fbpx
Wikipedia

Deadly Premonition

Deadly Premonition (también conocido como Red Seeds Profile (レッドシーズプロファイル?) en Japón y Rainy Woods durante su primera etapa de desarrollo) es un videojuego para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, perteneciente al género survival horror en mundo abierto.[3]

Deadly Premonition
Desarrolladora(s) Access Games
Distribuidora(s) Xbox 360
PlayStation 3
  • EU Rising Star Games
  • JP Marvelous Entertainment
  • NA Rising Star Games
Director(es) Hidetaka Suehiro
Diseñador(es) Hidetaka "SWERY" Suehiro
Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3, Windows , switch
Fecha(s) de lanzamiento Xbox 360
  • EU 29 de octubre de 2010
  • JP 11 de marzo de 2010
  • NA 23 de febrero de 2010
PlayStation 3
  • JP 11 de marzo de 2010
  • EU 26 de abril de 2013 (Director's cut)
  • NA 30 de abril de 2013 (Director's cut)
Género(s) Survival horror, mundo abierto
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD-ROM, Blu-ray Disc
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.deadlypremonitionthegame.com
Deadly Premonition
Deadly Premonition Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Fue desarrollado por Access Games,[3]​ y publicado por Rising Star Games en Europa[4]​ y Marvelous Entertainment en Estados Unidos.[3]​ En Europa se lanzó el 29 de octubre de 2010,[4]​ pero anteriormente fue lanzado en Estados Unidos el 23 de febrero de 2010 y en Japón el 11 de marzo de 2010.[3][5]​ Las versiones japonesas para PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron el mismo día, siendo en ese momento la versión japonesa la única que existía para PlayStation 3. Más tarde, en 2013, se lanzó una nueva edición exclusiva para Playstation 3 en Europa y Estados Unidos llamada Deadly Premonition Director's Cut, que incluía mejoras gráficas y jugables, así como contenido adicional.[6]

El juego destaca por introducir al género survival horror ligeros toques de humor, y un mundo abierto donde cada personaje que aparece tiene su propia rutina según la hora del día.[7]​El juego está inspirado y contiene numerosas referencias a la serie de culto Twin Peaks.

Argumento

El juego da la oportunidad de controlar a un agente del FBI llamado Francis York Morgan, el cual tiene la misión de investigar la muerte de una chica llamada Anna Graham, en un pequeño pueblo ficticio al noroeste de Estados Unidos, llamado Greenvale.

Una vez que llega al pueblo el agente York se encuentra con George Woodman el sheriff del pueblo, y Emily Wyatt su ayudante, los cuales le informan sobre el asesinato y le llevan al lugar del bosque donde apareció el cuerpo sin vida de la joven.

La extraña actitud de York, generará en un principio mala impresión a los lugareños, por la costumbre de interrumpir conversaciones y empezar monólogos con su otro yo, un ser llamado "Zach", del cual más adelante se conocerá su significado. Por otro lado tendrá la oportunidad de conocerles y ayudarles en sus problemas.

Durante el curso de la investigación, el agente York presenciará extraños asesinatos, mientras va recogiendo pistas y lucha por sobrevivir durante extraños sueños, en los cuales aparecen monstruos y un misterioso ser ataviado con un chubasquero rojo y un hacha, que desea acabar con su vida.

Jugabilidad

 
A&G Dinner, la cafetería que aparece en Deadly Premonition está inspirada en Twede's Cafe, famosa por aparecer en la serie de televisión Twin Peaks.[8]

La cámara ofrece una vista en tercera persona del personaje, y durante los viajes en coche se puede usar la vista en primera o tercera persona. El juego al ser ambientado en un mundo abierto, da la libertad al jugador de explorar los diferentes lugares de Greenvale y elegir en que actividades participar, mientras sigue la trama principal, que es obligatoria y necesaria para acabar el juego. Para desplazarse por el pueblo y alrededores lo podrá hacer a pie o con coches, los cuales consumen gasolina y sufren daños, y por ello pueden quedar inservibles; además es posible usar en ellos los limpiaparabrisas, luces intermitentes y faros. Por otra parte se deberá controlar el sueño y el hambre, descansado y comiendo en periodos regulares; también será necesario controlar la higiene mediante cambio de ropa y afeitado, o se sufrirá penalizaciones en la puntuación.

