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Rise of Nations

Rise of Nations es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansión, Rise of Nations: Thrones and Patriots y diez años después (2014) se publicó la remasterización del juego como descarga digital bajo el nombre de Rise of Nations: Extended Edition.

Rise of Nations
Desarrolladora(s) Big Huge Games
Distribuidora(s) Xbox Game Studios
Diseñador(es) Brian Reynolds
Última versión 02.04.04.2903
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento 20 de mayo de 2003
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: TEEN (adolescentes)
Formato(s) disco compacto
distribución digital
Requisitos
Controles teclado
Rise of Nations

Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso.

Además, incluye una campaña especial, "A la conquista del mundo", que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y bonus cards con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida.

Modo de juego

El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologías,y también puede avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad Clásica se necesitará conocimiento. Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. Estas son:

  • Escudo antimisiles: Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.
  • Gobierno mundial: Las victorias por cronómetro, las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantáneas.
  • Prosperidad mundial: Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del aeropuerto, es decir, crear bombarderos B2 invisibles, y jets futuristas del tipo F/A 35.

Un jugador

En el modo un jugador se juega contra la PC:

  • Campaña: Hay una sola campaña, que es "A la conquista del mundo", que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus:
  • Centro de suministros: Al conquistar un territorio con uno, se te agrega un ejército adicional para poder jugar.
  • Recurso raro: Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendrás sus beneficios en futuras batallas o durante el juego con varias características.
  • Maravillas: La campaña no empieza con maravillas, pero los enemigos, aliados, y hasta tu mismo pueden construirlas, brindan un beneficio único de cada una, y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla, el enemigo tendrá la maravilla, y viceversa.
  • Cartas Bonus: Se pueden adquirir, comprando o por conquistas, cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador, tanto antes como durante una batalla. Ej: Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque, una carta de Mercenarios brinda más tropas durante una batalla.
  • Partida estándar Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc.
  • Cargar escenarios Se cargan escenarios creados desde el editor.

Recursos básicos

En Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos básicos, a saber: comida, madera, riqueza u oro, conocimiento, metal y petróleo. No todos los recursos estarán disponibles desde el comienzo del juego, ya que por ejemplo, en las primeras edades el hombre aún no había inventado las máquinas, por lo tanto, el Petróleo no se puede extraer aún. El pescado se puede explotar al igual que las granjas, sin embargo, tiene la particularidad de otorgarnos +10 de comida y +10 de riqueza

  • Alimentos: El recurso básico para la fabricación de ciudadanos y tropas. Mientras más ciudadanos haya trabajando en las granjas, más recursos se conseguirán. El alimento también es requerido, en gran cantidad en las primeras eras, para el desarrollo de las primeras investigaciones, y para todas las investigaciones cívicas.
  • Madera: La madera se requiere para la mayoría de los edificios, para la investigación del comercio, para importantes mejoras en las universidades, y para construir granjas. A medida que avance el juego, el jugador necesitará la madera para la construcción de las unidades más avanzadas.
  • Riqueza: La riqueza (en otros juegos de estrategia conocida como “oro”) es extremadamente importante en la creación de nuevos “Eruditos” para llenar las universidades. También se utiliza para la investigación de la ciencia y para ciertas unidades militares. Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados. La riqueza es también un poco más flexible que los otros recursos, puesto que puede ser utilizada para comprar mercancías en el mercado, y se puede vender otros recursos para conseguirla. Además, el jugador recibirá riqueza por los impuestos (taxation). Mientras más territorio controle, mayor porcentaje de impuestos obtendrá. Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos.
  • Conocimiento: Cuanto más rápidamente se produzca conocimiento, más rápidamente se avanzará. Solamente las tecnologías de la biblioteca requieren conocimiento, pero este recurso se obtiene más lentamente que los demás y todas las nuevas tecnologías dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca. El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas (Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos)
  • Metal: El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas, como navíos, aviones y vehículos. Por lo tanto, el jugador deberá posicionarse rápidamente en las montañas más grandes, de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construcción de su ejército.
  • Petróleo: El petróleo solamente estará disponible a partir de la Edad Industrial y es un recurso crítico, requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las últimas edades, incluyendo los misiles nucleares y las unidades aéreas. Cada refinería aumenta el nivel máximo de recolección de petróleo.

Recursos poco comunes

A los recursos básicos, ya mencionados anteriormente, podemos añadir 30 recursos raros. Estos recursos raros le darán al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ámbitos de la ciencia, la tecnología militar, el comercio o las investigaciones cívicas, y un aumento en la producción máxima de ciertos recursos, además de otros beneficios, como por ejemplo, el aumentar sus fronteras nacionales.

Un ejemplo de estos sería por ejemplo, la explotación de "gemas" que otorga +10 de riqueza, +10 de conocimiento, y +2 de fronteras nacionales.

Estos tipos de recursos podrán ser aprovechados por un solo jugador (junto a sus aliados, en el caso de partidas multijugador).

