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Aprendizaje digital

El aprendizaje digital refiere al proceso de aprender con la ayuda de contenido digital, plataformas o facilitadores digitales. El futuro del aprendizaje parece garantizar el uso de herramientas digitales, a medida que se dispongan de más recursos. La comodidad y la voluntad de los actores en los cambios del ecosistema de aprendizaje junto con su mentalidad y pedagogía evolucionan para aprovechar la propuesta de valor que genera el aprendizaje digital, que se constituye como una práctica educativa que favorece la formación del alumnado mediante el uso de una serie de estrategias educativas que han sido mejoradas con la incorporación de recursos tecnológicos. La transformación digital no solo está cambiando qué competencias deben adquirirse en cualquier formación o en el día a día, sino que también cómo se puede aprender. En este sentido, es necesaria una reformulación de la práctica pedagógica para aprovechar la propuesta de valor del aprendizaje digital.[1]

El escenario educativo asociado al aprendizaje digital se denomina entorno virtual de aprendizaje, ese entorno caracterizado por dinámicas propias de la esfera virtual en el que evidencia lo que Pierre Lévy denominó como la cibercultura, alejándose de la mera reproducción de los lugares ya existentes en la modalidad presencial. Los entornos virtuales de aprendizaje deben considerarse promotores y optimizadores en sí mismos, ofreciendo las tecnologías a los diferentes participantes de una enseñanza no presencial.[2]

Este entorno virtual ofrece múltiples oportunidades para sustentar un modelo didáctico centrado en el alumno, ya que las herramientas tecnológicas que lo componen, junto con las estrategias de aprendizaje que pueden proponerse, exigen que el estudiante adopte un rol activo e interactivo en su proceso de formación. [3]

El uso de entornos de aprendizaje digitales, integra secuencias de videos, textos, audios, en soportes multimedia, hasta llegar a lo que se llama narrativa transmedia. Una narrativa creada a través de hipervínculos, que nos hace navegar hasta destinos insospechados.[4]

Historia

Para tratar la evolución del aprendizaje digital, se debe conocer previamente el desarrollo de la educación en línea en las distintas décadas. Centrada principalmente en tres generaciones de innovación tecnológica: [5]

A finales del siglo XIX y principios del XX los textos eran muy elementales y poco adecuados para el estudio independiente de los alumnos, mediados por el desarrollo de la imprenta y de los servicios postales. Los servicios nacionales de correos a pesar de ser muy lentos por aquella época, fueron la principal vía de comunicación en los inicios de la educación en línea. En aquel momento, la educación a distancia se caracterizaba únicamente por reproducir por escrito una clase presencial tradicional. [5]​ A finales de 1970 aparece la televisión y la radio en los hogares. El texto escrito a papel comienza a estar apoyado por otros recursos audiovisuales (audiocasetes, diapositivas, videocasetes, etc.). El teléfono se incorpora como medio de apoyo para conectar y comunicar entre los distintos miembros de la comunidad educativa. [5]

Desde 1980 la educación a distancia se traslada de manera progresiva a las plataformas digitales. La integración y mediación de las telecomunicaciones con otros medios educativos mediante la tecnología define esta etapa que se apoya cada vez más en el uso del ordenador personal. [5]​ Se trata de una educación dependiente de ciertos medios (principalmente tecnológicos) y esa dependencia se ha venido ejecutando con una secuencia caracterizada por la evolución de los medios disponibles:[5]

  1. Texto impreso ordinario.
  2. Texto impreso con facilitadores para el aprendizaje (por ejemplo, fichas de refuerzo).
  3. Tutoría postal.
  4. Apoyo telefónico.
  5. Utilización de la radio.
  6. Aparición de la televisión.
  7. Apoyo al aprendizaje con audiocasetes.
  8. Apoyo al aprendizaje con videocasetes.
  9. Enseñanza asistida por ordenador.
  10. Audioconferencia.
  11. Videodisco interactivo.
  12. Correo electrónico.
  13. Audioconferencia de sala en grupo.
  14. Web (listas, grupos, enseñanza en línea).
  15. Videoconferencia por internet.

De la educación en línea caracterizada por el papel y los apuntes impresos con carácter unidireccional, se pasó a la enseñanza por correspondencia y de esta a la audiovisual. A continuación, de la enseñanza audiovisual se evolucionó hacia la formación apoyada en la informática, para finalizar con la etapa de la telemática en la que nos encontramos inmersos. [6]

Desde los años 2000, la educación en línea se integra en todas las etapas educativas, dando lugar a lo que se conoce como e-learning, que va evolucionando con diferentes modificaciones conocidas como "generaciones" desde 1990. La “generación cero”, se basaba en el diseño y publicación de elementos en línea. El uso de Internet y del correo electrónico para comunicarse da paso a la “primera generación”. La aparición de juegos digitales para el aprendizaje abre las puertas a la “segunda generación”. La “tercera generación” destaca por la creación de las aulas virtuales. La “cuarta generación” influye la aparición de dispositivos móviles, el uso de la web 2.0 y la interacción entre los alumnos. Con la aparición de la nube y de los contenidos abiertos surge la “quinta generación”, y finalmente, la conocida como “sexta generación” destaca por los cursos masivos en línea (MOOC).[7]

La evolución del aprendizaje digital, queda enmarcada en lo que ya se conoce como la cuarta revolución industrial. La tendencia a la digitalización viene manifestándose tiempo atrás en aspectos como el aumento del precio de la educación o la falta de profesorado, que hacen que el aprendizaje digital sea una opción atrayente. Sin embargo, no existía premura por implantarlo hasta que la llegada del COVID-19. Ahora, con un evidente retraso digital del sistema educativo y decisiones aceleradas, la pandemia ha dado pie al comienzo de la revolución del aprendizaje digital.[8][9]

Para saber más de historia

El concepto de tecnología digital empieza a cobrar importancia a partir de los años 70 con el desarrollo de productos informáticos revolucionarios. Sin embargo, el término se popularizó tras la llegada del internet en los años 90.

