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Emotion Engine

Emotion Engine es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en las videoconsolas PlayStation 2. Fue utilizada en algunas de las primeras versiones de la PlayStation 3 lanzadas en Japón y Estados Unidos como parte de la retrocompatibilidad de juegos. Su producción en masa se inició en 1999 y terminó en el año 2012 a la vez que es retirada la PlayStation 2.[1]

Vista de la Sony EmotionEngine CXD9615GB

Descripción

 
Vista de su posición en la placa de la PS 2

La Emotion Engine, consiste en ocho unidades independientes, cada una trabajando en una tarea distinta, integradas en un mismo die. Estas unidades son:[1]

Cuenta con tres interfaces, una de entrada/salida hacia el procesador I/O, una interfaz gráfica hacia el sintetizador de gráficos y una interfaz al sistema de memoria.[1][2]

La CPU se ve emparejada a la primera VPU, para juntas ejecutar el código de juego y los cálculos de modelización de alto nivel. La segunda VPU, se emplea en transformaciones geométricas e iluminación, operando de forma independiente a través de microcódigo. Cuando la primera VPU no es requerida por la CPU, trabaja apoyando a la segunda. La lista de despliegue generada por estas unidades es trasladada a la unidad de imagen, que prioriza y ordena esta antes de ser enviado al sintetizador de gráficos.

Fabricación

La Emotion Engine contaba con cerca de diez millones y medio de transistores en un circuito integrado de 240 milímetros cuadrados. Fue fabricado en un semiconductor complementario de óxido metálico de 0.18 µm con cuatro niveles de interconexión.

Uso

Además de aparecer en la PlayStation 2, la Emotion Engine, fue introducido en las primeras versiones de la PlayStation 3. Con las siguientes revisiones, se decidió eliminar la retrocompatibilidad de juegos tratando de abaratar el precio de venta de la consola, al poder prescindir de estos componentes.

Especificaciones

  • Frecuencia del núcleo: 300MHz
  • Frecuencia de la placa: 100MHz
  • Tensión: 1.8V
  • Caché de primer nivel: 16+8KB
  • BUS: 128bits[1]

Rendimiento

  • 6200 millones de operaciones en coma flotante por segundo.
  • 66 millones de polígonos por segundo (con efectos de iluminación y niebla 36 millones).
  • Descompresión de imagen: 150 millones de píxeles por segundo.

Véase también

Referencias

  1. «The Sony Emotion Engine» (en inglés). Consultado el 3 de julio de 2016. 
  2. «Emotion Engine». 11 de febrero de 2009. Consultado el 3 de julio de 2016. 
  •   Datos: Q522233

emotion, engine, unidad, central, procesamiento, desarrollada, producida, sony, toshiba, para, utilizada, videoconsolas, playstation, utilizada, algunas, primeras, versiones, playstation, lanzadas, japón, estados, unidos, como, parte, retrocompatibilidad, jueg. Emotion Engine es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en las videoconsolas PlayStation 2 Fue utilizada en algunas de las primeras versiones de la PlayStation 3 lanzadas en Japon y Estados Unidos como parte de la retrocompatibilidad de juegos Su produccion en masa se inicio en 1999 y termino en el ano 2012 a la vez que es retirada la PlayStation 2 1 Vista de la Sony EmotionEngine CXD9615GB Indice 1 Descripcion 2 Fabricacion 3 Uso 4 Especificaciones 5 Rendimiento 6 Vease tambien 7 ReferenciasDescripcion Editar Vista de su posicion en la placa de la PS 2 La Emotion Engine consiste en ocho unidades independientes cada una trabajando en una tarea distinta integradas en un mismo die Estas unidades son 1 Un nucleo CPU Dos unidades de procesamiento vectorial VPU Un acceso directo a memoria de diez canales Un controlador de memoria Una unidad procesadora de imagen Cuenta con tres interfaces una de entrada salida hacia el procesador I O una interfaz grafica hacia el sintetizador de graficos y una interfaz al sistema de memoria 1 2 La CPU se ve emparejada a la primera VPU para juntas ejecutar el codigo de juego y los calculos de modelizacion de alto nivel La segunda VPU se emplea en transformaciones geometricas e iluminacion operando de forma independiente a traves de microcodigo Cuando la primera VPU no es requerida por la CPU trabaja apoyando a la segunda La lista de despliegue generada por estas unidades es trasladada a la unidad de imagen que prioriza y ordena esta antes de ser enviado al sintetizador de graficos Fabricacion EditarLa Emotion Engine contaba con cerca de diez millones y medio de transistores en un circuito integrado de 240 milimetros cuadrados Fue fabricado en un semiconductor complementario de oxido metalico de 0 18 µm con cuatro niveles de interconexion Uso EditarAdemas de aparecer en la PlayStation 2 la Emotion Engine fue introducido en las primeras versiones de la PlayStation 3 Con las siguientes revisiones se decidio eliminar la retrocompatibilidad de juegos tratando de abaratar el precio de venta de la consola al poder prescindir de estos componentes Especificaciones EditarFrecuencia del nucleo 300MHz Frecuencia de la placa 100MHz Tension 1 8V Cache de primer nivel 16 8KB BUS 128bits 1 Rendimiento Editar6200 millones de operaciones en coma flotante por segundo 66 millones de poligonos por segundo con efectos de iluminacion y niebla 36 millones Descompresion de imagen 150 millones de pixeles por segundo Vease tambien EditarPlayStation 2 PlayStation 3 CPU GPUReferencias Editar a b c d The Sony Emotion Engine en ingles Consultado el 3 de julio de 2016 Emotion Engine 11 de febrero de 2009 Consultado el 3 de julio de 2016 Datos Q522233Obtenido de https es wikipedia org w index php title Emotion Engine amp oldid 124902855, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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