Los treinta recursos raros y sus beneficios en el juego son los siguientes:

  • Algodón (+20 madera) El tiempo de producción de las barracas, establos y puertos se reduce en 25%
  • Aluminio (+30 metal, +30 Petróleo) El tiempo de producción de las granjas, establos y puertos se reduce en 25%
  • Ámbar (+10 riqueza, +10 madera) Precios de venta en el mercado +10 y precios de compra -10.
  • Azúcar (+12 comida, +12 madera) Todos los costos de comida reducidos en 10%
  • Ballenas (+10 comida, +10 metal) Velocidad de producción en el puerto incrementada en 20%
  • Bisontes (+20 comida) Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33%
  • Caballos (+10 comida, +10 metal) Costos de las unidades de los establos reducidos en 15%
  • Carbón (+22 conocimiento, +22 metal) Todos los costos de madera reducidos en 25%
  • Caucho (+30 madera, +30 petróleo) Costos de las unidades en las fábricas de tanques reducidos en 15%
  • Cítricos (+10 comida, +10 madera) Los barcos se curan automáticamente en el mar.
  • Cobre (+20 metal) Las unidades de las fábricas de asedio y puertos reciben 20% más en puntos de vida.
  • Diamantes (+20 riqueza) Límite de comercio incrementado en 10%
  • Especias (+10 comida, +10 conocimiento) Ingresos por caravana incrementados en 20%
  • Gemas (+10 riqueza, +10 conocimiento) Fronteras +2.
  • Lana (+10 madera, +10 conocimiento) Los ciudadanos se crean 33% más rápido y son 15% más baratos.
  • Mármol (+10 madera, +10 metal) Costo de las maravillas reducido en 10%
  • Obsidiana (+10 conocimiento, +10 metal) Arqueros, torres, fortalezas y ciudades tienen +1 de ataque.
  • Pieles (+10 comida, +10 metal) Costos de investigaciones militares reducidos en 25%
  • Papiro (+10 conocimiento, +10 madera) Costos de investigaciones científicas reducidos en 25%
  • Pavo real (+10 riqueza, +10 metal) Límite de población aumentado en 10%
  • Plata (+10 riqueza, +10 metal) Costos para avanzar de edad reducidos en 15%
  • Reliquias (+20 conocimiento) Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33%
  • Sal (+10 madera, +10 metal) Costos de creación de tropas en las barracas reducidos en 15%
  • Seda (+10 madera, +10 riqueza) Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25%
  • Sulfuro (+15 riqueza, +15 metal) Costos de las unidades de asedio reducidos en 20%
  • Tabaco (+10 riqueza, +10 conocimiento) Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10% más rápido.
  • Tinte (+10 riqueza, +10 conocimiento) Costos de investigaciones cívicas reducidos en 25%
  • Titanio (+30 comida, +30 petróleo) Desgaste en territorio enemigo reducido en 50%
  • Uranio (+30 conocimiento, +30 petróleo) Creación de misiles nucleares 10% más rápida y 5% más barata.
  • Vino (+10 comida, +10 conocimiento) Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20%

Nota: Existen otros recursos raros solo disponibles en "Campaña A La Conquista Del Mundo" en su expansión Rise Of Nations Thrones And Patriots, como por ejemplo el incienso en la de "Napoleón" o el ron y el ganado en la del "Nuevo Mundo" y "Guerra Fría", respectivamente.

Edades

  • Edad Antigua (Origen de los tiempos-701 a. C.) La edad inicial en el juego. La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.
  • Edad Clásica (700 a. C.500) Los establos, las fábricas, y las fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de ataque. Las ciudades aún no aumentan de tamaño. Se introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.
  • Edad Media (5011299) Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. Las ciudades pueden aumentar su tamaño, para esto se necesitan 5 tipos de edificio en su área de influencia o "radio económico" También, el carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.
  • Edad de la Pólvora (13001715) La introducción de Arcabuceros, Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.
  • Siglo de las Luces (17161880) Primeras mejoras con armas de fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan mejoras significativas, especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.
  • Era Industrial (18811935) Un momento dominante en historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.
  • Edad Moderna (19361968) Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera aparición en esta era.
  • Siglo de la Información (1969-actualidad) Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la investigación militar están disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, Misiles Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías convencionales han sido investigadas, aparecen tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final dramático.