La educación, según la época, parece definir los rasgos de la sociedad que la acompañan. El uso de la tecnología, las redes de la comunicación y la globalización de la información, transformaron la vida y el aprendizaje de los seres humanos.[10]​ Las formas de vida y de trabajo cambiaron obligando a la sociedad a prepararse técnica y culturalmente. [11]​ La sociedad globalizada gira alrededor de las tecnologías de la información y comunicación, las cuales ofrecen herramientas digitales muy potentes que, implementadas de una manera apropiada en los procesos de enseñanza y aprendizaje, ayudarán al desarrollo de las competencias digitales necesarias para un futuro.[12]​ Ante estas nuevas demandas, la educación evoluciona, formando a la ciudadanía para un nuevo modelo social.

Papel del docente en el aprendizaje digital

El aprendizaje digital implica una serie de cambios en el papel del docente y el desarrollo de competencias digitales para alcanzar el proceso de aprendizaje de manera óptima.[13]​ Una de las características principales que debe adaptar el docente en el aprendizaje virtual es el liderazgo.[14]​ El papel del líder docente está determinado por una serie de competencias y actitudes digitales que le permiten ajustarse a los retos que plantea el mundo digitalizado.[13]

El líder docente desarrolla nuevas estrategias que le permitan controlar y dinamizar el proceso de enseñanza en los espacios virtuales.[15]​ Una de sus funciones está relacionada con el uso adecuado de nuevas herramientas tecnológicas que promueven y ayudan a que el alumnado adquiera conocimientos de forma digital.[14]​ A su vez, este debe tener la capacidad de adaptarse a los nuevos cambios, estar continuamente actualizado y formado a través de cursos e incentivos que fomenten el uso de herramientas digitales.[14]​ Además, en el aprendizaje digital, el rol del docente evoluciona hacia un ambiente donde se potencian las tecnologías de la información y comunicación, pasa de ser instructor a convertirse en guía, gestor y orientador.[15]

Ideas clave del aprendizaje digital

Los factores determinantes para lograr un buen espacio de aprendizaje digital según la plataforma Blackboard Learn son cinco: eficiencia, movilidad, proporcionar información relevante, accesibilidad y fiabilidad. La eficiencia consiste en proporcionar a los usuarios la opción de trabajar de manera rápida y fácil. La movilidad implica permitir el acceso móvil a los entornos de aprendizaje independientemente del dispositivo utilizado. Proporcionar información relevante se refiere a suministrar información, traspasando las tendencias, que impulse el éxito del aprendizaje. La accesibilidad consiste en impulsar y mejorar el rendimiento del alumnado independientemente de su edad, sus destrezas o de su contexto. La fiabilidad consiste en mejorar el mantenimiento del sistema de gestión del aprendizaje para garantizar su buen funcionamiento.[16]

Las tendencias a implantarse en la educación como consecuencia del uso de las tecnologías digitales son las siguientes: [17]

  1. Aumento de la formación en línea.
  2. Cambios en el cuando y el como en educación semiprencial.
  3. Usar estrategias que favorezcan el aprendizaje activo basado en la experiencia.
  4. Trabajo cooperativo para el andamiaje del saber.
  5. Perspectiva de conjunto en la elaboración del conocimiento.
  6. Uso de medios de imágenes, audios y vídeos.
  7. Recuperación de artículos digitales sin licencia.
  8. Aumento de la libertad y originalidad del discente.
  9. Sistema de enseñanza-aprendizaje omnipresente.
  10. Apostar por cambios en nuestra forma de valorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  11. Realizar enseñanzas en línea en un mayor número de personas de forma autoguiada.
  12. Reestructuración de la función del profesorado.
  13. Mejorar las competencias digitales de los docentes y discentes.
  14. Visibilizar la figura del diseñador tecnopedagógico.

Comunidades virtuales

El aprendizaje digital engloba el concepto de comunidad virtual que está relacionado con el creciente uso de las redes de aprendizaje. Estas comunidades son usadas para mantener la comunicación y ampliar e intercambiar conocimientos entre diferentes personas, a través de las herramientas que ofrecen las redes telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas permitiendo que cualquiera, en cualquier momento y lugar, ya sea estudiante o docente, muestre una mayor relación entre la teoría y la práctica.[18]​Más concretamente nombramos el concepto de comunidades virtuales de aprendizaje siempre que su objetivo sea que la comunidad aprenda a través de programas específicos para ello, conectando al alumnado de un mismo aula o de cualquier rincón del mundo con objetivos comunes. Esto también contribuye al desarrollo de competencias como la digital y la social. Con estas comunidades de aprendizaje nos podremos documentar y compartir artículos, puntos de vista y opiniones que nos servirán para conseguir el objetivo entre todos. Para crear un ambiente de trabajo óptimo en estas comunidades se necesita de un buen trabajo en equipo, una buena comunicación y un esfuerzo por parte de todos los integrantes.[19]

Para que una comunidad virtual de aprendizaje sea exitosa, ha de presentar determinadas características: ser accesible y que todos los miembros puedan colaborar y colaboren equitativamente, información y contenidos relevantes, objetivos y fines claros y conocidos por los miembros y por supuesto, unas mínimas habilidades tecnológicas por parte de éstos para desenvolverse sin problema en este ámbito.[18]

Ventajas e Inconvenientes

El impacto de las TIC en la educación ha dado lugar a una rápida evolución que ha puesto de manifiesto una serie de ventajas e inconvenientes.

