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Cruis'n USA

Cruis'n USA es un videojuego de carreras tipo arcade desarrollado por Midway y lanzado en 1994. Posteriormente al lanzamiento, en 1996, Cruis'n USA fue adaptado para la consola Nintendo 64. La versión arcade juego fue muy aclamado por la crítica y gracias a su realístico sonido e impresionantes gráficos para la época. Sin embargo, la versión arcade era superior a los parámetros que se contaban en el Nintendo 64, por lo tanto, la versión casera disminuyó tanto su calidad gráfica como musical. De todas maneras, el juego fue muy apreciado en la consola casera y hasta es considerado un clásico entre los jugadores de los 90. En 2008 el videojuego fue republicado para la consola virtual de Nintendo Wii, convirtiéndose en este, el primer juego de "third party " lanzado para la consola virtual.

Cruis'n USA
Desarrolladora(s) Midway Games (arcade)
Williams (Nintendo 64)
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Eugene Jarvis
Diseñador(es) Eugene Jarvis
Programador(es) Eric Pribyl
Carl Mey
Artista(s) Xion Cooper
Ted Barber
Compositor(es) Vince Pontarelli[1]
Plataforma(s) Arcade
Nintendo 64
Fecha(s) de lanzamiento

Arcade

  • WW Noviembre de 1994

Nintendo 64
  • NA 3 de diciembre de 1996

  • EU 1 de marzo de 1997

Consola Virtual
  • EU 28 de marzo de 2008

  • NA 31 de marzo de 2008
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Datos de la máquina
Sistema arcade Midway V Unit
Cruis'n
Cruis'n USA Cruis'n World

Jugabilidad

Al igual que en la mayoría de los videojuegos de carreras, los jugadores compiten en pistas de una sola vía que consisten en calles vagamente basadas en locaciones de la vida real. Mientras se compite, los jugadores hacen su mejor esfuerzo por evitar los varios riesgos que se pueden encontrar en la vía, como lo son el tráfico de sentido contrario o la construcción. Los jugadores pueden elegir entre siete autos distintos para competir. Al igual que en otros juegos de carrera, el auto puede simular tanto un coche de transmisión automática, como uno manual. En automático, se aumenta la velocidad de cambios, mientras que en el modo manual la transmisión se tiene que cambiar manualmente durante la carrera. Los jugadores que lleguen en primer lugar continúan a la siguiente carrera, mientras que si se llega segundo o tercero, esta tiene que ser repetida para poder progresar. A diferencia de la mayoría de los juegos de carrera, hay una opción para cambiar la música de fondo con un botón. El control de los autos en Cruis'n USA es bastante tenso en comparación a otros juegos de carrera para el Nintendo 64. Siempre que se completa el juego, se desbloquea tanto un coche nuevo como un nuevo color del mismo.

Censura

La versión para Nintendo 64 no solo fue limitada en lo que respecta a los gráficos y sonido, sino que también varios aspectos secundarios del juego fueron reemplazados o completamente removidos. El más evidente es el caso de la modelo que entrega el trofeo al primer lugar, representada por la actriz porno Shyla Foxxx, quien en la versión de arcade usa un pequeño bikini, mientras que en la versión de Nintendo 64 usa una ajustada camisa blanca con el logo de Cruis'n USA. Al finalizar todas las carreras, el jugador es premiado con un nuevo color de auto dependiendo de la dificultad. Esto se muestra en una celebración en el tejado de la Casa Blanca en Washington, donde se puede ver al entonces presidente Bill Clinton en un jacuzzi acompañado de dos mujeres en bikini en la parte de atrás de una camioneta Pickup. En la versión de Nintendo 64 esto fue completamente reemplazado por una plataforma rotatoria con el auto de nuevo color. Poco antes de llegar a la meta en la etapa final de Washington, es posible ver un túnel de dólares con la imagen de Hilarrz Clitnon fumando un puro, aunque en el caso de la consola de Nintendo esto fue reemplazado por un billete común y corriente con la imagen de Benjamin Franklin. En la etapa de Iowa es posible atropellar y despedazar explicitamente vacas y ciervos que se crucen en la carretera, pero en la versión de Nintendo 64 solo se mantuvo a los insectos que reventaban contra el parabrisas del auto usando la cámara en primera persona. Otro pequeño detalle de censura se puede encontrar en la selección inicial entre conducción automática o manual. En la versión de 64 el modo automático lleva el nombre de "Cruis-O-Matic" y el modo manual "XL-Power", siendo que el modo manual en la versión de arcade lleva el nombre de "XL Powershaft". Esto es para evitar la referencia sexual que implica el término, ya que "shaft" es usado en inglés para referirse al pene. No obstante, hay un gran número de elementos que no fueron removidos ni reemplazados en la versión para Nintendo 64, tales como la chica del Bikini al comienzo de cada carrera, los gemidos y latigazos sugestivos en el tema "House Special", así como también un grito de colisión donde se puede escuchar la palabra "Fuck".

