y destruye las piedras de sus almas. El juego termina con el vagabundo hablando con el visitante. El vagabundo le entrega la piedra del alma de Baal y le explica que fue muy débil y que no pudo entrar al infierno para destruirla. Al recibir la piedra el visitante le expresa su agradecimiento y revela ser en realidad Baal. Esta última escena marca lo que viene en la expansión.

Multijugador

Diablo II puede ser jugado hasta entre ocho jugadores a través de LAN o por el servicio gratuito exclusivo de Blizzard, Battle.net. A diferencia de la primera entrega de la serie, Diablo II fue diseñado especialmente para la experiencia multijugador.[12]​ Existen varios hechizos y habilidades (como las auras del Paladín o los gritos de guerra del Bárbaro) que multiplican su efectividad si es que se realizan estando en grupo, y aunque aún existen calabozos, estos fueron reemplazados por espacios abiertos en gran parte del juego.

En Battle.net, los jugadores pueden jugar en servidores "abiertos" o "cerrados". Los jugadores pueden jugar con los personajes que hayan creado y desarrollado en el modo de un jugador en los servidores abiertos; mientras que los personajes en servidores cerrados están almacenados en los servidores físicos de Blizzard como una medida en contra de los cheaters. En los servidores cerrados, los jugadores deben jugar con sus personajes cada 90 días para evitar que sean borrados. Pese a que en un principio los servidores cerrados cumplieron con su función de evitar que los jugadores hagan trampa, en los últimos años algunos de ellos se han dado manera de hacerlo.[13]​ Existen bots y programas que automáticamente matan a jefes para conseguir ítems especiales y estos son vendidos por dinero real en tiendas en línea. Estos bots y programas constantemente visitan a los jugadores, ofreciendo los ítems conseguidos.[14]

Debido a que el juego puede ser jugado en forma cooperativa (Jugadores v. Monstruos, JvM), grupos de jugadores con habilidades complementarias pueden terminar algunas de las climáticas batallas del juego en cuestión de segundos, proveyendo fuertes incentivos para configurar a personajes orientados para el juego en grupo. De los ocho jugadores que pueden estar en un juego a la vez, estos pueden organizarse en un solo grupo, jugar en forma individual o formar varios grupos opuestos. La experiencia recibida, la vida y el daño de los monstruos, y el número de ítems que estos dejan al morir aumentan a medida que el número de jugadores en un juego se incrementa, aunque no necesariamente en forma proporcional. Los jugadores también pueden realizar duelos entre ellos. El daño recibido en el combate entre jugadores (JvJ) es reducido, y el premio por derrotar a un jugador en este tipo de combate es una porción del oro que esté cargando y la "oreja" del jugador derrotado. Cada oreja recibida contiene el nombre y nivel del jugador al momento en que fue matado.

El Ladder System puede ser reiniciado en varios intervalos para permitir a todos los jugadores empezar desde cero con nuevos personajes en condiciones de igualdad. Las temporadas de ladder han durado desde seis meses hasta más de un año. Cuando una temporada de ladder concluye todos los personajes de ladder son transferidos a la población regular. Algunos ítems raros están disponibles solo en juegos de ladder, pero luego del parche 1.10 estos pueden ser intercambiados en juegos regulares luego de que la temporada termina.[15]

El 3 de marzo de 2009, Blizzard anunció un nuevo parche de contenido para Diablo II, 9 años luego del lanzamiento del juego.[16]​ Este es uno de los numerosos parches que Blizzard ha publicado para el juego. El número exacto de parches es difícil de determinar ya que a través de Battle.net el juego se puede actualizar a nivel del servidor para solucionar problemas inmediatos. La versión actual del juego 1.13d,[17]​ la cual, al igual que varios parches anteriores sirvió en parte para tratar de dar solución a los problemas con los jugadores que utilizan programas para hacer trampa (en inglés: cheaters).

Música

La música de la película fue compuesta por Matt Uelmen e integra sonidos ambientales escalofriantes con piezas melódicas. El estilo en general es industrial ambiental y experimental.[18]

Algunas de las pistas fueron creadas reutilizando pistas del primer juego, mientras que otras se crearon reconstruyendo grabaciones que no llegaron a publicarse en la primera entrega de la serie. Otras pistas son combinaciones de partes que fueron creadas más de un año después del lanzamiento del primer juego. Cada pista, por lo general, integra samples grabados de librerías de sonido, interpretaciones de instrumentos grabados en vivo exclusivamente para el juego (guitarra, flauta, percusión oriental), e instrumentos electrónicos, haciendo difícil la presentación en vivo de estas pistas.

Cuando el jugador visita los pueblos, el juego recrea la atmósfera pacífica del primer juego, lo cual se puede apreciar más claramente en el Acto I, donde la pista "Rogue" repite algunos de los acordes de la pieza que originalmente sonaba en Diablo cuando el jugador estaba en el pueblo.