El juego tiene ciclos día-noche y cambios climatológicos, los cuales hacen que la experiencia en el pueblo cambie. El tiempo pasa a un tercio del tiempo real, por lo que un día en el juego, durante la exploración libre por el mapa, equivale a ocho horas en la vida real. El tiempo podrá ser saltado haciendo que York fume cigarros. Los establecimientos del Greenvale tienen unos horarios en los cuales están abiertos, y solo se podrán visitar y usar sus servicios durante esas horas. Todos los habitantes siguen una rutina y se les puede ver viajando a través del mapa para desplazarse a los sitios, también pueden ser espiados a través de las ventanas. A veces los habitantes ofrecen misiones secundarias, que son recompensadas con información acerca del pueblo, objetos o descuentos en sus negocios. Por el pueblo se encuentran dispersos cromos que dan información acerca de personas, animales y cosas de Greenvale.

Durante los momentos en el que el juego se convierte en un survival horror de acción y el combate gana protagonismo, el agente York cuenta con armas cuerpo a cuerpo (por ejemplo cuchillos, barras de hierro, palos de golf) y de fuego (como pistolas, subfusiles o escopetas), con las que puede librarse de sus enemigos. Para disparar con un arma de fuego, el jugador debe detenerse y apuntar con una especie de láser (una similitud de puntería a Resident Evil 4). Algunos enemigos portan armas y otros no, la mayoría son lentos pero pueden teletransportarse pudiendo atacar por sorpresa. A veces para esquivar o deshacerse de un enemigo, el jugador deberá hacer frente pulsando los botones que se le indiquen o mover el stick analógico rápidamente de izquierda a derecha. Además de luchar, durante las etapas de acción, el protagonista encontrará pruebas con las que podrá reconstruir sucesos anteriores, gracias a sus dotes de investigador, creando lo que él llama "perfiles".

Desarrollo

 
En la habitación del hotel donde duerme el agente York, existe un cuadro donde aparecen Snoqualmie Falls.[9]

Durante el Tokyo Game Show de 2007, el juego fue presentado con el nombre Rainy Woods. Por aquel entonces varios editores de páginas web relacionadas con el mundo de los videojuegos encontraron muchas similitudes con la serie de televisión norteamericana llamada Twin Peaks.[10]​ Esta comparación hizo a los desarrolladores cambiar el rumbo del proyecto para que el juego no se pareciera tanto a la serie. Por esa razón se comunicó a los medios que sería retrasado el lanzamiento del juego a finales de 2009 o incluso a 2010, según un representante de la compañía durante julio de 2008.[11]​ Las voces usadas en los personajes de Rainy Woods fueron otra vez grabadas al introducir nuevos cambios en la historia y en el protagonista de Deadly Premonition.[12]​La voz de Francis York Morgan pertenece a Jeff Kramer, conocido por aparecer su voz en otros videojuegos, como por ejemplo Seaman, para la videoconsola Sega Dreamcast.[13]​ Otras cambios durante el desarrollo fue la introducción de fases de acción durante la aventura, por petición del productor para hacer el título más comercial, cuando la idea en principio es que el personaje se limitara a intentar escapar.[14]

Deadly Premonition en un principio iba a ser lanzado en PlayStation 2. Cuando se decidió que el juego sería lanzado en consolas de nueva generación, el equipo de desarrollo no tenía conocimientos necesarios para el trabajo en las nuevas plataformas, lo que ralentizó el trabajo. Tuvieron problemas con la gestión de la CPU y la memoria RAM, el motor de físicas y el sonido. Creyeron que la cantidad de memoria RAM sería suficientemente elevada para cumplir los objetivos técnicos que tenían marcados, esto provocó problemas en efectos del agua, efectos dinámicos y en sombras. Para recrear un mundo que pareciera afectados por físicas se usó el motor PhysX de Nvidia, lo que creó problemas cuando se quería provocar un comportamiento físico alterado. En el sonido tuvieron problemas al crear efecto envolvente, a causa de la poca calidad de las fuentes de música y sonido, y a que no tenían personal especializado en el tema.[15]

Lanzamiento

El juego fue lanzado en Estados Unidos el 23 de febrero de 2010 de forma exclusiva para Xbox 360, por un precio reducido de 19.99 $.[16]​ Posteriormente se lanzó en Japón para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, siendo exclusiva de aquel país la versión de la consola de Sony (no fue lanzado en occidente).