Ventajas

  • Información a un clic: tabletas, móviles, pizarras digitales… son una ventana abierta a Internet.
  • Aprender a aprender: los alumnos conocedores de la tecnología son capaces de aprender por sí mismos a través de cursos on-line, redes de aprendizaje abierto, plataformas,… Y lo más importante es que lo harán a su propio ritmo.
  • Comunicación horizontal: las nuevas tecnologías dan lugar a una comunicación en la que los alumnos y los profesores interactúan y aprenden unos de otros.
  • Corrección inmediata: ciertos aprendizajes digitales permiten una respuesta inmediata dinamizando la enseñanza.
  • Mejores resultados: el uso de herramientas digitales en clase favorece la atención y participación de los alumnos mejorando los resultados.
  • Aumenta el contacto con las familias: la tecnología permite a las familias seguir de cerca el resultado académico de alguno de sus miembros y tener un mayor contacto con el centro educativo.[20][21]

Inconvenientes

  • Distracción, es habitual que los aprendizajes digitales generen distracciones en sus usuarios bien por los estímulos a los que se ven expuestos o por el cansancio que genera una mala gestión del tiempo.
  • Deshumanización del aprendizaje, profesor y alumno interactúan en un medio impersonal y frío.
  • No es accesible para todo el mundo, pues para poder optar a un aprendizaje digital se presupone la posesión o el acceso a los recursos necesarios.
  • Requiere inversión, los centros deben de invertir en tecnología y reformas para adaptarse a este tipo de aprendizaje.
  • Pérdida de habilidades, los alumnos al usar medios digitales dejan de practicar la escritura lo que hoy día ya supone un problema.
  • Formación previa, alumnos y profesores precisan de una instrucción previa para poder hacer un uso adecuado de las TIC.[20][21]

Estrategias

Las estrategias de aprendizaje digital buscan utilizar recursos educativos que mantengan activos a los participantes para así construir conocimientos y alcanzar los objetivos. Una estrategia de aprendizaje digital puede incluir cualquiera o una combinación de cualquiera de los siguientes:[22]

Entre las tecnologías educativas actuales, se contemplan las siguientes estrategias: [23]

Lo ideal es que la estrategia didáctica elegida posea las siguientes características: interactividad, multimedia, durable y actualizable, sincrónica y asincrónica, acceso y manejo fácil de los materiales y actividades, posibilidad de realizar un seguimiento con plazos de entrega y comunicación horizontal donde prime la colaboración.[27]

Metodología y pedagogías.

El aprendizaje digital está destinado a mejorar la experiencia de aprendizaje en lugar de reemplazar los métodos tradicionales por completo, se trata de utilizar elementos electrónicos para mejorar el aprendizaje, pero no de cualquier forma sino de manera crítica y responsable. Es de vital importancia transformar los procesos pedagógicos de la misma forma que ha evolucionado la forma de aprender.[28]​ Los diferentes métodos de aprendizaje y el creciente papel de la tecnología digital, han supuesto un desafío para las comunidades educativas que han tenido que modificar o adaptar las pedagogías utilizadas. No solo se debe de tener en cuenta las diferentes metodologías que se llevan a cabo, entendiendo por metodología los procedimientos que se utilizan para alcanzar los objetivos del aprendizaje, sino también las pedagogías que se van a emplear.[29]

Aparecen de esta manera las pedagogías emergentes en los ambientes virtuales de aprendizaje, estas pedagogías apoyan el proceso educativo del alumnado mediante el uso de las TIC y los Recursos educativos abiertos (REA). El aprendizaje con los REA nos permite vincular al alumnado con el uso de las tecnologías, que al tratarse de recursos abiertos, están disponibles para todos los usuarios. Es una de las pedagogías más destacadas en este ámbito, no solo trata sobre la utilización de las tecnologías digitales para la enseñanza sino de darle una perspectiva más pedagógica, lo que implica asumir y entablar nuevos principios de enseñanza-aprendizaje y nuevas metodologías, donde el alumnado es un ser activo en su proceso de enseñanza gestionando su propio conocimiento.[30]

A continuación se enumeran las pedagogías o prácticas de enseñanza comunes que combinan tecnología y aprendizaje:[31]

Herramientas y recursos

Los recursos digitales hacen referencia al material codificado para ser procesado por un ordenador. Por su naturaleza pueden ser tangibles (tabletas, móviles, discos duros, pendrive…) o intangibles (libros y revistas digitales, sitios oficiales, bases de datos…) Las herramientas digitales son intangibles, permiten interactuar con la tecnología, mejorando el desarrollo de destrezas, por ejemplo, en los estudiantes. Debido a la pandemia mundial de COVID 19 han sido muchas las empresas e instituciones educativas las que han recurrido a herramientas digitales aumentando con ello su fama. Desde entonces estos recursos digitales, de acceso libre en multitud de casos, son empleados por profesores y maestros de todo el mundo para optimizar el aprendizaje digital. Algunos ejemplos de ellas pueden ser: [32][33][34]