Para el Acto II, Mustafa Waiz, un percusionista, y Scott Petersen, el diseñador del sonido del juego, trabajaron juntos con los samples de percusión. Waiz tocó el dumbek, el djembe y los crótalos, los cuales le dieron a Matt Uelmen una base sobre la cual construir sus pistas.

El tema del pueblo del Acto II, "Toru", difiere bastante de las pistas del mundo del Acto I al mismo tiempo que mantiene una conexión temática con el mismo. Es la primera vez en la serie que se utilizaron elementos radicalmente diferentes a las guitarras y los sonidos corales que dominaron tanto Diablo I como el primer acto de Diablo II.

La base de la pieza "Toru" se encuentra en la dinámica de un gong chino de viento. El instrumento cambia de tonos desde un misterioso zumbido a un fuerte y perturbador ruido, que le da una sensación exótica al segundo pueblo al mismo tiempo que refleja el ritmo del juego a esas alturas.

En todas las secuencias del Acto II, las cuales están llenas de valles y desiertos, los sonidos de percusiones árabes son los que dominan la música.

Créditos

  • Batería – Scott Petersen
  • Guitarra – Bernie Wilkens
  • Oboe – Roger Weismeyer
  • Teclados – Ryan Boyce
  • Percusión – Mustafa Waiz
  • Producido y compuesto por – Matt Uelmen
  • Grabado por – Matt Uelmen, Scott Petersen

Algunas pistas utilizaron samples de las librerías musicales de Heart of Asia, Heart of Africa y Symphony of Voices de los Spectrasonics.[19]​ La música fue grabada en Redwood City (Oakland) y San Mateo (California) entre abril de 1997 y marzo de 2000.[20]

Nivel Secreto

El "Nivel Secreto de las Vacas" es el resultado de una broma del primer juego que surgió por un rumor en internet sobre una vaca que aparecía en el juego, aparentemente sin propósito alguno. Supuestamente, si el jugador hacía clic en la vaca un número determinado de veces, se abría un portal a un nivel secreto. El rumor terminó siendo un bulo, pero la leyenda creció, y jugador tras jugador consultaba a Blizzard como acceder al nivel.

En Diablo: Hellfire, una expansión no oficial del juego creada por Synergistic Software, era posible cambiar un parámetro en un archivo de texto específico, para que el granjero que estaba disfrazado de vaca diga "Mú". Para calmar estos rumores, Blizzard incluyó un cheat code en StarCraft que leía "There is no cow level" (lit. No hay ningún nivel de las vacas), recalcando la falsedad del rumor.[21]

El 1 de abril de 1999, la "Captura de la Semana de Diablo II" mostraba a un grupo de vacas luchando. La gente dudó si inicialmente que se trataba de una broma por el día de los inocentes o si en verdad se estaba trabajando en un nivel secreto con vacas para Diablo II, lo cual terminó siendo cierto.[21]

El "Nivel Secreto de las Vacas" es considerado como uno de los diez mejores huevos de pascua del mundo de los videojuegos según IGN.[22]

Versiones y relanzamientos

El juego fue lanzado también en una Edición del Coleccionista, la cual contenía material de colección adicional, una copia de la campaña de Dungeons and Dragons de Diablo, videos promocionales y otros juegos de Blizzard. El Diablo II: Exclusive Gift Set, lanzado en el año 2000 también contenía material de colección adicional y videos promocionales, además de una copia de la guía de estrategia oficial. El Diablo Gift Pack del año 2000 contenía copias de Diablo y de Diablo II, pero no las expansiones. El Diablo II: Battle Chest, lanzado en 2001, contenía copias de Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, la guía de estrategia oficial y las bandas sonoras de los mismos. En años recientes, la copia original de Diablo ya no viene incluida en este paquete. Con el lanzamiento de Battle.net 2.0, todos los títulos de Blizzard, incluido Diablo II con sus expansiones, se hicieron disponibles en la tienda en línea de la compañía en formato de descarga digital.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88.58%[24]​ (PC)
83.00%[25]​ (Mac)
Metacritic88[23]​ (PC)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot8.5/10.0[27]
GameSpy86/100[2]
IGN8.3/10.0[26]
Premios
PublicaciónPremio
Guinness Book of World RecordsFastest Selling Computer Game Ever Sold (2000)[29]
Interactive Achievement AwardsComputer Game of the Year (2001)[30]
Interactive Achievement AwardsComputer Role Playing Game of the Year (2001)[30]
Interactive Achievement AwardsGame of the Year (2001)[30]
PC Gamer#16 "50 Best Games of All Time" (2005)[31]
PC Gamer#82 "Top 100 Games" (2007)[32]
Computer and Video Games#25 "The 101 Best PC Games Ever" (2005)[33]
GamePro#11 "The 32 Best PC Games" (2008)[34]
Destructoid#7 "Top Video Games of the Decade" (2009)[35]