La versión europea fue confirmada en agosto de 2010 y lanzada por Rising Star Games el 29 de octubre del mismo año,[17]​ a un precio de 29,99 . Los subtítulos del juego fueron traducidos al español, inglés, francés, italiano y alemán.[18]

Director's Cut

El 8 de marzo de 2012, se presentó Deadly Premonition: The Director's Cut en exclusiva para PlayStation 3, siendo desarrollado por ToyBox Inc. y publicado por Rising Star Games en Estados Unidos y Europa.[6]​ El título fue lanzado en abril de 2013.[19]

Esta edición cuenta con controles mejorados, 3D estereoscópico, gráficos en alta definición, soporte para PS Move, contenido descargable incluyendo recompensas por reserva, escenarios adicionales y final extendido.[20]

Recepción

Deadly Premonition ha recibido una gran variedad de críticas, algunas de las cuales elogian su argumento y su mundo abierto, y otras que critican su pobre apartado técnico o su tosco sistema de control. Ha recibido una media de 70% de GameRankings[21]​ y 68 sobre 100 de Metacritic.[22]​ Es un juego con gran división de opiniones, entre las críticas negativas se encuentran las puntuaciones de 2 sobre 10 de IGN US (posteriormente 7,5 sobre 10 de IGN UK),[23][24]​ 3,5 sobre 10 de 3djuegos o 4 sobre 10 de Vandal;[25][26]​ entre las positivas destacan un 10 sobre 10 de Destructoid,[27]​ una B de 1UP,[28]​ un 8 sobre 10 de GamesTM o un 7,75 de Game Informer.[29]

Gamasutra dio a conocer que Deadly Premonition lideró las ventas de videojuegos para la consola Xbox 360 en Estados Unidos, durante la segunda semana de abril, con datos tomados el 8 de abril de 2010.[30]

Deadly Premonition ha sido considerado un videojuego de culto por mucha gente, por ejemplo Gamasutra le otorgó el premio "Best Cult Game".[31]

Referencias

  1. pegi.info. . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  2. bbfc.co.uk. «Clasificación BBFC de Deadly Premonition». Consultado el 17 de agosto de 2011.  |idioma=inglés
  3. mobygames.com. «Ficha de Deadly Premonition en mobygames.com» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  4. risingstargames.com. (en inglés). Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  5. mobygames.com. «Ficha de Deadly Premonition para PlayStation 3 en mobygames.com» (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  6. Destructoid. «Deadly Premonition: Director's Cut coming to PS3». 
  7. meristation.com. «Análisis de Deadly Premonition en Meristation». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  8. http://planetredwood.webs.com. (en inglés). Archivado desde el original el 13 de abril de 2011. Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  9. shshatteredmemories.com. «Easter Eggs de Deadly Premonition» (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  10. ps3attitude.com. «PS3 Attitude: TGS 2007» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  11. ps3attitude.com. (en inglés). Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  12. Radio.morningproject.com. «Morning radio» (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2010. 
  13. gamasutra.com. «Entrevista al diseñador» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  14. http://shshatteredmemories.com/greenvale/swery-at-gdc-2011
  15. meristation.com. «El heroico y desastroso desarrollo de Deadly Premonition». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  16. cinemablend.com. «Deadly Premonition Now Available For Only $19.99 On Xbox 360» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2010. 
  17. http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1121183p1.html
  18. . Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  19. Gematsu.com. «Deadly Premonition PS3 has “new branching ending,” more». Consultado el 25 de enero de 2013. 
  20. http://www.gamespot.com/deadly-premonition/videos/deadly-premonition-directors-cut-a-deadly-update-6398329/
  21. gamerankings.com. «Puntuación en Gamerankings» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  22. metacritic.com. «Puntuación en Metacritic» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  23. ign.com. «Análisis IGN US» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  24. ign.com. «Análisis IGN UK» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  25. 3djuegos.com. «Análisis de 3djuegos». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  26. vandal.net. «Análisis en Vandal». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  27. destructoid.com. «Análisis en Destructoid» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  28. destructoid.com. «Análisis en Destructoid» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  29. gamerankings.com. «Puntuaciones en medios» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  30. gamasutra.com. «Resumen de ventas en Gamasutra» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  31. gamasutra.com. «Top 5 cult games» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 

Enlaces externos

  • Página web oficial (en inglés)
  • Página web oficial (en japonés)
  • Ficha en MobyGames