Autos

En el juego, se les da a los autos nombres falsos, ya que los creadores no pudieron conseguir las respectivas licencias para los nombres originales. Los siguientes son los nombres de los autos en el juego, y los nombres de los autos en la vida real:

Autos Jugables

Autos Secretos

NOTA: Para desbloquear estos 3 coches se debe hacer lo siguiente: Cuando se estè en la pantalla de selección de coche se deben apretar al mismo tiempo: c-arriba, c-abajo y c-izquierda y sin soltarlos verán que el Chevrolet se convierte en un Jeep, el Ford en un Autobús de escuela y el Mitsubishi en un coche de policía y finalmente presionar Start para ir a la carrera (Sin soltar los 3 botones "C") (El único que no tiene un "coche secreto" es el Ferrari de la derecha)

Autos de Tráfico

Pistas

Las Pistas que se corren son un recorrido por los Estados Unidos, siendo un total de 14 pistas clasificadas en fácil, medio y difícil. Cabe destacar que no existe una curva de dificultad (es decir comienzas con una fácil y de repente una muy difícil), y son:

  • Golden Gate Park (Fácil): Es la pista inicial y por lo tanto hay muchas rectas con algunas curvas fáciles, su única dificultad es la curva final donde se puede ver un letrero que dice Nintendo.
  • San Francisco (Experto): Es la segunda pista y realmente difícil para ser la segunda, ciertamente posee rectas pero son rectas ascendentes en forma de colinas pequeñas, por lo que se pierde la visibilidad por unos valiosos segundos, sus curvas también son fuertes y cerradas pero pequeñas.
  • US 101 (Fácil): La tercera pista y en general bastante sencilla a excepción de ciertas rampas que obligan a saltar y perder la visibilidad, también de la curva final que es fuerte.
  • Redwood Forest (experto): Es la cuarta pista y es una de las pistas con más curva consecutivas y fuertes que tiene (al entrar en el bosque), sin embargo al salir del bosque se torna mucho más sencilla.
  • Beverly Hills (médium): Es la quinta pista y podría ser fácil sino fuera por los cocoteros presente en casi toda la pista, debido que al chocar con uno de ellos pierdes casi toda la velocidad y seguramente te empujara a otro choque, sus curvas aunque no son muy pronunciadas si te descuidas te enviaràn a los cocoteros.
  • LA Freeway (fácil): Es la sexta pista y es totalmente sencilla con únicamente una curva difícil.
  • Death Valley (médium): Es la Séptima pista y una de las más angostas (solo 1 canal de ida y otro de vuelta), es muy fácil chocar o salirse de la carretera, además que sus curvas no dejan ver nada. Al final puedes atravesar un tren para llegar a la meta.
  • Arizona (fácil): Es la octava pista y es sencilla aunque sus curvas te quitan visibilidad.
  • Grand Canyon (Experto): Novena pista, llena de subidas y bajadas, con curvas no muy pronunciadas pero curiosamente sus bajadas pueden ser problemáticas.
  • Iowa (médium): parecida a Death Valley pero más fácil. Si llevas la pantalla en modo conductor en algunas partes de la pista pasaran unos pàjaros que te manchan el espejo.
  • Chicago (Experto): Al comienzo sencilla hasta que se entra en el túnel, ahí se convierte en una de las pistas más difíciles, ya que adentro son muchas curvas continuas, cerradas y además con carros en ambos sentidos, por lo que chocar es un hecho totalmente seguro, y no bastando con eso, al salir del túnel es aun difícil además que seguramente se tendrá el problema de tiempo.
  • Indiana (médium): Antepenúltima pista parecida a Iowa, es la única pista que termina exactamente en medio de una curva como factor sorpresa.
  • Appalachia (médium): Penúltima pista, poseedoras de pocas rectas, muchas colinas y fácilmente se puede perder el control, realmente merecedora de ser la penúltima pista.
  • Washington DC (Expert): La última pista, algo corta para lo que se espera, aunque posee las curvas más cerradas del juego, antes de llegar a la meta se pasa por un túnel con las paredes de "billetes". Es la única pista que no puede ser jugada fuera del modo Cruise the USA.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(N64) 51%[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame(ARC)      [3]
(N64)      [4]
Edge4/10[5]
Electronic Gaming Monthly(N64) 5.25/10[6]
Eurogamer5/10[7]
Game Informer7.75/10[8]
Game RevolutionC−[9]
GameSpot(N64) 6.1/10[10]
IGN(N64) 4/10[11][12]
Nintendo Life(N64)           [13]
Nintendo Power3.13/5[14]

