fbpx
Wikipedia

Táctica (ajedrez)

Doble ataque directo.
El caballo es el maestro del ataque doble, esta táctica es sencilla pero muy dañina. Luego de una carrera entre peones, las blancas han coronado, pero... las negras han movido el caballo a e6, y con esto consiguen capturar la pieza recién obtenida.
Desviación.
Partida entre Formaneck y Grigurich, en Varsovia, 1927. Aquí la torre negra debe defender mate en g7 y la dama negra la captura en f6 que llevaría a mate. Las blancas logran desviar una de estas piezas con Te8.

Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento especial o conjunto de estos que se encamina a conseguir un objetivo particular en el juego. Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario, mejorar la posición propia o facilitar el mate. En el ajedrez hay varias tácticas, las cuales a veces también pueden comportar la victoria inmediata (jaque mate), algunas de las más conocidas son:

  • Doble ataque directo
  • Doble ataque por descubierta
  • Doble ataque a piezas que se tapan "rayos X".
  • La clavada.
  • Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
  • Jaque al descubierto.
  • Jaque doble.
  • La jugada intermedia.

Además, existen otras tácticas, que también son elementales en el ajedrez, tales como:

  • Desviación
  • Atracción
  • Destrucción de la defensa
  • Bloqueo
  • Intercepción de líneas
  • Despeje de casillas o líneas

El conocimiento profundo de las tácticas con frecuencia distingue a un ajedrecista intermedio o avanzado de uno novato. Los ordenadores son especialmente fuertes en las tácticas, ya que requieren pocas jugadas, en cambio son débiles en la estrategia porque sus resultados no son obvios a corto plazo.

Doble ataque directo

Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al atacante le convenga. El caballo es la mejor pieza para un ataque doble.

Doble con peón

Adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas situadas en la misma fila y en columnas alternas. El peón no debe poder ser capturado. De este ataque resulta casi siempre la captura de una de las piezas que se atacan y siendo el peón la pieza de menor valor, siempre es ventajoso el cambio.

Doble con alfil

Tal que él ataque dos piezas, como puede ser el caso de dos caballos, resulta en una táctica muy útil, dado que es el último.

Doble con torre

Una torre puesta en una línea que forman dos piezas enemigas constituye un poderoso ataque doble, como ejemplo una torre defendida puesta entre una dama y el rey.

Doble con dama

La dama al actuar como alfil y torre tiene muchas posibilidades en el ataque doble, ya que combina en una sola pieza el poder de ambas lo cual es utilizado mucho en ataques dobles con jaque para ganar material en los finales.

Doble con rey

De poca importancia aunque muy útil en los finales para ganar material y bloquear peones que pretenden coronar u otras piezas enemigas.Puede usarse para dar mate con doble de rey y Dama.

Doble con caballo

El caballo es el rey del ataque doble por sus capacidades de movimiento. Es muy poderoso para atacar piezas de gran valor como dos torres, torre y dama o dama y rey.

Doble ataque por descubierta

Consiste en amenazar dos piezas del adversario, en una misma jugada, con dos piezas nuestras: amenazamos una con la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza que con el movimiento ha quedado descubierta. Este tipo de jugada táctica se puede hacer con muchísimas combinaciones de piezas. Una variante de este doble consiste en capturar una pieza adversaria, pese a que la tenga defendida. Si nuestro rival captura la pieza que hemos movido, entonces podemos capturarle otra pieza con la que nos ha quedado descubierta, y si el rival opta por retirar o defender la pieza amenazada por nuestra pieza descubierta, entonces podremos retirar y salvar la pieza con qué hemos capturado inicialmente: el resultado es siempre una ganancia de material.

Doble ataque a piezas que se tapan "rayos x"

Consiste en atacar una pieza que si el rival la retira a otra casilla, queda amenazada una segunda pieza. Esta jugada comporta siempre la pérdida de una de las dos piezas. Hay seis posibilidades, torre o alfil atacando dama y rey (o rey y dama) y alfil atacando torre y rey (o rey y torre). También se puede atacar, por ejemplo, la dama y una torre con el peón.