Civilizaciones

  • Alemanes: Tiene el Poder de la Industria, muy buena nación para empezar a aprender a jugar. Desde la Era Antigua puedes construir graneros, aserraderos e industria del metal, sus actualizaciones son un 50% más baratas. En la Edad Industrial, al construir un aeropuerto, obtienes 2 aviones caza gratuitos. Militarmente es muy completa; desde la Era Clásica hasta la Edad de la Pólvora, obtienes infantería pesada especial. En la era moderna, obtienen MG-42 (cambiada por ametralladoras normales), Volksgranadiers (infantería ligera) y Tanques Tiger y Leopard en las dos últimas eras.
  • Aztecas: Tienen el Poder del Sacrificio. Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses, obtienen una bonificación de recursos por cada unidad que eliminen. Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros en las 3 edades iniciales, en las edades más modernas pueden crear a la Infantería Jaguar, estos últimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas.
  • Bantúes: Pueblo africano, a causa de la difícil vida en el continente africano, deben ir migrando constantemente. En el juego, esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra (por sobre el límite) y son un 75% más baratas. Tienen el Poder de la Migración. Obtienen 100% mayor población que el resto de las naciones. Sus unidades de cuartel y sus ciudadanos son más rápidos. Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigación militar principal. Sus Umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los Cazas Halcón.
  • Británicos: Tiene el Poder del Imperio. Límite de comercio más 25%. Recibes el doble de ingresos del sistema tributario. Los navíos se crean un 33% más rápido. Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis. Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres. La creación de unidades y construcciones antiaéreas es un 25% más barata y un 33% más rápida. Es la civilización con la que se realizan todos los tutoriales del juego.
  • Chinos: Tienen el Poder de la Cultura, ya que sus investigaciones científicas son un 20% más baratas. Además como el país con la mayor población en el mundo, sus comerciantes, rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantánea. Como dueños de la pólvora, a comienzos de la Edad Media pueden crear Lanzas Incendiarias en lugar de los mosqueteros o arcabuceros, Las lanzas incendiarias atacan a distancia, provocando efectos terribles al enemigo. En las últimas edades, pueden crear a la Infantería Manchú que son más baratos y más resistentes.
  • Coreanos: Tienen el Poder de la Tradición. Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis. Tienes 1 ciudadano adicional, 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras. Las reparaciones son un 50% más rápidas. Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados. Las mejoras de Milicia, Miliciano y Partisano son gratis. Las torres son un 33% más baratas.
  • Egipcios: Tienen el Poder del Nilo. Son una civilización comercial, por lo que su fuerte es la producción de comida y riqueza, ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demás naciones (5). También empiezan con un granero que aumenta aún más la producción de alimentos y cada granja produce +2 riquezas. Como amos del tiempo, pueden construir maravillas una era antes de las demás civilizaciones (como las Pirámides o el Coloso). Su fuerte militar es la caballería tanto ligera como la arquería en movimiento. Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad.
  • Españoles: Tienen el Poder del Descubrimiento, debido a que descubrieron las Américas, Australia y Filipinas, además de dar la vuelta al mundo por primera vez. Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado. Consiguen más recursos de las ruinas y la investigación. Los exploradores tienen más habilidad y se mejoran gratis. Hasta la Era Industrial, por cada nuevo puerto reciben un barco pesado.
  • Franceses: Tienen el Poder del Liderazgo. Un general gratis por cada fuerte. Los vagones de suministro cura tropas, recibes uno por cada fabrica o fábrica de armas de asedio. Creación de unidades de fábrica de arma de asedio es un 25% más barata y un 50% más rápida, unidades también más rápidas. Aserradero y mejoras gratis. +2 ciudadanos son leñadores. Aumenta un 10% el límite de comercio de madera.
  • Griegos: Tienen el Poder de la Filosofía. Los griegos son una civilización tanto comercial como guerrera; su fuerte está dado al conocimiento (recurso), que lo obtienen una edad antes que las demás naciones y tienen una universidad adicional con 2 académicos extras. Todas las actualizaciones son un 100% más rápidas y 50% baratas no relacionadas con el conocimiento. Su fuerte militar está dado a la caballería pesada. En la campaña de Alejandro se llaman Macedonios.
  • Incas: Tienen el Poder del Oro. Además de metal, tus minas producen riqueza. Límite de comercio de riqueza +33%. Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25% del coste original.
  • Japoneses: Tienen el Poder del Honor, la construcción de navíos es un 20% más rápida y barata, además las granjas son un 50 a 75% más baratas. Tienen desde la Era Clásica, infantería pesada especial, incluyendo los samuráis y samuráis armados, (en la cuarta edad), con unos mosquetones muy potentes.
  • Mayas: Tienen el Poder de la Arquitectura. Ciudades, torres, fuertes entre otros disparan flecha adicionales, se aplica a ciudades sin guarnición. Las ciudades son un 50% más resistentes y su construcción es un 50% más rápida. Las construcciones cuestan un 33% menos de madera, menos maravillas.
  • Mongoles: Tienen el Poder de las Hordas, la construcción de unidades a caballo es un 10% más rápida y barata; por cada 1% de tierra controlada, obtienes +1 de comida en tu comercio alimenticio. Las actualizaciones de la industria del metal (mejorar para unidades de artillería), son gratuitas y tiene -50% daño en territorio enemigo por desgaste. Tiene desde la Era Clásica caballería a distancia especial.
  • Nubios: Tienen el Poder del Comercio. Los comerciantes recogen un 50% de recursos básicos. Verás los recursos raros en tu territorio. Límite de caravanas en +1. Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificación de +20/-20 en los precios.
  • Romanos: Los romanos, reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los Poderes del César. Su fuerte económico va en la riqueza. Sus ciudades producen +33% de riqueza adicional. Al avanzar a la Edad Clásica y sub-siguientes, por cada actualización de tipo militar, obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis (un máximo de 3 infanterías pesadas). Su fuerte militar son la construcción de Torres y Fuertes (un 20% más baratos y rápidos de construir, además los fuertes aumentan +3 las fronteras adicionalmente); además de la infantería pesada, Las Legiones, la más fuerte de su tipo en el juego.
  • Rusos: Tiene el Poder de la Patria. Se incrementa un 100% el desgaste sufrido por el enemigo en su territorio debido al invierno ruso. Las mejoras por daño de desgaste son gratis. Incrementa un 25% el daño de la caballería en unidades de artillería y suministros lo que los hace una buen nación defensiva. Los espías son un 50% más baratos y permanecen ocultos después de usar una habilidad especial. Poseen la infantería de choque, y de pliegue la guardia roja que son más baratos y tienen mayor cadencia de disparo que las infantería general, lanzacohetes y los cohetes Katiusha. Junto con los Estados Unidos son una de las civilizaciones con las que se puede completar la Guerra Fría (siendo la Unión Soviética)
  • Turcos: Tienen el Poder del Asedio. Todas las unidades de asedio, artillería y bombardeo tienen +3 en campo visual y +3 en alcance. Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fábrica o fábrica de armas de asedio. Los ciudadanos son un 33% más baratos. Las ciudades se adaptan un 200% más rápido. Mejorar las unidades de asedio es gratis. La investigación militar en biblioteca es un 33% más barata.

Thrones & Patriots

  • Lakotas: Nativos que vivieron en las llanuras norteamericanas, pueblos que intentaron defenderse y resistir de las invasiones de las recién creadas comunidades estadounidenses. Tienen el Poder de las Llanuras. La caballería ligera y los jinetes arqueros mejoran gratis, no construyen granjas pero obtienen comida por los aldeanos, exploradores y caballería. Construyen sus edificios en cualquier lugar sin conquistar.
  • Iroqueses: Fue una asociación de nativos norteamericanos, como tal posee un gran número de beneficios a causa de las diferentes tribus que la conforman. Tienen el Poder de la Nación. En territorio aliado, las unidades que no estén atacando pueden curarse y permanecen ocultas. Los exploradores obtienen gratis sus mejoras y permanecen siempre ocultos, aún si se están moviendo. Los leñadores obtienen +3 de comida.
  • Neerlandeses: Luego de su independencia del imperio español en el siglo XVI, se alzan como una nación de gran poderío económico y expertos en la exploración, llegando a tener numerosas colonias en diferentes continentes. Al poseer el Poder del Comercio, las caravanas, mercaderes y también las carretas de suministros pueden defenderse de atacantes, y así proteger las riquezas. Su primera mejora comercial es gratis y después obtienen descuentos. Comienzan con un mercado y 2 mercantes gratis. Además de las unidades antes nombradas poseen poderosos barcos.
  • Americanos: Tienen el Poder de la innovación. Al ser una nación de gran importancia económica y desarrollo tecnológico, los estadounidenses pueden construir de manera instantánea su primera maravilla y además los gobiernos son gratis. Tiene además algunos beneficios con los aviones y el petróleo y pueden obtener recursos extras. Poseen a infantería especial desde el Siglo de las Luces hasta la última edad, los Marines y son una de las dos civilizaciones con las que se puede disputar la campaña de la Guerra Fría.
  • Persas: Una de las más grandes y duraderas civilizaciones del mundo antiguo, tenía vastos territorios y un gran ejército que le permitió conquistar numerosos pueblos y mantenerse por varios siglos. Tienen el Poder de la Ceremonia. Pueden tener una segunda capital, la investigación cívica es más barata, las mejoras en impuestos son gratis y siempre tienen el número máximo de caravanas. Del principio obtienen una bonificación en comida y pueden entrenar elefantes e inmortales (remplazando estos últimos a la infantería pesada común).
  • Indios: Nación con la democracia moderna más grande del mundo. Tienen el Poder de la Majestuosidad. Sus edificios no aumentan de costo (excepto ciudades y maravillas) mientras que las fortificaciones aumentan solo la mitad. El radio económico para sus ciudades es mayor y las mejoras para los elefantes (unidad única india y persa) son gratis.

Rise Of Nations: Extended Edition (2014)

Microsoft anunció el 30 de mayo de 2014 el lanzamiento del juego de estrategia en tiempo real Rise of Nations: Extended Edition posteriormente para que este fuese lanzado al mercado en el mes de junio a través de la plataforma virtual Steam.

Básicamente es una "Remasterización" del juego donde se agregan diversas mejoras. En esta nueva edición se incluyen::

  • Rise of Nations
  • Rise of Nations: Thrones and Patriots
  • Efectos visuales mejorados
  • Calidad del agua mejorada
  • Texturas mejoradas
  • Pantalla completa "anti-aliasing" (suavizado de bordes)
  • Integración completa con Steamworks (sistema de modificaciones)
  • Multijugador mejorado con partidas mediante rangos (ELO)
  • Logros
  • Cromos intercambiables
  • Guardado en la nube
  • Integración con la plataforma de vídeos Twitch