Diablo II tuvo una recepción muy positiva. Las versiones de Windows del juego recibieron un puntaje global de 88 y 88.58% en los agregadores de reseñas Metacritic y Game Rankings, respectivamente.[23][24]​ La versión de Mac recibió un puntaje de 83.00% en Game Rankings.[25]

GameSpy le dio al juego un puntaje de 86 sobre 100,[2]IGN o calificó con un 8.3 sobre 10,[26]​ y GameSpot le dio un 8.5 sobre 10[36]​ además de haber terminado segundo en la votación como mejor juego de rol del año entre los lectores.[27]​ Al igual que Gamespot, Meristation calificó al juego con un puntaje de 8.5 sobre diez, indicando que era un "digno sucesor de su primera parte".[28]

El juego fue incluido en la edición del año 2000 del Libro Guinness de los récords por haber sido el juego de ordenador que se vendió más rápido de la historia, con más de un millón de copias vendidas en las dos primeras semanas de su lanzamiento.[29]​ Desde entonces, Warcraft III: Reign of Chaos, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, y World of Warcraft: Cataclysm han sobrepasado a Diablo II como los juegos más vendidos en su lanzamiento, según Blizzard Entertainment. Para agosto de 2001, Diablo II había vendido 4 millones de copias en todo el mundo.[30]​ El juego recibió los premios a "Mejor Juego de Ordenador del Año", "Mejor Juego de Rol de Ordenador del Año", y "Juego del Año" por parte del Academy of Interactive Arts and Sciences en los Interactive Achievement Awards de 2001.[30]

Hasta el día de hoy, el Diablo: Battle Chest continúa siendo vendido en tiendas y ha figurado entre los 10 juegos de ordenador más vendido del Grupo NPD incluso en el año 2010.[37]​ Incluso más sobresaliente es el hecho que el Battle Chest fue el 19vo juego de PC más vendido de 2008[38]​ - siete años después de su lanzamiento. Para 2010 aún había más de 10 millones de usuarios que jugaban Diablo II y StarCraft en Battle.net.[39]

Véase también

Notas

  1. Página oficial de parches de Diablo II
  2. Madigan, Jamie. "GameSpy.com - Reviews" el 14 de mayo de 2012 en Wayback Machine., GameSpy (en inglés). Consultado el 14 de agosto de 2008.
  3. Walter, Barbara. «Battle.net Defines Its Success: Interview With Paul Sams». Gamasutra. Consultado el 5 de septiembre de 2008. 
  4. «Ficha de Diablo II: Lord of Destruction en Meristation». meristation.com. Consultado el 3 de abril de 2012. 
  5. «Diablo III Officially Announced». IGN.com (en inglés). 28 de junio de 2008. Consultado el 3 de abril de 2012. 
  6. Enrique García (15 de marzo de 2012). «Diablo II saldrá a la venta el 15 de mayo». Meristation. Consultado el 6 de mayo de 2012. 
  7. Tom Senior (15 de marzo de 2012). «Diablo 3 release date set for May 15». PCgamer.com (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2012. 
  8. «Amazon History». Arreat Summit. Consultado el 24 de noviembre de 2009. 
  9. «Barbarian History». Arreat Summit. Consultado el 24 de noviembre de 2009. 
  10. «Sorceress History». Arreat Summit. Consultado el 24 de noviembre de 2009. 
  11. «Necromancer History». Arreat Summit. Consultado el 24 de noviembre de 2009. 
  12. «The Arreat Summit – F.A.Q.: Multiplayer». Classic.battle.net. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  13. clownshoes (21 de abril de 2010). «320,000 Cheaters Banned From Battle.net». Gamebanshee.com. Consultado el 8 de mayo de 2011. 
  14. Posted: Sep 7, 2010 @ 12:25 PM (7 de septiembre de 2010). «Diablo 2 Spambots | Video Clip | Game Trailers & Videos». GameTrailers.com. Consultado el 8 de mayo de 2011. 
  15. «The Arreat Summit – Diablo II Patch 1.10 Beta». Classic.battle.net. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  16. . Forums.battle.net. Archivado desde el original el 26 de julio de 2011. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  17. . Blizzard. Archivado desde el original el 5 de junio de 2012. Consultado el 27 de octubre de 2011. 
  18. Uelmen, Matt. «Battle.net Matt Uelmen Liner Notes». Gamasutra. Consultado el 20 de enero de 2009. 
  19. . ilio. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 4 de enero de 2010. 
  20. «Matt Uelmen Released CD Notes». discogs. Consultado el 20 de enero de 2009. 
  21. «The Secret Cow Level». http://classic.battle.net/diablo2exp/ The Arreat Summit. Consultado el 2006. 
  22. «Gaming's Top 10 Easter Eggs – Games Feature at IGN». Games.ign.com. 9 de abril de 2009. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  23. «Diablo II (pc: 2000): Reviews». Metacritic.com. 29 de junio de 2000. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  24. «Diablo II for PC». GameRankings. 29 de junio de 2000. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  25. «Diablo II for Macintosh». GameRankings. 26 de julio de 2000. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  26. «IGN: Diablo II». Pc.ign.com. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  27. . GameSpot. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2010. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  28. «Ficha de Diablo II en Meristation». Meristation.com. Consultado el 6 de mayo de 2012. 
  29. «Untold Legends: Brotherhood of the Blade». Official U. S. Playstation Magazine. Archivado desde el original el 17 de julio de 2007. Consultado el 2006. 
  30. «Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold» (en inglés). 29 de agosto de 2001. Consultado el 6 de mayo de 2012. 
  31. PC Gamer, April 2005
  32. «PC Feature: PC Gamer's Best 100: 100–51». ComputerAndVideoGames.com. 7 de agosto de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  33. «Feature: The 101 best PC games ever, part four». ComputerAndVideoGames.com. 20 de mayo de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  34. Tennant, Dan (30 de septiembre de 2008). . GamePro. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  35. «The Top 50 Videogames of the Decade (#10–1)». Destructoid. 16 de marzo de 2006. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  36. «Diablo II for PC Review – PC Diablo II Review». Gamespot.com. 29 de junio de 2000. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  37. August 5th, 2010 @ 21:46 By Stephany Nunneley (5 de agosto de 2010). «Blog Archive » Activision Blizzard Q2 financials: Net revenue comes in at $967 million». VG247. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  38. Thang, Jimmy (15 de enero de 2009). «Best-selling PC Games of 2008 – PC News at IGN». Pc.ign.com. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  39. Magrino, Tom (28 de julio de 2010). . GameSpot. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2011. Consultado el 11 de septiembre de 2010. 

