Sonic Advance
Sonic Advance es un videojuego desarrollado por Sega en 2001 para el sistema de entretenimiento informático Game Boy Advance, y posteriormente convertido para la videoconsola portátil N-Gage. Este juego es el primero de la serie Sonic que aparece para una portátil de Nintendo, y el único para la N-Gage, basado en el género plataformas. Tuvo dos secuelas para la misma consola: Sonic Advance 2 y Sonic Advance 3.
Sonic Advance | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Sonic Team, Sega, Dimps | |
Distribuidor | Sega, Nintendo, THQ | |
Productor | Yūji Naka | |
Compositor | Tatsuyuki Maeda | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | 1 jugador, 2 jugadores | |
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy Advance, N-Gage, teléfonos móviles (por Gameloft) | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho, tarjeta MMC, Java y Android (móviles) | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 20 de diciembre de 2001 3 de febrero de 2002 8 de marzo de 2002 Cons. Virtual de Wii U 18 de febrero de 2015 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Argumento
El Dr. Eggman va en busca de las 7 Esmeraldas del Caos para robotizar a los animales y dominar el mundo nuevamente, por lo que Sonic, acompañado de Tails, Knuckles y Amy, irá a estropear sus planes.
Sistema de juego y personajes
Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios en 2D, cada uno con una ambientación diferente.
Hay cuatro personajes para pasarse el juego, cada uno con habilidades diferentes, como se detalla a continuación:
Sonic the Hedgehog
- Salto normal: Al pulsar el botón A, Sonic saltará a una altura aproximadamente dos veces superior a la de su cuerpo.
- Protegerse: Al pulsar el botón A una vez más durante el salto, aparecerá sobre Sonic una pequeña aureola.
- Spin Dash: Al pulsar el botón de abajo y después el botón A, Sonic rodará de manera muy rápida.
- Rodar: Al pulsar el botón B, Sonic rodará. Es parecido al Spin Dash, pero tiene menor alcance.
- Patada baja: Al pulsar el botón B dos veces, Sonic dará una patada después de rodar.
Miles "Tails" Prower
- Salto normal: Al pulsar el botón A, Tails saltará a una altura aproximadamente dos veces superior a la de su cuerpo.
- Volar: Al empezar a pulsar el botón A varias veces durante el salto, Tails volará durante unos segundos.
- Spin Dash: Al pulsar el botón de abajo y después el botón A, Tails rodará de manera muy rápida.
- Coletazo: Al pulsar el botón B, Tails dará un coletazo, pero es de poco alcance.
Tails puede acompañar a Sonic mediante un truco, de manera que, mientras se controla a Sonic, Tails es controlado automáticamente.
Knuckles the Echidna
- Salto normal: Al pulsar el botón A, Knuckles saltará a una altura aproximadamente dos veces superior a la de su cuerpo.
- Planear: Al pulsar el botón A una vez más durante el salto, manteniéndolo pulsado, Knuckles planeará. Si se encuentra con algún muro, se agarrará a él y podrá trepar por éste.
- Spin Dash: Al pulsar el botón de abajo y después el botón A, Knuckles rodará de manera muy rápida.
- Golpear: Al pulsar el botón B varias veces, Knuckles usará sus puños y ejecutará un combo, pero es de poco alcance.
Amy Rose
- Salto normal: Al pulsar el botón A, Amy saltará a una altura aproximadamente tres veces superior a la de su cuerpo.
- Salto horizontal: Al pulsar el botón de abajo y después el botón A, Amy saltará de manera más horizontal. Este movimiento sustituye al Spin Dash, ya que ella no puede realizarlo.
- Golpear: Al pulsar el botón B, Amy dará un golpe con su Piko Piko Hammer. Si se pulsa el botón B y se combina con los botones de dirección y el botón A, podrá dar una multitud de golpes.
Enemigos
Sonic, Tails, Knuckles y Amy se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Eggman, y los hay de dos tipos: voladores y terrestres. Los protagonistas pueden destruirlos usando sus habilidades.