La clavada

Consiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover porque si esto se hace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca. Un ejemplo es un alfil que ataca a una torre en cuya misma diagonal atrás de la torre se encuentra el rey, esto resulta de la imposibilidad de mover la torre con la consiguiente captura de la torre por parte del alfil para este caso. También, aunque la captura no convenga, clavar una pieza inutiliza a ésta porque no puede moverse eliminando su posible acción defensiva u ofensiva a terceras piezas según sean del mismo bando o del contrario.

Algunas defensas ante una clavada son:

  • La interposición.
  • La contraclavada.
  • Mover una pieza trasera.
  • Mover la pieza propia que origina la clavada.
  • Distraer la pieza clavante o jaque mate.
  • La pregunta a la pieza clavante.
  • Anticipar la clavada.

Desviación

La desviación es un arma táctica importante; consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual, dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas importantes.

Atracción

La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer favorablemente una pieza rival (por lo común el rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una gran semejanza con el tema de la desviación.

Destrucción de la defensa

Una arma táctica de gran poder es la combinación basada en la eliminación directa de la pieza que controla líneas o casillas importantes en el tablero. Tiene semejanza con la desviación, pero en este caso la pieza contraria es capturada y no desviada.

Bloqueo

El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial, por lo común, para su propio rey. Es una forma eficaz de eliminar la coordinación de las fuerzas contrarias.

Intercepción de líneas

Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es obstruida, impidiendo el acceso a una casilla o línea vital.

Despeje de casillas o líneas

En ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o línea donde tendría gran efecto. En este caso, es necesario "ceder el paso"

