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Dance Dance Revolution SuperNOVA 2

Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 es la décima implementación arcade y otra de las implementaciones tradicionales de consolas de la serie de videojuegos Dance Dance Revolution creada por Konami en Japón. No hay una versión arcade de SuperNOVA 2 en Europa debido a sanciones que previenen la exportación de PlayStation 2 en donde Supernova 1 fue usado como hardware (pero se publicó la versión de consola de todas formas). Fue estrenada el 22 de agosto de 2007 en Japón. La versión arcade para América del Norte fue estrenada en Estados Unidos el 17 de enero de 2008, con sistema e-AMUSEMENT, que estaba en su precuela japonesa. Es el primer arcade Dance Dance Revolution en llegar a América Latina, sin considerar el idioma de la interfaz (inglés o japonés). Su versionado es GDJ:X:A:A:YYYYMMDD00 en la arcade, donde X es el idioma (J para japonés, U para inglés y S para español) y YYYYMMDD para la fecha de la actualización correspondiente al año-mes-día, respectivamente.

Dance Dance Revolution SuperNOVA 2
Desarrolladora(s) Oficina Bemani
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Yasumi Takase
Productor(es) Yoshihiko Ota (ejecutivo)
Diseñador(es) Yumi Yoshida, Sakura Takizawa, Shinchirou Hashimoto, Shingo Hikiami, Keiko Sato, Yuki Shinpo, Yoshiko Ichijo
Programador(es)
Ver lista
Principales

varios

Editores de pasos
TAG, Akira Goshima, Tomohiro Ota, Yukihiro Yamazaki, Kevin Mitchell, Shane Leonard, Brian Pérez, Bryant Kongkachandra, JC Rodrigo
Escritor(es) Mike Sudo, Genshio Hanzawa
Compositor(es) NAOKI (productor), jun (directora)
Última versión GDJ:J:A:A:2007100800 (
  • JP 8 de octubre de 2007 (13 años, 11 meses y 20 días)
)
Plataforma(s) Arcade y PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 22 de agosto de 2007 (14 años, 1 mes y 6 días)
  • NA 17 de enero de 2008 (13 años, 8 meses y 11 días)
Género(s) Música
Modos de juego Un jugador, multijugador y Juegos en línea
Clasificación(es)
Formato(s) DVD para ambas arcade y consolas.
Datos de la máquina
Mueble Sujetadores detrás de los paneles sensores de presión.
Sistema arcade
Hardware PlayStation 2 modificada, disco duro y acelerador gráfico mejorado.
CPU Emotion Engine
Audio Dolby Surround 3D
Controles Arcade: Dos paneles sensores de presión (uno por jugador) y tres botones (START, izquierda y derecha) por jugador
PS2: Paneles sensores de presión y DualShock
Licencia Propietario
Web oficial DDR Gateway
Dance Dance Revolution y Bemani

Cambios

General

Se ha incluido un video de introducción.

Dificultades cambiadas

Algunas canciones tienen sus dificultades cambiadas, como el caso de "Sakura" de DanceDanceRevolution EXTREME, cuyos pasos Expert y Challenge cambiaron de 10 y 9 a 9 y 8 respectivamente en Single y a 9 y 10 respectivamente en Double o como en el caso de "Flow (Jammin' Ragga Mix)", cuyo paso Expert también fue cambiado de 8 a 9 en Single antes del ingreso a esta entrega, debido a que comenzaron a existir canciones mucho más difíciles con dificultad 10 aún en Difficult, rango que se solucionaría en su secuela DDRX.

e-AMUSEMENT y Groove Radar specials

SuperNOVA 2 retiene el sistema de información e-AMUSEMENT de su entrega anterior en Japón y está implementada por única vez en la Arcade norteamericana, debido a que no se reconoce el sistema en sus secuelas norteamericanas. Ahora, aparte de la información registrada de canciones y puntos; e-AMUSEMENT registra cada rastro de peso y calorías quemadas (introducidos previamente por el jugador). También incluye un nuevo sistema de puntos llamado "My Groove Radar", que determina, a medida que se pasan las canciones, las fortalezas y debilidades en los 5 campos del Groove Radar:

  • STREAM (cantidad de flechas)
  • VOLTAGE (cantidad de flechas por sección)
  • AIR (los dobles (o "saltos"), triples y cuádruples pasos)
  • FREEZE (las FREEZE ARROWS)
  • CHAOS (las flechas cuyas notas no concuerdan con 1/4 ni con 1/8)

Al llegar al nivel máximo de uno de estos campos, una canción especial es desbloqueada para ese campo: BRILLIANT 2U ("STREAM" SPECIAL), B4U ("VOLTAGE" SPECIAL), DYNAMITE RAVE ("AIR" SPECIAL), D2R ("FREEZE" SPECIAL), AM-3P ("CHAOS" SPECIAL) y DEAD END ("GROOVE RADAR" SPECIAL), este último se desbloquea llenando por completo todos los campos del Groove Radar. El sistema se implementó en Estados Unidos el 17 de marzo de 2008, iniciando en Brunswick Zone, Naperville, Illinois, aunque ahora, se puede usar las 6 canciones aún si la máquina falla la conexión.

Selección de estilo y Double Premium

Las plataformas a elección son las siguientes: Single, que consiste en las 4 flechas del panel; Versus, cuando compiten los 2 jugadores y Doubles, cuando el jugador ocupa los 2 paneles; A partir de esta entrega, se activa la opción Double Premium, presentada en ITG2 que consiste en jugar Double con un solo crédito pero requiere 2 créditos para jugar Versus. El texto de la interfaz cambia dependiendo de método de pago (usando monedas [por ejemplo una de 100 yenes], tarjeta recargable, número de fichas, de llaves, etc).

Modos de juego y música

Los modos han sido rediseñados bajo los nombres de Tutorial (para los que juegan por primera vez), Beginner (canciones fáciles), Standard (se activan las 3 carpetas: Extreme, Supernova 1 y 2), Battle (en caso de jugar contra CPU, elige dificultad al principio o en el menú opciones), Nonstop (consiste en pasar 4 o más canciones sin freno), y Challenge (consiste en usar 4 vidas, que al perder todas, termina el juego); algunos modos requieren un diferente número de créditos o la tarjeta para jugarse. Se puede jugar en el Modo Battle jugando como un solo jugador (siempre y cuando no elija Doubles y siendo la computadora la que controle el otro). Desaparece el modo Tutorial en Doubles. El modo tutorial aparece el tutorial (con Afro en pantalla) con las instrucciones de cómo presionar las flechas, los saltos y los frezze arrows, terminando con cualquier canción del modo Beginner denegando la falla de canción (no puedes cambiar la dificultad ni las opciones en ese momento). El modo Beginner solo contiene 20 o 30 canciones, denegando la falla de canción pero para una sola etapa.

