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Consumo de medios

El consumo de medios es la suma de los medios de información y entretenimiento que recibe un individuo o un grupo. Incluye actividades como interactuar con los nuevos medios, leer libros y revistas, mirar televisión y películas y escuchar la radio.[1]​ Un consumidor de medios activo debe tener la capacidad de escepticismo, juicio, pensamiento libre, cuestionamiento y comprensión.[2]

Historia

Desde que ha habido palabras e imágenes, la gente del mundo ha estado consumiendo medios. La tecnología mejorada como la imprenta ha alimentado un mayor consumo. Alrededor de 1600 se perfeccionó la cámara oscura. La luz se invirtió a través de un pequeño orificio o lente desde el exterior y se proyectó sobre una superficie o pantalla, creando una imagen en movimiento. Este nuevo medio tuvo un efecto muy pequeño en la sociedad en comparación con los anteriores. El desarrollo de la fotografía a mediados del siglo XIX hizo que esas imágenes fueran permanentes, reduciendo en gran medida el costo de las fotografías. A finales de siglo, millones de consumidores veían cada día fotografías nuevas realizadas por profesionales.

En la década de 1860 se crearon mecanismos como el zoótropo, el mutoscopio y el praxinoscopio que producían dibujos bidimensionales en movimiento, exhibidos en salas públicas para que la gente los observara.[3]​ Estos nuevos medios presagiaron el consumo de los medios de comunicación masiva de los últimos años.

Alrededor de la década de 1880, el desarrollo de la cámara cinematográfica permitió capturar y almacenar imágenes de componentes individuales en un solo carrete. Las imágenes en movimiento se proyectaban en una pantalla para que las vieran los espectadores. Esta cámara en movimiento afectó enormemente la progresión del mundo, comenzando la industria cinematográfica estadounidense, así como los primeros movimientos internacionales como el expresionismo alemán, el surrealismo y el montaje soviético . Por primera vez, las personas pudieron contar historias en películas y distribuir sus obras a los consumidores de todo el mundo.

En la década de 1920, la televisión electrónica funcionaba en laboratorios,[1]​ y en la década de 1930 se utilizaban cientos de receptores en todo el mundo. En 1941, el Columbia Broadcasting System (CBS) ya estaba transmitiendo dos noticieros de 15 minutos al día a una pequeña audiencia en su estación de televisión de Nueva York. Sin embargo, la industria de la televisión no comenzó a crecer hasta la expansión económica general posterior a la Segunda Guerra Mundial.[4]​ Con el tiempo, la televisión comenzó a incorporar el color y se crearon múltiples redes de transmisión.

Las computadoras se desarrollaron a mediados del siglo XX y se comercializaron en la década de 1960. Apple y otras empresas vendieron computadoras para aficionados en la década de 1970, y en 1981 IBM lanzó computadoras destinadas a los consumidores.

El 6 de agosto de 1991, Internet y la World Wide Web, que los especialistas en informática utilizaban desde hacía mucho tiempo, se pusieron a disposición del público. Este fue el comienzo de la Internet comercializada que la gente usa hoy.[5]

En 1999, Friends Reunited, el primer sitio de redes sociales, fue lanzado al público. Desde entonces se han creado Myspace, Facebook, Twitter y otras redes sociales. Facebook y Twitter son los principales sitios de redes sociales en términos de uso.[6]​ Facebook tiene un total de 1.230.000.000 de consumidores, mientras que Twitter tiene 645.750.000. Ambas empresas valen miles de millones de dólares y continúan creciendo.[7]

El consumo general de medios ha aumentado enormemente con el tiempo, desde la era de la introducción de las películas hasta la era de las redes sociales e Internet.

Incremento

Entre otros factores, el acceso de una persona a la tecnología de los medios afecta la cantidad y calidad de su consumo.[8]​ En los Estados Unidos, por ejemplo, «los científicos de UC San Diego en 2009 estimaron que el estadounidense "promedio" consume 34 gigabytes de medios al día».[9]​ La cantidad de consumo de medios entre las personas aumenta a medida que se crean nuevas tecnologías. Según phys.org, un nuevo estudio realizado por un investigador del Centro de Supercomputación de San Diego de la Universidad de California, dice que para 2015, la suma de los medios solicitados y entregados a los consumidores en dispositivos móviles y sus hogares tomaría más de 15 horas al día para ver o escuchar,[10]​ una cantidad equivalente a ver nueve DVD de datos por persona por día.

Con las redes sociales en rápido crecimiento como Instagram, Facebook y Twitter, el consumo de medios está llegando a un grupo etario cada vez más joven, lo que hace que el consumo sea mucho más grande como país.[11][12][13]​ Con dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, las noticias, el entretenimiento, las compras y las compras están ahora al alcance de la mano, en cualquier momento y en cualquier lugar.[14]

Efectos positivos

Hay una serie de efectos positivos del consumo de medios. La televisión puede tener efectos positivos en los niños a medida que crecen. Programas como Barrio Sésamo enseñan lecciones valiosas a los niños en etapas de desarrollo, como matemáticas, el alfabeto, amabilidad, igualdad racial y cooperación.[15]Dora la Exploradora presenta el idioma extranjero a niños de todos los orígenes en un ambiente divertido y cooperativo.