La versión arcade de Cruis'n USA fue un éxito comercial, superando Daytona USA en las salas recreativas de Estados Unidos.[16]Next Generation revisó la versión arcade del juego y declaró que "Aunque es menos impresionante gráficamente que sus rivales, Cruis'n USA es la secuela de Out Run de Sega debería haberlo hecho, y es nuestra elección para la corona de conducción".[15]

La versión de Nintendo 64 recibió críticas en su mayoría negativas, y obtuvo un puntaje en GameRankings de 50.63% basado en 16 revisiones.[6][10][11][16][17]​ mala detección de colisión,[11][16][17]​ y música, que dijeron que era estilísticamente inapropiada y pobremente compuesta.[6][10][11][16][17]​ Un revisor para Next Generation llegó a la conclusión de que "esta conversión a medias y descuidada es exactamente lo que Nintendo 64 no necesita".[16]​ Jeff Gerstmann de GameSpot y Air Hendrix de GamePro tuvieron reacciones más mixtas que la mayoría. Gerstmann elogió los controles al usar el dispositivo analógico del controlador Nintendo 64, pero concluyó que el juego fue una gran decepción.[10]​ Air Hendrix, si bien critica en gran medida elementos como la ventana emergente en el modo de dos jugadores y la falta de variedad en general, dijo que es esencialmente una conversión fiel del juego de arcade y que vale la pena probar como alquiler, aunque no como una compra directa.[17]​ Peer Schneider de IGN y Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly dijeron que el modo de pantalla dividida para dos jugadores es lo más destacado del juego, mientras que señalan que los problemas de velocidad de cuadros son aún peores en este modo[6][11]​ El co-crítico de Kujawa, Dean Hager, dijo que el juego "ciertamente no muestra el poder de procesamiento de la N64",[6]​ y Shneider dijo que le faltaba emoción y que "probablemente estaba condenado a ser el punto más bajo de los juegos de carreras para N64 durante muchos años".[11]

A pesar de las críticas negativas, la versión para Nintendo 64 de Cruis'n USA tuvo fuertes ventas, gracias en gran parte a una combinación de la popularidad de la consola y la pequeña biblioteca de juegos disponibles para ese momento.[18]​ Fue el sexto videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1996 según los datos de TRST, con tres de los cinco juegos que lo vendieron también como juegos de Nintendo 64.[19]

Al revisar el lanzamiento de la Consola virtual en Nintendo Life, Damien McFerran se hizo eco de muchas de las mismas críticas a la versión de Nintendo 64 sobre su lanzamiento original (velocidad de cuadro desigual, detección de colisión deficiente, falta de velocidad y emoción) , y dijo que incluso el arcade original era un juego bastante pobre.[13]