Enlaces externos

  • Rise of Nations, Extended Edition en Steam
  •   Datos: Q454621

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En este articulo sobre videojuegos se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Podria ser dificil de entender para lectores interesados en el tema Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su pagina de discusion sust Aviso PA Rise of Nations enmaranado referencias Rise of Nations es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds El 28 de abril de 2004 se publico su expansion Rise of Nations Thrones and Patriots y diez anos despues 2014 se publico la remasterizacion del juego como descarga digital bajo el nombre de Rise of Nations Extended Edition Rise of NationsDesarrolladora s Big Huge GamesDistribuidora s Xbox Game StudiosDisenador es Brian ReynoldsUltima version02 04 04 2903Plataforma s Microsoft Windows Mac OS XFecha s de lanzamiento20 de mayo de 2003Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRB TEEN adolescentes Formato s disco compactodistribucion digitalRequisitosVer listaVelocidad minima de 500 MHz CPU 128 MB RAM libre 800 MB disco duro de espacio libre 16 MB Graficos Windows 98ControlestecladoRise of NationsRise of Nations Rise of Nations Thrones and Patriots editar datos en Wikidata Rise of Nations se caracteriza por la construccion de ciudades requisito para el comercio y la construccion de algunos edificios Los recursos comida riqueza madera metal conocimiento y petroleo son inagotables pero hay un numero limitado de recolectores por fuente de recurso Ademas incluye una campana especial A la conquista del mundo que permite conquistar todo el planeta En este modo el jugador tendra la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones Ademas por cada territorio obtenido el jugador podra hacer suyos recursos unicos y bonus cards con los que contara a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida Indice 1 Modo de juego 1 1 Un jugador 2 Recursos basicos 3 Recursos poco comunes 4 Edades 5 Civilizaciones 6 Thrones amp Patriots 7 Rise Of Nations Extended Edition 2014 8 Enlaces externosModo de juego EditarEl jugador empieza controlando una civilizacion la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana ganando recursos haciendo alianzas y destruyendo al enemigo Un edificio crucial para el juego es la biblioteca la cual desarrolla diferentes tipos de tecnologias y tambien puede avanzar de edad Cada edad brinda diferentes tipos de unidades y tecnologias que pueden variar segun la civilizacion escogida Para avanzar de edad se necesita un numero minimo de tecnologias investigadas en la biblioteca y un costo cada vez mas caro A partir de la edad Clasica se necesitara conocimiento Cuando todas las tecnologias de la biblioteca sean completadas apareceran 4 diferentes tecnologias de futuro que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador Estas son Escudo antimisiles Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio Gobierno mundial Las victorias por cronometro las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son instantaneas Prosperidad mundial Aumenta al maximo el limite de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25 Permite las ultimas tecnologias del aeropuerto es decir crear bombarderos B2 invisibles y jets futuristas del tipo F A 35 Inteligencia Artificial Las unidades se construyen instantaneamente Un jugador Editar En el modo un jugador se juega contra la PC Campana Hay una sola campana que es A la conquista del mundo que trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos Se pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus Centro de suministros Al conquistar un territorio con uno se te agrega un ejercito adicional para poder jugar Recurso raro Al tomar un territorio con cualquiera de ellos tendras sus beneficios en futuras batallas o durante el juego con varias caracteristicas Maravillas La campana no empieza con maravillas pero los enemigos aliados y hasta tu mismo pueden construirlas brindan un beneficio unico de cada una y si se enfrenta al enemigo en un territorio con maravilla el enemigo tendra la maravilla y viceversa Cartas Bonus Se pueden adquirir comprando o por conquistas cartas especiales que pueden ayudar eficazmente al jugador tanto antes como durante una batalla Ej Una carta de Sabotaje reduce los niveles de fuerza enemiga antes del ataque una carta de Mercenarios brinda mas tropas durante una batalla Partida estandar Se juega una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC se puede elegir el tipo de mapa con que jugar el limite de poblacion de 50 hasta 200 la edad inicial y la edad final etc Hay diferentes modos de juego a escoger cada uno diferente Diplomacia Todos empiezan en paz pero puede variar segun avance la partida Equipos de 2 o 4 Los jugadores ya comienzan aliados en equipos Barbaros Todos contra uno etc Cargar escenarios Se cargan escenarios creados desde el editor Recursos basicos EditarEn Rise of Nations contamos con 6 tipos de recursos basicos a saber comida madera riqueza u oro conocimiento metal y petroleo No todos los recursos estaran disponibles desde el comienzo del juego ya que por ejemplo en las primeras edades el hombre aun no habia inventado las maquinas por lo tanto el Petroleo no se puede extraer aun El pescado se puede explotar al igual que las granjas sin embargo tiene la particularidad de otorgarnos 10 de comida y 10 de riqueza Alimentos El recurso basico para la fabricacion de ciudadanos y tropas Mientras mas ciudadanos haya trabajando en las granjas mas recursos se conseguiran El alimento tambien es requerido en gran cantidad en las primeras eras para el desarrollo de las primeras investigaciones y para todas las investigaciones civicas Madera La madera se requiere para la mayoria de los edificios para la investigacion del comercio para importantes mejoras en las universidades y para construir granjas A medida que avance el juego el jugador necesitara la madera para la construccion de las unidades mas avanzadas Riqueza La riqueza en otros juegos de estrategia conocida como oro es extremadamente importante en la creacion de nuevos Eruditos para llenar las universidades Tambien se utiliza para la investigacion de la ciencia y para ciertas unidades militares Se obtiene a partir del comercio entre las ciudades del jugador o las de sus aliados