Los medios de comunicación tienen un gran conocimiento de los adolescentes de hoy. Muchos jóvenes utilizan a diario diferentes tipos de redes sociales. Los medios de comunicación pueden utilizarse para socializar a los adolescentes de todo el mundo y pueden ayudar a darles una comprensión fundamental de las normas sociales.[16]

Los medios relacionados con la publicidad también pueden tener un efecto positivo. Se sabe que algunos fabricantes de alcohol gastan al menos el diez por ciento de su presupuesto en advertencias sobre los peligros de beber y conducir.[15]​ Además, los estudios muestran que el consumo de leche (aunque controvertido) se disparó en los niños de quince años o menos debido a los anuncios impresos y difundidos.

Muchos videojuegos también pueden tener efectos positivos. Juegos como Wii Tennis y Wii Fit mejoran la coordinación ojo-mano, así como la salud física y mental en general.[17]

Los videojuegos, incluidos los de disparos, pueden tener un impacto positivo en el aprendizaje de un niño, así como en la salud física y mental y las habilidades sociales. Incluso se ha descubierto que los juegos clasificados para audiencias maduras son beneficiosos para el desarrollo de los niños según un estudio publicado por la Asociación Americana de Psicología (APA). El estudio mostró que es necesario analizar los efectos positivos y negativos.[18]​ Cuando un niño juega videojuegos, naturalmente desarrolla habilidades para resolver problemas. Los videojuegos estratégicos, como los juegos de rol, publican estadísticas de que el juego más intenso mejoró en las habilidades de resolución de problemas y también hay un aumento significativo en las calificaciones escolares, según un estudio que se llevó a cabo durante varios años, pero que fue publicado en 2013.[17]

Internet en sí es un recurso sumamente útil para personas de todas las edades, y sirve como una biblioteca personal para cualquiera que acceda a él.[15]​ El gran volumen de sitios web educativos, información y servicios que se ofrecen es tan inmenso que la investigación se ha convertido en una tarea mucho más fácil que en cualquier período anterior de la historia de la humanidad. Las redes sociales han proporcionado beneficios invaluables para las personas a lo largo de su vida y han servido como un método increíblemente eficaz para interactuar y comunicarse con otras personas en casi todas las partes del mundo.[19]

El consumo de medios ha demostrado ser un activo indispensable en el campo educativo, sirviendo tanto a profesores como a estudiantes.[20]​ Los profesores y los estudiantes consumen medios para los planes de estudios escolares en Ontario. La alfabetización mediática es prominente entre los jóvenes que esencialmente han nacido en una era donde los medios son una fuerza impulsora global. Cuando un estudiante aprende a acercarse a las fuentes de los medios con una lente crítica, se puede observar que todas las formas de medios no tienen un sentido de neutralidad.[21]​ Los estudiantes que consumen medios son capaces de cuestionar la validez de los medios a los que están expuestos, desarrollando a su vez su propio sentido de pensamiento crítico. Para ampliar sus habilidades de comprensión, a los estudiantes a menudo les resulta útil cuestionar el propósito de un autor, el razonamiento para la ubicación de imágenes o motivos específicos, la representación del contenido y su significado para las personas, y los efectos de los medios en el pensamiento individual y social. Los medios relacionados con el aprendizaje se suelen considerar tanto una fuente como una herramienta. Desde su inicio, muchos han utilizado con éxito el software Rosetta Stone para ayudar en el proceso de aprendizaje de un nuevo idioma. Rosetta Stone es una fuente compatible con varias plataformas, es decir (iPad, tableta, sitios web de aplicaciones para teléfonos).[22]

Efectos negativos

El consumo de medios puede tener una amplia gama de efectos emocionales y conductuales negativos.[23]​ Hay muchos casos de violencia en el cine, televisión, videojuegos y sitios web que pueden afectar el nivel de agresión. Estas representaciones violentas pueden insensibilizar a los espectadores a los actos de violencia y también pueden provocar la imitación de los actos. Dado que la violencia es tan desenfrenada en los medios de comunicación, los espectadores creen que viven en un mundo más violento de lo que realmente viven.

El alcance de los medios se está expandiendo a nivel mundial y con esta televisión se ha convertido en un vicio en todo el mundo. La adicción a la televisión ha sido etiquetada como la droga de conexión desde 1977. A lo largo de los años, los televisores se encuentran ahora en casi todos los hogares, según las estimaciones más recientes tomadas por Nielsen, solo en los Estados Unidos. hay 116,4 millones de hogares con televisión.[24]