Referencias

  1. Vince Pontarelli. «Vince Pontarelli Sound Designer & Composer». Vince Pontarelli. Consultado el 16 de febrero de 2012. 
  2. «Cruis'n USA for Nintendo 64». GameRankings. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  3. Baize, Anthony. . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  4. Ziegler, Adam. . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  5. Edge staff (Enero de 1997). «Cruis'n USA (N64)». Edge (41). 
  6. EGM staff (Febrero de 1997). «Cruis'n USA (N64)». Electronic Gaming Monthly (91): 150. 
  7. Whitehead, Dan (28 de marzo de 2008). «Virtual Console Roundup (Page 2)». Eurogamer. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  8. Reiner, Andrew; McNamara, Andy; Anderson, Paul (Enero de 1997). . Game Informer (45). Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  9. Dr. Moo (Febrero de 1997). . Game Revolution. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el Noviembre de 2014. 
  10. Gerstmann, Jeff (4 de diciembre de 1996). «Cruis'n USA Review (N64)». GameSpot. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  11. Schneider, Peer (14 de noviembre de 1996). «Cruis'n USA (N64)». IGN. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  12. Thomas, Lucas M. (2 de abril de 2008). «Cruis'n USA Review (Wii)». IGN. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  13. McFerran, Damien (28 de marzo de 2008). «Cruis'n USA (Wii Virtual Console) Review». NintendoLife. Consultado el 14 de noviembre de 2014. 
  14. «Cruis'n USA». Nintendo Power 92. Enero de 1997. 
  15. «Finals». Next Generation (Imagine Media) (1): 104. Enero de 1995. 
  16. «Cruisin' [sic] USA». Next Generation (Imagine Media) (26): 118. Febrero de 1997. 
  17. «Nintendo 64 ProReview: Cruis'n USA». GamePro (IDG) (101): 64. Febrero de 1997. 
  18. «¿Quién ganó las guerras de videojuegos de 1996?». Next Generation (Imagine Media) (28): 16-19. Abril de 1997. 
  19. «Entrevista con Howard Lincoln». Next Generation (Imagine Media) (29): 47. May 1997. 
  • IGN (17 de octubre de 1996). (en inglés). Archivado desde el original el 28 de abril de 2011. Consultado el 18 de febrero de 2012. 
  • VINCE PONTARELLI. «VINCE PONTARELLI» (en inglés). Consultado el 18 de febrero de 2012. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q3005563