Enlaces externos

  • Sitio Oficial
  • The Arreat Summit, Guía de estrategia oficial (en inglés)
  •   Datos: Q244033
  •   Multimedia: Diablo II

diablo, videojuego, acción, lanzado, para, windows, año, 2000, blizzard, entertainment, desarrollado, blizzard, north, secuela, directa, diablo, exitoso, juego, lanzado, 1996, desarrolladora, blizzard, northdistribuidora, blizzard, entertainment, sierra, enter. Diablo II es un videojuego de rol de accion Fue lanzado para Windows y Mac OS en el ano 2000 por Blizzard Entertainment y fue desarrollado por Blizzard North Es la secuela directa de Diablo el exitoso juego de PC de lanzado en 1996 Diablo IIDesarrolladora s Blizzard NorthDistribuidora s Blizzard Entertainment Sierra EntertainmentDisenador es David Brevik Stieg Hedlund Erich Schaefer Chase ClementsMax Schaefer Eric SextonCompositor es Matt UelmenUltima version1 14dPlataforma s Microsoft Windows Mac OSFecha s de lanzamiento29 de junio de 2000Genero s Rol de accion Modos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGI16 ELSPAUSKFormato s CD Rom Descarga digitalRequisitosVer listaMac OSProcesador G3 o equivalente System 8 1 o superior 64MB RAM mas Memoria Virtual 650 MB de espacio en disco duro Pantalla de 256 colores con resolucion de 640x480 800x600 para la expansion WindowsWindows 95 98 con Service Pack 5 Procesador Pentium 233 MHz Tarjeta de video compatible con DirectX 32 Mb Ram 650 MB de espacio en disco duroControlesRaton tecladoLicencialicencia privativaWeb oficialPagina oficialDiabloDiablo Diablo II Diablo III editar datos en Wikidata Diablo II fue uno de los juegos mas populares del ano 2000 2 Los principales factores que contribuyeron al exito de Diablo II incluyen la continuacion de los populares temas de fantasia oscura y terror del juego anterior y su acceso al servicio de juego libre en linea Battle net 3 El juego fue conceptualizado y disenado por David Brevik y Erich Schaefer siendo llevado a cabo como proyecto por Max Schaefer Las funciones principales de produccion estuvieron a cargo de Matthew Householder y Bill Roper Una expansion para Diablo II Diablo II Lord of Destruction fue lanzada el 29 de junio de 2001 4 Una secuela Diablo III fue anunciada oficialmente en el Blizzard Worldwide Invitational en 2008 5 y en marzo de 2012 se confirmo su fecha de lanzamiento para el 15 de mayo de 2012 6 7 Indice 1 Juego 2 Clases de personajes 3 Historia 4 Multijugador 5 Musica 5 1 Creditos 6 Nivel Secreto 7 Versiones y relanzamientos 8 Recepcion 9 Vease tambien 10 Notas 11 Enlaces externosJuego EditarEn Diablo II el jugador avanza a traves de cuatro capitulos llamados actos en el juego con cada acto siguiendo un camino mas o menos predeterminado y una lista de misiones seis en los primeros tres actos y tres en el ultimo Algunas de estas misiones son opcionales El jugador asume el papel de un heroe de una de las cinco clases de personajes diferentes Amazona Nigromante Barbaro Paladin y Hechicera Los jugadores luchan contra monstruos a traves de espacios naturales abiertos y mazmorras para subir de nivel su personaje y obtener mejores articulos armas armaduras El combate es en tiempo real y se muestra desde una perspectiva isometrica Los jugadores tambien tienen la opcion de contratar a uno de los varios mercenarios controlados por el ordenador que siguen el jugador y atacan a los enemigos cercanos Un monstruo poderoso espera al jugador en el final de cada acto Los articulos que dejan caer los monstruos al morir los atributos de estos y la mayoria de las areas del juego son generadas en forma aleatoria Ademas de los cuatro actos hay tres niveles de dificultad secuencial Normal Pesadilla e Infierno En mayores dificultades los monstruos son mas fuertes y resistentes a los elementos y el jugador recibe una penalizacion a sus propias resistencias a los elementos ademas de perder tanto oro como experiencia al morir El jugador puede elegir volver a jugar desde el principio en el siguiente nivel de dificultad una vez vence el juego Al hacer esto el personaje conserva todas las habilidades y objetos entre cada dificultad y puede volver a jugar en una dificultad menor en cualquier momento Los jugadores tambien pueden crear un personaje hardcore Los personajes regulares pueden resucitar en caso de que mueran y reanudar el juego mientras que un personaje hardcore tiene una sola vida al morir el juego simplemente termina Clases de personajes EditarDiablo II permite al jugador poder escoger entre