La televisión puede tener un impacto negativo en los adolescentes y hacer que se comporten de una manera que no forma parte de la norma social normal. En un artículo sobre la violencia de los medios de comunicación en la sociedad, se afirma que ver televisión de manera extensa entre adolescentes y adultos jóvenes se asocia con actos de agresión posteriores [25]​ Los programas que retratan actos violentos pueden cambiar la visión de un adolescente sobre la violencia y esto puede llevarlo a desarrollar un comportamiento agresivo. Estos programas suelen retratar a una persona que comete un delito o recurre a la violencia. También muestran que estas personas quedan impunes por su crimen, creando la noción de que el crimen es algo que una persona puede salirse con la suya. Los estudios muestran que el 65% de las personas de entre 8 y 18 años tienen un televisor en la habitación. [26]​ El estudiante de secundaria promedio mira, en promedio, 14 horas de televisión a la semana.[27]​ La visualización excesiva de televisión y juegos de computadora también se han asociado con muchos síntomas psiquiátricos, especialmente síntomas emocionales y conductuales, quejas somáticas, problemas de atención como hiperactividad y problemas de interacción familiar.[28]

Cuando los adolescentes ven la televisión durante largos períodos de tiempo, pasan menos tiempo activos y realizando actividad física. Muchos adolescentes que pasan mucho tiempo viendo televisión ven a los actores como modelos a seguir y tratan de emularlos intentando ser como ellos. Esto también puede tener un impacto negativo en la imagen corporal de las personas, en su mayoría mujeres.[27]​ Después de ver mujeres hermosas y más delgadas que el promedio en los medios, los espectadores pueden sentirse peor consigo mismos y, a veces, desarrollar trastornos alimentarios.[29]​ Algunos creen que la razón por la que las tasas de obesidad han aumentado considerablemente en los últimos 20 años se debe al mayor consumo de medios. Esto se debe al hecho de que los niños pasan mucho más tiempo jugando videojuegos y viendo televisión que haciendo ejercicio.[30]​ Se dice que las redes sociales también causan ansiedad y depresión. Las investigaciones sugieren que los jóvenes que pasan más de 2 horas al día en las redes sociales tienen más probabilidades de informar sobre una mala salud mental, incluida la angustia psicológica.

Numerosos estudios también han demostrado que el consumo de medios tiene una asociación significativa con la mala calidad del sueño. La exposición a la televisión y los juegos de computadora afecta el sueño de los niños y deteriora el rendimiento cognitivo verbal.[28]

Otro problema que se ha desarrollado debido al aumento del consumo de medios es que las personas se están volviendo menos independientes. Con los mensajes de texto y las redes sociales, las personas quieren una gratificación instantánea de sus amigos y, a menudo, se sienten heridos si no reciben una respuesta inmediata. En lugar de tener autovalidación, las personas a menudo necesitan la validación de los demás.[31]​ Otro problema con la independencia es que, dado que los niños con frecuencia obtienen teléfonos celulares cuando son muy pequeños, siempre están conectados y nunca realmente solos. Hoy en día, muchos niños no tienen el rito de iniciación de estar solos porque siempre pueden llamar a sus padres si necesitan ayuda o tienen miedo.

Las minorías a menudo también son puestas bajo una luz negativa en los medios de comunicación, con los afrodescendientes retratados como criminales, los hispanos retratados como extranjeros ilegales y la gente del Medio Oriente retratada como terroristas. Las investigaciones han demostrado que consumir muchos medios con titulares que representan a las minorías de manera negativa puede afectar la forma de pensar de las personas.[32][1]

Efectos en la autoestima

Los medios de comunicación han jugado un papel muy importante en la sociedad durante años al vender a la gente las expectativas de cómo debería verse un cuerpo masculino y femenino ideal. Estas imágenes del "cuerpo ideal" pueden tener un efecto muy negativo sobre la autoestima tanto en hombres como en mujeres.[2]​ Estas imágenes también pueden desempeñar un papel importante en los trastornos alimentarios en hombres y mujeres.[3]​ La idea de la comparación corporal se remonta a la teoría de la comparación social de Festinger (1954). Festinger sostiene que los individuos hacen comparaciones corporales en áreas con las que se relacionan. Si alguien tiene sobrepeso y es un entorno que se centra en la salud, la delgadez o las imágenes corporales (por ejemplo, el gimnasio o la playa), es más probable que vea la delgadez como un ideal que puede aumentar la insatisfacción con su propio cuerpo. Cuanto más se involucre una persona en la comparación corporal, es más probable que tenga problemas con una baja autoestima y una imagen corporal negativa.[1]​ A las mujeres se les vende para creer que para ser hermosas, deben tener una talla cero y tener piernas largas. A los hombres se les vende la idea de que deben tener grandes bíceps y cero grasa corporal. Se ha informado que la lectura de revistas con imágenes de hombres musculosos tonificados reduce el cuerpo y la autoestima en los hombres y comienzan a preocuparse más por su propia salud y condición física.[4]

Redes sociales

La cantidad de tiempo que pasan en las redes sociales puede informar a las personas sobre su autoestima.[33]​ La investigación ha demostrado que las personas con baja autoestima pueden tener más facilidad para expresarse en las redes sociales que en el mundo real.[6]​ Muchas personas usan métricas como cuántas personas las siguen y les gusta medir la aceptación o el rechazo de sus compañeros. Un estudio del Journal of Experimental Social Psychology sostiene que las personas que se sienten aceptadas y que forman parte de la "multitud" tienen un mayor sentido de autoestima que aquellas que no se sienten parte de estas multitudes.[7]