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Cruis n USA es un videojuego de carreras tipo arcade desarrollado por Midway y lanzado en 1994 Posteriormente al lanzamiento en 1996 Cruis n USA fue adaptado para la consola Nintendo 64 La version arcade juego fue muy aclamado por la critica y gracias a su realistico sonido e impresionantes graficos para la epoca Sin embargo la version arcade era superior a los parametros que se contaban en el Nintendo 64 por lo tanto la version casera disminuyo tanto su calidad grafica como musical De todas maneras el juego fue muy apreciado en la consola casera y hasta es considerado un clasico entre los jugadores de los 90 En 2008 el videojuego fue republicado para la consola virtual de Nintendo Wii convirtiendose en este el primer juego de third party lanzado para la consola virtual Cruis n USADesarrolladora s Midway Games arcade Williams Nintendo 64 Distribuidora s NintendoDirector es Eugene JarvisDisenador es Eugene JarvisProgramador es Eric PribylCarl MeyArtista s Xion CooperTed BarberCompositor es Vince Pontarelli 1 Plataforma s ArcadeNintendo 64Fecha s de lanzamientoArcade WW Noviembre de 1994Nintendo 64NA 3 de diciembre de 1996EU 1 de marzo de 1997Consola VirtualEU 28 de marzo de 2008NA 31 de marzo de 2008Genero s CarrerasModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBDatos de la maquinaSistema arcadeMidway V UnitCruis nCruis n USA Cruis n World editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Censura 3 Autos 3 1 Autos Jugables 3 2 Autos Secretos 3 3 Autos de Trafico 4 Pistas 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarAl igual que en la mayoria de los videojuegos de carreras los jugadores compiten en pistas de una sola via que consisten en calles vagamente basadas en locaciones de la vida real Mientras se compite los jugadores hacen su mejor esfuerzo por evitar los varios riesgos que se pueden encontrar en la via como lo son el trafico de sentido contrario o la construccion Los jugadores pueden elegir entre siete autos distintos para competir Al igual que en otros juegos de carrera el auto puede simular tanto un coche de transmision automatica como uno manual En automatico se aumenta la velocidad de cambios mientras que en el modo manual la transmision se tiene que cambiar manualmente durante la carrera Los jugadores que lleguen en primer lugar continuan a la siguiente carrera mientras que si se llega segundo o tercero esta tiene que ser repetida para poder progresar A diferencia de la mayoria de los juegos de carrera hay una opcion para cambiar la musica de fondo con un boton El control de los autos en Cruis n USA es bastante tenso en comparacion a otros juegos de carrera para el Nintendo 64 Siempre que se completa el juego se desbloquea tanto un coche nuevo como un nuevo color del mismo Censura EditarLa version para Nintendo 64 no solo fue limitada en lo que respecta a los graficos y sonido sino que tambien varios aspectos secundarios del juego fueron reemplazados o completamente removidos El mas evidente es el caso de la modelo que entrega el trofeo al primer lugar representada por la actriz porno Shyla Foxxx quien en la version de arcade usa un pequeno bikini mientras que en la version de Nintendo 64 usa una ajustada camisa blanca con el logo de Cruis n USA Al finalizar todas las carreras el jugador es premiado con un nuevo color de auto dependiendo de la dificultad Esto se muestra en una celebracion en el tejado de la Casa Blanca en Washington donde se puede ver al entonces presidente Bill Clinton en un jacuzzi acompanado de dos mujeres en bikini en la parte de atras de una camioneta Pickup En la version de Nintendo 64 esto fue completamente reemplazado por una plataforma rotatoria con el auto de nuevo color Poco antes de llegar a la meta en la etapa final de Washington es posible ver un tunel de dolares con la imagen de Hilarrz Clitnon fumando un puro aunque en el caso de la consola de Nintendo esto fue reemplazado por un billete comun y corriente con la imagen de Benjamin Franklin En la etapa de Iowa es posible atropellar y despedazar explicitamente vacas y ciervos que se crucen en la carretera pero en la version de Nintendo 64 solo se mantuvo a los insectos que reventaban contra el parabrisas del auto usando la camara en primera persona Otro pequeno detalle de censura se puede encontrar en la seleccion inicial entre conduccion automatica o manual En la version de 64 el modo automatico lleva el nombre de Cruis O Matic y el modo manual XL Power siendo que el modo manual en la version de arcade lleva el nombre de XL Powershaft Esto es para evitar la referencia sexual que implica el termino ya que shaft es usado en ingles para referirse al pene No obstante hay un gran numero de elementos que no fueron removidos ni reemplazados en la version para Nintendo 64 tales como la chica del Bikini al comienzo de cada carrera los gemidos y