La riqueza es tambien un poco mas flexible que los otros recursos puesto que puede ser utilizada para comprar mercancias en el mercado y se puede vender otros recursos para conseguirla Ademas el jugador recibira riqueza por los impuestos taxation Mientras mas territorio controle mayor porcentaje de impuestos obtendra Las mejoras en los impuestos se pueden realizar en los templos Conocimiento Cuanto mas rapidamente se produzca conocimiento mas rapidamente se avanzara Solamente las tecnologias de la biblioteca requieren conocimiento pero este recurso se obtiene mas lentamente que los demas y todas las nuevas tecnologias dependen del incremento de las investigaciones en la biblioteca El jugador no puede comprar conocimiento en el mercado y no es probable encontrarlo en ruinas Lugares que al descubrirlos proporcionan recursos Metal El metal se utiliza sobre todo para las unidades militares avanzadas como navios aviones y vehiculos Por lo tanto el jugador debera posicionarse rapidamente en las montanas mas grandes de modo que pueda recolectar el suficiente metal para la construccion de su ejercito Petroleo El petroleo solamente estara disponible a partir de la Edad Industrial y es un recurso critico requerido por casi todas las unidades de gran alcance de las ultimas edades incluyendo los misiles nucleares y las unidades aereas Cada refineria aumenta el nivel maximo de recoleccion de petroleo Recursos poco comunes EditarA los recursos basicos ya mencionados anteriormente podemos anadir 30 recursos raros Estos recursos raros le daran al jugador que los controle la posibilidad de mejorar en ciertos ambitos de la ciencia la tecnologia militar el comercio o las investigaciones civicas y un aumento en la produccion maxima de ciertos recursos ademas de otros beneficios como por ejemplo el aumentar sus fronteras nacionales Un ejemplo de estos seria por ejemplo la explotacion de gemas que otorga 10 de riqueza 10 de conocimiento y 2 de fronteras nacionales Estos tipos de recursos podran ser aprovechados por un solo jugador junto a sus aliados en el caso de partidas multijugador Los treinta recursos raros y sus beneficios en el juego son los siguientes Algodon 20 madera El tiempo de produccion de las barracas establos y puertos se reduce en 25 Aluminio 30 metal 30 Petroleo El tiempo de produccion de las granjas establos y puertos se reduce en 25 Ambar 10 riqueza 10 madera Precios de venta en el mercado 10 y precios de compra 10 Azucar 12 comida 12 madera Todos los costos de comida reducidos en 10 Ballenas 10 comida 10 metal Velocidad de produccion en el puerto incrementada en 20 Bisontes 20 comida Costos de investigaciones en el granero reducidos en 33 Caballos 10 comida 10 metal Costos de las unidades de los establos reducidos en 15 Carbon 22 conocimiento 22 metal Todos los costos de madera reducidos en 25 Caucho 30 madera 30 petroleo Costos de las unidades en las fabricas de tanques reducidos en 15 Citricos 10 comida 10 madera Los barcos se curan automaticamente en el mar Cobre 20 metal Las unidades de las fabricas de asedio y puertos reciben 20 mas en puntos de vida Diamantes 20 riqueza Limite de comercio incrementado en 10 Especias 10 comida 10 conocimiento Ingresos por caravana incrementados en 20 Gemas 10 riqueza 10 conocimiento Fronteras 2 Lana 10 madera 10 conocimiento Los ciudadanos se crean 33 mas rapido y son 15 mas baratos Marmol 10 madera 10 metal Costo de las maravillas reducido en 10 Obsidiana 10 conocimiento 10 metal Arqueros torres fortalezas y ciudades tienen 1 de ataque Pieles 10 comida 10 metal Costos de investigaciones militares reducidos en 25 Papiro 10 conocimiento 10 madera Costos de investigaciones cientificas reducidos en 25 Pavo real 10 riqueza 10 metal Limite de poblacion aumentado en 10 Plata 10 riqueza 10 metal Costos para avanzar de edad reducidos en 15 Reliquias 20 conocimiento Se reducen los tiempos de investigaciones y mejoras en 33 Sal 10 madera 10 metal Costos de creacion de tropas en las barracas reducidos en 15 Seda 10 madera 10 riqueza Costos de las investigaciones comerciales reducidos en 25 Sulfuro 15 riqueza 15 metal Costos de las unidades de asedio reducidos en 20 Tabaco 10 riqueza 10 conocimiento Los ciudadanos construyen edificios y maravillas 10 mas rapido Tinte 10 riqueza 10 conocimiento Costos de investigaciones civicas reducidos en 25 Titanio 30 comida 30 petroleo Desgaste en territorio enemigo reducido en 50 Uranio 30 conocimiento 30 petroleo Creacion de misiles nucleares 10 mas rapida y 5 mas barata Vino 10 comida 10 conocimiento Costos de las mejoras a todas las unidades reducidos en 20 Nota Existen otros recursos raros solo disponibles en Campana A La Conquista Del Mundo en su expansion Rise Of Nations Thrones And Patriots como por ejemplo el incienso en la de Napoleon o el ron y el ganado en la del Nuevo Mundo y Guerra Fria respectivamente Edades EditarEdad Antigua Origen de los tiempos 701 a C La edad inicial en el juego La edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas Las ciudades no pueden aumentar de tamano y el conocimiento y el metal todavia no existen Edad Clasica 700 a C 500 Los establos las fabricas y las fortalezas se pueden construir agregando mayor poder de ataque Las ciudades aun no aumentan de tamano Se introducen el conocimiento y el metal y Las universidades y las minas pueden ser construidas Edad Media 501 1299 Las fortalezas se convierten en castillos y las catapultas se pueden aumentar a trabucos poderosa arma de asedio que tienen mayor alcance Las ciudades pueden aumentar su tamano para esto se necesitan 5 tipos de edificio en su area de influencia o radio economico Tambien el carro de suplementos se introduce como unidad junto con los espias Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras En la edad medieval se consigue atacar mas facilmente y sitiar ciudades mas grandes Edad de la Polvora 1300 1715 La introduccion de Arcabuceros Bombardas y Dragones caballeria armada equilibra la balanza hacia el ataque La introduccion de la polvora es uno de los progresos mas significativos de la historia y del juego El conseguir aqui conquistas positivas podria determinar el juego en su favor Siglo de las Luces 1716 1880 Primeras mejoras con armas de fuego para la Infanteria pesada Todas las unidades ganan mejoras significativas especialmente el canon el que tendra un