cinco clases de personajes diferentes con habilidades y caracteristicas unicas Amazona Barbaro Hechicera Nigromante y Paladin El maximo nivel alcanzable es 99 La Amazona proviene de las islas de los Mares Gemelos cerca del limite donde comienza el Gran Oceano La clase esta basada en las Amazonas de la mitologia griega Tiene similitudes con el Rogue de Diablo debido a que usa principalmente arcos y ambos utilizan la fuerza y la magia en forma similar La Amazona tambien puede utilizar jabalinas y lanzas Muchas de sus habilidades defensivas son pasivas especialmente Esquivar Evitacion y Evasion 8 El Barbaro es un miembro de una tribu del Monte Arreat y un poderoso guerrero en combate cuerpo a cuerpo capaz tanto de infringir como soportar grandes cantidades de dano fisico Tambien es el unico personaje que puede cargar con dos armas a la vez Sus Dominios de Combate le permiten especializarse en diferentes tipos de armas ademas de aumentar en forma pasiva sus resistencias a la magia su velocidad y su defensa Sus Gritos de Guerra mejoran la efectividad de combate de su grupo y afectan en forma negativa a los enemigos Tambien cuenta con varias Habilidades de Combate que se enfocan mas que todo en infligir dano a sus oponentes 9 La Hechicera proviene de un aquelarre de brujas rebeldes que han arrebatado los secretos de la magia de los clanes de magos dominados por hombres del este Puede utilizar hechizos de hielo electricidad y fuego contra sus enemigos Casi todas estas habilidades son ofensivas Sus habilidades de hielo pueden congelar a sus enemigos e ignorar resistencias pero infligen menos dano que los hechizos de electricidad o fuego 10 El Nigromante es un versatil hechicero cuyo poder proviene de la muerte Los Nigromantes son los sacerdotes del Culto de Rathma de las Junglas Orientales Sus Invocaciones le permiten volver a la vida a esqueletos animar golems y resucitar a monstruos muertos para que peleen junto a el El Nigromante posee poderosos hechizos de veneno los cuales pueden chupar rapidamente la vida de los monstruos Tambien tiene habilidades de hueso las cuales infligen dano directo a los enemigos al igual que ignoran la mayoria de las resistencias Sus Maldiciones tambien debilitan a los enemigos ademas de producir confusion y caos entre ellos 11 El Paladin es un cruzado de la Iglesia de Zakarum que lucha por la gloria de la Luz Para reflejar esto las habilidades de combate del fanatico Paladin van desde ataques fanaticos hasta truenos divinos Sus habilidades se dividen en Habilidades de combate Auras ofensivas y Auras defensivas Sus auras tienen varios efectos como aumentar el dano que el personaje realiza o aumentar su resistencia tanto a dano fisico como magico Las auras del Paladin afectan a todos los miembros de su grupo El Paladin es muy habil en el uso de escudos y es el unico personaje que puedo usarlo como arma El Paladin tambien tiene habilidades que tienen como objetivo especifico la eliminacion de los muertos vivientes En la expansion Diablo II Lord of Destruction se anadieron las clases de Asesina y Druida Historia EditarLa historia de Diablo II toma lugar poco tiempo despues de los eventos del final del primer juego de la serie Diablo en el mundo de Santuario En Diablo gran parte de la historia transcurre bajo los pisos de una Catedral en un pequeno pueblo llamado Tristan Es alli donde Diablo el Senor del Terror fue derrotado por un heroe anonimo quedando tras la derrota de diablo la piedra de alma un objeto arcano en cuyo interior a modo de prision se aloja el alma de Diablo El heroe anonimo que destruyo a Diablo se clavo la piedra del alma del demonio en su frente en un intento por contener la esencia del monstruo en su propio cuerpo creyendo que su integridad e incorruptibilidad contendria a diablo Mas adelante en la historia se explica que esto es exactamente lo que Diablo queria para que en caso de ser derrotado tenga un plan de escape en lugar de morir Esta parte al igual que gran parte de la historia en Diablo II es relatada por un veterano vagabundo a una persona encapuchada que lo visita en un monasterio diciendo ser el Arcangel Tyrael Al tratar de contener a Diablo en su cuerpo el heroe anonimo se condena a si mismo y gradualmente se ve corrompido por el espiritu del demonio en los dias siguientes Deckard Cain un sabio personaje que asesora al jugador presente desde el primer juego cuenta la historia de este heroe al siguiente grupo de aventureros que pasa por el Campamento