latigazos sugestivos en el tema House Special asi como tambien un grito de colision donde se puede escuchar la palabra Fuck Autos EditarEn el juego se les da a los autos nombres falsos ya que los creadores no pudieron conseguir las respectivas licencias para los nombres originales Los siguientes son los nombres de los autos en el juego y los nombres de los autos en la vida real Autos Jugables Editar 63 Muscle Car Chevrolet Corvette C2 La Bomba De Luxe Ford Devastator IV Mitsubishi Eclipse Italia P69 Ferrari TestarossaAutos Secretos Editar ATV Jeep Wrangler Bus Escolar GMC B Series Coche de Policia Chevrolet CapriceNOTA Para desbloquear estos 3 coches se debe hacer lo siguiente Cuando se este en la pantalla de seleccion de coche se deben apretar al mismo tiempo c arriba c abajo y c izquierda y sin soltarlos veran que el Chevrolet se convierte en un Jeep el Ford en un Autobus de escuela y el Mitsubishi en un coche de policia y finalmente presionar Start para ir a la carrera Sin soltar los 3 botones C El unico que no tiene un coche secreto es el Ferrari de la derecha Autos de Trafico Editar Camioneta Pick Up Chevrolet C 10 Camion Kenworth T600 Minivan Dodge Caravan Auto pequeno Ford Mustang 65 Bus de Cruis n USA MCI MC 9 Camion de Bomberos Seagrave MPistas EditarLas Pistas que se corren son un recorrido por los Estados Unidos siendo un total de 14 pistas clasificadas en facil medio y dificil Cabe destacar que no existe una curva de dificultad es decir comienzas con una facil y de repente una muy dificil y son Golden Gate Park Facil Es la pista inicial y por lo tanto hay muchas rectas con algunas curvas faciles su unica dificultad es la curva final donde se puede ver un letrero que dice Nintendo San Francisco Experto Es la segunda pista y realmente dificil para ser la segunda ciertamente posee rectas pero son rectas ascendentes en forma de colinas pequenas por lo que se pierde la visibilidad por unos valiosos segundos sus curvas tambien son fuertes y cerradas pero pequenas US 101 Facil La tercera pista y en general bastante sencilla a excepcion de ciertas rampas que obligan a saltar y perder la visibilidad tambien de la curva final que es fuerte Redwood Forest experto Es la cuarta pista y es una de las pistas con mas curva consecutivas y fuertes que tiene al entrar en el bosque sin embargo al salir del bosque se torna mucho mas sencilla Beverly Hills medium Es la quinta pista y podria ser facil sino fuera por los cocoteros presente en casi toda la pista debido que al chocar con uno de ellos pierdes casi toda la velocidad y seguramente te empujara a otro choque sus curvas aunque no son muy pronunciadas si te descuidas te enviaran a los cocoteros LA Freeway facil Es la sexta pista y es totalmente sencilla con unicamente una curva dificil Death Valley medium Es la Septima pista y una de las mas angostas solo 1 canal de ida y otro de vuelta es muy facil chocar o salirse de la carretera ademas que sus curvas no dejan ver nada Al final puedes atravesar un tren para llegar a la meta Arizona facil Es la octava pista y es sencilla aunque sus curvas te quitan visibilidad Grand Canyon Experto Novena pista llena de subidas y bajadas con curvas no muy pronunciadas pero curiosamente sus bajadas pueden ser problematicas Iowa medium parecida a Death Valley pero mas facil Si llevas la pantalla en modo conductor en algunas partes de la pista pasaran unos pajaros que te manchan el espejo Chicago Experto Al comienzo sencilla hasta que se entra en el tunel ahi se convierte en una de las pistas mas dificiles ya que adentro son muchas curvas continuas cerradas y ademas con carros en ambos sentidos por lo que chocar es un hecho totalmente seguro y no bastando con eso al salir del tunel es aun dificil ademas que seguramente se tendra el problema de tiempo Indiana medium Antepenultima pista parecida a Iowa es la unica pista que termina exactamente en medio de una curva como factor sorpresa Appalachia medium Penultima pista poseedoras de pocas rectas muchas colinas y facilmente se puede perder el control realmente merecedora de ser la penultima pista Washington DC Expert La ultima pista algo corta para lo que se espera aunque posee las curvas mas cerradas del juego antes de llegar a la meta se pasa por un tunel con las paredes de billetes Es la unica pista que no puede ser jugada fuera del modo Cruise the USA Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings N64 51 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame ARC 3 N64 4 Edge4 10 5 Electronic Gaming Monthly N64 5 25 10 6 Eurogamer5 10 7 Game Informer7 75 10 8 Game RevolutionC 9 GameSpot N64 6 1 10 10 IGN N64 4 10 11 12 Nintendo Life N64 13 Nintendo Power3 13 5 14 La version arcade de Cruis n USA fue un exito comercial superando Daytona USA en las salas recreativas de Estados Unidos 16 Next Generation reviso la version arcade del juego y declaro que Aunque es menos impresionante