Al final de los segundos actos de cada fase, los protagonistas deben vencer al jefe de final de fase (en este caso, Eggman con varias de sus ingeniosas máquinas).
Fases
El juego se compone de seis fases de dos actos cada una, siendo en el segundo acto de las mismas donde el jugador debe enfrentarse a los artilugios del Dr. Eggman. Tras superar estas fases, hay una fase final de sólo un acto donde Eggman lo pone a prueba y una zona adicional exclusiva para Sonic (como Super Sonic), a la que sólo se puede acceder si ha conseguido encontrar todas las Esmeraldas del Caos.
Neo Green Hill Zone (Zona de la Neo Colina Verde)
Zona tropical y cercana al mar, característica de los juegos de Sonic. Comienza por un área de arena playera, para luego irse aproximando a un área más sólida de cerros y vegetación. Representa la nueva versión de Green Hill Zone, de Sonic the Hedgehog. Los Badniks son casi iguales a los de su primera versión:
- Cangrejos que disparan mientras se comportan como tal se describen
- Abejas que lanzan disparos desde su aguijón
- Monos que, colgados desde las palmeras, lanzan cocos
- Sapos que saltan lentamente para intentar dañar al jugador
El jefe es Eggman montado en una máquina con un enorme martillo que intentará aplastar al jugador.
Secret Base Zone (Zona de la Base Secreta)
Zona metálica, con muchos artilugios mecánicos para trasladarse. Hay algunos almacenamientos de lava que significarán un obstáculo, ya que además de representar peligro al caer ahí, soltarán unas gotas de lava que se elevarán para caer nuevamente al recipiente. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Insectos que, colgados del techo, disparan dos balas hacia los lados
- Una especie de topos que salen desde agujeros en el suelo y asoman su cabeza
El jefe es Eggman montado en una máquina con un resorte y una base metálica, que a base de saltos intentará aplastar al jugador. Periódicamente dará un enorme salto que producirá un temblor, que también causa daño.
Casino Paradise Zone (Zona del Paraíso Casino)
Zona con motivo de casino, como aparecieron en los tres primeros juegos de Sonic. Tienen la misma mecánica, con flippers de los tableros de pinball para dar grandes saltos o esferas para rebotar. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Payasos malabaristas que hacen rebotar los ataques terrestres con una pelota sobre la que están montados
- Robots aéreos que sueltan balas en dirección vertical contra el suelo
El jefe es Eggman sobre una nave y otra nave falsa. Ambas naves aparecerán aleatoriamente por unos tubos. Si se golpea a la nave falsa, se recibirá daño.
Ice Mountain Zone (Zona de la Montaña de Hielo)
Zona de una montaña nevada, que se divide en partes terrestres y acuáticas. En las partes acuáticas el jugador puede morir ahogado si no sale a la superficie cada cierto tiempo o si no toma una de las burbujas de aire que aparecen repartidas por el área desde el suelo. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Pingüinos que lanzan bolas de nieve
- Robots que, colgados a una muralla, lanzan bolas de nieve
- Peces con forma de cohetes que intentarán impactar
- Calamares que cada cierto tiempo descargan electricidad causando daño si se les toca
El jefe es Eggman en una máquina que, taladreando el techo, hace que caigan trozos de hielo que dañan al jugador si se le caen encima, pero se deben montar mientras caen para poder alcanzar a Eggman. Se lucha bajo el agua y no aparecen burbujas de aire, lo cual aumenta la dificultad y de vez en cuando se debe montar un trozo de hielo para salir a tomar aire.
Angel Island Zone (Zona de la Isla Ángel)
Zona de ruinas y construcciones de piedras situadas en el cielo, sobre la isla flotante de Knuckles. Hay muchos caminos, que significarán dificultad para encontrar la llegada al final; bloques metálicos circulares en los que se debe correr para hacerlos avanzar; y cascadas de arena sobre las que el jugador se puede elevar saltando en ella. También hay nubes sólidas en las que el jugador rebota si se lanza sobre ellas. Además, esta zona es especialmente peligrosa por sus numerosas caídas al vacío. Los Badniks respectivos de la zona son:
- Abejas, similares a las de Neo Green Hill Zone
- Cuncunas que flotan en el aire y que se pueden destruir siendo golpeadas en la cabeza
El jefe es Mecha Knuckles, quien atacará en un principio con las mismas técnicas que Knuckles, pero una vez haya recibido cierto daño, perderá su piel falsa y se mostrará completamente metálico. Desde ese punto, podrá lanzar misiles teledirigidos.