La música se divide en 3 grupos (ahora llamadas carpetas): SuperNOVA 2 (de color celeste), SuperNOVA (de color rojo claro), y Extreme (de color verde oscuro) con colores diferentes para cada canción: Amarillas son nuevas, Azules son de la carpeta de SuperNOVA, Verdes son de versiones caseras de SuperNOVA, Blancas vienen de entregas anteriores en la carpeta de EXTREME, rosa para los Planet Songs, violeta para los "Groove Radar" Specials y Rojas son usadas para las Extra Stages. Los valores del Groove Radar se expanden, y debido a eso, algunas canciones aparecen más difíciles en el Radar. Se pueden ver las dificultades de las canciones no seleccionadas por el jugador: Begginer, Basic, Difficult, Expert y Challenge para Arcade y consolas y Edit data para las consolas. Se elimina el Modo Roulette en la versión arcade.

Menú Opciones

Los jugadores, en algunas máquinas, ya no tienen necesidad de mantener presionado el botón START para entrar a las opciones luego de confirmar su selección de música. Una nueva opción llamada "SPECIAL" permite al jugador seleccionar nuevos diseños de flechas desbloqueables por medio de códigos o del sistema e-AMUSEMENT.

Jugabilidad y resultados

Se muestran personajes para ambos jugadores, pero solo un jugador por vez. Se ve un efecto de enfoque a la cara del personaje conforme se incrementa el combo, a excepción de que esté jugando Doubles (Antes de DDR 2013) o que la canción contenga video sin translucir con el escenario.

Debido a que fueron retirados los fondos en la entrega anterior, se le implementa el visor de canciones en la sección de puntajes para facilitar la lectura de títulos y artistas a los jugadores y público en general. Los modificadores aparecen encima de la dificultad (o debajo si el jugador opte por REVERSA) y en forma de iconos.

Desaparece la clasificación por país, pero se muestra el Ranking Personal y de la máquina. Se utiliza la puntuación Marvelous durante el juego normal y se muestra el número de N.G. (Freeze perdidas), desapareciendo los combos máximos al terminar el juego en la evaluación de todas las canciones y en la evaluación de los cursos.

Puntaje Supernova2

Se ha cambiado la puntuación para SuperNOVA 2; el número máximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en múltiplos de 10 (o en múltiplos de 1 en caso de cursos). El algoritmo utilizado para su cálculo (flecha normal y Freeze Arrows) es:

SN2 = 1 000 000 ÷ (Pasos + Freeze Arrows)

La puntuación es:

SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2÷2}-10] * Great)

Adicionalmente, los requerimientos para una 'AAA' han cambiado. Previamente, un jugador debía tener todas las flechas como Perfect / Marvelous y O.K. Ahora, sólo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos. Incluso es posible, con este nuevo sistema, obtener una 'AAA' con Greats o incluso con pasos que rompen el combo. Se obtiene 'AAA' igual si se obtienen todos los pasos Perfect o más, en este caso se muestra un mensaje adicional "Perfect Full Combo!". Claro que para obtener este valor, ya no es necesario obtener todos los O.K., este glitch, eliminado en su secuela, causa el Full Combo aun cuando falla la canción.

Personajes

Se encuentran los 8 personajes existentes (provenientes de DDR Supernova) y cuatro nuevos que son los siguiente:

Nuevos

  • Yuni
  • Julio
  • Alice
  • Concent BE-FU (Color 2: Concent Kyo-Fu)

Existentes

  • Afro (renombrado a Disco en versiones de consola no japonesas)
  • Emi
  • Rage
  • Jenny
  • Baby Lon
  • Robo-Zukin (Color 2: Dark-Zukin)
  • Gus
  • Ruby

Nota: Todos los personajes usan coloración 1 y 2 que pueden diferenciar los trajes de un color del otro

Extra Stages

SuperNOVA 2 implementa un nuevo sistema para las Extra Stages. Si el jugador consigue una A con cualquier etapa (según configuración de arcade y exc. evento), se activan las canciones Unreal de Black Rose Garden, NGO de Keiichi Nabeshima, Trip Machine PhoeniX de De-Sire 改, Paranoia ~HADES~ de αTYPE-300, Pluto de Black∞Hole y Pluto Relinquish de 2MB para jugarse en la dificultad en la cual se activaron (por ejemplo, si se obtiene la A en Difficult, desbloqueará la canción en Difficult), pero si se obtiene una AA o más desbloqueará todas las dificultades para las 6 canciones mencionadas, aunque ahora están disponibles para la partida regular (si estas son de color verde), pero tendrán esta restricción en Final Stage (cuando estas cambian a rojo).

Si el jugador obtiene una AA o más en Unreal, NGO, TRIP MACHINE PhoeniX, Paranoia ~HADES~, Pluto, Pluto Relinquish o la opción RANDOM, el jugador activa la Extra Stage. En esta entrega, las canciones designadas para la Extra Stage son las mismas que las de arriba pero sin Unreal. La dificultad será la misma que en la canción anterior. Puede seleccionarse cualquier canción, dificultad (en caso de Unreal o cualquier canción que no sea BOSS) y modificadores para la Extra Stage (antes del supernova 2, estaba bloqueada en EXPERT, 1.5x, reversa y Dark en DDRMAX2) exc. la batería Challenge (o RISKY en caso de ENCORE EXTRA), pero solo si se selecciona cualquiera de las últimas 5 canciones mencionadas o la opción RANDOM desbloqueará la Encore Extra Stage (nuevo nombre para One More Extra Stage).

Encore Extra: Si el jugador activa la Encore Extra Stage, se activan las mismas que las de arriba pero sin Unreal ni NGO para la dificultad en la cual se completó la Extra Stage. Aunque ahora se permite elegir cualquier canción y dificultad (en caso de Unreal, NGO o cualquier canción que no sea BOSS), pero no los modificadores (Por defecto, estaba bloqueada en 1x y RISKY).

Extra en Beginner Mode: completando ciertos requisitos en Beginner Mode, se desbloquean las canciones "PEACE(^^)v", "PARANOiA" y "華爛漫 ~Flowers~" debido a que estas 3 están desbloqueadas en modo Standard o normalmente son canciones BOSS en este modo.

Batería en Extra Stages: En este nuevo Extra Stage, el jugador puede elegir sus opciones para jugar, pero se le da el nuevo sistema de la batería challenge con "vidas" para completarla (en vez de la barra "PRESSURE"). Este número de vidas es determinado por la puntuación final en la Final Stage:

  • 990 000 o más (literalmente AAA): 4 vidas (ahora llamada 4 LIVES), que es el máximo
  • 976 000: 3 vidas
  • 963 000: 2 vidas
  • 950 000: Una vida (ahora llamada RISKY)

Al igual que en modo Challenge, las vidas se pierden cada GOOD/ALMOST/BOO/N.G./pisando una mina o shock arrow. En el modo Versus, si un jugador pasa a Extra Stage pero el otro no, se le da una oportunidad de jugar la Extra Stage con una sola vida.