Semiótica del consumo de medios

El consumo de medios, especialmente el consumo de redes sociales, juega un papel importante en la socialización y los comportamientos sociales de los adolescentes. Socializar a través de los medios de comunicación difiere de socializar a través de la escuela, la comunidad, la familia y otras funciones sociales. Dado que los adolescentes suelen tener un mayor control sobre sus elecciones de medios que sobre otras situaciones sociales cara a cara, muchos desarrollan patrones de auto-socialización. Este comportamiento se manifiesta activamente en el desarrollo social personal y los resultados debido a la amplia gama de opciones disponibles a través de las redes sociales. Los adolescentes tienen la capacidad de elegir los medios que mejor se adapten a sus personalidades y preferencias, lo que a su vez crea jóvenes que tienen una visión sesgada del mundo y habilidades limitadas de interacción social. En consecuencia, la socialización puede volverse cada vez más difícil para los jóvenes. Los medios de comunicación, los padres y los compañeros pueden transmitir mensajes contradictorios a los adolescentes. Con visiones muy diferentes sobre cómo abordar diversas situaciones, la confusión puede ser evidente y los jóvenes pueden evitar o internalizar sus debilidades sociales [34]

La semiótica social representa un papel significativo en cómo los adolescentes aprenden y emplean la interacción social. Los adolescentes impresionables imitan regularmente los sistemas de signos que se ven en los medios. Estos sistemas semióticos afectan su comportamiento a través de connotaciones, narrativas y mitos. Los adolescentes son moldeados por los sistemas de signos en los medios que consumen. Por ejemplo, muchas chicas jóvenes en la década de 1990 se vestían y actuaban como las Spice Girls, una banda de pop que obtuvo una prolífica y aclamada crítica en ese momento. De manera similar, las boy bands crearon una tendencia en la que muchos adolescentes se cubrían el cabello con glaseado a principios de la década de 2000. Con una mayor exposición a los medios de comunicación y las imágenes de modelos, es más probable que las mujeres jóvenes se ajusten a los ideales de imágenes corporales específicas. La anorexia, la bulimia y las modelos que fuman transmiten a las niñas que una persona femenina es delgada, hermosa y debe hacer ciertas cosas con su cuerpo para ser atractiva. Un código de feminidad implica hoy que una mujer "verdadera" es delgada, femenina, frágil, pasiva y enfocada en servir a los demás. Por otro lado, el código de masculinidad para los hombres jóvenes criados en las últimas décadas puede incluir los ideales de una naturaleza profundamente individualista y autosuficiente, a menudo personificada en personajes cinematográficos como vaqueros y motociclistas fuera de la ley. Las imágenes, mitos y narrativas de estas ideas implican que un hombre "de verdad" es un incansable solucionador de problemas, físicamente fuerte, emocionalmente inexpresivo y, a veces, un temerario con poca consideración por las expectativas sociales y la ley del país.[35]

La incesante avalancha de signos, imágenes, narrativas y mitos que rodean a los consumidores de medios tiene la capacidad de influir en el comportamiento mediante el uso de códigos. Los códigos son mapas de significado, sistemas de signos que se utilizan para interpretar el comportamiento. Los códigos conectan los sistemas semióticos de significado con la estructura y los valores sociales. La idea de ser juzgada por la feminidad o la ropa se relaciona con experiencias posteriores en la vida, incluidas las entrevistas de trabajo y el énfasis puesto en alcanzar el éxito financiero.[36]

Efectos en relación al contenido

 
Ley y orden: Los televidentes de programas basados en investigación de crímenes tienen más miedo al crimen.

El consumo de medios afecta la percepción que tiene el público del sistema de justicia a través de la relación del miedo con respecto al delito, la efectividad percibida de la aplicación de la ley y las actitudes generales sobre el castigo por el delito. El sistema de justicia ha sido representado de manera consistente en los medios de comunicación en tándem negativo a través de la representación de criminales, desviados y funcionarios encargados de hacer cumplir la ley, lo que a su vez ha afectado su percepción general por parte del público.

Un estudio de 2003 de Dowler mostró que los efectos del consumo de medios influyen en las actitudes del público con respecto al crimen y la justicia. En este estudio, se encontró que la relación entre los medios y el crimen depende de las características del mensaje y de la audiencia receptora, donde cantidades sustanciales de delitos locales reportados generaron temor, mientras que cantidades menores de delitos conducen a una sensación de seguridad.[37]​ Los estudios empíricos de George Gerbner sobre el impacto del consumo de medios descubrieron que los televidentes de programas basados en el crimen tienen más miedo al crimen que aquellos que no consumen ese tipo de medios.[38]

Un estudio realizado por Chermak, McGarrell y Gruenewald se centró en la cobertura mediática de la mala conducta policial, produciendo resultados en los que un mayor consumo de medios que retratan la deshonestidad entre las fuerzas policiales llevó a un mayor sesgo de confirmación en la dirección de la culpa del oficial.[39]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos

  •   Datos: Q6805591
  •   Multimedia: Watching media

consumo, medios, consumo, medios, suma, medios, información, entretenimiento, recibe, individuo, grupo, incluye, actividades, como, interactuar, nuevos, medios, leer, libros, revistas, mirar, televisión, películas, escuchar, radio, consumidor, medios, activo, . El consumo de medios es la suma de los medios de informacion y entretenimiento que recibe un individuo o un grupo Incluye actividades como interactuar con los nuevos medios leer libros y revistas mirar television y peliculas y escuchar la radio 1 Un consumidor de medios activo debe tener la capacidad de escepticismo juicio pensamiento libre cuestionamiento y comprension 2 Indice 1 Historia 2 Incremento 3 Efectos positivos 4 Efectos negativos 5 Efectos en la autoestima 6 Redes sociales 7 Semiotica del consumo de medios 8 Efectos en relacion al contenido 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Bibliografia 12 Enlaces externosHistoria EditarDesde que ha habido palabras e imagenes la gente del mundo ha estado consumiendo medios La tecnologia mejorada como la imprenta ha alimentado un mayor consumo Alrededor de 1600 se perfecciono la camara oscura La luz se invirtio a traves de un pequeno orificio o lente desde el exterior y se proyecto sobre una superficie o pantalla creando una imagen en movimiento Este nuevo medio tuvo un efecto muy pequeno en la sociedad en comparacion con los anteriores El desarrollo de la fotografia a mediados del siglo XIX hizo que esas imagenes fueran permanentes reduciendo en gran medida el costo de las fotografias A finales de siglo millones de consumidores veian cada dia fotografias nuevas realizadas por profesionales En la decada de 1860 se crearon mecanismos como el zootropo el mutoscopio y el praxinoscopio que producian dibujos bidimensionales en movimiento exhibidos en salas publicas para que la gente los observara 3 Estos nuevos medios presagiaron el consumo de los medios de comunicacion masiva de los ultimos anos Alrededor de la decada de 1880 el desarrollo de la camara cinematografica permitio capturar y almacenar imagenes de componentes individuales en un solo carrete Las imagenes en movimiento se proyectaban en una pantalla para que las vieran los espectadores Esta camara en movimiento afecto enormemente la progresion del mundo comenzando la industria cinematografica estadounidense asi como los primeros movimientos internacionales como el expresionismo aleman el surrealismo y el montaje sovietico Por primera vez las personas pudieron contar historias en peliculas y distribuir sus obras a los consumidores de todo el mundo En la decada de 1920 la television electronica funcionaba en laboratorios 1 y en la decada de 1930 se utilizaban cientos de receptores en todo el mundo En 1941 el Columbia Broadcasting System CBS ya estaba transmitiendo dos noticieros de 15 minutos al dia a una pequena audiencia en su estacion de television de Nueva York Sin embargo la industria de la television no comenzo a crecer hasta la expansion economica general posterior a la Segunda Guerra Mundial 4 Con el tiempo la television comenzo a incorporar el color y se crearon multiples redes de transmision Las computadoras se desarrollaron a mediados del siglo XX y se comercializaron en la decada de 1960 Apple y otras empresas vendieron computadoras para aficionados en la decada de 1970 y en 1981 IBM lanzo computadoras destinadas a los consumidores El 6 de agosto de 1991 Internet y la World Wide Web que los especialistas en informatica utilizaban desde hacia mucho tiempo se pusieron a disposicion del publico Este fue el comienzo de la Internet comercializada que la gente usa hoy 5 En 1999 Friends Reunited el primer sitio de redes sociales fue lanzado al publico Desde entonces se han creado Myspace Facebook Twitter y otras redes sociales Facebook y Twitter son los principales sitios de redes sociales en terminos de uso 6 Facebook tiene un total de 1 230 000 000 de consumidores mientras que Twitter tiene 645 750 000 Ambas empresas valen miles de millones de dolares y continuan creciendo 7 El consumo general de medios ha aumentado enormemente con el tiempo desde la era de la introduccion de las peliculas hasta la era de las redes sociales e Internet Incremento EditarEntre otros factores el acceso de una persona a la tecnologia de los medios afecta la cantidad y calidad de su consumo 8 En los Estados Unidos por ejemplo los cientificos de UC San Diego en 2009 estimaron que el estadounidense promedio consume 34 gigabytes de medios al dia 9 La cantidad de consumo de medios entre las personas aumenta a medida que se crean nuevas tecnologias Segun phys org un nuevo estudio realizado por un investigador del Centro de Supercomputacion de San Diego de la Universidad de California dice que para 2015 la suma de los medios solicitados y entregados a los consumidores en dispositivos moviles y sus hogares tomaria mas de 15 horas al dia para ver o escuchar 10 una cantidad equivalente a ver nueve DVD de datos por persona por dia Con las redes sociales en rapido crecimiento como Instagram Facebook y Twitter el consumo de medios esta llegando a un grupo etario cada vez mas joven lo que hace que el consumo sea mucho mas grande como pais 11 12 13 Con dispositivos moviles como telefonos inteligentes las noticias el entretenimiento las compras y las compras estan ahora al alcance de la mano en cualquier momento y en cualquier lugar 14 Efectos positivos EditarHay una serie de efectos positivos del consumo de medios La television puede tener efectos positivos en los ninos a