  • RSS o lectores sociales, hipertexto.
  • Canales de YouTube
  • Procesadores de texto basados en memorias virtuales (Google Drive)
  • Plataformas para compartir archivos (Dropbox, MEGA,…)
  • Edición Multimedia (Prezi)
  • Servidores FTP (FileZilla)
  • Marcadores Sociales (Twitter)
  • REA (Khan Academy)
  • Streaming
  • Plataformas educativas
  • Evernote
  • Bolsillo digital
  • Second World (mundo virtual para uso educativo)
  • Realidad Aumentada
  • Zotero

Véase también

Referencias

  1. Díaz Barriga, Frida (2009). «TIC y competencias docentes del S.XXI» (pdf). Los desafíos de las TIC para el cambio educativo.: 139-154. ISBN 978-84-7666-197-0. Consultado el 20 de octubre de 2021. 
  2. Lévy, Pierre (2000). «La cibercultura y la educación». Revista pedagógica, Pedagogía y Saberes (14). 
  3. Bustos, Alfonso; Coll, César (2010). «Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje. Una perspectiva psicoeducativa para su caracterización y análisis.» (pdf). Revista Mexicana de Investigación Educativa (México) 15 (4): 163-184. ISSN 1405-6666. Consultado el 13 de octubre de 2021. 
  4. Tipantuña, Jessica (Julio - Agosto 2019). «Uso de narrativas digitales como recurso didáctico para el aprendizaje adulto: propuesta de diseño para su integración en el aprendizaje permanente». Digital Publisher (4). doi:10.33386/593dp.2019.4.114. 
  5. Randy Garrison, Donn (1985). «Three generations of technological innovations in distance education» (pdf). Distance Education 6 (2): 235-241. doi:10.1080/0158791850060208. Consultado el 14 de octubre de 2021. 
  6. Keegand, Desmond (1980). «On Defining Distance Education» (pdf). Distance Education 1 (1): 13-36. doi:10.1080/0158791800010102. Consultado el 14 de octubre de 2021. 
  7. Downes, S. (2012). «Learning Generations». Blog Half An Hour. Consultado el 17 de marzo de 2021. 
  8. Müller-Eiselt, Ralph. «La pandemia puede ser lo que provoque la revolución en el aprendizaje digital que llevamos tanto tiempo esperando». Consultado el 24 de octubre de 2021. 
  9. Comisión Económica para América Latina y el Caribe (2020). «Las oportunidades de la digitalización en América Latina frente al COVID-19». 
  10. Joyanes Aguilar, Luis (1997). Cibersociedad los retos sociales ante un nuevo mundo digital. España: McGraw-Hill Interamericana de España. ISBN 84-481-0943-0. 
  11. Almenara, Julio Cabero (2007). «"Hacia políticas tecnológicas de calidad en la educación superior. Evaluación de los Servicios Universitarios de Producción de Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación». Revista Iberoamericana de Educación 44 (5): 1-14. 
  12. Prieto Díaz, Vicente; Quiñones La Rosa, Ileana; Ramírez Durán, Giselle; Fuentes Gil, Zoe; Labrada Pavón, Tahimí; Pérez Hechevarría, Orlando; Montero Valdés, Melba (2011). «Impacto de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la educación y nuevos paradigmas del enfoque educativo». Educación Médica Superior 25 (1): 95-102. Consultado el 14 de octubre de 2021. 
  13. Viñals Blanco, Ana; Cuenca Amigo, Jaime (2016). «El rol del docente en la era digital». Revista interuniversitaria de formación del profesorado: RIFOP (86): 103-114. Consultado el 11 de octubre de 2021. 
  14. Castrejón Reyes, Victorina; Peña Estrada, Claudia Cintya (2019). «LIDERAZGO DOCENTE UNA OPORTUNIDAD PARA AFRONTAR LOS DESAFÍOS EN EL APRENDIZAJE DIGITAL». REVISTA INNOVA ITFIP 4 (1): 84-94. Consultado el 11 de octubre de 2021. 
  15. Salinas, Jesús (2003). «Comunidades virtuales y aprendizaje digital». CD-ROM Edutec 54 (2): 1-21. Consultado el 11 de octubre de 2021. 
  16. «Las cinco claves para un buen entorno de aprendizaje digital». 25 de marzo de 2021. Consultado el 26 de octubre de 2021. 
  17. Area Moreira, Manuel. «La enseñanza universitaria digital. Fundamentos pedagógicos y tendencias actuales». Consultado el 10 de octubre de 2021. 
  18. Cabero, J; Llorente, M. del C (2010). «Comunidades virtuales para el aprendizaje» (pdf). Eductec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa (34): a145. Consultado el 10 de octubre de 2021. 
  19. Salinas, Jesús (2003). Comunidades virtuales y aprendizaje digital. 54 (2). pp. 1-21. Consultado el 17 de marzo de 2021. 
  20. Hernandez, Ronald M. ((enero-junio 2017)). «Impacto de las TIC en educación: retos y perspectiva». Fundación Dialnet, universidad de la Rioja. Consultado el 20 de octubre de 2021. 
  21. Reina, Guillermo (21 de junio de 2013). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. La clase no finaliza en el aula.. Argentina: Ugerman. p. 152. ISBN 9789879468302. Consultado el 20 de octubre de 2020. 
  22. «Digital Learning: What to Know in 2019». www.schoology.com (en inglés). Consultado el 20 de octubre de 2019. 
  23. Area Moreira, Manuel. «La enseñanza universitaria digital. Fundamentos pedagógicos y tendencias actuales». Consultado el 10 de octubre de 2021. 
  24. García Peñalvo, F. J. (2013). «Aprendizaje Adaptativo». Universidad de Valladolid. Consultado el 15 de noviembre de 2021. 
  25. «Tendencias en la educación: aprendizaje combinado». THEORIA Ciencia, Arte y Humanidades. 01/2006. Consultado el 15 de noviembre de 2021. 
  26. Hermánn Acosta, Andrés (2015). «Narrativas digitales como didácticas y estrategias de aprendizaje en los procesos de asimilación y retención del conocimiento». Sophia (19): 253-270. Consultado el 14 de octubre de 2021. 
  27. Espinoza, Víctor (18 de agosto de 2020). «Top 7 de estrategias para clases en línea». Consultado el 14 de octubre de 2021. 
  28. Burgos Pina, Edixela (2020). «La pedagogía digital y la educación 2.0». Temas de Comunicación (38-39). 
  29. Rivera Vargas, Pablo; Castillo-Alegría, Catalina (2020). «Pedagogías emergentes en la sociedad digital» (pdf). LiberLibro Ediciones 2. Consultado el 15 de octubre de 2021. 
  30. Aparicio-Gómez, O.-Y; Ostos-Ortiz, O.-L (2021). «Pedagogías emergentes en ambientes virtuales de aprendizaje.» (pdf). Revista Internacional De Pedagogía E Innovación Educativa 1 (1): 11-36. Consultado el 13 de octubre de 2021. 
  31. La pedagogía digital y la educación 2.0,La pedagogía digital y la educación 2.0 . Burgos Pino, E. Dialnet. Nº38 -39. 2019. Pag 7-21
  32. Ávalos, Mariano (01/12/2014). ¿Cómo integrar las TIC en la escuela del siglo XXI? De Clementina a las Tablets. Biblos. ISBN 9789876912310. 
  33. Ayala Pérez, Teresa (20 de agosto de 2011). «El aprendizaje en la era digital». Revista electrónica diálogos educativos. 
  34. Cabero Almenara, Julio (10/2000). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Madrid: Editorial Síntesis, S.A. p. 256. ISBN 9788477387886. 
  •   Datos: Q16628824