Bibliografía


  •   Datos: Q1055911
  •   Multimedia: Chess tactics

táctica, ajedrez, doble, ataque, directo, caballo, maestro, ataque, doble, esta, táctica, sencilla, pero, dañina, luego, carrera, entre, peones, blancas, coronado, pero, negras, movido, caballo, esto, consiguen, capturar, pieza, recién, obtenida, desviación, p. Doble ataque directo El caballo es el maestro del ataque doble esta tactica es sencilla pero muy danina Luego de una carrera entre peones las blancas han coronado pero las negras han movido el caballo a e6 y con esto consiguen capturar la pieza recien obtenida Desviacion Partida entre Formaneck y Grigurich en Varsovia 1927 Aqui la torre negra debe defender mate en g7 y la dama negra la captura en f6 que llevaria a mate Las blancas logran desviar una de estas piezas con Te8 Una tactica en el ajedrez de forma similar que en el combate real es un movimiento especial o conjunto de estos que se encamina a conseguir un objetivo particular en el juego Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario mejorar la posicion propia o facilitar el mate En el ajedrez hay varias tacticas las cuales a veces tambien pueden comportar la victoria inmediata jaque mate algunas de las mas conocidas son Doble ataque directo Doble ataque por descubierta Doble ataque a piezas que se tapan rayos X La clavada Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende Jaque al descubierto Jaque doble La jugada intermedia Ademas existen otras tacticas que tambien son elementales en el ajedrez tales como Desviacion Atraccion Destruccion de la defensa Bloqueo Intercepcion de lineas Despeje de casillas o lineasEl conocimiento profundo de las tacticas con frecuencia distingue a un ajedrecista intermedio o avanzado de uno novato Los ordenadores son especialmente fuertes en las tacticas ya que requieren pocas jugadas en cambio son debiles en la estrategia porque sus resultados no son obvios a corto plazo Indice 1 Doble ataque directo 1 1 Doble con peon 1 2 Doble con alfil 1 3 Doble con torre 1 4 Doble con dama 1 5 Doble con rey 1 6 Doble con caballo 2 Doble ataque por descubierta 3 Doble ataque a piezas que se tapan rayos x 4 La clavada 5 Desviacion 6 Atraccion 7 Destruccion de la defensa 8 Bloqueo 9 Intercepcion de lineas 10 Despeje de casillas o lineas 11 BibliografiaDoble ataque directo EditarUn ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez de forma que al atacante le convenga El caballo es la mejor pieza para un ataque doble Doble con peon Editar Adelantando un peon se puede hacer un doble a dos piezas situadas en la misma fila y en columnas alternas El peon no debe poder ser capturado De este ataque resulta casi siempre la captura de una de las piezas que se atacan y siendo el peon la pieza de menor valor siempre es ventajoso el cambio Doble con alfil Editar Tal que el ataque dos piezas como puede ser el caso de dos caballos resulta en una tactica muy util dado que es el ultimo Doble con torre Editar Una torre puesta en una linea que forman dos piezas enemigas constituye un poderoso ataque doble como ejemplo una torre defendida puesta entre una dama y el rey Doble con dama Editar La dama al actuar como alfil y torre tiene muchas posibilidades en el ataque doble ya que combina en una sola pieza el poder de ambas lo cual es utilizado mucho en ataques dobles con jaque para ganar material en los finales Doble con rey Editar De poca importancia aunque muy util en los finales para ganar material y bloquear peones que pretenden coronar u otras piezas enemigas Puede usarse para dar mate con doble de rey y Dama Doble con caballo Editar El caballo es el rey del ataque doble por sus capacidades de movimiento Es muy poderoso para atacar piezas de gran valor como dos torres torre y dama o dama y rey Doble ataque por descubierta EditarConsiste en amenazar dos piezas del adversario en una misma jugada con dos piezas nuestras amenazamos una con la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza que con el movimiento ha quedado descubierta Este tipo de jugada tactica se puede hacer con muchisimas combinaciones de piezas Una variante de este doble consiste en capturar una pieza adversaria pese a que la tenga defendida Si nuestro rival captura la pieza que hemos movido entonces podemos capturarle otra pieza con la que nos ha quedado descubierta y si el rival opta por retirar o defender la pieza amenazada por nuestra pieza descubierta entonces podremos retirar y salvar la pieza con que hemos capturado inicialmente el resultado es siempre una ganancia de material Doble ataque a piezas que se tapan rayos x EditarConsiste en atacar una pieza que si el rival la retira a otra casilla queda amenazada una segunda pieza Esta jugada comporta siempre la perdida de una de las dos piezas Hay seis posibilidades torre o alfil atacando dama y rey o rey y dama y alfil atacando torre y rey o rey y torre Tambien se puede atacar por ejemplo la dama y una torre con el peon La clavada EditarConsiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover porque si esto se hace resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca Un ejemplo es un alfil que ataca a una torre en cuya misma diagonal atras de la torre se encuentra el rey esto resulta de la imposibilidad de mover la torre con la consiguiente captura de la torre por parte del alfil para este caso Tambien aunque la captura no convenga clavar una pieza inutiliza a esta porque no puede moverse eliminando su posible accion defensiva u ofensiva a terceras piezas segun sean del mismo bando o del contrario Algunas defensas ante una clavada son La interposicion La contraclavada Mover una pieza trasera Mover la pieza propia que origina la clavada Distraer la pieza clavante o jaque mate La pregunta a la pieza clavante Anticipar la clavada Desviacion EditarLa desviacion es un arma tactica importante consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posicion actual dando a nuestras piezas el acceso a casillas o lineas importantes Atraccion EditarLa atraccion es un elemento tactico que consiste en atraer favorablemente una pieza rival por lo comun el rey a una casilla en particular La atraccion tiene una gran semejanza con el tema de la desviacion Destruccion de la defensa EditarUna arma tactica de gran poder es la combinacion basada en la eliminacion directa de la pieza que controla lineas o casillas importantes en el tablero Tiene semejanza con la desviacion pero en este caso la pieza contraria es capturada y no desviada Bloqueo EditarEl objetivo de este recurso tactico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial por lo comun para su propio rey Es una forma eficaz de eliminar la coordinacion de las fuerzas contrarias Intercepcion de lineas EditarMediante este recurso tactico la conexion entre dos o mas piezas del oponente es obstruida impidiendo el acceso a una casilla o linea vital Despeje de casillas o lineas EditarEn ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o linea donde tendria gran efecto En este caso es necesario ceder el paso Bibliografia EditarLudek Pachman 1972 Martinez Roca ed Tactica moderna en ajedrez Tomo 1 ISBN 84 270 0098 7 Ludek Pachman 1972 Martinez Roca ed Tactica modernas en ajedrez Tomo 2 ISBN 84 270 0099 5 Datos Q1055911 Multimedia Chess tacticsObtenido de https es wikipedia org w index php title Tactica ajedrez amp oldid 133560068, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos