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Modelo 1 a 1

En el contexto de la educación, el Modelo Computacional 1 a 1 (a veces abreviado como "1:1") se refiere a políticas educativas que utilizan dispositivos electrónicos como soporte de enseñanza. Este modelo se ha desarrollado en los últimos años en distintos países del mundo y consiste en entregar a las instituciones educativas dispositivos electrónicos para que cada estudiante pueda acceder a Internet, a los materiales de curso digital y a los libros de textos digitales.

Estudiantes de educación pública uruguaya utilizando los equipos XO 1.0

El concepto ha sido activamente explorado y esporádicamente implementado desde finales de los 90.[1]​ La computación 1 a 1 es frecuentemente contrastada con la política de "traer tu propio dispositivo" (BYOD), la cual requiere que el alumnado utilice sus propios portátiles, móviles inteligentes u otros aparatos electrónicos en clase. En cambio, el modelo 1 a 1 ofrece los beneficios de un acceso igualitario, estandarizado, de fácil actualización, además de la capacidad de controlar el progreso estudiantil y el comportamiento en línea.

El modelo se fue transformando durante la primera década del siglo XXI, pasando de la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet. La dinámica del modelo consiste en entregar a las instituciones educativas dispositivos electrónicos a estudiantes y a docentes en forma individual, de modo que cada uno podrá realizar múltiples tareas,conseguir un acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a la tecnología de la información, dando lugar, de manera simultánea a una vinculación entre sí y con otras redes, en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar. pueda acceder a Internet, a los materiales de curso digital y a los libros de textos digitales.

Aun así, el Modelo 1 a 1 requiere una inversión institucional sustancial por parte de los Estados Nacionales o instituciones. Además de comprar miles de dispositivos electrónicos, son necesarias inversiones muy importantes que incluyen la instauración, formación de docentes, licencias de software, control, seguridad, actualización y mantenimiento. Por tanto, la relación entre la inversión global y el beneficio del Modelo 1 a 1 es un tema de debate.

Historia

En los años 90, en los Estados Unidos y Australia se llevaron a cabo las primeras experiencias con computadoras personales, denominadas "una computadora por alumno" o bien el modelo 1 a 1. El Methodist Ladies College de Melbourne, Australia, fue el primer establecimiento en utilizar equipos portátiles individuales y trabajar bajo ideas de Seymor Papert sobre todo en lenguajes de programación.

Durante la primera década del siglo XX, con computadoras móviles y conexión a Internet. El desarrollo de equipos de computadoras de bajo costo permitió expandirlo desde experiencias de escuelas de élite a proyectos masivos. En esos años Nicholas Negroponte desarrolló el proyecto OLPC (One laptop per child/Una computadora por alumno) que consistía en distribuir computadoras portátiles de bajo costo a todo un sistema educativo. La producción de computadoras en gran escala –como para todos los escolares de un país- permitía a la industria bajar los costos y obtener equipos de un precio de alrededor de 100 dólares. Dotados con una interfase específicamente educativa (Sugar), OLPC salió a la luz con un equipo denominado XO. La iniciativa se replicó con esos u otros equipos en países como India, Israel, Uruguay (Plan Ceibal) y en algunas provincias de la Argentina.[cita requerida]

Beneficios

Según una investigación publicada por la Universidad de Boston, el valor educativo de 1:1 depende del profesor en el aula.[2]​ Algunas escuelas incluso han realizado por etapas la integración del Modelo 1 a 1, porque no había ninguna evidencia de beneficios académicos.[3]​ Otros estudios han mostrado algún progreso en temas concretos, especialmente en escribir puntuaciones, que son correlativas con el uso de las portátiles escolares. La amplia variedad de resultados para los programas 1:1 significa que no hay ningún consenso en sus beneficios o inconvenientes.[4]​ Debido a que los programas de computación 1:1 pueden tener muchos objetivos, desde mejorar resultados educativos hasta mejorar la igualdad, y estar asociados con una amplia variedad de métodos de enseñanza, es también difícil de juzgar su éxito o valor global.

Los modelos 1 a 1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la formación de una red y la participación de todos los participantes de la red.

  • Multiplicidad de tareas. Las actividades que se pueden hacer con una computadora incluyen: buscar información, leer textos, consultar libros, ver imágenes estáticas y en movimientos, vídeos, mapas, imagen satélite, realizar actividades en pantalla, tomar fotografías, filmar vídeos, grabar experiencias, realizar publicaciones digitales, tomar parte en simulaciones, las cuales pueden realizarse en forma clara y simple. No se requiere demasiada capacitación técnica par iniciarse.
  • Acceso personalizado, directo e ilimitado. El equipo no requiere ser compartido. El usuario se apropia de él, y este funciona como su ambiente de trabajo, su archivo de información. Con los equipos portátiles los alumnos tendrán amplia libertad de acceso a programas, aplicaciones y a Internet, no mediado por el docente, fuera del ámbito aúlico dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar.
  • Ubicuidad. Se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aulas.[5]

Aula aumentada y aprendizaje ubicuo

El concepto de aprendizaje ubicuo sintetiza esta forma menos compartimentada (en tiempos y en espacios) de concebir las prácticas de aprendizaje y de enseñanza. Representa también, como todo desafío, una posibilidad: la de acortar la brecha entre los aprendizajes que suceden en la escuela y los aprendizajes que se ponen en juego en otros ámbitos (la casa, la familia, los medios de comunicación, Internet, etcétera). La idea de un aula aumentada nos ayuda también a pensar en cómo convertir este desafío de un aprendizaje sin tiempos y sin espacios estrictamente delimitados en una posibilidad enriquecedora.[6]​ Así lo explica Cecilia Sagol (2012) en el vídeo Aprendizaje ubicuo y modelos 1 a 1: Experiencias y propuestas del portal educ.ar

Sobre aprendizaje ubicuo Nicholas Burbules sostiene en una entrevista realizada en 2009:

"…se produce conocimiento en todas partes, y esta producción de conocimiento tiene lugar todo el tiempo. No es solamente estando en la facultad o en el aula, sino en la casa, en el lugar de trabajo, en el café; los estudiantes están aprendiendo de otras maneras y aprendiendo información nueva en muchos sectores, la mayoría de los cuales no tienen conexión con la facultad, con el colegio, con la escuela. Y creo que esto, que yo llamo “aprendizaje ubicuo”, representa un desafío para las escuelas y los educadores. Desarrollar nuevas asociaciones de colaboración con estos otros lugares de aprendizaje y ayudar a los estudiantes en las escuelas a relacionar el aprendizaje que tiene lugar en otros sitios donde están aprendiendo. Las cosas de la escuela son importantes, pero también es importante relacionarlas con ese aprendizaje en Internet, en la cultura popular, en los medios y la televisión porque esta es una generación que está aprendiendo en muchísimos lugares y en un montón de maneras distintas".[7]

Es importante señalar que a pesar de la ampliación de los espacios de enseñanza y aprendizajes a partir del Modelo 1 a 1, en donde el docente no es la única fuente de información como sucede en un modelo de clases expositivas y donde el estudiante ejerce un papel más activo en el contexto aúlico, el rol docente lejos de ser prescindible en contextos de alto equipamiento se torna más necesaria cuanto más autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos. Con sus equipos individuales, los estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de su uso y una mediación para el consumo de la información.

cabe señalar que:

  • El docente a cargo del aula es el único que puede operar este tipo de transformaciones, es el operador de cualquier cambio educativo.
  • El docente generará el cambio y graduará el uso de los equipos de acuerdo con sus propios objetivos, su trayecto de formación personal y la realidad de su clase.
  • El docente irá realizando un uso progresivo de los equipos a medida que se vaya familiarizando con la tecnología, y los incorporará en forma creciente a sus prácticas aúlicas.
  • Las transformaciones de la educación con tic se vinculan profundamente con líneas didácticas que los docentes vienen desarrollando, y con transformaciones que la escuela está llevando a cabo, como el constructivismo o el socioconstructivismo, entre otras.[8]

Experiencias

La experiencia anglosajona

El modelo 1 a 1 fue implementado en las instituciones escolares desde el inicio de la primera década del Siglo XXI en adelante, es por esto que los resultados y las investigaciones son recientes y con resultados diversos. Sin embargo, se llevaron adelante en distintas localidades y estados algunas evaluaciones de diversos programas donde se otorgó una computadora por niño. En la mayoría de los casos, se afirma que los resultados se pueden observar al menos, luego del tercer año de implementación.[9]

En Estados Unidos, un trabajo que intentó recaudar hallazgos y evidencias de las experiencias en este país fue aquel publicado por Holcomb (2009) en el que concluyen es que a la hora de trabajar con TIC deben tenerse expectativas realistas y no desmesuradas de su incorporación a ámbitos educativos. En primera instancia, sus efectos requieren de tiempo para ser mejor evidenciados. Por otro lado, el estudio afirma que es recomendable que sean los docentes quienes reciban primero las computadoras para que puedan probarlas, familiarizarse y confíen en su utilización. Otra sugerencia es que los estudiantes se lleven las computadoras a sus hogares para que tengan un contacto permanente con la tecnología sin interrupciones entre el espacio escolar y extra escolar.

También se realizó un estudio longitudinal (2009) de casos en Reino Unido, McFarlane, Triggs y Ching Yee donde se evaluaron el impacto y uso didáctico de los recursos móviles en las aulas. Algunas de las conclusiones del estudio fueron que facilita el trabajo individual, cooperativo e interactivo en la clase; aumenta la motivación de los estudiantes; permite el intercambio de ideas y construcción de conocimiento; incrementa la participación en la clase; incrementa la autonomía en los estudiantes; hace el aprendizaje más flexible, entre otros.

Experiencias pioneras en América Latina

Algunos ejemplos implementados del Modelo Computacional 1 a 1 pueden encontrarse en algunos países latinoamericanos, región en donde la República de Uruguay fue pionera desde el año 2006, seguido por Chile en 2009 y Argentina en 2010.

Los proyectos y políticas en los sistemas educativos del modelo 1:1 en estos países comenzaron a desarrollarse desde el año 2005 en Uruguay[10]​ en adelante, Brasil 2009 y Argentina[11][10]​ 2010, entre otros. Si bien los estudios[12][13]​ respecto a estas experiencias son incipientes, existen algunas conclusiones, además de recomendaciones y desafíos que se presentan a partir de la inserción del modelo 1:1 en países anglosajones.

Es importante reconocer que los contextos y condiciones de puesta en marcha de los proyectos latinoamericanos son distintos y por ende, las recomendaciones[10]​ son ideas clave, ejes, referencias a tener en cuenta, no determinantes.

La primera recomendación que se elabora tiene que ver con evitar el utopismo tecnológico o el tecnocentrismo; la presencia de tecnología en las aulas es una condición necesaria pero insuficiente para la mejora y cambio educativo. Como dice Eva Da Porta al respecto (2006) “los medios y las tecnologías ya están en la escuela porque están en la cultura misma de los alumnos y los docentes. Ese no es hoy el problema. El problema hoy es qué hacer con ellas” (p.175). De ahí el desafío de las políticas públicas en evitar el tecnocentrismo, que olvidan dimensiones pedagógicas, curriculares y didácticas. Así, deberían pensarse ejes transversales, respecto a la incorporación de computadoras y tecnologías en las aulas, orientados a pensar estrategias para mejorar el aprendizaje y las relaciones tendientes a cumplir los objetivos de enseñanza.

En esta misma línea, otra de las recomendaciones es aquella sobre los actores involucrados a la hora de incorporar la tecnología en el aula: los docentes. En este sentido, se propone cuestionar el enfoque de enseñanza tradicional para que la incorporación de las computadoras no tenga solo que ver con reemplazar el papel por la pantalla. De ahí que la formación docente y de profesores debe incorporar las TIC’s, la formación en competencias digitales y el uso educativo de las mismas. A su vez es necesario que estas innovaciones y cuestionamientos sobre los modos y estrategias de enseñanza con TIC, sean llevados más allá de los docentes y estudiantes, entendiendo el debate como una cuestión crucial en las instituciones educativas.

Otras recomendaciones sobre el modelo 1 a 1 son aquellas vinculadas a las inversiones en software y hardware, es decir, la infraestructura que hará posible una óptima incorporación de la tecnología en la escuela. Esta discusión tiene que ver con las estrategias de administración y gestión de los usuarios (con fines educativos). Por otro lado, la necesidad de evaluación en la implementación de los programas y políticas educativas que permitan hacer seguimiento y mejoramiento de los mismos, desde infraestructura, pasando por la formación docente, los recursos didácticos, las estrategias de enseñanza, los costos e inversiones económicas, entre otros.

Argentina

En este país en el año 2010 se inició el modelo 1 a 1 que recibió el nombre de Proyecto Conectar Igualdad.cuyo nivel de implementación se llevó adelante en escuelas secundarias, escuelas de educación especial y entre estudiantes y profesores de los últimos años de institutos de formación docente. Este proyecto fue Creado por decreto del Gobierno Nacional 459/10 bajo la Ley de Educación 26206 y tuvo un alcance hasta el 2011.

Esta nueva tecnología hizo que 472.242 docentes se capacitaran mediante cursos semi presenciales. En total se entregaron 1.799.358 equipos cuyas características son: los equipos Portátiles EXO con procesador de 1,6 Ghz,con memoria RAM de 2GB y capacidad del disco rígido interno de 160 GB. con una proyección: 3 millones de equipos.

Referencias

  1. Bebel, Damian; Rachel Kay (2010). . Journal of Technology, Learning, and Assessment 9 (2). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014. 
  2. Norris, Cathleen; Elliot Soloway (May 2010). . District Administration. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014. «Boston College researchers found that the impact of a one-to-one computing implementation is largely a function of the classroom teacher... if extracting value from an innovation is dependent on the teacher, then the value added by the innovation per se is limited.» 
  3. Hu, Winnie (4 de mayo de 2007). «Seeing no progress, some schools drop laptops». The New York Times. Consultado el 19 de marzo de 2014. 
  4. Sauers, Nicholas J.; Scott McLeod (1 de mayo de 2012). . Castle Brief. UCEA Center for the Advanced Study of Technology Leadership in Education, University of Kentucky. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014. «When examining the research related to one-to-one computing programs, it is clear that they have produced a wide range of results.» 
  5. Sagol, Cecilia (2011). El Modelo 1 a 1. Notas para comenzar. Argentina. p. 10 - 11. ISBN 978-950-00-0850-1. 
  6. El concepto de "aula aumentada", Cecilia Sagol, educ.ar
  7. . web.archive.org. 30 de abril de 2017. Consultado el 4 de abril de 2020. 
  8. Cecilia Sagol. «El modelo 1 a 1. Notas para comenzar». Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  9. devteam, educ ar. «Los efectos del modelo 1:1 en el cambio educativo en las escuelas. Evidencias y desafíos para las políticas iberoamericanas - Recursos educ.ar». https://www.educ.ar. Consultado el 4 de abril de 2020. 
  10. «Los efectos del Modelo 1:1 en el cambio educativo en las escuelas. Evidencias y desafíos para las políticas iberoamericanas.». 
  11. . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2017. Consultado el 1 de septiembre de 2016. 
  12. . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2016. 
  13. «Modelo 1 a 1, producciones pedagógicas y experiencias para compartir, desde Uruguay.». 

Otras lecturas

  • Bebell, D.; O'Dwyer, L. M. (January 2010). "Educational Outcomes and Research from 1:1 Computing Settings". Journal of Technology, Learning, and Assessment 9 (1). Archived from the original (PDF) on January 2010. 
  • Cuban, L. (2006). "Cuban Op-Ed: The Laptop Revolution Has No Clothes". Education Week 26 (8). Archived from the original on 17 October 2006. 
  • Grimes, D.; Warschauer, M. (2008). "Learning with laptops: A multi-method case study" el 1 de agosto de 2013 en Wayback Machine. (PDF). Journal of Educational Computing Research 38 (3): 305–332. doi:10.2190/ec.38.3.d. 
  • Jaillet, A. (2004). "What Is Happening with Portable Computers in Schools?". Journal of Science Education and Technology 13 (1): 115–128. doi:10.1023/b:jost.0000019644.31745.9e. 
  • Lengel, James (mayo de 2016). Education 1.2.1: How Best to Provide a Device for Every Student (1.0 edición). iBooks. p. 225. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  • Penuel, W. R. (2006). "Implementation and Effects of One-to-One Computing Initiatives: A Research Synthesis". Journal of Research on Technology in Education 38 (3): 329–348. doi:10.1080/15391523.2006.10782463. 
  • Silvernail, D. L.; Pinkham, C.; Wintl, S.; Walker, L.; Bartlett, C. (agosto de 2011). . University of Southern Maine. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  • Zucker, A.; Light, D. (2009). "Laptop Programs for Students". Science 323 (5910): 82–85. doi:10.1126/science.1167705. 
  •   Datos: Q7093606

modelo, contexto, educación, modelo, computacional, veces, abreviado, como, refiere, políticas, educativas, utilizan, dispositivos, electrónicos, como, soporte, enseñanza, este, modelo, desarrollado, últimos, años, distintos, países, mundo, consiste, entregar,. En el contexto de la educacion el Modelo Computacional 1 a 1 a veces abreviado como 1 1 se refiere a politicas educativas que utilizan dispositivos electronicos como soporte de ensenanza Este modelo se ha desarrollado en los ultimos anos en distintos paises del mundo y consiste en entregar a las instituciones educativas dispositivos electronicos para que cada estudiante pueda acceder a Internet a los materiales de curso digital y a los libros de textos digitales Estudiantes de educacion publica uruguaya utilizando los equipos XO 1 0 El concepto ha sido activamente explorado y esporadicamente implementado desde finales de los 90 1 La computacion 1 a 1 es frecuentemente contrastada con la politica de traer tu propio dispositivo BYOD la cual requiere que el alumnado utilice sus propios portatiles moviles inteligentes u otros aparatos electronicos en clase En cambio el modelo 1 a 1 ofrece los beneficios de un acceso igualitario estandarizado de facil actualizacion ademas de la capacidad de controlar el progreso estudiantil y el comportamiento en linea El modelo se fue transformando durante la primera decada del siglo XXI pasando de la computadora de escritorio a equipos portatiles con conexion a Internet La dinamica del modelo consiste en entregar a las instituciones educativas dispositivos electronicos a estudiantes y a docentes en forma individual de modo que cada uno podra realizar multiples tareas conseguir un acceso personalizado directo ilimitado y ubicuo a la tecnologia de la informacion dando lugar de manera simultanea a una vinculacion entre si y con otras redes en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar pueda acceder a Internet a los materiales de curso digital y a los libros de textos digitales Aun asi el Modelo 1 a 1 requiere una inversion institucional sustancial por parte de los Estados Nacionales o instituciones Ademas de comprar miles de dispositivos electronicos son necesarias inversiones muy importantes que incluyen la instauracion formacion de docentes licencias de software control seguridad actualizacion y mantenimiento Por tanto la relacion entre la inversion global y el beneficio del Modelo 1 a 1 es un tema de debate Indice 1 Historia 2 Beneficios 3 Aula aumentada y aprendizaje ubicuo 4 Experiencias 4 1 La experiencia anglosajona 4 2 Experiencias pioneras en America Latina 4 2 1 Argentina 5 Referencias 6 Otras lecturasHistoria EditarEn los anos 90 en los Estados Unidos y Australia se llevaron a cabo las primeras experiencias con computadoras personales denominadas una computadora por alumno o bien el modelo 1 a 1 El Methodist Ladies College de Melbourne Australia fue el primer establecimiento en utilizar equipos portatiles individuales y trabajar bajo ideas de Seymor Papert sobre todo en lenguajes de programacion Durante la primera decada del siglo XX con computadoras moviles y conexion a Internet El desarrollo de equipos de computadoras de bajo costo permitio expandirlo desde experiencias de escuelas de elite a proyectos masivos En esos anos Nicholas Negroponte desarrollo el proyecto OLPC One laptop per child Una computadora por alumno que consistia en distribuir computadoras portatiles de bajo costo a todo un sistema educativo La produccion de computadoras en gran escala como para todos los escolares de un pais permitia a la industria bajar los costos y obtener equipos de un precio de alrededor de 100 dolares Dotados con una interfase especificamente educativa Sugar OLPC salio a la luz con un equipo denominado XO La iniciativa se replico con esos u otros equipos en paises como India Israel Uruguay Plan Ceibal y en algunas provincias de la Argentina cita requerida Beneficios EditarSegun una investigacion publicada por la Universidad de Boston el valor educativo de 1 1 depende del profesor en el aula 2 Algunas escuelas incluso han realizado por etapas la integracion del Modelo 1 a 1 porque no habia ninguna evidencia de beneficios academicos 3 Otros estudios han mostrado algun progreso en temas concretos especialmente en escribir puntuaciones que son correlativas con el uso de las portatiles escolares La amplia variedad de resultados para los programas 1 1 significa que no hay ningun consenso en sus beneficios o inconvenientes 4 Debido a que los programas de computacion 1 1 pueden tener muchos objetivos desde mejorar resultados educativos hasta mejorar la igualdad y estar asociados con una amplia variedad de metodos de ensenanza es tambien dificil de juzgar su exito o valor global Los modelos 1 a 1 facilitan la interaccion la colaboracion de un grupo la formacion de una red y la participacion de todos los participantes de la red Multiplicidad de tareas Las actividades que se pueden hacer con una computadora incluyen buscar informacion leer textos consultar libros ver imagenes estaticas y en movimientos videos mapas imagen satelite realizar actividades en pantalla tomar fotografias filmar videos grabar experiencias realizar publicaciones digitales tomar parte en simulaciones las cuales pueden realizarse en forma clara y simple No se requiere demasiada capacitacion tecnica par iniciarse Acceso personalizado directo e ilimitado El equipo no requiere ser compartido El usuario se apropia de el y este funciona como su ambiente de trabajo su archivo de informacion Con los equipos portatiles los alumnos tendran amplia libertad de acceso a programas aplicaciones y a Internet no mediado por el docente fuera del ambito aulico dentro de la escuela y fuera del ambito escolar Ubicuidad Se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar lo que facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aulas 5 Aula aumentada y aprendizaje ubicuo EditarEl concepto de aprendizaje ubicuo sintetiza esta forma menos compartimentada en tiempos y en espacios de concebir las practicas de aprendizaje y de ensenanza Representa tambien como todo desafio una posibilidad la de acortar la brecha entre los aprendizajes que suceden en la escuela y los aprendizajes que se ponen en juego en otros ambitos la casa la familia los medios de comunicacion Internet etcetera La idea de un aula aumentada nos ayuda tambien a pensar en como convertir este desafio de un aprendizaje sin tiempos y sin espacios estrictamente delimitados en una posibilidad enriquecedora 6 Asi lo explica Cecilia Sagol 2012 en el video Aprendizaje ubicuo y modelos 1 a 1 Experiencias y propuestas del portal educ arSobre aprendizaje ubicuo Nicholas Burbules sostiene en una entrevista realizada en 2009 se produce conocimiento en todas partes y esta produccion de conocimiento tiene lugar todo el tiempo No es solamente estando en la facultad o en el aula sino en la casa en el lugar de trabajo en el cafe los estudiantes estan aprendiendo de otras maneras y aprendiendo informacion nueva en muchos sectores la mayoria de los cuales no tienen conexion con la facultad con el colegio con la escuela Y creo que esto que yo llamo aprendizaje ubicuo representa un desafio para las escuelas y los educadores Desarrollar nuevas asociaciones de colaboracion con estos otros lugares de aprendizaje y ayudar a los estudiantes en las escuelas a relacionar el aprendizaje que tiene lugar en otros sitios donde estan aprendiendo Las cosas de la escuela son importantes pero tambien es importante relacionarlas con ese aprendizaje en Internet en la cultura popular en los medios y la television porque esta es una generacion que esta aprendiendo en muchisimos lugares y en un monton de maneras distintas 7 Es importante senalar que a pesar de la ampliacion de los espacios de ensenanza y aprendizajes a partir del Modelo 1 a 1 en donde el docente no es la unica fuente de informacion como sucede en un modelo de clases expositivas y donde el estudiante ejerce un papel mas activo en el contexto aulico el rol docente lejos de ser prescindible en contextos de alto equipamiento se torna mas necesaria cuanto mas autonoma es la accion de aprendizaje de los alumnos Con sus equipos individuales los estudiantes necesitan una guia permanente un monitoreo de su uso y una mediacion para el consumo de la informacion cabe senalar que El docente a cargo del aula es el unico que puede operar este tipo de transformaciones es el operador de cualquier cambio educativo El docente generara el cambio y graduara el uso de los equipos de acuerdo con sus propios objetivos su trayecto de formacion personal y la realidad de su clase El docente ira realizando un uso progresivo de los equipos a medida que se vaya familiarizando con la tecnologia y los incorporara en forma creciente a sus practicas aulicas Las transformaciones de la educacion con tic se vinculan profundamente con lineas didacticas que los docentes vienen desarrollando y con transformaciones que la escuela esta llevando a cabo como el constructivismo o el socioconstructivismo entre otras 8 Experiencias EditarLa experiencia anglosajona Editar El modelo 1 a 1 fue implementado en las instituciones escolares desde el inicio de la primera decada del Siglo XXI en adelante es por esto que los resultados y las investigaciones son recientes y con resultados diversos Sin embargo se llevaron adelante en distintas localidades y estados algunas evaluaciones de diversos programas donde se otorgo una computadora por nino En la mayoria de los casos se afirma que los resultados se pueden observar al menos luego del tercer ano de implementacion 9 En Estados Unidos un trabajo que intento recaudar hallazgos y evidencias de las experiencias en este pais fue aquel publicado por Holcomb 2009 en el que concluyen es que a la hora de trabajar con TIC deben tenerse expectativas realistas y no desmesuradas de su incorporacion a ambitos educativos En primera instancia sus efectos requieren de tiempo para ser mejor evidenciados Por otro lado el estudio afirma que es recomendable que sean los docentes quienes reciban primero las computadoras para que puedan probarlas familiarizarse y confien en su utilizacion Otra sugerencia es que los estudiantes se lleven las computadoras a sus hogares para que tengan un contacto permanente con la tecnologia sin interrupciones entre el espacio escolar y extra escolar Tambien se realizo un estudio longitudinal 2009 de casos en Reino Unido McFarlane Triggs y Ching Yee donde se evaluaron el impacto y uso didactico de los recursos moviles en las aulas Algunas de las conclusiones del estudio fueron que facilita el trabajo individual cooperativo e interactivo en la clase aumenta la motivacion de los estudiantes permite el intercambio de ideas y construccion de conocimiento incrementa la participacion en la clase incrementa la autonomia en los estudiantes hace el aprendizaje mas flexible entre otros Experiencias pioneras en America Latina Editar Algunos ejemplos implementados del Modelo Computacional 1 a 1 pueden encontrarse en algunos paises latinoamericanos region en donde la Republica de Uruguay fue pionera desde el ano 2006 seguido por Chile en 2009 y Argentina en 2010 Los proyectos y politicas en los sistemas educativos del modelo 1 1 en estos paises comenzaron a desarrollarse desde el ano 2005 en Uruguay 10 en adelante Brasil 2009 y Argentina 11 10 2010 entre otros Si bien los estudios 12 13 respecto a estas experiencias son incipientes existen algunas conclusiones ademas de recomendaciones y desafios que se presentan a partir de la insercion del modelo 1 1 en paises anglosajones Es importante reconocer que los contextos y condiciones de puesta en marcha de los proyectos latinoamericanos son distintos y por ende las recomendaciones 10 son ideas clave ejes referencias a tener en cuenta no determinantes La primera recomendacion que se elabora tiene que ver con evitar el utopismo tecnologico o el tecnocentrismo la presencia de tecnologia en las aulas es una condicion necesaria pero insuficiente para la mejora y cambio educativo Como dice Eva Da Porta al respecto 2006 los medios y las tecnologias ya estan en la escuela porque estan en la cultura misma de los alumnos y los docentes Ese no es hoy el problema El problema hoy es que hacer con ellas p 175 De ahi el desafio de las politicas publicas en evitar el tecnocentrismo que olvidan dimensiones pedagogicas curriculares y didacticas Asi deberian pensarse ejes transversales respecto a la incorporacion de computadoras y tecnologias en las aulas orientados a pensar estrategias para mejorar el aprendizaje y las relaciones tendientes a cumplir los objetivos de ensenanza En esta misma linea otra de las recomendaciones es aquella sobre los actores involucrados a la hora de incorporar la tecnologia en el aula los docentes En este sentido se propone cuestionar el enfoque de ensenanza tradicional para que la incorporacion de las computadoras no tenga solo que ver con reemplazar el papel por la pantalla De ahi que la formacion docente y de profesores debe incorporar las TIC s la formacion en competencias digitales y el uso educativo de las mismas A su vez es necesario que estas innovaciones y cuestionamientos sobre los modos y estrategias de ensenanza con TIC sean llevados mas alla de los docentes y estudiantes entendiendo el debate como una cuestion crucial en las instituciones educativas Otras recomendaciones sobre el modelo 1 a 1 son aquellas vinculadas a las inversiones en software y hardware es decir la infraestructura que hara posible una optima incorporacion de la tecnologia en la escuela Esta discusion tiene que ver con las estrategias de administracion y gestion de los usuarios con fines educativos Por otro lado la necesidad de evaluacion en la implementacion de los programas y politicas educativas que permitan hacer seguimiento y mejoramiento de los mismos desde infraestructura pasando por la formacion docente los recursos didacticos las estrategias de ensenanza los costos e inversiones economicas entre otros Argentina Editar En este pais en el ano 2010 se inicio el modelo 1 a 1 que recibio el nombre de Proyecto Conectar Igualdad cuyo nivel de implementacion se llevo adelante en escuelas secundarias escuelas de educacion especial y entre estudiantes y profesores de los ultimos anos de institutos de formacion docente Este proyecto fue Creado por decreto del Gobierno Nacional 459 10 bajo la Ley de Educacion 26206 y tuvo un alcance hasta el 2011 Esta nueva tecnologia hizo que 472 242 docentes se capacitaran mediante cursos semi presenciales En total se entregaron 1 799 358 equipos cuyas caracteristicas son los equipos Portatiles EXO con procesador de 1 6 Ghz con memoria RAM de 2GB y capacidad del disco rigido interno de 160 GB con una proyeccion 3 millones de equipos Referencias Editar Bebel Damian Rachel Kay 2010 One to one computing A summary of the quantitative results from the Berkshire Wireless Learning Initiative Journal of Technology Learning and Assessment 9 2 Archivado desde el original el 19 de marzo de 2014 Consultado el 19 de marzo de 2014 Norris Cathleen Elliot Soloway May 2010 One to one computing has failed our expectations 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