En Encore Extra Stage, la barra de Sudden Death como una batería Challenge con una sola vida, se llama RISKY (de todos modos, se falla la canción al presionar en una mina o shock arrow, si se obtiene cualquier GOOD hacia abajo o cada N.G.). Si cuando los dos jugadores juegan Extra Stages, falla uno de los dos, sus pasos desaparecen y no se le permite continuar.

Este sistema también permite a los jugadores (incluso en Beginner), obtener por lo menos una Extra Stage, antes de SuperNOVA 2, solo se podía obtener en la dificultad Expert.

Zukin Wars

El 5 de septiembre de 2007 Konami presentó el modo "Historia" con su primer episodio. Esto se logra por medio de equipos en el sistema e-AMUSEMENT, cada jugador es asignado a un equipo - Rojo, Amarillo o Verde. Antes de la Final Stage, aparecerá una misión especial con ciertas instrucciones. Si la completa con esas instrucciones, deberá derrotar a un número de "Dark Dancers", un número dado de Robo-Zukins con la letra D en Negro. El número total derrotado se guarda en la máquina y en la tarjeta. Konami ha comunicado que al derrotar un número determinado de Dark Dancers revelará un secreto.

El 27 de septiembre terminaron las Zukin con la victoria del equipo verde. La recompensa para ellos, y para los que derrotaron a más de 840 Dark Dancers fue la canción: L'Amour et la liberté (Darwin & DJ Silver remix) de NAOKI in the MERCURE.

El episodio 2 inició el 18 de octubre de 2007 y L'Amour et la liberté (Darwin & DJ Silver remix), fue desbloqueada para todos los jugadores. Este terminó el 8 de noviembre de 2007. Y el ganador fue el Equipo Amarillo. Ellos, y los que derrotaron a más de 380 Dark Dancers, fueron recompensados con la canción Stars★★★ (Re-tuned by HΛL-DDR Edition) de TËЯRA para jugarse normalmente.

El episodio 3 inició el 29 de noviembre de 2007 y Stars★★★ (Re-tuned by HΛL-DDR Edition) fue desbloqueada para todos los jugadores. Este episodio terminó el 20 de diciembre de 2007, el equipo ganador fue el equipo verde, ellos, y los que derrotaron a más de 320 Dark Dancers fueron recompensados con la canción JUPITER: The Bringer of Jollity de PLEIADES Production.

El episodio 4 inició el 10 de enero de 2008 y JUPITER: The Bringer of Jollity fue desbloqueada para todos los jugadores. Este episodio terminó el 31 de enero de 2008, el equipo ganador fue el equipo Amarillo, ellos, y los que derrotaron a más de 330 Dark Dancers fueron recompensados con la canción Uranus de Tatsh SN 2 Style.

Los 4 capítulos se repitieron en la Arcade norteamericana pero debe estar al menos 1 máquina conectada al servidor.

Lista de canciones

Música notable

  • "Planet Songs": Estas canciones son llamadas así por tener como referencia a un planeta del sistema solar; éstas a la vez forman parte de unos nuevos cursos Nonstop y Challenge llamados "GRAND CROSS", éstas son las canciones de la serie, junto a los planetas que representan:
GRAND CROSS SILVER (Nonstop)
1. SUNKiSS♥DROP / jun with Alison (Sol)
2. L'amour et la liberte (Darwin & DJ Silver Remix) / NAOKI in the MERCURE (Mercurio)
3. Venus / Tatsh+RayZY (Venus)
4. Stars★★★ (Re-tuned by HΛL) DDR Edition / TЁЯRA (Tierra)
GRAND CROSS GOLD (Challenge)
1. MARS WAR 3 / Jet Girl Spin (Marte)
2. JUPITER: The Bringer of Jollity / PLEIADES PRODUCTION (Júpiter)
3. Saturn / Mr. Saturn (Saturno)
4. Uranus / Tatsh SN 2 Style (Urano)
5. Poseidon / NAOKI underground (Neptuno)
6. Pluto / Black∞Hole (Plutón)
  • SUNKiSS♥DROP: Iniciando las Planet Songs, esta canción tiene dos versiones, una cantada en inglés (Alison Side) y otra cantada en japonés (jun Side); la versión que juega el jugador por defecto depende de la máquina (si la máquina es japonesa, siempre se jugará SUNKiSS♥DROP (jun Side), mientras que si la máquina es norteamericana, siempre se jugará SUNKiSS♥DROP (Alison Side)). Sin embargo, es posible acceder a la otra versión cambiando el orden de las canciones (orden alfabético) en la pantalla de selección múltiples veces, pero fue removida la versión de Jun con el DDR X2 arcade; es la primera canción en DDR con dos o más versiones en la misma máquina.
  • JUPITER: The Bringer of Jollity (木星~組曲『惑星』より? Júpiter, el portador de la Alegría): Esta canción es un remix del movimiento del mismo nombre, el cual hace parte de la pieza orquestral The Planets, compuesta por el artista inglés Gustav Holst.
  • Unreal: Es una canción estilo rock creada por Black Rose Garden. Esta canción es única en el sentido de que (al principio) debe jugarse de último para sacar la Extra Stage, estando sólo disponible en la Final Stage o con desbloqueos de nivel 3 o superior (en la arcade).
  • NGO: Una canción creada por Keiichi Nabeshima (鍋島圭一?). La canción posee una serie de cambios de velocidad inesperados, sus pasos Challenge contienen muchos saltos y galopes, además de una larga cadena de pasos crossover al final a 274 BPM (la cual también existe en Expert).
  • TRIP MACHINE PhoeniX: Un nuevo remix de las series TRIP MACHINE, esta vez por DE-SIRE 改. Esta canción también aparece en la entrega N.º 15 de Beatmania IIDX llamada DJ Troopers, siendo parte del sistema de Extra Stage "Military Splash".
  • Pluto: Una canción creada por Black∞Hole [seudónimo que usó Naoki Maeda en vez del común] con un rango en BPM de 50 a 220, cerrando las "Planet Songs" de SuperNOVA 2. Esta canción, al igual que CHAOS, tiene paradas a mitad de nota, y sus pasos Challenge siguen el ritmo del teclado, haciéndola difícil de seguir. Tiene 2 remixes, uno de ellos detallado en esta misma entrega, y el segundo siendo desbloqueable en la versión japonesa de Dance Dance Revolution Hottest Party, para la consola Wii y desde el DDR X2 arcade.
  • Pluto Relinquish: Este remix de Pluto puede considerarse una de las canciones más difíciles en DDR hasta el momento, tiene un rango de 100 a 800 BPM (a 805 para ser exactos), convirtiéndola también en la más rápida en DDR hasta el lanzamiento de Dance Dance Revolution Universe 3 para Xbox 360 y hasta DanceDanceRevolution X3 vs. 2ndMIX que ganó Tohoku EVOLVED, todas sus dificultades, a excepción de Beginner (3) y Basic (9), de Difficult en adelante son 10 convirtiéndose en la primera canción en tener 10 pies de dificultad en Single - Difficult; su dificultad radica en los repentinos e inmediatos cambios de velocidad, además de las corrientes rápidas que continúan aún en los cambios de velocidad. Los pasos Expert superan por mucho en dificultad a los alcanzados por Paranoia Survivor MAX de Dance Dance Revolution EXTREME (en dificultad Challenge), dado que es una cadena de pasos de 1/8 continua y aleatoria a 400 BPM, y sus pasos Challenge incluyen crossovers complejos y pasos adicionales de 1/16 y 1/32, su dificultad es considerada por muchos como igual a Fascination -Eternal Love Mix- de Dance Dance Revolution SuperNOVA en Challenge, cuando se reclasificó su dificultad en Dance Dance Revolution X, sus pasos Challenge fueron revelados como 18/20.
  • PARANOiA (HADES): Un remix de la serie PARANOiA y la primera de αTYPE-300 (seudónimo que utilizó Junko Karashima, en vez del nombre común, o sea jun) con un rango de 75 a 300 BPM, considerado también como una de las nuevas canciones difíciles en todo DDR; esta canción tiene dificultades en Single de 7 (Basic), 8 (Difficult), 9 (Expert) y 10 (Challenge), pero estas dificultades son consideradas "subcalificadas", debido a que los pasos son muy difíciles aún para esas dificultades (lo mismo pasa con la canción Arrabiata de esta misma entrega, cuya Dificultad Single - Expert es considerada por muchos como 10, a pesar de que la máquina la marque como 9); su dificultad Expert se compone de abundantes pasos dobles combinados con cadenas cortas, y los pasos Challenge casi no tienen pausas, así sean en el cambio de velocidad, el final de la canción es un largo y complicado crossover aleatorio a 300BPM. Esta dificultad tiene un combo total de 662 pasos (contando los dobles como uno sólo), siendo el combo máximo posible visible en pantalla (contando los dobles como dos) de 733.

Desbloqueos de canciones

Al insertar la ficha, cuando introduce ciertos pasos antes de presionar start, se desbloquea canciones, nonstop y modo oni (renombrada challenge)[1][2]

Nivel 1

Canciones:

  • MOONSTER / kobo uniting Marsha & D.
  • SUNKiSS♥DROP / jun with Alison

Nonstop:

  • A Midtown Night's Dream

Challenge:

  • jun

Nivel 2

Canciones:

  • L'amour et la liberté(Darwin & DJ Silver remix) / NAOKI in the MERCURE
  • Venus / Tatsh+RayZY
  • FIRE / Mutsuhiko Izumi

Nonstop:

  • HARD CORE

Challenge:

  • V For Vibes

Nivel 3

Canciones:

  • STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL) - DDR EDITION - / TЁЯRA
  • MARS WAR 3 / JET GIRL SPIN
  • Arrabbiata / Reven-G alterative
  • Unreal / Black Rose Garden

Nonstop:

  • Victory or Defeat

Challenge:

  • BARRIER

FINAL STAGE:

  • NGO / Keiichi Nabeshima

EXTRA STAGE:

  • TRIP MACHINE PhoeniX / DE-SIRE alterative

ENCORE EXTRA STAGE:

  • PARANOiA (HADES) / αTYPE-300

Nivel 4

Canciones:

  • Bloody Tears(IIDX EDITION)/ DJ YOSHITAKA
  • JUPITER: The Bringer of Jollity / PLEIADES PRODUCTION
  • Saturn / Mr.Saturn
  • NGO / Keiichi Nabeshima

Nonstop:

  • KONAMI SPIRITS

Challenge:

  • Circuit Voyage

FINAL STAGE:

  • TRIP MACHINE PhoeniX / DE-SIRE alterative

EXTRA STAGE:

  • PARANOiA (HADES) / αTYPE-300

ENCORE EXTRA STAGE:

  • Pluto / Black∞Hole

Nivel 5

Canciones:

  • Uranus / Tatsh SN 2 Style
  • Poseidon / NAOKI underground
  • CaptivAte~CHIKAI~ / DJ YOSHITAKA feat.A/I
  • TRIP MACHINE PhoeniX / DE-SIRE alterative

Nonstop:

  • GRAND CROSS version SILVER

Challenge:

  • GRAND CROSS version GOLD

FINAL STAGE:

  • PARANOiA (HADES) / αTYPE-300

EXTRA STAGE:

  • Pluto / Black∞Hole

ENCORE EXTRA STAGE:

  • Pluto Relinquish / 2MB

Nivel 6

Canciones:

  • Votum stellarum - forest #25 DDR RMX- / iconoclasm
  • PARANOiA (HADES) / αTYPE-300

Nonstop:

  • BEMANI SPIRITS

Challenge:

  • BOSS RUSH (Ver. SN2)

FINAL STAGE:

  • Pluto / Black∞Hole

EXTRA STAGE:

  • Pluto Relinquish / 2MB

Desbloqueos al máximo

Además de las canciones y cursos nonstop y challenge anteriores, se puede obtener lo siguiente:

Canciones:

  • Pluto / Black∞Hole
  • Pluto Relinquish / 2MB
  • Groove Radar Specials para modo local

Velocidades:

  • ×0.5
  • ×0.25

Mejoras: (Desde DDR X, no necesita el desbloqueo MAX para estas opciones)

  • BRAKE
  • WAVE

Personajes: (Desde DDR X, no necesita el desbloqueo MAX los trajes marcados con (1))

  • CONCENT Be-fU
  • ALICE(1)
  • Personajes conocidos (2)
  • DARK-ZUKIN
  • CONCENT Kyo-fU

Flechas en la sección "Specials" del menú opciones: (Desde DDR X, no necesita el desbloqueo MAX para algunas flechas)

  • FOOT
  • PIXEL
  • BEE
  • KITE
  • DIAMOND
  • S-CORE
  • VIC VIPER
  • DINOSAUR
  • TULIP
  • PLaNET
  • MORNING GLORY
  • ANGELFISH
  • LOTUS
  • TRUMPET
  • KNIGHT
  • S-BASE
  • TINY
  • RAGE
  • EMI

Referencias

  1. «zenius -i- vanisher: desbloqueos de canciones» (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2011. 
  2. Desbloqueos en el sitio oficial de Konami para la versión Arcade estadounidense de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (en inglés)

Enlaces externos

  • Sitio Oficial de Konami para la versión Arcade Estadounidense de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (en inglés)
  • Sitio Oficial de Konami para la versión Arcade de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (en japonés)
  • Sitio Oficial de Konami para la versión PS2 Estadounidense de Dance Dance Revolution SuperNOVA2 (en inglés)
  • Sitio Oficial de Konami para la versión PS2 Japonesa de Dance Dance Revolution SuperNOVA2 (en Japonés)


Predecesor:
Dance Dance Revolution SuperNOVA
Dance Dance Revolution SuperNova 2
2007 - 2009
Sucesor:
Dance Dance Revolution X
  •   Datos: Q2026834

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Las fuentes citadas en este articulo o seccion no cumplen con los criterios para las fuentes fiables Por favor ayuda comprobando si las referencias cumplen los criterios de fuentes confiables El material sin fuentes fiables puede ser cuestionado y eliminado Puedes avisar al autor pegando lo siguiente en su pagina de discusion subst Aviso fuentes no fiables Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 21 de mayo de 2014 Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 es la decima implementacion arcade y otra de las implementaciones tradicionales de consolas de la serie de videojuegos Dance Dance Revolution creada por Konami en Japon No hay una version arcade de SuperNOVA 2 en Europa debido a sanciones que previenen la exportacion de PlayStation 2 en donde Supernova 1 fue usado como hardware pero se publico la version de consola de todas formas Fue estrenada el 22 de agosto de 2007 en Japon La version arcade para America del Norte fue estrenada en Estados Unidos el 17 de enero de 2008 con sistema e AMUSEMENT que estaba en su precuela japonesa Es el primer arcade Dance Dance Revolution en llegar a America Latina sin considerar el idioma de la interfaz ingles o japones Su versionado es GDJ X A A YYYYMMDD00 en la arcade donde X es el idioma J para japones U para ingles y S para espanol y YYYYMMDD para la fecha de la actualizacion correspondiente al ano mes dia respectivamente Dance Dance Revolution SuperNOVA 2Desarrolladora s Oficina BemaniDistribuidora s KonamiDirector es Yasumi TakaseProductor es Yoshihiko Ota ejecutivo Disenador es Yumi Yoshida Sakura Takizawa Shinchirou Hashimoto Shingo Hikiami Keiko Sato Yuki Shinpo Yoshiko IchijoProgramador es Ver listaPrincipalesvarios Editores de pasos TAG Akira Goshima Tomohiro Ota Yukihiro Yamazaki Kevin Mitchell Shane Leonard Brian Perez Bryant Kongkachandra JC RodrigoEscritor es Mike Sudo Genshio HanzawaCompositor es NAOKI productor jun directora Ultima versionGDJ J A A 2007100800 JP 8 de octubre de 2007 13 anos 11 meses y 20 dias Plataforma s Arcade y PlayStation 2Fecha s de lanzamientoJP 22 de agosto de 2007 14 anos 1 mes y 6 dias NA 17 de enero de 2008 13 anos 8 meses y 11 dias Genero s MusicaModos de juegoUn jugador multijugador y Juegos en lineaClasificacion es ESRBE10 CEROFormato s DVD para ambas arcade y consolas Datos de la maquinaMuebleSujetadores detras de los paneles sensores de presion Sistema arcadeSistema e AMUSEMENT uso de tarjetas para guardar datos Bemani Python modo 2 Placa que usa PlayStation 2 HardwarePlayStation 2 modificada disco duro y acelerador grafico mejorado CPUEmotion EngineAudioDolby Surround 3DControlesArcade Dos paneles sensores de presion uno por jugador y tres botones START izquierda y derecha por jugadorPS2 Paneles sensores de presion y DualShockLicenciaPropietarioWeb oficialDDR GatewayDance Dance Revolution y BemaniDance Dance Revolution SuperNOVA Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 Dance Dance Revolution X editar datos en Wikidata Indice 1 Cambios 1 1 General 1 2 Dificultades cambiadas 1 3 e AMUSEMENT y Groove Radar specials 1 4 Seleccion de estilo y Double Premium 1 5 Modos de juego y musica 1 6 Menu Opciones 1 7 Jugabilidad y resultados 1 8 Personajes 1 8 1 Nuevos 1 8 2 Existentes 1 9 Extra Stages 1 10 Zukin Wars 2 Lista de canciones 3 Musica notable 4 Desbloqueos de canciones 4 1 Nivel 1 4 2 Nivel 2 4 3 Nivel 3 4 4 Nivel 4 4 5 Nivel 5 4 6 Nivel 6 4 7 Desbloqueos al maximo 5 Referencias 6 Enlaces externosCambios EditarGeneral Editar Se ha incluido un video de introduccion Dificultades cambiadas Editar Algunas canciones tienen sus dificultades cambiadas como el caso de Sakura de DanceDanceRevolution EXTREME cuyos pasos Expert y Challenge cambiaron de 10 y 9 a 9 y 8 respectivamente en Single y a 9 y 10 respectivamente en Double o como en el caso de Flow Jammin Ragga Mix cuyo paso Expert tambien fue cambiado de 8 a 9 en Single antes del ingreso a esta entrega debido a que comenzaron a existir canciones mucho mas dificiles con dificultad 10 aun en Difficult rango que se solucionaria en su secuela DDRX e AMUSEMENT y Groove Radar specials Editar SuperNOVA 2 retiene el sistema de informacion e AMUSEMENT de su entrega anterior en Japon y esta implementada por unica vez en la Arcade norteamericana debido a que no se reconoce el sistema en sus secuelas norteamericanas Ahora aparte de la informacion registrada de canciones y puntos e AMUSEMENT registra cada rastro de peso y calorias quemadas introducidos previamente por el jugador Tambien incluye un nuevo sistema de puntos llamado My Groove Radar que determina a medida que se pasan las canciones las fortalezas y debilidades en los 5 campos del Groove Radar STREAM cantidad de flechas VOLTAGE cantidad de flechas por seccion AIR los dobles o saltos triples y cuadruples pasos FREEZE las FREEZE ARROWS CHAOS las flechas cuyas notas no concuerdan con 1 4 ni con 1 8 Al llegar al nivel maximo de uno de estos campos una cancion especial es desbloqueada para ese campo BRILLIANT 2U STREAM SPECIAL B4U VOLTAGE SPECIAL DYNAMITE RAVE AIR SPECIAL D2R FREEZE SPECIAL AM 3P CHAOS SPECIAL y DEAD END GROOVE RADAR SPECIAL este ultimo se desbloquea llenando por completo todos los campos del Groove Radar El sistema se implemento en Estados Unidos el 17 de marzo de 2008 iniciando en Brunswick Zone Naperville Illinois aunque ahora se puede usar las 6 canciones aun si la maquina falla la conexion Seleccion de estilo y Double Premium Editar Las plataformas a eleccion son las siguientes Single que consiste en las 4 flechas del panel Versus cuando compiten los 2 jugadores y Doubles cuando el jugador ocupa los 2 paneles A