papel preponderante de ahora en adelante Era Industrial 1881 1935 Un momento dominante en historia y en el juego con nuevo recursos unicos introducidos El petroleo se convierte en una materia necesaria Compensando esta adicion a la economia aparecen los tanques y los aeroplanos maquinas que definieron las guerras modernas Edad Moderna 1936 1968 Las formas primitivas de las unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra como tanques aviones caza Bombarderos y Misiles tacticos disponibles Las primeras armas nucleares hacen su primera aparicion en esta era Siglo de la Informacion 1969 actualidad Todas las mejoras modernas a la economia la tecnologia y la investigacion militar estan disponibles ahora incluyendo Bombarderos invisibles Misiles Balisticos Intercontinentales ICBM s por sus siglas en ingles y poderosos tanques de batalla Una vez que todas las tecnologias convencionales han sido investigadas aparecen tecnologias adicionales especiales las que forzaran a los jugadores a llegar a un final dramatico Civilizaciones EditarAlemanes Tiene el Poder de la Industria muy buena nacion para empezar a aprender a jugar Desde la Era Antigua puedes construir graneros aserraderos e industria del metal sus actualizaciones son un 50 mas baratas En la Edad Industrial al construir un aeropuerto obtienes 2 aviones caza gratuitos Militarmente es muy completa desde la Era Clasica hasta la Edad de la Polvora obtienes infanteria pesada especial En la era moderna obtienen MG 42 cambiada por ametralladoras normales Volksgranadiers infanteria ligera y Tanques Tiger y Leopard en las dos ultimas eras Aztecas Tienen el Poder del Sacrificio Conocidos por sus guerras florales en busca de gente para sacrificar y dar ofrenda a los dioses obtienen una bonificacion de recursos por cada unidad que eliminen Sus atlates reemplazan a los honderos y jabalineros en las 3 edades iniciales en las edades mas modernas pueden crear a la Infanteria Jaguar estos ultimos representan un supuesto futuro de las tropas aztecas Bantues Pueblo africano a causa de la dificil vida en el continente africano deben ir migrando constantemente En el juego esto se traduce en que pueden construir una ciudad extra por sobre el limite y son un 75 mas baratas Tienen el Poder de la Migracion Obtienen 100 mayor poblacion que el resto de las naciones Sus unidades de cuartel y sus ciudadanos son mas rapidos Las mejoras en las unidades militares no requieren de la investigacion militar principal Sus Umpakatis reemplazan a los honderos y en edades avanzadas pueden construir los Cazas Halcon Britanicos Tiene el Poder del Imperio Limite de comercio mas 25 Recibes el doble de ingresos del sistema tributario Los navios se crean un 33 mas rapido Recibes las mejoras de los arqueros a pie gratis Aumenta en 2 el alcance de fuertes y torres La creacion de unidades y construcciones antiaereas es un 25 mas barata y un 33 mas rapida Es la civilizacion con la que se realizan todos los tutoriales del juego Chinos Tienen el Poder de la Cultura ya que sus investigaciones cientificas son un 20 mas baratas Ademas como el pais con la mayor poblacion en el mundo sus comerciantes rutas comerciales y ciudadanos se crean de forma instantanea Como duenos de la polvora a comienzos de la Edad Media pueden crear Lanzas Incendiarias en lugar de los mosqueteros o arcabuceros Las lanzas incendiarias atacan a distancia provocando efectos terribles al enemigo En las ultimas edades pueden crear a la Infanteria Manchu que son mas baratos y mas resistentes Coreanos Tienen el Poder de la Tradicion Comienzas con un templo y recibes las mejoras gratis Tienes 1 ciudadano adicional 3 con la siguiente ciudad y 5 cinco por ciudades futuras Las reparaciones son un 50 mas rapidas Pueden reparar construcciones atacadas sin ser penalizados Las mejoras de Milicia Miliciano y Partisano son gratis Las torres son un 33 mas baratas Egipcios Tienen el Poder del Nilo Son una civilizacion comercial por lo que su fuerte es la produccion de comida y riqueza ya que pueden construir 2 granjas adicionales a diferencia de las otras demas naciones 5 Tambien empiezan con un granero que aumenta aun mas la produccion de alimentos y cada granja produce 2 riquezas Como amos del tiempo pueden construir maravillas una era antes de las demas civilizaciones como las Piramides o el Coloso Su fuerte militar es la caballeria tanto ligera como la arqueria en movimiento Pueden incluso construir 2 maravillas en la misma ciudad Espanoles Tienen el Poder del Descubrimiento debido a que descubrieron las Americas Australia y Filipinas ademas de dar la vuelta al mundo por primera vez Empiezan con dos exploradores y comienzan con el mapa explorado Consiguen mas recursos de las ruinas y la investigacion Los exploradores tienen mas habilidad y se mejoran gratis Hasta la Era Industrial por cada nuevo puerto reciben un barco pesado Franceses Tienen el Poder del Liderazgo Un general gratis por cada fuerte Los vagones de suministro cura tropas recibes uno por cada fabrica o fabrica de armas de asedio Creacion de unidades de fabrica de arma de asedio es un 25 mas barata y un 50 mas rapida unidades tambien mas rapidas Aserradero y mejoras gratis 2 ciudadanos son lenadores Aumenta un 10 el limite de comercio de madera Griegos Tienen el Poder de la Filosofia Los griegos son una civilizacion tanto comercial como guerrera su fuerte esta dado al conocimiento recurso que lo obtienen una edad antes que las demas naciones y tienen una universidad adicional con 2 academicos extras Todas las actualizaciones son un 100 mas rapidas y 50 baratas no relacionadas con el conocimiento Su fuerte militar esta dado a la caballeria pesada En la campana de Alejandro se llaman Macedonios Incas Tienen el Poder del Oro Ademas de metal tus minas producen riqueza Limite de comercio de riqueza 33 Cuando un enemigo mata a una unidad se te devuelve un 25 del coste original Japoneses Tienen el Poder del Honor la construccion de navios es un 20 mas rapida y barata ademas las granjas son un 50 a 75 mas baratas Tienen desde la Era Clasica infanteria pesada especial incluyendo los samurais y samurais armados en la cuarta edad con unos mosquetones muy potentes Mayas Tienen el Poder de la Arquitectura Ciudades torres fuertes entre otros disparan flecha adicionales se aplica a ciudades sin guarnicion Las ciudades son un 50 