Nota

  •   Datos: Q1180940

deadly, premonition, también, conocido, como, seeds, profile, レッドシーズプロファイル, seeds, profile, japón, rainy, woods, durante, primera, etapa, desarrollo, videojuego, para, consolas, xbox, playstation, perteneciente, género, survival, horror, mundo, abierto, desarr. Deadly Premonition tambien conocido como Red Seeds Profile レッドシーズプロファイル Red Seeds Profile en Japon y Rainy Woods durante su primera etapa de desarrollo es un videojuego para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 perteneciente al genero survival horror en mundo abierto 3 Deadly PremonitionDesarrolladora s Access GamesDistribuidora s Xbox 360EU Rising Star GamesJP Marvelous EntertainmentNA Ignition EntertainmentPlayStation 3EU Rising Star GamesJP Marvelous EntertainmentNA Rising Star GamesDirector es Hidetaka SuehiroDisenador es Hidetaka SWERY SuehiroPlataforma s Xbox 360 PlayStation 3 Windows switchFecha s de lanzamientoXbox 360EU 29 de octubre de 2010JP 11 de marzo de 2010NA 23 de febrero de 2010PlayStation 3JP 11 de marzo de 2010EU 26 de abril de 2013 Director s cut NA 30 de abril de 2013 Director s cut Genero s Survival horror mundo abiertoModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI18 1 CEROUSK ESRBPEGICEROUSKBBFC15 2 Formato s DVD ROM Blu ray DiscControlesmando de videojuegosWeb oficialwww deadlypremonitionthegame comDeadly PremonitionDeadly Premonition Deadly Premonition 2 A Blessing in Disguise editar datos en Wikidata Fue desarrollado por Access Games 3 y publicado por Rising Star Games en Europa 4 y Marvelous Entertainment en Estados Unidos 3 En Europa se lanzo el 29 de octubre de 2010 4 pero anteriormente fue lanzado en Estados Unidos el 23 de febrero de 2010 y en Japon el 11 de marzo de 2010 3 5 Las versiones japonesas para PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron el mismo dia siendo en ese momento la version japonesa la unica que existia para PlayStation 3 Mas tarde en 2013 se lanzo una nueva edicion exclusiva para Playstation 3 en Europa y Estados Unidos llamada Deadly Premonition Director s Cut que incluia mejoras graficas y jugables asi como contenido adicional 6 El juego destaca por introducir al genero survival horror ligeros toques de humor y un mundo abierto donde cada personaje que aparece tiene su propia rutina segun la hora del dia 7 El juego esta inspirado y contiene numerosas referencias a la serie de culto Twin Peaks Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 4 1 Director s Cut 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externos 8 NotaArgumento EditarEl juego da la oportunidad de controlar a un agente del FBI llamado Francis York Morgan el cual tiene la mision de investigar la muerte de una chica llamada Anna Graham en un pequeno pueblo ficticio al noroeste de Estados Unidos llamado Greenvale Una vez que llega al pueblo el agente York se encuentra con George Woodman el sheriff del pueblo y Emily Wyatt su ayudante los cuales le informan sobre el asesinato y le llevan al lugar del bosque donde aparecio el cuerpo sin vida de la joven La extrana actitud de York generara en un principio mala impresion a los lugarenos por la costumbre de interrumpir conversaciones y empezar monologos con su otro yo un ser llamado Zach del cual mas adelante se conocera su significado Por otro lado tendra la oportunidad de conocerles y ayudarles en sus problemas Durante el curso de la investigacion el agente York presenciara extranos asesinatos mientras va recogiendo pistas y lucha por sobrevivir durante extranos suenos en los cuales aparecen monstruos y un misterioso ser ataviado con un chubasquero rojo y un hacha que desea acabar con su vida Jugabilidad Editar A amp G Dinner la cafeteria que aparece en Deadly Premonition esta inspirada en Twede s Cafe famosa por aparecer en la serie de television Twin Peaks 8 La camara ofrece una vista en tercera persona del personaje y durante los viajes en coche se puede usar la vista en primera o tercera persona El juego al ser ambientado en un mundo abierto da la libertad al jugador de explorar los diferentes lugares de Greenvale y elegir en que actividades participar mientras sigue la trama principal que es obligatoria y necesaria para acabar el juego Para desplazarse por el pueblo y alrededores lo podra hacer a pie o con coches los cuales consumen gasolina y sufren danos y por ello pueden quedar inservibles ademas es posible usar en ellos los limpiaparabrisas luces intermitentes y faros Por otra parte se debera controlar el sueno y el hambre descansado y comiendo en periodos regulares tambien sera necesario controlar la higiene mediante cambio de ropa y afeitado o se sufrira penalizaciones en la puntuacion El juego tiene ciclos dia noche y cambios climatologicos los cuales hacen que