partir de esta entrega se activa la opcion Double Premium presentada en ITG2 que consiste en jugar Double con un solo credito pero requiere 2 creditos para jugar Versus El texto de la interfaz cambia dependiendo de metodo de pago usando monedas por ejemplo una de 100 yenes tarjeta recargable numero de fichas de llaves etc Modos de juego y musica Editar Los modos han sido redisenados bajo los nombres de Tutorial para los que juegan por primera vez Beginner canciones faciles Standard se activan las 3 carpetas Extreme Supernova 1 y 2 Battle en caso de jugar contra CPU elige dificultad al principio o en el menu opciones Nonstop consiste en pasar 4 o mas canciones sin freno y Challenge consiste en usar 4 vidas que al perder todas termina el juego algunos modos requieren un diferente numero de creditos o la tarjeta para jugarse Se puede jugar en el Modo Battle jugando como un solo jugador siempre y cuando no elija Doubles y siendo la computadora la que controle el otro Desaparece el modo Tutorial en Doubles El modo tutorial aparece el tutorial con Afro en pantalla con las instrucciones de como presionar las flechas los saltos y los frezze arrows terminando con cualquier cancion del modo Beginner denegando la falla de cancion no puedes cambiar la dificultad ni las opciones en ese momento El modo Beginner solo contiene 20 o 30 canciones denegando la falla de cancion pero para una sola etapa La musica se divide en 3 grupos ahora llamadas carpetas SuperNOVA 2 de color celeste SuperNOVA de color rojo claro y Extreme de color verde oscuro con colores diferentes para cada cancion Amarillas son nuevas Azules son de la carpeta de SuperNOVA Verdes son de versiones caseras de SuperNOVA Blancas vienen de entregas anteriores en la carpeta de EXTREME rosa para los Planet Songs violeta para los Groove Radar Specials y Rojas son usadas para las Extra Stages Los valores del Groove Radar se expanden y debido a eso algunas canciones aparecen mas dificiles en el Radar Se pueden ver las dificultades de las canciones no seleccionadas por el jugador Begginer Basic Difficult Expert y Challenge para Arcade y consolas y Edit data para las consolas Se elimina el Modo Roulette en la version arcade Menu Opciones Editar Articulo principal Dance Dance Revolution Opciones Los jugadores en algunas maquinas ya no tienen necesidad de mantener presionado el boton START para entrar a las opciones luego de confirmar su seleccion de musica Una nueva opcion llamada SPECIAL permite al jugador seleccionar nuevos disenos de flechas desbloqueables por medio de codigos o del sistema e AMUSEMENT Jugabilidad y resultados Editar Articulo principal Dance Dance Revolution Objetivos del juego Se muestran personajes para ambos jugadores pero solo un jugador por vez Se ve un efecto de enfoque a la cara del personaje conforme se incrementa el combo a excepcion de que este jugando Doubles Antes de DDR 2013 o que la cancion contenga video sin translucir con el escenario Debido a que fueron retirados los fondos en la entrega anterior se le implementa el visor de canciones en la seccion de puntajes para facilitar la lectura de titulos y artistas a los jugadores y publico en general Los modificadores aparecen encima de la dificultad o debajo si el jugador opte por REVERSA y en forma de iconos Desaparece la clasificacion por pais pero se muestra el Ranking Personal y de la maquina Se utiliza la puntuacion Marvelous durante el juego normal y se muestra el numero de N G Freeze perdidas desapareciendo los combos maximos al terminar el juego en la evaluacion de todas las canciones y en la evaluacion de los cursos Puntaje Supernova2Se ha cambiado la puntuacion para SuperNOVA 2 el numero maximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en multiplos de 10 o en multiplos de 1 en caso de cursos El algoritmo utilizado para su calculo flecha normal y Freeze Arrows es SN2 1 000 000 Pasos Freeze Arrows La puntuacion es SN2 SN2 Marvelous OK SN2 10 Perfect SN2 2 10 Great Adicionalmente los requerimientos para una AAA han cambiado Previamente un jugador debia tener todas las flechas como Perfect Marvelous y O K Ahora solo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos Incluso es posible con este nuevo sistema obtener una AAA con Greats o incluso con pasos que rompen el combo Se obtiene AAA igual si se obtienen todos los pasos Perfect o mas en este caso se muestra un mensaje adicional Perfect Full Combo Claro que para obtener este valor ya no es necesario obtener todos los O K este glitch eliminado en su secuela causa el Full Combo aun cuando falla la cancion Personajes Editar Se encuentran los 8 personajes existentes provenientes de DDR Supernova y cuatro nuevos que son los siguiente Nuevos Editar Yuni Julio Alice Concent BE FU Color 2 Concent Kyo Fu Existentes Editar Afro renombrado a Disco en versiones de consola no japonesas Emi Rage Jenny Baby Lon Robo Zukin Color 2 Dark Zukin Gus RubyNota Todos los personajes usan coloracion 1 y 2 que pueden diferenciar los trajes de un color del otro Extra Stages Editar SuperNOVA 2 implementa un nuevo sistema para las Extra Stages Si el jugador consigue una A con cualquier etapa segun configuracion de arcade y exc evento se activan las canciones Unreal de Black Rose Garden NGO de Keiichi Nabeshima Trip Machine PhoeniX de De Sire 改 Paranoia HADES de aTYPE 300 Pluto de Black Hole y Pluto Relinquish de 2MB para jugarse en la dificultad en la cual se activaron por ejemplo si se obtiene la A en Difficult desbloqueara la cancion en Difficult pero si se obtiene una AA o mas desbloqueara todas las dificultades para las 6 canciones mencionadas aunque ahora estan disponibles para la partida regular si estas son de color verde pero tendran esta restriccion en Final Stage cuando estas cambian a rojo Si el jugador obtiene una AA o mas en Unreal NGO TRIP MACHINE PhoeniX Paranoia HADES Pluto Pluto Relinquish o la opcion RANDOM el jugador activa la Extra Stage En esta entrega las canciones designadas para la Extra Stage son las mismas que las de arriba pero sin Unreal La dificultad sera la misma que en la cancion anterior Puede seleccionarse cualquier cancion dificultad en caso de Unreal o cualquier cancion que no sea BOSS y modificadores para la Extra Stage antes del supernova 2 estaba bloqueada en EXPERT 1 5x reversa y Dark en DDRMAX2 exc la bateria Challenge o RISKY en caso de ENCORE EXTRA pero solo si se selecciona cualquiera de las ultimas 5 canciones mencionadas o la opcion RANDOM desbloqueara la Encore Extra Stage nuevo nombre para One More Extra Stage Encore Extra Si el jugador activa la Encore Extra Stage se activan las mismas que las de arriba pero sin Unreal ni NGO para la dificultad en la cual se completo la Extra Stage Aunque ahora se permite elegir cualquier cancion y dificultad en caso de Unreal NGO o cualquier cancion que no sea BOSS pero no los modificadores Por defecto estaba bloqueada en 1x y RISKY Extra en Beginner Mode completando ciertos requisitos en Beginner Mode se desbloquean las canciones PEACE v PARANOiA y 華爛漫 Flowers debido a que estas 3 estan desbloqueadas en modo Standard o normalmente son canciones BOSS en este modo Bateria en Extra Stages En este nuevo Extra Stage el jugador puede elegir sus opciones para jugar pero se le da el nuevo sistema de la bateria challenge con vidas para completarla en vez de la barra PRESSURE Este numero de vidas es determinado por la puntuacion final en la Final Stage 990 000 o mas literalmente AAA 4 vidas ahora llamada 4 LIVES que es el maximo 976 000 3 vidas 963 000 2 vidas 950 000 Una vida ahora llamada RISKY Al igual que en modo Challenge las vidas se pierden cada GOOD ALMOST BOO N G pisando una mina o shock arrow En el modo Versus si un jugador pasa a Extra Stage pero el otro no se le da una oportunidad de jugar la Extra Stage con una sola vida En Encore Extra Stage la barra de Sudden Death como una bateria Challenge con una sola vida se llama RISKY de todos modos se falla la cancion al presionar en una mina o shock arrow si se obtiene cualquier GOOD hacia abajo o cada N G Si cuando los dos jugadores juegan Extra Stages falla uno de los dos sus pasos desaparecen y no se le permite continuar Este sistema tambien permite a los jugadores incluso en Beginner obtener por lo menos una Extra Stage antes de SuperNOVA 2 solo se podia obtener en la dificultad Expert Zukin Wars Editar El 5 de septiembre de 2007 Konami presento el modo Historia con su primer episodio Esto se logra por medio de equipos en el sistema e AMUSEMENT cada jugador es asignado a un equipo Rojo Amarillo o Verde Antes de la Final Stage aparecera una mision especial con ciertas instrucciones Si la completa con esas instrucciones debera derrotar a un numero de Dark Dancers un numero dado de Robo Zukins con la letra D en Negro El numero total derrotado se guarda en la maquina y en la tarjeta Konami ha comunicado que al derrotar un numero determinado de Dark Dancers revelara un secreto El 27 de septiembre terminaron las Zukin con la victoria del equipo verde La recompensa para ellos y para los que derrotaron a mas de 840 Dark Dancers fue la cancion L Amour et la liberte Darwin amp DJ Silver remix de NAOKI in the MERCURE El episodio 2 inicio el 18 de octubre de 2007 y L Amour et la liberte Darwin amp DJ Silver remix fue desbloqueada para todos los jugadores Este termino el 8 de noviembre de 2007 Y el ganador fue el Equipo Amarillo Ellos y los que derrotaron a mas de 380 Dark Dancers fueron recompensados con la cancion Stars Re tuned by HLL DDR Edition de TEYaRA para jugarse normalmente El episodio 3 inicio el 29 de noviembre de 2007 y Stars Re tuned by HLL DDR Edition fue desbloqueada para todos los jugadores Este episodio termino el 20 de diciembre de 2007 el equipo ganador fue el equipo verde ellos y los que derrotaron a mas de 320 Dark Dancers fueron recompensados con la cancion JUPITER The Bringer of Jollity de PLEIADES Production El episodio 4 inicio el 10 de enero de 2008 y JUPITER The Bringer of Jollity fue desbloqueada para todos los jugadores Este episodio termino el 31 de enero de 2008 el equipo ganador fue el equipo Amarillo ellos y los que derrotaron a mas de 330 Dark Dancers fueron recompensados con la cancion Uranus de Tatsh SN 2 Style Los 4 capitulos se repitieron en la Arcade norteamericana pero debe estar al menos 1 maquina conectada al servidor Lista de canciones EditarArticulo principal Lista de canciones de DDR Supernova 2Musica notable Editar Planet Songs Estas canciones son llamadas asi por tener como referencia a un planeta del sistema solar estas a la vez forman parte de unos nuevos cursos Nonstop y Challenge llamados GRAND CROSS estas son las canciones de la serie junto a los planetas que representan GRAND CROSS SILVER Nonstop 1 SUNKiSS DROP jun with Alison Sol 2 L amour et la liberte Darwin amp DJ Silver Remix NAOKI in the MERCURE Mercurio 3 Venus Tatsh RayZY Venus 4 Stars Re tuned by HLL DDR Edition TYoYaRA Tierra GRAND CROSS GOLD Challenge 1 MARS WAR 3 Jet Girl Spin Marte 2 JUPITER The Bringer of Jollity PLEIADES PRODUCTION Jupiter 3 Saturn Mr Saturn Saturno 4 Uranus Tatsh SN 2 Style Urano 5 Poseidon NAOKI underground Neptuno 6 Pluto Black Hole Pluton SUNKiSS DROP Iniciando las Planet Songs esta cancion tiene dos versiones una cantada en ingles Alison Side y otra cantada en japones jun Side la version que juega el jugador por defecto depende de la maquina si la maquina es japonesa siempre se jugara SUNKiSS DROP jun Side mientras que si la maquina es norteamericana siempre se jugara SUNKiSS DROP Alison Side Sin embargo es posible acceder a la otra version cambiando el orden de las canciones orden alfabetico en la pantalla de seleccion multiples veces pero fue removida la version de Jun con el DDR X2 arcade es la primera cancion en DDR con dos o mas versiones en la misma maquina JUPITER The Bringer of Jollity 木星 組曲 惑星 より JUPITER The Bringer of Jollity Jupiter el portador de la Alegria Esta cancion es un remix del movimiento del mismo nombre el cual hace parte de la pieza orquestral The Planets compuesta por el artista ingles Gustav Holst Unreal Es una cancion estilo rock creada por Black Rose Garden Esta cancion es unica en el sentido de que al principio debe jugarse de ultimo para sacar la Extra Stage estando solo disponible en la Final Stage o con desbloqueos de nivel 3 o superior en la arcade NGO Una cancion creada por Keiichi Nabeshima 鍋島圭一 Keiichi Nabeshima La cancion posee una serie de cambios de velocidad inesperados sus pasos Challenge contienen muchos saltos y galopes ademas de una larga cadena de pasos crossover al final a 274 BPM la cual tambien existe en Expert TRIP MACHINE PhoeniX Un nuevo remix de las series TRIP MACHINE