Egg Rocket Zone (Zona del Cohete Huevo)
Zona mecánica, donde el jugador debe ingresar a la nueva nave del Dr. Eggman, el Egg Rocket. Está llena de artilugios mecánicos, es casi completamente metálica. Se divide en tres módulos, los cuales se van desprendiendo de la nave a medida que ésta va despegando, por lo que el jugador debe ir avanzando por cada uno de ellos para escapar antes de que la cuenta atrás de 5 minutos que se establece en cada módulo llegue a 0 (si esto último ocurre, el módulo se desprenderá y el jugador caerá al vacío, perdiendo así una vida). Los Badniks respectivos de la zona son:
- Robots que arrojan disparos hacia el suelo o hacia el lado
- Topos, similares a los de Secret Base Zone
Cosmic Angel Zone (Zona del Ángel Cósmico)
Segundo acto de Egg Rocket Zone. Aquí se explora la nave por dentro, en busca del Dr. Eggman. El escenario es completamente metálico. Hay partes donde la gravedad se invierte. Como trampas adicionales, hay esferas gigantes con espinas, las cuales dañan al jugador al tocarlas. Los Badniks respectivos de la zona son los mismos que en la zona anterior.
El jefe es Eggman montado en una máquina que cuelga de un puente, cabeza abajo, la cual soltará disparos de vez en cuando. Para dañarla, debe ser invertida (dejándola cabeza arriba), saltando fuertemente sobre el puente mientras esté cerca.
X-Zone (Zona X)
Zona final del juego, en la que el jugador debe enfrentarse tres veces a Eggman:
- La primera vez aparece montado en la misma nave que en Green Hill Zone, de Sonic the Hedgehog. Tiene una pesada bola de acero colgando de una cadena con la que intentará golpear al jugador. Se le debe golpear a la nave, sin tocar la bola de acero. Para facilitar la tarea, hay dos plataformas flotantes a los dos lados horizontales de la pantalla.
- Luego aparece montado en el mismo vehículo de Emerald Hill Zone, de Sonic the Hedgehog 2: un auto con un taladro en su parte frontal. Se le debe golpear desde arriba para dañarlo.
- Y por último, aparece montado en una nave que ataca de diversas formas para confundir al jugador y dificultar su derrota.
Las máquinas de Sonic 1 y Sonic 2 conservan un remix de sus versiones originales.
The Moon Zone (Zona de la Luna)
Zona secreta del juego, basada en The Doomsday Zone, de Sonic & Knuckles, y accesible únicamente con Super Sonic si se consiguen todas las Esmeraldas del Caos. A una gran velocidad se debe destruir la última nave de Eggman, que atacará de diversas formas. Además, se debe contar siempre con anillos, ya que se va perdiendo uno por segundo. Los mismos se consiguen destruyendo las cápsulas que lanza la máquina de Eggman.
Versiones especiales
Versión para N-Gage
Sonic Advance fue relanzado para la N-Gage, bajo el título de SonicN, en octubre de 2003. Es exactamente el mismo juego, con la salvedad de que el truco para jugar con Sonic y Tails no funciona y de que se adapta a la pantalla del sistema, más estirada verticalmente que horizontalmente.
Versión para Android
Es la misma que la de Game Boy Advance. Sin embargo, no se puede hacer el truco de Sonic y Tails y, algunas veces, se nota la imposibilidad de hacer el Spin Dash en cualquier personaje, los trucos especiales de Amy y el uso del archivo MIDI para la música del juego.
Versión para teléfonos móviles
Se lanzó una versión para teléfonos móviles y otra para los touch por parte de Gameloft. Es casi el mismo juego, sólo que a esta versión le faltan niveles y el único personaje jugable es Sonic.