medida que crecen Programas como Barrio Sesamo ensenan lecciones valiosas a los ninos en etapas de desarrollo como matematicas el alfabeto amabilidad igualdad racial y cooperacion 15 Dora la Exploradora presenta el idioma extranjero a ninos de todos los origenes en un ambiente divertido y cooperativo Los medios de comunicacion tienen un gran conocimiento de los adolescentes de hoy Muchos jovenes utilizan a diario diferentes tipos de redes sociales Los medios de comunicacion pueden utilizarse para socializar a los adolescentes de todo el mundo y pueden ayudar a darles una comprension fundamental de las normas sociales 16 Los medios relacionados con la publicidad tambien pueden tener un efecto positivo Se sabe que algunos fabricantes de alcohol gastan al menos el diez por ciento de su presupuesto en advertencias sobre los peligros de beber y conducir 15 Ademas los estudios muestran que el consumo de leche aunque controvertido se disparo en los ninos de quince anos o menos debido a los anuncios impresos y difundidos Muchos videojuegos tambien pueden tener efectos positivos Juegos como Wii Tennis y Wii Fit mejoran la coordinacion ojo mano asi como la salud fisica y mental en general 17 Los videojuegos incluidos los de disparos pueden tener un impacto positivo en el aprendizaje de un nino asi como en la salud fisica y mental y las habilidades sociales Incluso se ha descubierto que los juegos clasificados para audiencias maduras son beneficiosos para el desarrollo de los ninos segun un estudio publicado por la Asociacion Americana de Psicologia APA El estudio mostro que es necesario analizar los efectos positivos y negativos 18 Cuando un nino juega videojuegos naturalmente desarrolla habilidades para resolver problemas Los videojuegos estrategicos como los juegos de rol publican estadisticas de que el juego mas intenso mejoro en las habilidades de resolucion de problemas y tambien hay un aumento significativo en las calificaciones escolares segun un estudio que se llevo a cabo durante varios anos pero que fue publicado en 2013 17 Internet en si es un recurso sumamente util para personas de todas las edades y sirve como una biblioteca personal para cualquiera que acceda a el 15 El gran volumen de sitios web educativos informacion y servicios que se ofrecen es tan inmenso que la investigacion se ha convertido en una tarea mucho mas facil que en cualquier periodo anterior de la historia de la humanidad Las redes sociales han proporcionado beneficios invaluables para las personas a lo largo de su vida y han servido como un metodo increiblemente eficaz para interactuar y comunicarse con otras personas en casi todas las partes del mundo 19 El consumo de medios ha demostrado ser un activo indispensable en el campo educativo sirviendo tanto a profesores como a estudiantes 20 Los profesores y los estudiantes consumen medios para los planes de estudios escolares en Ontario La alfabetizacion mediatica es prominente entre los jovenes que esencialmente han nacido en una era donde los medios son una fuerza impulsora global Cuando un estudiante aprende a acercarse a las fuentes de los medios con una lente critica se puede observar que todas las formas de medios no tienen un sentido de neutralidad 21 Los estudiantes que consumen medios son capaces de cuestionar la validez de los medios a los que estan expuestos desarrollando a su vez su propio sentido de pensamiento critico Para ampliar sus habilidades de comprension a los estudiantes a menudo les resulta util cuestionar el proposito de un autor el razonamiento para la ubicacion de imagenes o motivos especificos la representacion del contenido y su significado para las personas y los efectos de los medios en el pensamiento individual y social Los medios relacionados con el aprendizaje se suelen considerar tanto una fuente como una herramienta Desde su inicio muchos han utilizado con exito el software Rosetta Stone para ayudar en el proceso de aprendizaje de un nuevo idioma Rosetta Stone es una fuente compatible con varias plataformas es decir iPad tableta sitios web de aplicaciones para telefonos 22 Efectos negativos EditarEl consumo de medios puede tener una amplia gama de efectos emocionales y conductuales negativos 23 Hay muchos casos de violencia en el cine television videojuegos y sitios web que pueden afectar el nivel de agresion Estas representaciones violentas pueden insensibilizar a los espectadores a los actos de violencia y tambien pueden provocar la imitacion de los actos Dado que la violencia es tan desenfrenada en los medios de comunicacion los espectadores creen que viven en un mundo mas violento de lo que realmente viven El alcance de los medios se esta expandiendo a nivel mundial y con esta television se ha convertido en un vicio en todo el mundo La adiccion a la television ha sido etiquetada como la droga de conexion desde 1977 A lo largo de los anos los televisores se encuentran ahora en casi todos los hogares segun las estimaciones mas recientes tomadas por Nielsen solo en los Estados Unidos hay 116 4 millones de hogares con television 24 La television puede tener un impacto negativo en los adolescentes y hacer que se comporten de una manera que no forma parte de la norma social normal En un articulo sobre la violencia de los medios de comunicacion en la sociedad se afirma que ver television de manera extensa entre adolescentes y adultos jovenes se asocia con actos de agresion posteriores 25 Los programas que retratan actos violentos pueden cambiar la vision de un adolescente sobre la violencia y esto puede llevarlo a desarrollar