esta vez por DE SIRE 改 Esta cancion tambien aparece en la entrega N º 15 de Beatmania IIDX llamada DJ Troopers siendo parte del sistema de Extra Stage Military Splash Pluto Una cancion creada por Black Hole seudonimo que uso Naoki Maeda en vez del comun con un rango en BPM de 50 a 220 cerrando las Planet Songs de SuperNOVA 2 Esta cancion al igual que CHAOS tiene paradas a mitad de nota y sus pasos Challenge siguen el ritmo del teclado haciendola dificil de seguir Tiene 2 remixes uno de ellos detallado en esta misma entrega y el segundo siendo desbloqueable en la version japonesa de Dance Dance Revolution Hottest Party para la consola Wii y desde el DDR X2 arcade Pluto Relinquish Este remix de Pluto puede considerarse una de las canciones mas dificiles en DDR hasta el momento tiene un rango de 100 a 800 BPM a 805 para ser exactos convirtiendola tambien en la mas rapida en DDR hasta el lanzamiento de Dance Dance Revolution Universe 3 para Xbox 360 y hasta DanceDanceRevolution X3 vs 2ndMIX que gano Tohoku EVOLVED todas sus dificultades a excepcion de Beginner 3 y Basic 9 de Difficult en adelante son 10 convirtiendose en la primera cancion en tener 10 pies de dificultad en Single Difficult su dificultad radica en los repentinos e inmediatos cambios de velocidad ademas de las corrientes rapidas que continuan aun en los cambios de velocidad Los pasos Expert superan por mucho en dificultad a los alcanzados por Paranoia Survivor MAX de Dance Dance Revolution EXTREME en dificultad Challenge dado que es una cadena de pasos de 1 8 continua y aleatoria a 400 BPM y sus pasos Challenge incluyen crossovers complejos y pasos adicionales de 1 16 y 1 32 su dificultad es considerada por muchos como igual a Fascination Eternal Love Mix de Dance Dance Revolution SuperNOVA en Challenge cuando se reclasifico su dificultad en Dance Dance Revolution X sus pasos Challenge fueron revelados como 18 20 PARANOiA HADES Un remix de la serie PARANOiA y la primera de aTYPE 300 seudonimo que utilizo Junko Karashima en vez del nombre comun o sea jun con un rango de 75 a 300 BPM considerado tambien como una de las nuevas canciones dificiles en todo DDR esta cancion tiene dificultades en Single de 7 Basic 8 Difficult 9 Expert y 10 Challenge pero estas dificultades son consideradas subcalificadas debido a que los pasos son muy dificiles aun para esas dificultades lo mismo pasa con la cancion Arrabiata de esta misma entrega cuya Dificultad Single Expert es considerada por muchos como 10 a pesar de que la maquina la marque como 9 su dificultad Expert se compone de abundantes pasos dobles combinados con cadenas cortas y los pasos Challenge casi no tienen pausas asi sean en el cambio de velocidad el final de la cancion es un largo y complicado crossover aleatorio a 300BPM Esta dificultad tiene un combo total de 662 pasos contando los dobles como uno solo siendo el combo maximo posible visible en pantalla contando los dobles como dos de 733 Desbloqueos de canciones EditarAl insertar la ficha cuando introduce ciertos pasos antes de presionar start se desbloquea canciones nonstop y modo oni renombrada challenge 1 2 Nivel 1 Editar Canciones MOONSTER kobo uniting Marsha amp D SUNKiSS DROP jun with AlisonNonstop A Midtown Night s DreamChallenge junNivel 2 Editar Canciones L amour et la liberte Darwin amp DJ Silver remix NAOKI in the MERCURE Venus Tatsh RayZY FIRE Mutsuhiko IzumiNonstop HARD COREChallenge V For VibesNivel 3 Editar Canciones STARS Re tuned by HLL DDR EDITION TYoYaRA MARS WAR 3 JET GIRL SPIN Arrabbiata Reven G alterative Unreal Black Rose GardenNonstop Victory or DefeatChallenge BARRIERFINAL STAGE NGO Keiichi NabeshimaEXTRA STAGE TRIP MACHINE PhoeniX DE SIRE alterativeENCORE EXTRA STAGE PARANOiA HADES aTYPE 300Nivel 4 Editar Canciones Bloody Tears IIDX EDITION DJ YOSHITAKA JUPITER The Bringer of Jollity PLEIADES PRODUCTION Saturn Mr Saturn NGO Keiichi NabeshimaNonstop KONAMI SPIRITSChallenge Circuit VoyageFINAL STAGE TRIP MACHINE PhoeniX DE SIRE alterativeEXTRA STAGE PARANOiA HADES aTYPE 300ENCORE EXTRA STAGE Pluto Black HoleNivel 5 Editar Canciones Uranus Tatsh SN 2 Style Poseidon NAOKI underground CaptivAte CHIKAI DJ YOSHITAKA feat A I TRIP MACHINE PhoeniX DE SIRE alterativeNonstop GRAND CROSS version SILVERChallenge GRAND CROSS version GOLDFINAL STAGE PARANOiA HADES aTYPE 300EXTRA STAGE Pluto Black HoleENCORE EXTRA STAGE Pluto Relinquish 2MBNivel 6 Editar Canciones Votum stellarum forest 25 DDR RMX iconoclasm PARANOiA HADES aTYPE 300Nonstop BEMANI SPIRITSChallenge BOSS RUSH Ver SN2 FINAL STAGE Pluto Black HoleEXTRA STAGE Pluto Relinquish 2MBDesbloqueos al maximo Editar Ademas de las canciones y cursos nonstop y challenge anteriores se puede obtener lo siguiente Canciones Pluto Black Hole Pluto Relinquish 2MB Groove Radar Specials para modo localVelocidades 0 5 0 25Mejoras Desde DDR X no necesita el desbloqueo MAX para estas opciones BRAKE WAVEPersonajes Desde DDR X no necesita el desbloqueo MAX los trajes marcados con 1 CONCENT Be fU ALICE 1 Personajes conocidos 2 DARK ZUKIN CONCENT Kyo fUFlechas en la seccion Specials del menu opciones Desde DDR X no necesita el desbloqueo MAX para algunas flechas FOOT PIXEL BEE KITE DIAMOND S CORE VIC VIPER DINOSAUR TULIP PLaNET MORNING GLORY ANGELFISH LOTUS TRUMPET KNIGHT S BASE TINY RAGE EMIReferencias Editar zenius i vanisher desbloqueos de canciones en ingles Consultado el 15 de septiembre de 2011 Desbloqueos en el sitio oficial de Konami para la version Arcade estadounidense de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 en ingles Enlaces externos EditarSitio Oficial de Konami para la version Arcade Estadounidense de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 en ingles Sitio Oficial de Konami para la version Arcade de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 en japones Sitio Oficial de Konami para la version PS2 Estadounidense de Dance Dance Revolution SuperNOVA2 en ingles Sitio Oficial de Konami para la version PS2 Japonesa de Dance Dance Revolution SuperNOVA2 en Japones Predecesor Dance Dance Revolution SuperNOVA Dance Dance Revolution SuperNova 22007 2009 Sucesor Dance Dance Revolution X Datos Q2026834Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 amp oldid 136793660, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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