de las Arpias Acto I en Diablo II El jugador toma el rol de uno de estos aventureros y decide investigar la causa de los nuevos hechos de destruccion que estan plagando al mundo de Santuario comenzando con el guerrero corrompido por Diablo La historia del juego transcurre en cuatro actos siendo el primero el que toma lugar en el Campamento de las Arpias y los campos alrededor de un antiguo monasterio A medida que el jugador avanza a traves de los cuatro actos se enfrenta a dos demonios menores Andariel al final del Acto I y Duriel al final del Acto II y a dos de los tres Males Fundamentales Mefisto al final de Acto III y el mismo Diablo al final del Acto IV En esa travesia es que el jugador conoce lo que sucedio con la piedra del alma de Diablo y el heroe corrupto el heroe ya poseido por Diablo recupera la piedra del alma de otro de los Males Fundamentales Mefisto y lo libera para luego ser destruido por completo Diablo El vagabundo que relata gran parte de la historia cuenta que el siguio al heroe corrupto hasta el lugar donde libera a Mefisto Tambien revela que fue enganado y libera la piedra del alma del tercer Mal Fundamental Baal Inmediatamente despues de presenciar esto el arcangel Tyrael el encargado de resguardar la piedra le encarga llevarla al infierno para que la destruya Eventualmente el jugador alcanza y destruye a Mefisto y a Diablo en sus respectivos planos y destruye las piedras de sus almas El juego termina con el vagabundo hablando con el visitante El vagabundo le entrega la piedra del alma de Baal y le explica que fue muy debil y que no pudo entrar al infierno para destruirla Al recibir la piedra el visitante le expresa su agradecimiento y revela ser en realidad Baal Esta ultima escena marca lo que viene en la expansion Multijugador EditarDiablo II puede ser jugado hasta entre ocho jugadores a traves de LAN o por el servicio gratuito exclusivo de Blizzard Battle net A diferencia de la primera entrega de la serie Diablo II fue disenado especialmente para la experiencia multijugador 12 Existen varios hechizos y habilidades como las auras del Paladin o los gritos de guerra del Barbaro que multiplican su efectividad si es que se realizan estando en grupo y aunque aun existen calabozos estos fueron reemplazados por espacios abiertos en gran parte del juego En Battle net los jugadores pueden jugar en servidores abiertos o cerrados Los jugadores pueden jugar con los personajes que hayan creado y desarrollado en el modo de un jugador en los servidores abiertos mientras que los personajes en servidores cerrados estan almacenados en los servidores fisicos de Blizzard como una medida en contra de los cheaters En los servidores cerrados los jugadores deben jugar con sus personajes cada 90 dias para evitar que sean borrados Pese a que en un principio los servidores cerrados cumplieron con su funcion de evitar que los jugadores hagan trampa en los ultimos anos algunos de ellos se han dado manera de hacerlo 13 Existen bots y programas que automaticamente matan a jefes para conseguir items especiales y estos son vendidos por dinero real en tiendas en linea Estos bots y programas constantemente visitan a los jugadores ofreciendo los items conseguidos 14 Debido a que el juego puede ser jugado en forma cooperativa Jugadores v Monstruos JvM grupos de jugadores con habilidades complementarias pueden terminar algunas de las climaticas batallas del juego en cuestion de segundos proveyendo fuertes incentivos para configurar a personajes orientados para el juego en grupo De los ocho jugadores que pueden estar en un juego a la vez estos pueden organizarse en un solo grupo jugar en forma individual o formar varios grupos opuestos La experiencia recibida la vida y el dano de los monstruos y el numero de items que estos dejan al morir aumentan a medida que el numero de jugadores en un juego se incrementa aunque no necesariamente en forma proporcional Los jugadores tambien pueden realizar duelos entre ellos El dano recibido en el combate entre jugadores JvJ es reducido y el premio por derrotar a un jugador en este tipo de combate es una porcion del oro que este cargando y la oreja del jugador derrotado Cada oreja recibida contiene el nombre y nivel del jugador al momento en que fue matado El Ladder System puede ser reiniciado en varios intervalos para permitir a todos los jugadores empezar desde cero con nuevos personajes en condiciones de igualdad Las temporadas de ladder han durado desde seis meses hasta mas de un ano Cuando una temporada de ladder concluye todos los personajes de ladder son transferidos a la poblacion regular Algunos items raros estan disponibles solo en juegos de ladder pero luego del parche 1 10 estos pueden ser intercambiados en juegos regulares luego de que la temporada termina 15 El 3 de marzo de 2009 Blizzard anuncio un nuevo parche de contenido para Diablo II 9 anos luego del lanzamiento del juego 16 Este es uno de los numerosos parches que Blizzard ha publicado para el juego El numero exacto de parches es dificil de determinar ya que a traves de Battle net el juego se puede actualizar a nivel del servidor para solucionar problemas inmediatos La version actual del juego 1 13d 17 la cual al igual que varios parches anteriores sirvio en parte para tratar de dar solucion a los problemas con los jugadores que utilizan programas para hacer trampa en ingles cheaters Musica EditarLa musica de la pelicula fue compuesta por Matt Uelmen e integra sonidos ambientales escalofriantes con piezas melodicas El estilo en general es industrial ambiental y experimental 18 Algunas de las pistas fueron creadas reutilizando pistas del primer juego mientras que otras se crearon reconstruyendo grabaciones que no llegaron a publicarse en la primera entrega de la serie Otras pistas son combinaciones de partes que fueron creadas mas de un ano despues del lanzamiento del primer juego Cada pista por lo general integra samples grabados de librerias de sonido interpretaciones de instrumentos grabados en vivo exclusivamente para el juego guitarra flauta percusion oriental e instrumentos electronicos haciendo dificil la presentacion en vivo de estas pistas Cuando el jugador visita los pueblos el juego recrea la atmosfera pacifica del primer juego lo cual se puede apreciar mas claramente en el Acto I donde la pista Rogue repite algunos de los acordes de la pieza que originalmente sonaba en Diablo cuando el jugador estaba en el pueblo Para el Acto II Mustafa Waiz un percusionista y Scott Petersen el disenador del sonido del juego trabajaron juntos con los samples de percusion Waiz toco el dumbek el djembe y los crotalos los cuales le dieron a Matt Uelmen una base sobre la cual construir sus pistas El tema del pueblo del Acto II Toru difiere bastante de las pistas del mundo del Acto I al mismo tiempo que mantiene una conexion tematica con el mismo Es la primera vez en la serie que se utilizaron elementos radicalmente diferentes a las guitarras y los sonidos corales que dominaron tanto Diablo I como el primer acto de Diablo II La base de la pieza Toru se encuentra en la dinamica de un gong chino de viento El instrumento cambia de tonos desde un misterioso zumbido a un fuerte y perturbador ruido que le da una sensacion exotica al segundo pueblo al mismo tiempo que refleja el ritmo del juego a esas alturas En todas las secuencias del Acto II las cuales estan llenas de valles y desiertos los sonidos de percusiones arabes son los que dominan la musica Creditos Editar Bateria Scott Petersen Guitarra Bernie Wilkens Oboe Roger Weismeyer Teclados Ryan Boyce Percusion Mustafa Waiz Producido y compuesto por Matt Uelmen Grabado por Matt Uelmen Scott PetersenAlgunas pistas utilizaron samples de las librerias musicales de Heart of Asia Heart of Africa y Symphony of Voices de los Spectrasonics 19 La musica fue grabada en Redwood City Oakland y San Mateo California entre abril de 1997 y marzo de 2000 20 Nivel Secreto EditarEl Nivel Secreto de las Vacas es el resultado de una broma del primer juego que surgio por un rumor en internet sobre una vaca que aparecia en el juego aparentemente sin proposito alguno Supuestamente si el jugador hacia clic en la vaca un numero determinado de veces se abria un portal a un nivel secreto El rumor termino siendo un bulo pero la leyenda crecio y jugador tras jugador consultaba a Blizzard como acceder al nivel En Diablo Hellfire una expansion no oficial del juego creada por Synergistic Software era posible cambiar un parametro en un archivo de texto especifico para que el granjero que estaba disfrazado de vaca diga Mu Para calmar estos rumores Blizzard incluyo un cheat code en StarCraft que leia There is no cow level lit No hay ningun nivel de las vacas recalcando la falsedad del rumor 21 El 1 de abril de 1999 la Captura de la Semana de Diablo II mostraba a un grupo de vacas luchando La gente dudo si inicialmente que se trataba de una broma por el dia de los inocentes o si en verdad se estaba trabajando en un nivel secreto con vacas para Diablo II lo cual termino siendo cierto 21 El Nivel Secreto de las Vacas es considerado como uno de los diez mejores huevos de pascua del mundo de los videojuegos segun IGN 22 Versiones y relanzamientos EditarEl juego fue lanzado tambien en una Edicion del Coleccionista la cual contenia material de coleccion adicional una copia de la campana de Dungeons and Dragons de Diablo videos promocionales y otros juegos de Blizzard El Diablo II Exclusive Gift Set lanzado en el ano 2000 tambien contenia material de coleccion adicional y videos promocionales ademas de una copia de la guia de estrategia oficial El Diablo Gift Pack del ano 2000 contenia copias de Diablo y de Diablo II pero no las expansiones El Diablo II Battle Chest lanzado en 2001 contenia copias de Diablo II Diablo II Lord of Destruction la guia de estrategia oficial y las bandas sonoras de los mismos En anos recientes la copia original de Diablo ya no viene incluida en este paquete Con el lanzamiento de Battle net 2 0 todos los titulos de Blizzard incluido Diablo II con sus expansiones se hicieron disponibles en la tienda en linea de la compania en formato de descarga digital Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 58 24 PC 83 00 25 Mac Metacritic88 23 PC Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot8 5 10 0 27 GameSpy86 100 2 IGN8 3 10 0 26 PremiosPublicacionPremioGuinness Book of World RecordsFastest Selling Computer Game Ever Sold 2000 29 Interactive Achievement AwardsComputer Game of the Year 2001 30 Interactive Achievement AwardsComputer Role Playing Game of the Year 2001 30 Interactive Achievement AwardsGame of the Year 2001 30 PC Gamer 16 50 Best Games of All Time 2005 31 PC Gamer 82 Top 100 Games 2007 32 Computer and Video Games 25 The 101 Best PC Games Ever 2005 33 GamePro 11 The 32 Best PC Games 2008 34 Destructoid 7 Top Video Games of the Decade 2009 35 Diablo II tuvo una recepcion muy positiva Las versiones de Windows del juego recibieron un puntaje global de 88 y 88 58 en los agregadores de resenas Metacritic y Game Rankings respectivamente 23 24 La version de Mac recibio un puntaje de 83 00 en Game Rankings 25 GameSpy le dio al juego un puntaje de 86 sobre 100 2 IGN o califico con un 8 3 sobre 10 26 y GameSpot le dio un 8 5 sobre 10 36 ademas de haber terminado segundo en la votacion como mejor juego de rol del ano entre los lectores 27 Al igual que Gamespot Meristation califico al juego con un puntaje de 8 5 sobre diez indicando que era un digno sucesor de su primera parte 28 El juego fue incluido en la edicion del ano 2000 del Libro Guinness de los records por haber sido el juego de ordenador que se vendio mas rapido de la historia con mas de un millon de copias vendidas en las dos primeras semanas de su lanzamiento 29 Desde entonces Warcraft III Reign of Chaos World of Warcraft The Burning Crusade World of Warcraft Wrath of the Lich King y World of Warcraft Cataclysm han sobrepasado a Diablo II como los juegos mas vendidos en su lanzamiento segun Blizzard Entertainment Para agosto de 2001 Diablo II habia vendido 4 millones de copias en todo el mundo 30 El juego recibio los premios a Mejor Juego de Ordenador del Ano Mejor Juego de Rol de Ordenador del Ano y Juego del Ano por parte del Academy of Interactive Arts and Sciences en los Interactive Achievement Awards de 2001 30 Hasta el dia de hoy el Diablo Battle Chest continua siendo vendido en tiendas y ha figurado entre los 10 juegos de ordenador mas vendido del Grupo NPD incluso en el ano 2010 37 Incluso mas sobresaliente es el hecho que el Battle Chest fue el 19vo juego de PC mas vendido de 2008 38 siete anos despues de su lanzamiento Para 2010 aun habia mas de 10 millones de usuarios que jugaban Diablo II y StarCraft en Battle net 39 Vease tambien EditarDiablo Diablo Hellfire Diablo II Lord of Destruction Diablo III Diablo III Reaper of souls Battle net Blizzard Entertainment Lut Gholein Tyrael HoradrimNotas Editar Pagina oficial de parches de Diablo II a b c Madigan Jamie GameSpy com Reviews Archivado el 14 de mayo de 2012 en Wayback Machine GameSpy en ingles Consultado el 14 de agosto de 2008 Walter Barbara Battle net Defines Its Success Interview With Paul Sams Gamasutra Consultado el 5 de septiembre de 2008 Ficha de Diablo II Lord of Destruction en Meristation meristation com Consultado el 3 de abril de 2012 Diablo III Officially Announced 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