un comportamiento agresivo Estos programas suelen retratar a una persona que comete un delito o recurre a la violencia Tambien muestran que estas personas quedan impunes por su crimen creando la nocion de que el crimen es algo que una persona puede salirse con la suya Los estudios muestran que el 65 de las personas de entre 8 y 18 anos tienen un televisor en la habitacion 26 El estudiante de secundaria promedio mira en promedio 14 horas de television a la semana 27 La visualizacion excesiva de television y juegos de computadora tambien se han asociado con muchos sintomas psiquiatricos especialmente sintomas emocionales y conductuales quejas somaticas problemas de atencion como hiperactividad y problemas de interaccion familiar 28 Cuando los adolescentes ven la television durante largos periodos de tiempo pasan menos tiempo activos y realizando actividad fisica Muchos adolescentes que pasan mucho tiempo viendo television ven a los actores como modelos a seguir y tratan de emularlos intentando ser como ellos Esto tambien puede tener un impacto negativo en la imagen corporal de las personas en su mayoria mujeres 27 Despues de ver mujeres hermosas y mas delgadas que el promedio en los medios los espectadores pueden sentirse peor consigo mismos y a veces desarrollar trastornos alimentarios 29 Algunos creen que la razon por la que las tasas de obesidad han aumentado considerablemente en los ultimos 20 anos se debe al mayor consumo de medios Esto se debe al hecho de que los ninos pasan mucho mas tiempo jugando videojuegos y viendo television que haciendo ejercicio 30 Se dice que las redes sociales tambien causan ansiedad y depresion Las investigaciones sugieren que los jovenes que pasan mas de 2 horas al dia en las redes sociales tienen mas probabilidades de informar sobre una mala salud mental incluida la angustia psicologica Numerosos estudios tambien han demostrado que el consumo de medios tiene una asociacion significativa con la mala calidad del sueno La exposicion a la television y los juegos de computadora afecta el sueno de los ninos y deteriora el rendimiento cognitivo verbal 28 Otro problema que se ha desarrollado debido al aumento del consumo de medios es que las personas se estan volviendo menos independientes Con los mensajes de texto y las redes sociales las personas quieren una gratificacion instantanea de sus amigos y a menudo se sienten heridos si no reciben una respuesta inmediata En lugar de tener autovalidacion las personas a menudo necesitan la validacion de los demas 31 Otro problema con la independencia es que dado que los ninos con frecuencia obtienen telefonos celulares cuando son muy pequenos siempre estan conectados y nunca realmente solos Hoy en dia muchos ninos no tienen el rito de iniciacion de estar solos porque siempre pueden llamar a sus padres si necesitan ayuda o tienen miedo Las minorias a menudo tambien son puestas bajo una luz negativa en los medios de comunicacion con los afrodescendientes retratados como criminales los hispanos retratados como extranjeros ilegales y la gente del Medio Oriente retratada como terroristas Las investigaciones han demostrado que consumir muchos medios con titulares que representan a las minorias de manera negativa puede afectar la forma de pensar de las personas 32 1 Efectos en la autoestima EditarLos medios de comunicacion han jugado un papel muy importante en la sociedad durante anos al vender a la gente las expectativas de como deberia verse un cuerpo masculino y femenino ideal Estas imagenes del cuerpo ideal pueden tener un efecto muy negativo sobre la autoestima tanto en hombres como en mujeres 2 Estas imagenes tambien pueden desempenar un papel importante en los trastornos alimentarios en hombres y mujeres 3 La idea de la comparacion corporal se remonta a la teoria de la comparacion social de Festinger 1954 Festinger sostiene que los individuos hacen comparaciones corporales en areas con las que se relacionan Si alguien tiene sobrepeso y es un entorno que se centra en la salud la delgadez o las imagenes corporales por ejemplo el gimnasio o la playa es mas probable que vea la delgadez como un ideal que puede aumentar la insatisfaccion con su propio cuerpo Cuanto mas se involucre una persona en la comparacion corporal es mas probable que tenga problemas con una baja autoestima y una imagen corporal negativa 1 A las mujeres se les vende para creer que para ser hermosas deben tener una talla cero y tener piernas largas A los hombres se les vende la idea de que deben tener grandes biceps y cero grasa corporal Se ha informado que la lectura de revistas con imagenes de hombres musculosos tonificados reduce el cuerpo y la autoestima en los hombres y comienzan a preocuparse mas por su propia salud y condicion fisica 4 Redes sociales EditarLa cantidad de tiempo que pasan en las redes sociales puede informar a las personas sobre su autoestima 33 La investigacion ha demostrado que las personas con baja autoestima pueden tener mas facilidad para expresarse en las redes sociales que en el mundo real 6 Muchas personas usan metricas como cuantas personas las siguen y les gusta medir la aceptacion o el rechazo de sus companeros Un estudio del Journal of Experimental Social Psychology sostiene que las personas que se sienten aceptadas y que forman parte de la multitud tienen un mayor sentido de autoestima que aquellas que no se sienten parte de estas multitudes 7 Semiotica del consumo de medios EditarEl consumo de medios especialmente el consumo de redes sociales juega un papel importante en la socializacion y los comportamientos sociales de los adolescentes Socializar a traves de los medios de comunicacion difiere de socializar a traves de la escuela la comunidad la familia y otras funciones sociales Dado que los adolescentes suelen tener un mayor control sobre sus elecciones de medios que sobre otras situaciones sociales cara a cara muchos desarrollan patrones de auto socializacion Este comportamiento se manifiesta activamente en el desarrollo social personal y los resultados debido a la amplia gama de opciones disponibles a traves de las redes sociales Los adolescentes tienen la capacidad de elegir los medios que mejor se adapten a sus personalidades y preferencias lo que a su vez crea jovenes que tienen una vision sesgada del mundo y habilidades limitadas de interaccion social En consecuencia la socializacion puede volverse cada vez mas dificil para los jovenes Los medios de comunicacion los padres y los companeros pueden transmitir mensajes contradictorios a los adolescentes Con visiones muy diferentes sobre como abordar diversas situaciones la confusion puede ser evidente y los jovenes pueden evitar o internalizar sus debilidades sociales 34 La semiotica social representa un papel significativo en como los adolescentes aprenden y emplean la interaccion social Los adolescentes impresionables imitan regularmente los sistemas de signos que se ven en los medios Estos sistemas semioticos afectan su comportamiento a traves de connotaciones narrativas y mitos Los adolescentes son moldeados por los sistemas de signos en los medios que consumen Por ejemplo muchas chicas jovenes en la decada de 1990 se vestian y actuaban como las Spice Girls una banda de pop que obtuvo una prolifica y aclamada critica en ese momento De manera similar las boy bands crearon una tendencia en la que muchos adolescentes se cubrian el cabello con glaseado a principios de la decada de 2000 Con una mayor exposicion a los medios de comunicacion y las imagenes de modelos es mas probable que las mujeres jovenes se ajusten a los ideales de imagenes corporales especificas La anorexia la bulimia y las modelos que fuman transmiten a las ninas que una persona femenina es delgada hermosa y debe hacer ciertas cosas con su cuerpo para ser atractiva Un codigo de feminidad implica hoy que una mujer verdadera es delgada femenina fragil pasiva y enfocada en servir a los demas Por otro lado el codigo de masculinidad para los hombres jovenes criados en las ultimas decadas puede incluir los ideales de una naturaleza profundamente individualista y autosuficiente a menudo personificada en personajes cinematograficos como vaqueros y motociclistas fuera de la ley Las imagenes mitos y narrativas de estas ideas implican que un hombre de verdad es un incansable solucionador de problemas fisicamente fuerte emocionalmente inexpresivo y a veces un temerario con poca consideracion por las expectativas sociales y la ley del pais 35 La incesante avalancha de signos imagenes narrativas y mitos que rodean a los consumidores de medios tiene la capacidad de influir en el comportamiento mediante el uso de codigos Los codigos son mapas de significado sistemas de signos que se utilizan para interpretar el comportamiento Los codigos conectan los sistemas semioticos de significado con la estructura y los valores sociales La idea de ser juzgada por la feminidad o la ropa se relaciona con experiencias posteriores en la vida incluidas las entrevistas de trabajo y el enfasis puesto en alcanzar el exito financiero 36 Efectos en relacion al contenido Editar Ley y orden Los televidentes de programas basados en investigacion de crimenes tienen mas miedo al crimen El consumo de medios afecta la percepcion que tiene el publico del sistema de justicia a traves de la relacion del miedo con respecto al delito la efectividad percibida de la aplicacion de la ley y las actitudes generales sobre el castigo por el delito El sistema de justicia ha sido representado de manera consistente en los medios de comunicacion en tandem negativo a traves de la representacion de criminales desviados y funcionarios encargados de hacer cumplir la ley lo que a su vez ha afectado su percepcion general por parte del publico Un estudio de 2003 de Dowler mostro que los efectos del consumo de medios influyen en las actitudes del publico con respecto al crimen y la justicia En este estudio se encontro que la relacion entre los medios y el crimen depende de las caracteristicas del mensaje y de la audiencia receptora donde cantidades sustanciales de delitos locales reportados generaron temor mientras que cantidades menores de delitos conducen a una sensacion de seguridad 37 Los estudios empiricos de George Gerbner sobre el impacto del consumo de medios descubrieron que los televidentes de programas basados en el crimen tienen mas miedo al crimen que aquellos que no consumen ese tipo de medios 38 Un estudio realizado por Chermak McGarrell y Gruenewald se centro en la cobertura mediatica de la mala conducta policial produciendo resultados en los que un mayor consumo de medios que retratan la deshonestidad entre las fuerzas policiales llevo a un mayor sesgo de confirmacion en la direccion de la culpa del oficial 39 Vease tambien EditarAnalisis de audiencias Efecto de primacia Filtro burbuja Brecha digital Movimiento lento Aspectos sociales de la television Educacion mediaticaReferencias Editar a b c d van den Berg Patricia 2007 Body dissatisfaction and body comparison with media images in males and females Body Image 4 3 257 268 PMID 18089272 doi 10 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