graficamente que sus rivales Cruis n USA es la secuela de Out Run de Sega deberia haberlo hecho y es nuestra eleccion para la corona de conduccion 15 La version de Nintendo 64 recibio criticas en su mayoria negativas y obtuvo un puntaje en GameRankings de 50 63 basado en 16 revisiones 6 10 11 16 17 mala deteccion de colision 11 16 17 y musica que dijeron que era estilisticamente inapropiada y pobremente compuesta 6 10 11 16 17 Un revisor para Next Generation llego a la conclusion de que esta conversion a medias y descuidada es exactamente lo que Nintendo 64 no necesita 16 Jeff Gerstmann de GameSpot y Air Hendrix de GamePro tuvieron reacciones mas mixtas que la mayoria Gerstmann elogio los controles al usar el dispositivo analogico del controlador Nintendo 64 pero concluyo que el juego fue una gran decepcion 10 Air Hendrix si bien critica en gran medida elementos como la ventana emergente en el modo de dos jugadores y la falta de variedad en general dijo que es esencialmente una conversion fiel del juego de arcade y que vale la pena probar como alquiler aunque no como una compra directa 17 Peer Schneider de IGN y Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly dijeron que el modo de pantalla dividida para dos jugadores es lo mas destacado del juego mientras que senalan que los problemas de velocidad de cuadros son aun peores en este modo 6 11 El co critico de Kujawa Dean Hager dijo que el juego ciertamente no muestra el poder de procesamiento de la N64 6 y Shneider dijo que le faltaba emocion y que probablemente estaba condenado a ser el punto mas bajo de los juegos de carreras para N64 durante muchos anos 11 A pesar de las criticas negativas la version para Nintendo 64 de Cruis n USA tuvo fuertes ventas gracias en gran parte a una combinacion de la popularidad de la consola y la pequena biblioteca de juegos disponibles para ese momento 18 Fue el sexto videojuego mas vendido de la temporada de compras navidenas de 1996 segun los datos de TRST con tres de los cinco juegos que lo vendieron tambien como juegos de Nintendo 64 19 Al revisar el lanzamiento de la Consola virtual en Nintendo Life Damien McFerran se hizo eco de muchas de las mismas criticas a la version de Nintendo 64 sobre su lanzamiento original velocidad de cuadro desigual deteccion de colision deficiente falta de velocidad y emocion y dijo que incluso el arcade original era un juego bastante pobre 13 Referencias Editar Vince Pontarelli Vince Pontarelli Sound Designer amp Composer Vince Pontarelli Consultado el 16 de febrero de 2012 Cruis n USA for Nintendo 64 GameRankings Consultado el 14 de noviembre de 2014 Baize Anthony Cruis n USA ARC Review AllGame Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 Consultado el 14 de noviembre de 2014 Ziegler Adam Cruis n USA N64 Review AllGame Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 Consultado el 14 de noviembre de 2014 Edge staff Enero de 1997 Cruis n USA N64 Edge 41 a b c d e EGM staff Febrero de 1997 Cruis n USA N64 Electronic Gaming Monthly 91 150 Whitehead Dan 28 de marzo de 2008 Virtual Console Roundup Page 2 Eurogamer Consultado el 14 de noviembre de 2014 Reiner Andrew McNamara Andy Anderson Paul Enero de 1997 Cruis n USA N64 Game Informer 45 Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 Consultado el 14 de noviembre de 2014 Dr Moo Febrero de 1997 Cruis n USA Review N64 Game Revolution Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 Consultado el Noviembre de 2014 a b c d Gerstmann Jeff 4 de diciembre de 1996 Cruis n USA Review N64 GameSpot Consultado el 14 de noviembre de 2014 a b c d e f Schneider Peer 14 de noviembre de 1996 Cruis n USA N64 IGN Consultado el 14 de noviembre de 2014 Thomas Lucas M 2 de abril de 2008 Cruis n USA Review Wii IGN Consultado el 14 de noviembre de 2014 a b McFerran Damien 28 de marzo de 2008 Cruis n USA Wii Virtual Console Review NintendoLife Consultado el 14 de noviembre de 2014 Cruis n USA Nintendo Power 92 Enero de 1997 a b Finals Next Generation Imagine Media 1 104 Enero de 1995 a b c d e f Cruisin sic USA Next Generation Imagine Media 26 118 Febrero de 1997 a b c d Nintendo 64 ProReview Cruis n USA GamePro IDG 101 64 Febrero de 1997 Quien gano las guerras de videojuegos de 1996 Next Generation Imagine Media 28 16 19 Abril de 1997 Entrevista con Howard Lincoln Next Generation Imagine Media 29 47 May 1997 IGN 17 de octubre de 1996 Nintendo to censor Cruis n en ingles Archivado desde el original el 28 de abril de 2011 Consultado el 18 de febrero de 2012 VINCE PONTARELLI VINCE PONTARELLI en ingles Consultado el 18 de febrero de 2012 Enlaces externos EditarCruis n USA en Killer List of Videogames en ingles Cruis n USA en MobyGames Datos Q3005563Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cruis 27n USA amp oldid 137293263, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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