la experiencia en el pueblo cambie El tiempo pasa a un tercio del tiempo real por lo que un dia en el juego durante la exploracion libre por el mapa equivale a ocho horas en la vida real El tiempo podra ser saltado haciendo que York fume cigarros Los establecimientos del Greenvale tienen unos horarios en los cuales estan abiertos y solo se podran visitar y usar sus servicios durante esas horas Todos los habitantes siguen una rutina y se les puede ver viajando a traves del mapa para desplazarse a los sitios tambien pueden ser espiados a traves de las ventanas A veces los habitantes ofrecen misiones secundarias que son recompensadas con informacion acerca del pueblo objetos o descuentos en sus negocios Por el pueblo se encuentran dispersos cromos que dan informacion acerca de personas animales y cosas de Greenvale Durante los momentos en el que el juego se convierte en un survival horror de accion y el combate gana protagonismo el agente York cuenta con armas cuerpo a cuerpo por ejemplo cuchillos barras de hierro palos de golf y de fuego como pistolas subfusiles o escopetas con las que puede librarse de sus enemigos Para disparar con un arma de fuego el jugador debe detenerse y apuntar con una especie de laser una similitud de punteria a Resident Evil 4 Algunos enemigos portan armas y otros no la mayoria son lentos pero pueden teletransportarse pudiendo atacar por sorpresa A veces para esquivar o deshacerse de un enemigo el jugador debera hacer frente pulsando los botones que se le indiquen o mover el stick analogico rapidamente de izquierda a derecha Ademas de luchar durante las etapas de accion el protagonista encontrara pruebas con las que podra reconstruir sucesos anteriores gracias a sus dotes de investigador creando lo que el llama perfiles Desarrollo Editar En la habitacion del hotel donde duerme el agente York existe un cuadro donde aparecen Snoqualmie Falls 9 Durante el Tokyo Game Show de 2007 el juego fue presentado con el nombre Rainy Woods Por aquel entonces varios editores de paginas web relacionadas con el mundo de los videojuegos encontraron muchas similitudes con la serie de television norteamericana llamada Twin Peaks 10 Esta comparacion hizo a los desarrolladores cambiar el rumbo del proyecto para que el juego no se pareciera tanto a la serie Por esa razon se comunico a los medios que seria retrasado el lanzamiento del juego a finales de 2009 o incluso a 2010 segun un representante de la compania durante julio de 2008 11 Las voces usadas en los personajes de Rainy Woods fueron otra vez grabadas al introducir nuevos cambios en la historia y en el protagonista de Deadly Premonition 12 La voz de Francis York Morgan pertenece a Jeff Kramer conocido por aparecer su voz en otros videojuegos como por ejemplo Seaman para la videoconsola Sega Dreamcast 13 Otras cambios durante el desarrollo fue la introduccion de fases de accion durante la aventura por peticion del productor para hacer el titulo mas comercial cuando la idea en principio es que el personaje se limitara a intentar escapar 14 Deadly Premonition en un principio iba a ser lanzado en PlayStation 2 Cuando se decidio que el juego seria lanzado en consolas de nueva generacion el equipo de desarrollo no tenia conocimientos necesarios para el trabajo en las nuevas plataformas lo que ralentizo el trabajo Tuvieron problemas con la gestion de la CPU y la memoria RAM el motor de fisicas y el sonido Creyeron que la cantidad de memoria RAM seria suficientemente elevada para cumplir los objetivos tecnicos que tenian marcados esto provoco problemas en efectos del agua efectos dinamicos y en sombras Para recrear un mundo que pareciera afectados por fisicas se uso el motor PhysX de Nvidia lo que creo problemas cuando se queria provocar un comportamiento fisico alterado En el sonido tuvieron problemas al crear efecto envolvente a causa de la poca calidad de las fuentes de musica y sonido y a que no tenian personal especializado en el tema 15 Lanzamiento EditarEl juego fue lanzado en Estados Unidos el 23 de febrero de 2010 de forma exclusiva para Xbox 360 por un precio reducido de 19 99 16 Posteriormente se lanzo en Japon para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 siendo exclusiva de aquel pais la version de la consola de Sony no fue lanzado en occidente La version europea fue confirmada en agosto de 2010 y lanzada por Rising Star Games el 29 de octubre del mismo ano 17 a un precio de 29 99 Los subtitulos del juego fueron traducidos al espanol ingles frances italiano y aleman 18 Director s Cut Editar El 8 de marzo de 2012 se presento Deadly Premonition The Director s Cut en exclusiva para PlayStation 3 siendo desarrollado por ToyBox Inc y publicado por Rising Star Games en Estados Unidos y Europa 6 El titulo fue lanzado en abril de 2013 19 Esta edicion cuenta con controles mejorados 3D estereoscopico graficos en alta definicion soporte para PS Move contenido descargable incluyendo recompensas por reserva escenarios adicionales y final extendido 20 Recepcion EditarDeadly Premonition ha recibido una gran variedad de criticas algunas de las cuales elogian su argumento y su mundo abierto y otras que critican su pobre apartado tecnico o su tosco sistema de control Ha recibido una media de 70 de GameRankings 21 y 68 sobre 100 de Metacritic 22 Es un juego con gran division de opiniones entre las criticas negativas se encuentran las puntuaciones de 2 sobre 10 de IGN US posteriormente 7 5 sobre 10 de IGN UK 23 24 3 5 sobre 10 de 3djuegos o 4 sobre 10 de Vandal 25 26 entre las positivas destacan un 10 sobre 10 de Destructoid 27 una B de 1UP 28 un 8 sobre 10 de GamesTM o un 7 75 de Game Informer 29 Gamasutra dio a conocer que Deadly Premonition lidero las ventas de videojuegos para la consola Xbox 360 en Estados Unidos durante la segunda semana de abril con datos tomados el 8 de abril de 2010 30 Deadly Premonition ha sido considerado un videojuego de culto por mucha gente por ejemplo Gamasutra le otorgo el premio Best Cult Game 31 Referencias Editar pegi info Clasificacion PEGI de Deadly Premonition Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 17 de agosto de 2011 bbfc co uk Clasificacion BBFC de Deadly Premonition Consultado el 17 de agosto de 2011 idioma ingles a b c d mobygames com Ficha de Deadly Premonition en mobygames com en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 a b risingstargames com Deadly Premonition en risingstargames com en ingles Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011 Consultado el 17 de agosto de 2011 mobygames com Ficha de Deadly Premonition para PlayStation 3 en mobygames com en ingles Consultado el 18 de agosto de 2011 a b Destructoid Deadly Premonition Director s Cut coming to PS3 meristation com Analisis de Deadly Premonition en Meristation Consultado el 17 de agosto de 2011 http planetredwood webs com Semejanzas de Deadly Premonition con Twin Peaks en ingles Archivado desde el original el 13 de abril de 2011 Consultado el 18 de agosto de 2011 shshatteredmemories com Easter Eggs de Deadly Premonition en ingles Consultado el 18 de agosto de 2011 ps3attitude com PS3 Attitude TGS 2007 en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 ps3attitude com PS3 Attitude Rainy Woods retrasado al menos hasta 2009 en ingles Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011 Consultado el 17 de agosto de 2011 Radio morningproject com Morning radio en ingles Consultado el 28 de julio de 2010 gamasutra com Entrevista al disenador en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 http shshatteredmemories com greenvale swery at gdc 2011 meristation com El heroico y desastroso desarrollo de Deadly Premonition Consultado el 17 de agosto de 2011 cinemablend com Deadly Premonition Now Available For Only 19 99 On Xbox 360 en ingles Consultado el 17 de agosto de 2010 http uk xbox360 ign com articles 112 1121183p1 html Copia archivada Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 Consultado el 17 de agosto de 2011 Gematsu com Deadly Premonition PS3 has new branching ending more Consultado el 25 de enero de 2013 http www gamespot com deadly premonition videos deadly premonition directors cut a deadly update 6398329 gamerankings com Puntuacion en Gamerankings en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 metacritic com Puntuacion en Metacritic en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 ign com Analisis IGN US en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 ign com Analisis IGN UK en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 3djuegos com Analisis de 3djuegos Consultado el 17 de agosto de 2011 vandal net Analisis en Vandal Consultado el 17 de agosto de 2011 destructoid com Analisis en Destructoid en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 destructoid com Analisis en Destructoid en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 gamerankings com Puntuaciones en medios en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 gamasutra com Resumen de ventas en Gamasutra en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 gamasutra com Top 5 cult games en ingles Consultado el 17 de agosto de 2011 Enlaces externos EditarPagina web oficial en ingles Pagina web oficial en japones Ficha en MobyGamesNota EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Deadly Premonition de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q1180940 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Deadly Premonition amp oldid 138846316, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos