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Viewtiful Joe (videojuego)

Viewtiful Joe (En español El vistoso Joe) es un videojuego de estilo beat'em up y plataformas elaborado por Capcom, publicado el 7 de octubre del 2003 para GameCube y el 24 de agosto de 2004 para PlayStation 2.

Viewtiful Joe
Desarrolladora(s) Capcom Production Studio 4
Distribuidora(s) Capcom
Director(es) Hideki Kamiya
Productor(es) Atsushi Inaba
Plataforma(s) Nintendo GameCube
PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo GameCube
7 de octubre de 2003
PlayStation 2
24 de agosto de 2004
Género(s) Beat'em Up/Plataformas
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación(es)
PEGI: 12+
ESRB: T (Teen)
CERO: A (All Ages)
Formato(s) Disco óptico GameCube (GC)
DVD-Rom (PS2)
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.capcom.com/vj
Viewtiful Joe Viewtiful Joe 2
Ficha en IMDb

Viewtiful Joe nació como un juego experimental, con gráficos y desarrollo de un estilo más retro para la época en la que se lanzó, por lo que Capcom apostó por los usuarios de Nintendo y su Gamecube, al pensar que era el segmento de clientes que mejor podría apreciarlo. La estrategia funcionó, ya que dado su éxito y su proyección de ventas, se decidió posteriormente sacar el juego para la plataforma de Sony.

Como inspiración de Viewtiful Joe, se pueden citar los viejos programas de superhéroes japoneses de TV (Japanese tokusatsu superhero), como Kamen Raider y Kaiketsu Zubat (antes de enfrentarse a un jefe final, el casco de Joe se cierra, como el de Zubat). Además, la trama del juego es muy similar a la película Last Action Hero.

Historia

Joe es un fanático de las películas del capitán azul (un superhéroe estilo Sentai japonés). Tanto así, que durante una cita "romántica" con su novia Sylvia, acaba llevándola a ver el último remake de la película de Captain Blue. Pero se ve sorprendido por sus protagonistas, especialmente con el malvado de turno (que obviamente quiere dominar el mundo). Estos alterarán el curso de la película, e incluso tomarán vida real. Entre alucinado y asustado, Joe verá cómo el Capitán Azul es derrotado, y para poner las cosas más raras, los villanos se llevan a su novia Sylvia dentro de la película.

Más emocionado que temeroso, Joe es llevado por Six Machine (la máquina estilo sentai del capitán azul) y se ve dispuesto a rescatar a su amada novia Sylvia, y de paso toma el papel de héroe, de manos del mismo Capitán Azul, quien le entrega el Reloj-V, y le indica que debe decir la palabra "Henshin" (transformación), pero Joe improvisa, creando su propia frase, "Henshin a Go-Go, Baby!". Cuando Joe se transforma, se convierte en Viewtiful Joe, y puede realizar un doble salto en el aire, o activar sus poderes VFX (ralentizar el tiempo o acelerarlo) para ejecutar maniobras especiales, como esquivar ataques (incluso proyectiles), o golpear a una legión de enemigos en cosa de segundos.

Jugabilidad

Al transformarse en Viewtiful Joe, el héroe utiliza un medidor VFX para crear diversos efectos a lo largo del juego, entre ellos se encuentran:

  • Slow: El efecto con el que ralentizaremos el tiempo al estilo Matrix para esquivar patadas, puñetazos, balas, misiles y bombas, además de resolver algunos puzles y minijuegos.

Este poder se realiza con el botón L o "Con el botón L1"

  • Mach Speed: Poder que aumenta nuestra velocidad hasta límites increíbles para acabar rápidamente con hordas de enemigos. La velocidad de Joe aumenta dramáticamente, permitiendo realizar ataques devastadores. Si un grupo de enemigos es golpeado en rápida sucesión, Joe genera un escudo de fuego temporal en su cuerpo, volviéndose inmune a golpes y ataques de fuego, además de encender en llamas a cualquier enemigo que tenga la mala fortuna de tocarle en ese momento. Si se utiliza mientras se ejecuta SLOW, Joe incrementa un poco su velocidad. Como un extra adicional, cuando se realizan varios golpes Joe es capaz de producir "clones" los cuales pueden romper los objetos que estén en el fondo y atacar a los enemigos.

Este poder se realiza con el botón R o "Con el botón R1"

  • Zoom: Quizás la más espectacular de todas, combinada con las otras dos podremos hacer golpes increíbles y salir de situaciones muy comprometidas, además de paralizar a todos los enemigos que se encuentren cerca de Joe. El puño normal de Joe es reemplazado por el "Red Hot One Hundred", (diferente del ataque en modo MACH SPEED), y la patada de Joe es reemplazada por la devastadora "Spin Kick", que permite a Joe elevarse mientras gira rápidamente. Si se realiza un salto, Joe se eleva girando en el aire, devastando todo a su paso. Si se ejecuta ZOOM mientras Joe gira en el aire, Joe se precipita a tierra, generando una onda expansiva desde el punto de impacto. Un combo de poderes VFX consiste en utilizar el Slow, el ataque RedHot Kick (abajo y patada en el aire, es necesario comprarlo antes) y luego activar el Zoom sin quitar el Slow. El resultado consiste en una patada como la RedHot Kick, solo que Joe va envuelto en llamas y no puedes parar la patada hasta que golpees a algo o alguien.

Los poderes VFX son necesarios para poder pasar al menos una sección de cada nivel, por lo que el jugador debe aprender a utilizarlos. Sin embargo, el uso de estas habilidades disminuye el medidor VFX, y si este llega a cero, Joe vuelve a la normalidad. El medidor VFX se rellena automáticamente mientras no se ejecute algún poder especial. Y al llegar a la marca mínima, Joe vuelve a transformarse en Viewtiful Joe de manera automática. Es posible aumentar el tamaño del medidor VFX recogiendo rollos de película a lo largo del juego. Por cada 50, el medidor VFX incrementa en un tercio del largo original, y es posible obtener hasta 5 extensiones.

Tipos de Jugabilidad

Este cuenta con dos tipos de juegos iniciales, Kids y Adult en los cuales podrás obtener a:

  • Dante: Terminado en cualquier modo (sólo en la versión de PS2).
  • Sylvia: Terminando en modo Adult.
  • Alastor: Terminando en modo V-Rated.
  • Captain Blue: Terminando en modo Ultra V-Rated.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92% (74 reviews)[1]​ (GCN)
88% (39 reviews)[2]​ (PS2)
Metacritic93/100 (52 reviews)[3]​ (GCN)
90/100 (43 reviews)[4]​ (PS2)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8.7/10[5]
[6]
Eurogamer9/10[7]
[8]
Famitsu33/40[9]​ (GCN)
Game Informer9.5/10
GamePro     [10]​ (GCN)
     [11]​ (PS2)
GameSpot9.2/10[12]​ (GCN)
8.8/10[13]​ (PS2)
GameSpy     [14]
[15]
IGN9.5/10[16]​ (GCN)
9.1/10[17]​ (PS2)
Play Magazine100%[18]​ (GCN)
91%[19]​ (PS2)

El videojuego ha recibido en su mayoría críticas positivas.

Legado

Secuelas

Viewtiful Joe cuenta con 2 secuelas directas, Viewtiful Joe 2 para GameCube y PlayStation 2 y Viewtiful Joe: Double Trouble para Nintendo DS, siguiendo ambos títulos el estilo de juego del primero. También existe un spin-off de lucha titulado Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para GameCube y PlayStation Portable (PSP), el cual sigue un estilo de lucha similar a los juegos de la saga Super Smash Bros.. Y es un personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3 / Xbox 360 / PS Vita) y en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii).

En agosto del 2012, el director de desarrollo de algunas franquicias de Capcom, entre ellas Viewtiful Joe, Hideki Kamiya, ha expresado sus deseos acerca de retomar la saga del exitoso juego con el fin de aprovechar al máximo su prestigio, trama y potencial gráfico gracias a las nuevas características que los sistemas de videojuegos han adquirido a través de los años desde el último lanzamiento de dicha saga para GameCube, insinuando así, el posible desarrollo de Viewtiful Joe 3 antes de que el de alguna secuela más para Devil May Cry o Bayonetta.

Anime

Véase también: Viewtiful Joe (anime)

A partir del juego y tras el éxito recibido, se decidió realizar una serie de anime de Viewtiful Joe. Esta serie de anime cuenta con 51 episodios.

En América Latina se estrenó en Cartoon Network sin mucha promoción después del bloque Toonami en las madrugadas, y posteriormente en un horario más accesible fueron transmitidos los primeros episodios en el bloque Votatoon en la tarde del sábado 14 de octubre de 2006. Se empezó a transmitir nuevamente desde el día Lunes 4 de diciembre de 2006 a las 23:30 horas hasta el 1 de marzo de 2007 en el mismo horario, justo antes del bloque Toonami. Al finalizar ya la serie, se le dedicó un especial del 2 al 4 de marzo, 4 horas de transmisión en cada día.

En España se emite esporádicamente en el canal Toonami entre las 2 y las 3 de la madrugada los fines de semana. A pesar del éxito a nivel mundial que tuvieron los juegos, así como la serie de animación en Japón, en Europa nunca se apostó fuerte por esta última siendo siempre emitida en horarios de madrugada en canales de televisión por cable.

Véase también

Referencias

  1. «Viewtiful Joe Reviews». GameRankings. desde el original el 24 de marzo de 2007. Consultado el 17 de febrero de 2009.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  2. «Viewtiful Joe Reviews». Game Rankings. desde el original el 27 de septiembre de 2005. Consultado el 17 de febrero de 2009.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  3. «Viewtiful Joe (cube: 2003): Reviews». Metacritic. desde el original el 23 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de febrero de 2009.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  4. «Viewtiful Joe (ps2: 2004): Reviews». Metacritic. desde el original el 8 de septiembre de 2010. Consultado el 17 de febrero de 2009.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  5. «Viewtiful Joe review». Electronic Gaming Monthly (172): 192. November 2003. 
  6. «Viewtiful Joe review». Electronic Gaming Monthly (183): 106. October 2004. 
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EuroG
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EuroP
  9. Altersitz, Samuel (18 de junio de 2003). . GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 13 de septiembre de 2009.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  10. Sifu, Pong (3 de octubre de 2003). . GamePro. Archivado desde el original el 10 de abril de 2010. Consultado el 22 de febrero de 2009. 
  11. Bones (22 de septiembre de 2004). . GamePro. Archivado desde el original el 10 de abril de 2010. Consultado el 22 de febrero de 2009. 
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GSG
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GSP
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  15. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GYP
  16. Lewis, Cory D. (3 de octubre de 2003). «Viewtiful Joe Review». IGN. desde el original el 22 de enero de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  17. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGNP
  18. «Viewtiful Joe review». Play Magazine (22): 18. October 2003. 
  19. «Viewtiful Joe review». Play Magazine (33): 73. September 2004. 
  •   Datos: Q1886410

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Viewtiful Joe En espanol El vistoso Joe es un videojuego de estilo beat em up y plataformas elaborado por Capcom publicado el 7 de octubre del 2003 para GameCube y el 24 de agosto de 2004 para PlayStation 2 Viewtiful JoeDesarrolladora s Capcom Production Studio 4Distribuidora s CapcomDirector es Hideki KamiyaProductor es Atsushi InabaPlataforma s Nintendo GameCubePlayStation 2Fecha s de lanzamientoNintendo GameCube7 de octubre de 2003PlayStation 224 de agosto de 2004Genero s Beat em Up PlataformasModos de juego1 JugadorClasificacion es PEGI 12 ESRB T Teen CERO A All Ages Formato s Disco optico GameCube GC DVD Rom PS2 Controlesmando de videojuegosWeb oficialwww capcom com vjViewtiful Joe Viewtiful Joe 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Viewtiful Joe nacio como un juego experimental con graficos y desarrollo de un estilo mas retro para la epoca en la que se lanzo por lo que Capcom aposto por los usuarios de Nintendo y su Gamecube al pensar que era el segmento de clientes que mejor podria apreciarlo La estrategia funciono ya que dado su exito y su proyeccion de ventas se decidio posteriormente sacar el juego para la plataforma de Sony Como inspiracion de Viewtiful Joe se pueden citar los viejos programas de superheroes japoneses de TV Japanese tokusatsu superhero como Kamen Raider y Kaiketsu Zubat antes de enfrentarse a un jefe final el casco de Joe se cierra como el de Zubat Ademas la trama del juego es muy similar a la pelicula Last Action Hero Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 3 Tipos de Jugabilidad 4 Recepcion 5 Legado 5 1 Secuelas 5 2 Anime 6 Vease tambien 7 ReferenciasHistoria EditarJoe es un fanatico de las peliculas del capitan azul un superheroe estilo Sentai japones Tanto asi que durante una cita romantica con su novia Sylvia acaba llevandola a ver el ultimo remake de la pelicula de Captain Blue Pero se ve sorprendido por sus protagonistas especialmente con el malvado de turno que obviamente quiere dominar el mundo Estos alteraran el curso de la pelicula e incluso tomaran vida real Entre alucinado y asustado Joe vera como el Capitan Azul es derrotado y para poner las cosas mas raras los villanos se llevan a su novia Sylvia dentro de la pelicula Mas emocionado que temeroso Joe es llevado por Six Machine la maquina estilo sentai del capitan azul y se ve dispuesto a rescatar a su amada novia Sylvia y de paso toma el papel de heroe de manos del mismo Capitan Azul quien le entrega el Reloj V y le indica que debe decir la palabra Henshin transformacion pero Joe improvisa creando su propia frase Henshin a Go Go Baby Cuando Joe se transforma se convierte en Viewtiful Joe y puede realizar un doble salto en el aire o activar sus poderes VFX ralentizar el tiempo o acelerarlo para ejecutar maniobras especiales como esquivar ataques incluso proyectiles o golpear a una legion de enemigos en cosa de segundos Jugabilidad EditarAl transformarse en Viewtiful Joe el heroe utiliza un medidor VFX para crear diversos efectos a lo largo del juego entre ellos se encuentran Slow El efecto con el que ralentizaremos el tiempo al estilo Matrix para esquivar patadas punetazos balas misiles y bombas ademas de resolver algunos puzles y minijuegos Este poder se realiza con el boton L o Con el boton L1 Mach Speed Poder que aumenta nuestra velocidad hasta limites increibles para acabar rapidamente con hordas de enemigos La velocidad de Joe aumenta dramaticamente permitiendo realizar ataques devastadores Si un grupo de enemigos es golpeado en rapida sucesion Joe genera un escudo de fuego temporal en su cuerpo volviendose inmune a golpes y ataques de fuego ademas de encender en llamas a cualquier enemigo que tenga la mala fortuna de tocarle en ese momento Si se utiliza mientras se ejecuta SLOW Joe incrementa un poco su velocidad Como un extra adicional cuando se realizan varios golpes Joe es capaz de producir clones los cuales pueden romper los objetos que esten en el fondo y atacar a los enemigos Este poder se realiza con el boton R o Con el boton R1 Zoom Quizas la mas espectacular de todas combinada con las otras dos podremos hacer golpes increibles y salir de situaciones muy comprometidas ademas de paralizar a todos los enemigos que se encuentren cerca de Joe El puno normal de Joe es reemplazado por el Red Hot One Hundred diferente del ataque en modo MACH SPEED y la patada de Joe es reemplazada por la devastadora Spin Kick que permite a Joe elevarse mientras gira rapidamente Si se realiza un salto Joe se eleva girando en el aire devastando todo a su paso Si se ejecuta ZOOM mientras Joe gira en el aire Joe se precipita a tierra generando una onda expansiva desde el punto de impacto Un combo de poderes VFX consiste en utilizar el Slow el ataque RedHot Kick abajo y patada en el aire es necesario comprarlo antes y luego activar el Zoom sin quitar el Slow El resultado consiste en una patada como la RedHot Kick solo que Joe va envuelto en llamas y no puedes parar la patada hasta que golpees a algo o alguien Los poderes VFX son necesarios para poder pasar al menos una seccion de cada nivel por lo que el jugador debe aprender a utilizarlos Sin embargo el uso de estas habilidades disminuye el medidor VFX y si este llega a cero Joe vuelve a la normalidad El medidor VFX se rellena automaticamente mientras no se ejecute algun poder especial Y al llegar a la marca minima Joe vuelve a transformarse en Viewtiful Joe de manera automatica Es posible aumentar el tamano del medidor VFX recogiendo rollos de pelicula a lo largo del juego Por cada 50 el medidor VFX incrementa en un tercio del largo original y es posible obtener hasta 5 extensiones Tipos de Jugabilidad EditarEste cuenta con dos tipos de juegos iniciales Kids y Adult en los cuales podras obtener a Dante Terminado en cualquier modo solo en la version de PS2 Sylvia Terminando en modo Adult Alastor Terminando en modo V Rated Captain Blue Terminando en modo Ultra V Rated Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings92 74 reviews 1 GCN 88 39 reviews 2 PS2 Metacritic93 100 52 reviews 3 GCN 90 100 43 reviews 4 PS2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly8 7 10 5 6 Eurogamer9 10 7 8 Famitsu33 40 9 GCN Game Informer9 5 10GamePro 10 GCN 11 PS2 GameSpot9 2 10 12 GCN 8 8 10 13 PS2 GameSpy 14 15 IGN9 5 10 16 GCN 9 1 10 17 PS2 Play Magazine100 18 GCN 91 19 PS2 El videojuego ha recibido en su mayoria criticas positivas Legado EditarSecuelas Editar Viewtiful Joe cuenta con 2 secuelas directas Viewtiful Joe 2 para GameCube y PlayStation 2 y Viewtiful Joe Double Trouble para Nintendo DS siguiendo ambos titulos el estilo de juego del primero Tambien existe un spin off de lucha titulado Viewtiful Joe Red Hot Rumble para GameCube y PlayStation Portable PSP el cual sigue un estilo de lucha similar a los juegos de la saga Super Smash Bros Y es un personaje jugable en Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds PS3 Xbox 360 PS Vita y en Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars Wii En agosto del 2012 el director de desarrollo de algunas franquicias de Capcom entre ellas Viewtiful Joe Hideki Kamiya ha expresado sus deseos acerca de retomar la saga del exitoso juego con el fin de aprovechar al maximo su prestigio trama y potencial grafico gracias a las nuevas caracteristicas que los sistemas de videojuegos han adquirido a traves de los anos desde el ultimo lanzamiento de dicha saga para GameCube insinuando asi el posible desarrollo de Viewtiful Joe 3 antes de que el de alguna secuela mas para Devil May Cry o Bayonetta Anime Editar Vease tambien Viewtiful Joe anime A partir del juego y tras el exito recibido se decidio realizar una serie de anime de Viewtiful Joe Esta serie de anime cuenta con 51 episodios En America Latina se estreno en Cartoon Network sin mucha promocion despues del bloque Toonami en las madrugadas y posteriormente en un horario mas accesible fueron transmitidos los primeros episodios en el bloque Votatoon en la tarde del sabado 14 de octubre de 2006 Se empezo a transmitir nuevamente desde el dia Lunes 4 de diciembre de 2006 a las 23 30 horas hasta el 1 de marzo de 2007 en el mismo horario justo antes del bloque Toonami Al finalizar ya la serie se le dedico un especial del 2 al 4 de marzo 4 horas de transmision en cada dia En Espana se emite esporadicamente en el canal Toonami entre las 2 y las 3 de la madrugada los fines de semana A pesar del exito a nivel mundial que tuvieron los juegos asi como la serie de animacion en Japon en Europa nunca se aposto fuerte por esta ultima siendo siempre emitida en horarios de madrugada en canales de television por cable Vease tambien EditarViewtiful Joe 2 Viewtiful Joe Double Trouble Viewtiful Joe Red Hot Rumble Viewtiful Joe anime Referencias Editar Viewtiful Joe Reviews GameRankings Archivado desde el original el 24 de marzo de 2007 Consultado el 17 de febrero de 2009 Parametro desconocido df ignorado ayuda Viewtiful Joe Reviews Game Rankings Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2005 Consultado el 17 de febrero de 2009 Parametro desconocido df ignorado ayuda Viewtiful Joe cube 2003 Reviews Metacritic Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010 Consultado el 17 de febrero de 2009 Parametro desconocido df ignorado ayuda Viewtiful Joe ps2 2004 Reviews Metacritic Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2010 Consultado el 17 de febrero de 2009 Parametro desconocido df ignorado ayuda Viewtiful Joe review Electronic Gaming Monthly 172 192 November 2003 Viewtiful Joe review Electronic Gaming Monthly 183 106 October 2004 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EuroG Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EuroP Altersitz Samuel 18 de junio de 2003 GAF News Viewtiful Joe Dino Crisis 3 and Animal Forest e Get Scored by Famitsu GamesAreFun Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 Consultado el 13 de septiembre de 2009 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ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGNP Viewtiful Joe review Play Magazine 22 18 October 2003 Viewtiful Joe review Play Magazine 33 73 September 2004 Datos Q1886410Obtenido de https es wikipedia org w index php title Viewtiful Joe videojuego amp oldid 121952133, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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