mas resistentes y su construccion es un 50 mas rapida Las construcciones cuestan un 33 menos de madera menos maravillas Mongoles Tienen el Poder de las Hordas la construccion de unidades a caballo es un 10 mas rapida y barata por cada 1 de tierra controlada obtienes 1 de comida en tu comercio alimenticio Las actualizaciones de la industria del metal mejorar para unidades de artilleria son gratuitas y tiene 50 dano en territorio enemigo por desgaste Tiene desde la Era Clasica caballeria a distancia especial Nubios Tienen el Poder del Comercio Los comerciantes recogen un 50 de recursos basicos Veras los recursos raros en tu territorio Limite de caravanas en 1 Comienzas con un mercado y siempre puedes comerciar con recursos con una bonificacion de 20 20 en los precios Romanos Los romanos reinaron el mundo por una gran tiempo gracias a los Poderes del Cesar Su fuerte economico va en la riqueza Sus ciudades producen 33 de riqueza adicional Al avanzar a la Edad Clasica y sub siguientes por cada actualizacion de tipo militar obtienen al construir un cuartel tropas pesadas extras gratis un maximo de 3 infanterias pesadas Su fuerte militar son la construccion de Torres y Fuertes un 20 mas baratos y rapidos de construir ademas los fuertes aumentan 3 las fronteras adicionalmente ademas de la infanteria pesada Las Legiones la mas fuerte de su tipo en el juego Rusos Tiene el Poder de la Patria Se incrementa un 100 el desgaste sufrido por el enemigo en su territorio debido al invierno ruso Las mejoras por dano de desgaste son gratis Incrementa un 25 el dano de la caballeria en unidades de artilleria y suministros lo que los hace una buen nacion defensiva Los espias son un 50 mas baratos y permanecen ocultos despues de usar una habilidad especial Poseen la infanteria de choque y de pliegue la guardia roja que son mas baratos y tienen mayor cadencia de disparo que las infanteria general lanzacohetes y los cohetes Katiusha Junto con los Estados Unidos son una de las civilizaciones con las que se puede completar la Guerra Fria siendo la Union Sovietica Turcos Tienen el Poder del Asedio Todas las unidades de asedio artilleria y bombardeo tienen 3 en campo visual y 3 en alcance Recibes 2 unidades de asedio gratis con cada nueva fabrica o fabrica de armas de asedio Los ciudadanos son un 33 mas baratos Las ciudades se adaptan un 200 mas rapido Mejorar las unidades de asedio es gratis La investigacion militar en biblioteca es un 33 mas barata Thrones amp Patriots EditarArticulo principal Rise of Nations Thrones and Patriots Lakotas Nativos que vivieron en las llanuras norteamericanas pueblos que intentaron defenderse y resistir de las invasiones de las recien creadas comunidades estadounidenses Tienen el Poder de las Llanuras La caballeria ligera y los jinetes arqueros mejoran gratis no construyen granjas pero obtienen comida por los aldeanos exploradores y caballeria Construyen sus edificios en cualquier lugar sin conquistar Iroqueses Fue una asociacion de nativos norteamericanos como tal posee un gran numero de beneficios a causa de las diferentes tribus que la conforman Tienen el Poder de la Nacion En territorio aliado las unidades que no esten atacando pueden curarse y permanecen ocultas Los exploradores obtienen gratis sus mejoras y permanecen siempre ocultos aun si se estan moviendo Los lenadores obtienen 3 de comida Neerlandeses Luego de su independencia del imperio espanol en el siglo XVI se alzan como una nacion de gran poderio economico y expertos en la exploracion llegando a tener numerosas colonias en diferentes continentes Al poseer el Poder del Comercio las caravanas mercaderes y tambien las carretas de suministros pueden defenderse de atacantes y asi proteger las riquezas Su primera mejora comercial es gratis y despues obtienen descuentos Comienzan con un mercado y 2 mercantes gratis Ademas de las unidades antes nombradas poseen poderosos barcos Americanos Tienen el Poder de la innovacion Al ser una nacion de gran importancia economica y desarrollo tecnologico los estadounidenses pueden construir de manera instantanea su primera maravilla y ademas los gobiernos son gratis Tiene ademas algunos beneficios con los aviones y el petroleo y pueden obtener recursos extras Poseen a infanteria especial desde el Siglo de las Luces hasta la ultima edad los Marines y son una de las dos civilizaciones con las que se puede disputar la campana de la Guerra Fria Persas Una de las mas grandes y duraderas civilizaciones del mundo antiguo tenia vastos territorios y un gran ejercito que le permitio conquistar numerosos pueblos y mantenerse por varios siglos Tienen el Poder de la Ceremonia Pueden tener una segunda capital la investigacion civica es mas barata las mejoras en impuestos son gratis y siempre tienen el numero maximo de caravanas Del principio obtienen una bonificacion en comida y pueden entrenar elefantes e inmortales remplazando estos ultimos a la infanteria pesada comun Indios Nacion con la democracia moderna mas grande del mundo Tienen el Poder de la Majestuosidad Sus edificios no aumentan de costo excepto ciudades y maravillas mientras que las fortificaciones aumentan solo la mitad El radio economico para sus ciudades es mayor y las mejoras para los elefantes unidad unica india y persa son gratis Rise Of Nations Extended Edition 2014 EditarMicrosoft anuncio el 30 de mayo de 2014 el lanzamiento del juego de estrategia en tiempo real Rise of Nations Extended Edition posteriormente para que este fuese lanzado al mercado en el mes de junio a traves de la plataforma virtual Steam Basicamente es una Remasterizacion del juego donde se agregan diversas mejoras En esta nueva edicion se incluyen Rise of Nations Rise of Nations Thrones and Patriots Efectos visuales mejorados Calidad del agua mejorada Texturas mejoradas Pantalla completa anti aliasing suavizado de bordes Integracion completa con Steamworks sistema de modificaciones Multijugador mejorado con partidas mediante rangos ELO Logros Cromos intercambiables Guardado en la nube Integracion con la plataforma de videos TwitchEnlaces externos EditarSitio web oficial Rise of Nations Extended Edition en Steam Datos Q454621Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rise of Nations amp oldid 128864384, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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