aprendizaje, digital, aprendizaje, digital, refiere, proceso, aprender, ayuda, contenido, digital, plataformas, facilitadores, digitales, futuro, aprendizaje, parece, garantizar, herramientas, digitales, medida, dispongan, más, recursos, comodidad, voluntad, a. El aprendizaje digital refiere al proceso de aprender con la ayuda de contenido digital plataformas o facilitadores digitales El futuro del aprendizaje parece garantizar el uso de herramientas digitales a medida que se dispongan de mas recursos La comodidad y la voluntad de los actores en los cambios del ecosistema de aprendizaje junto con su mentalidad y pedagogia evolucionan para aprovechar la propuesta de valor que genera el aprendizaje digital que se constituye como una practica educativa que favorece la formacion del alumnado mediante el uso de una serie de estrategias educativas que han sido mejoradas con la incorporacion de recursos tecnologicos La transformacion digital no solo esta cambiando que competencias deben adquirirse en cualquier formacion o en el dia a dia sino que tambien como se puede aprender En este sentido es necesaria una reformulacion de la practica pedagogica para aprovechar la propuesta de valor del aprendizaje digital 1 El escenario educativo asociado al aprendizaje digital se denomina entorno virtual de aprendizaje ese entorno caracterizado por dinamicas propias de la esfera virtual en el que evidencia lo que Pierre Levy denomino como la cibercultura alejandose de la mera reproduccion de los lugares ya existentes en la modalidad presencial Los entornos virtuales de aprendizaje deben considerarse promotores y optimizadores en si mismos ofreciendo las tecnologias a los diferentes participantes de una ensenanza no presencial 2 Este entorno virtual ofrece multiples oportunidades para sustentar un modelo didactico centrado en el alumno ya que las herramientas tecnologicas que lo componen junto con las estrategias de aprendizaje que pueden proponerse exigen que el estudiante adopte un rol activo e interactivo en su proceso de formacion 3 El uso de entornos de aprendizaje digitales integra secuencias de videos textos audios en soportes multimedia hasta llegar a lo que se llama narrativa transmedia Una narrativa creada a traves de hipervinculos que nos hace navegar hasta destinos insospechados 4 Indice 1 Historia 2 Para saber mas de historia 3 Papel del docente en el aprendizaje digital 4 Ideas clave del aprendizaje digital 5 Comunidades virtuales 6 Ventajas e Inconvenientes 7 Estrategias 8 Metodologia y pedagogias 9 Herramientas y recursos 10 Vease tambien 11 ReferenciasHistoria EditarPara tratar la evolucion del aprendizaje digital se debe conocer previamente el desarrollo de la educacion en linea en las distintas decadas Centrada principalmente en tres generaciones de innovacion tecnologica 5 A finales del siglo XIX y principios del XX los textos eran muy elementales y poco adecuados para el estudio independiente de los alumnos mediados por el desarrollo de la imprenta y de los servicios postales Los servicios nacionales de correos a pesar de ser muy lentos por aquella epoca fueron la principal via de comunicacion en los inicios de la educacion en linea En aquel momento la educacion a distancia se caracterizaba unicamente por reproducir por escrito una clase presencial tradicional 5 A finales de 1970 aparece la television y la radio en los hogares El texto escrito a papel comienza a estar apoyado por otros recursos audiovisuales audiocasetes diapositivas videocasetes etc El telefono se incorpora como medio de apoyo para conectar y comunicar entre los distintos miembros de la comunidad educativa 5 Desde 1980 la educacion a distancia se traslada de manera progresiva a las plataformas digitales La integracion y mediacion de las telecomunicaciones con otros medios educativos mediante la tecnologia define esta etapa que se apoya cada vez mas en el uso del ordenador personal 5 Se trata de una educacion dependiente de ciertos medios principalmente tecnologicos y esa dependencia se ha venido ejecutando con una secuencia caracterizada por la evolucion de los medios disponibles 5 Texto impreso ordinario Texto impreso con facilitadores para el aprendizaje por ejemplo fichas de refuerzo Tutoria postal Apoyo telefonico Utilizacion de la radio Aparicion de la television Apoyo al aprendizaje con audiocasetes Apoyo al aprendizaje con videocasetes Ensenanza asistida por ordenador Audioconferencia Videodisco interactivo Correo electronico Audioconferencia de sala en grupo Web listas grupos ensenanza en linea Videoconferencia por internet De la educacion en linea caracterizada por el papel y los apuntes impresos con caracter unidireccional se paso a la ensenanza por correspondencia y de esta a la audiovisual A continuacion de la ensenanza audiovisual se evoluciono hacia la formacion apoyada en la informatica para finalizar con la etapa de la telematica en la que nos encontramos inmersos 6 Desde los anos 2000 la educacion en linea se integra en todas las etapas educativas dando lugar a lo que se conoce como e learning que va evolucionando con diferentes modificaciones conocidas como generaciones desde 1990 La generacion cero se basaba en el diseno y publicacion de elementos en linea El uso de Internet y del correo electronico para comunicarse da paso a la primera generacion La aparicion de juegos digitales para el aprendizaje abre las puertas a la segunda generacion La tercera generacion destaca por la creacion de las aulas virtuales La cuarta generacion influye la aparicion de dispositivos moviles el uso de la web 2 0 y la interaccion entre los alumnos Con la aparicion de la nube y de los contenidos abiertos surge la quinta generacion y finalmente la conocida como sexta generacion destaca por los cursos masivos en linea MOOC 7 La evolucion del aprendizaje digital queda enmarcada en lo que ya se conoce como la cuarta revolucion industrial La tendencia a la digitalizacion viene manifestandose tiempo atras en aspectos como el aumento del precio de la educacion o la falta de profesorado que hacen que el aprendizaje digital sea una opcion atrayente Sin embargo no existia premura por implantarlo hasta que la llegada del COVID 19 Ahora con un evidente retraso digital del sistema educativo y decisiones aceleradas la pandemia ha dado pie al comienzo de la revolucion del aprendizaje digital 8 9 Para saber mas de historia EditarEl concepto de tecnologia digital empieza a cobrar importancia a partir de los anos 70 con el desarrollo de productos informaticos revolucionarios Sin embargo el termino se popularizo tras la llegada del internet en los anos 90 La educacion segun la epoca parece definir los rasgos de la sociedad que la acompanan El uso de la tecnologia las redes de la comunicacion y la globalizacion de la informacion transformaron la vida y el aprendizaje de los seres humanos 10 Las formas de vida y de trabajo cambiaron obligando a la sociedad a prepararse tecnica y culturalmente 11 La sociedad globalizada gira alrededor de las tecnologias de la informacion y comunicacion las cuales ofrecen herramientas digitales muy potentes que implementadas de una manera apropiada en los procesos de ensenanza y aprendizaje ayudaran al desarrollo de las competencias digitales necesarias para un futuro 12 Ante estas nuevas demandas la educacion evoluciona formando a la ciudadania para un nuevo modelo social Papel del docente en el aprendizaje digital EditarEl aprendizaje digital implica una serie de cambios en el papel del docente y el desarrollo de competencias digitales para alcanzar el proceso de aprendizaje de manera optima 13 Una de las caracteristicas principales que debe adaptar el docente en el aprendizaje virtual es el liderazgo 14 El papel del lider docente esta determinado por una serie de competencias y actitudes digitales que le permiten ajustarse a los retos que plantea el mundo digitalizado 13 El lider docente desarrolla nuevas estrategias que le permitan controlar y dinamizar el proceso de ensenanza en los espacios virtuales 15 Una de sus funciones esta relacionada con el uso adecuado de nuevas herramientas tecnologicas que promueven y ayudan a que el alumnado adquiera conocimientos de forma digital 14 A su vez este debe tener la capacidad de adaptarse a los nuevos cambios estar continuamente actualizado y formado a traves de cursos e incentivos que fomenten el uso de herramientas digitales 14 Ademas en el aprendizaje digital el rol del docente evoluciona hacia un ambiente donde se potencian las tecnologias de la informacion y comunicacion pasa de ser instructor a convertirse en guia gestor y orientador 15 Ideas clave del aprendizaje digital EditarLos factores determinantes para lograr un buen espacio de aprendizaje digital segun la plataforma Blackboard Learn son cinco eficiencia movilidad proporcionar informacion relevante accesibilidad y fiabilidad La eficiencia consiste en proporcionar a los usuarios la opcion de trabajar de manera rapida y facil La movilidad implica permitir el acceso movil a los entornos de aprendizaje independientemente del dispositivo utilizado Proporcionar informacion relevante se refiere a suministrar informacion traspasando las tendencias que impulse el exito del aprendizaje La accesibilidad consiste en impulsar y mejorar el rendimiento del alumnado independientemente de su edad sus destrezas o de su contexto La fiabilidad consiste en mejorar el mantenimiento del sistema de gestion del aprendizaje para garantizar su buen funcionamiento 16 Las tendencias a implantarse en la educacion como consecuencia del uso de las tecnologias digitales son las siguientes 17 Aumento de la formacion en linea Cambios en el cuando y el como en educacion semiprencial Usar estrategias que favorezcan el aprendizaje activo basado en la experiencia Trabajo cooperativo para el andamiaje del saber Perspectiva de conjunto en la elaboracion del conocimiento Uso de medios de imagenes audios y videos Recuperacion de articulos digitales sin licencia Aumento de la libertad y originalidad del discente Sistema de ensenanza aprendizaje omnipresente Apostar por cambios en nuestra forma de valorar el proceso de ensenanza aprendizaje Realizar ensenanzas en linea en un mayor numero de personas de forma autoguiada Reestructuracion de la funcion del profesorado Mejorar las competencias digitales de los docentes y discentes Visibilizar la figura del disenador tecnopedagogico Comunidades virtuales EditarEl aprendizaje digital engloba el concepto de comunidad virtual que esta relacionado con el creciente uso de las redes de aprendizaje Estas comunidades son usadas para mantener la comunicacion y ampliar e intercambiar conocimientos entre diferentes personas a traves de las herramientas que ofrecen las redes telematicas sean sincronicas o asincronicas permitiendo que cualquiera en cualquier momento y lugar ya sea estudiante o docente muestre una mayor relacion entre la teoria y la practica 18 Mas concretamente nombramos el concepto de comunidades virtuales de aprendizaje siempre que su objetivo sea que la comunidad aprenda a traves de programas especificos para ello conectando al alumnado de un mismo aula o de cualquier rincon del mundo con objetivos comunes Esto tambien contribuye al desarrollo de competencias como la digital y la social Con estas comunidades de aprendizaje nos podremos documentar y compartir articulos puntos de vista y opiniones que nos serviran para conseguir el objetivo entre todos Para crear un ambiente de trabajo optimo en estas comunidades se necesita de un buen trabajo en equipo una buena comunicacion y un esfuerzo por parte de todos los integrantes 19 Para que una comunidad virtual de aprendizaje sea exitosa ha de presentar determinadas caracteristicas ser accesible y que todos los miembros puedan colaborar y colaboren equitativamente informacion y contenidos relevantes objetivos y fines claros y conocidos por los miembros y por supuesto unas minimas habilidades tecnologicas por parte de estos para desenvolverse sin problema en este ambito 18 Ventajas e Inconvenientes EditarEl impacto de las TIC en la educacion ha dado lugar a una rapida evolucion que ha puesto de manifiesto una serie de ventajas e inconvenientes Ventajas Informacion a un clic tabletas moviles pizarras digitales son una ventana abierta a Internet Aprender a aprender los alumnos conocedores de la tecnologia son capaces de aprender por si mismos a traves de cursos on line redes de aprendizaje abierto plataformas Y lo mas importante es que lo haran a su propio ritmo Comunicacion horizontal las nuevas tecnologias dan lugar a una comunicacion en la que los alumnos y los profesores interactuan y aprenden unos de otros Correccion inmediata ciertos aprendizajes digitales permiten una respuesta inmediata dinamizando la ensenanza Mejores resultados el uso de herramientas digitales en clase favorece la atencion y participacion de los alumnos mejorando los resultados Aumenta el contacto con las familias la tecnologia permite a las familias seguir de cerca el resultado academico de alguno de sus miembros y tener un mayor contacto con el centro educativo 20 21 Inconvenientes Distraccion es habitual que los aprendizajes digitales generen distracciones en sus usuarios bien por los estimulos a los que se ven expuestos o por el cansancio que genera una mala gestion del tiempo Deshumanizacion del aprendizaje profesor y alumno interactuan en un medio impersonal y frio No es accesible para todo el mundo pues para poder optar a un aprendizaje digital se presupone la posesion o el acceso a los recursos necesarios Requiere inversion los centros deben de invertir en tecnologia y reformas para adaptarse a este tipo de aprendizaje Perdida de habilidades los alumnos al usar medios digitales dejan de practicar la escritura lo que hoy dia ya supone un problema Formacion previa alumnos y profesores precisan de una instruccion previa para poder hacer un uso adecuado de las TIC 20 21 Estrategias EditarLas estrategias de aprendizaje digital buscan utilizar recursos educativos que mantengan activos a los participantes para asi construir conocimientos y alcanzar los objetivos Una estrategia de aprendizaje digital puede incluir cualquiera o una combinacion de cualquiera de los siguientes 22 Entre las tecnologias educativas actuales se contemplan las siguientes estrategias 23 E Learning Incremento de acciones del proceso educativo apoyado en medios LMS Learning Management System B Learning Mezcla la educacion presencial con la virtualidad M Learning Aumento del uso de telefonos tablet que facilitan el acceso a la informacion Aprendizaje Ubicuo Favorece la entrada a los medios desde cualquier parte y dispositivo vinculado a Internet Aulas Virtuales Sirven como medios de gestion de la actividad docente en su aula Entornos personales de aprendizaje PLE Aplicaciones donde el alumnado organiza su proceso educativo formandose su estructura de contenidos y recursos de ayuda Microlearning Exposicion de pequenos contenidos que estan encadenados entre si en un corto espacio de tiempo Webquest Ensenanza mediante proyectos necesitados de Internet para su ejecucion Gamificacion empleo de la mecanica de los juegos para facilitar el aprendizaje Robotica Educativa uso de medios tecnologicos robots utiles para resolver problemas Aprendizaje adaptativo 24 Aprendizaje combinado 25 Tecnologias de aula Libros electronicos Analisis de aprendizaje Objetos de aprendizaje Aprendizaje movil p telefonos inteligentes computadoras portatiles computadoras iPads Recursos educativos abiertos REA Ensenanza y aprendizaje con tecnologia mejorada Realidad virtual Realidad aumentada Narrativa digital 26 Lo ideal es que la estrategia didactica elegida posea las siguientes caracteristicas interactividad multimedia durable y actualizable sincronica y asincronica acceso y manejo facil de los materiales y actividades posibilidad de realizar un seguimiento con plazos de entrega y comunicacion horizontal donde prime la colaboracion 27 Metodologia y pedagogias EditarEl aprendizaje digital esta destinado a mejorar la experiencia de aprendizaje en lugar de reemplazar los metodos tradicionales por completo se trata de utilizar elementos electronicos para mejorar el aprendizaje pero no de cualquier forma sino de manera critica y responsable Es de vital importancia transformar los procesos pedagogicos de la misma forma que ha evolucionado la forma de aprender 28 Los diferentes metodos de aprendizaje y el creciente papel de la tecnologia digital han supuesto un desafio para las comunidades educativas que han tenido que modificar o adaptar las pedagogias utilizadas No solo se debe de tener en cuenta las diferentes metodologias que se llevan a cabo entendiendo por metodologia los procedimientos que se utilizan para alcanzar los objetivos del aprendizaje sino tambien las pedagogias que se van a emplear 29 Aparecen de esta manera las pedagogias emergentes en los ambientes virtuales de aprendizaje estas pedagogias apoyan el proceso educativo del alumnado mediante el uso de las TIC y los Recursos educativos abiertos REA El aprendizaje con los REA nos permite vincular al alumnado con el uso de las tecnologias que al tratarse de recursos abiertos estan disponibles para todos los usuarios Es una de las pedagogias mas destacadas en este ambito no solo trata sobre la utilizacion de las tecnologias digitales para la ensenanza sino de darle una perspectiva mas pedagogica lo que implica asumir y entablar nuevos principios de ensenanza aprendizaje y nuevas metodologias donde el alumnado es un ser activo en su proceso de ensenanza gestionando su propio conocimiento 30 A continuacion se enumeran las pedagogias o practicas de ensenanza comunes que combinan tecnologia y aprendizaje 31 Aprendizaje mixto o blended learning Educacion en linea Aprendizaje invertido o Flipped Classrroom Modelo computacional 1 a 1 Aprendizaje diferenciado Aprendizaje individualizado Aprendizaje personalizado Ludificacion del aprendizaje Comprension por diseno Diseno universal para el aprendizajeHerramientas y recursos EditarLos recursos digitales hacen referencia al material codificado para ser procesado por un ordenador Por su naturaleza pueden ser tangibles tabletas moviles discos duros pendrive o intangibles libros y revistas digitales sitios oficiales bases de datos Las herramientas digitales son intangibles permiten interactuar con la tecnologia mejorando el desarrollo de destrezas por ejemplo en los estudiantes Debido a la pandemia mundial de COVID 19 han sido muchas las empresas e instituciones educativas las que han recurrido a herramientas digitales aumentando con ello su fama Desde entonces estos recursos digitales de acceso libre en multitud de casos son empleados por profesores y maestros de todo el mundo para optimizar el aprendizaje digital Algunos ejemplos de ellas pueden ser 32 33 34 RSS o lectores sociales hipertexto Canales de YouTube Procesadores de texto basados en memorias virtuales Google Drive Plataformas para compartir archivos Dropbox MEGA Edicion Multimedia Prezi Servidores FTP FileZilla Marcadores Sociales Twitter REA Khan Academy Streaming Plataformas educativas Evernote Bolsillo digital Second World mundo virtual para uso educativo Realidad Aumentada ZoteroVease tambien EditarTecnologia educativa Educacion tecnologica Educacion a distancia MOOCReferencias Editar Diaz Barriga Frida 2009 TIC y competencias docentes del S XXI pdf Los desafios de las TIC para el cambio educativo 139 154 ISBN 978 84 7666 197 0 Consultado el 20 de octubre de 2021 Levy Pierre 2000 La cibercultura y la educacion Revista pedagogica Pedagogia y Saberes 14 Bustos Alfonso Coll Cesar 2010 Los entornos virtuales como espacios de ensenanza y aprendizaje Una perspectiva psicoeducativa para su caracterizacion y analisis pdf Revista Mexicana de Investigacion Educativa Mexico 15 4 163 184 ISSN 1405 6666 Consultado el 13 de octubre de 2021 Tipantuna Jessica Julio Agosto 2019 Uso de narrativas digitales como recurso didactico para el aprendizaje adulto propuesta de diseno para su integracion en el aprendizaje permanente Digital Publisher 4 doi 10 33386 593dp 2019 4 114 a b c d e Randy Garrison Donn 1985 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