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Videojuegos en México

La Industria de videojuegos en México es el sector económico involucrado en el desarrollo, distribución y mercadotecnia de videojuegos en México, se le considera estar en desarrollo pero ha tenido un incremento muy alto en los últimos 10 años,[1]​ además de que México es el país con mayor consumo de videojuegos en América Latina y uno de los primeros 15 del mundo.[2]

Datos generales

La plataforma donde más se utilizan los videojuegos en México son los Teléfonos inteligentes.[2]

Los ingresos del mercado mexicano de videojuegos es de 20.1 millones de pesos anuales (2015).[2]

Historia

Los videojuegos en México han tenido gran impacto así como en Estados Unidos, el consumo de estos fue en un principio a partir de mercados grises y piratería debido a la falta de un mercado minorista. Por lo tanto, existiendo el poder adquisitivo para la compra de videojuegos y consolas no había quién los vendiera de otra manera, aun así el consumo de productos no legales no aisló la oportunidad de que franquicias como Xbox y PlayStation crearan una base de jugadores que consumieran los productos legales cuando esto fuera posible, aunque la mayoría accedían a la piratería por medio de chips en sus consolas y videojuegos clonados.

A pesar de que no había ningún tipo de fabricación de Arcades en México, resultaron ser de mucho valor para el interés de participar en la industria de videojuegos.

Los buenos diseñadores en México tienden a salir del país a trabajar en empresas extranjeras ya que tienen muy buenas ideas pero no tienen buena narrativa y no saben cómo llevar a cabo su diseño.

Las máquinas de Arcade

El consumo de máquinas de Arcade conocidas también como maquinitas, chispas o electros fue, en gran medida, como iniciaron los videojuegos en México, donde estas máquinas se volvieron centro de entretenimiento en cualquier tienda, negocio e incluso estaciones del metro. En los 90's la industria de estas máquinas decaía en Estados Unidos mientras que en México se popularizaban hasta que las consolas llegaron a ser más accesibles. Como resultado de la gran popularidad de estas máquinas llegaron a zonas rurales muy escondidas donde actualmente ni siquiera hay telefonía móvil.[3]

Mercados minoristas

En 1973 Morris Behar produce su propia consola con un juego parecido al Pong que se llamó NESA-Pong donde NESA es la abreviatura de Novedades Electrónicas, S.A.[4]​ La consola se consumió en casi toda América Latina pero debido a la poca publicidad de la consola provocó su decaída.[3]

Para 1980 la consola Atari VSC 2600 llega a México con permisos a través de una carga de una empresa de empacamiento de carnes, con el fin de hacer más redituare traer mercancía de Estados Unidos que traer camiones vacíos. El interés de traer consolas se volvió una manera de hacer dinero, la tienda departamental Liverpool obtiene derechos exclusivos para distribuir las consolas de Atari iniciando así la distribución de consolas.[3]

La distribución de consolas fuera de mercados grises fue disminuyendo lentamente. Empezaron a surgir negocios dentro de locales y en bazares como el de Pericoapa o el de Lomas Verdes que ganaron popularidad hasta convertirse en empresas como Game Express y Game Planet.[3]

Difusión en medios

Empezaron a surgir revistas dedicadas a los videojuegos como Club Nintendo que lograron crear una noción de comunidad entre los "gamers" que resultó ser muy popular. Y fue un factor importante en el surgimiento de gente interesada en la industria de los videojuegos.

Algo que también apoya a los diseñadores novatos es la llegada de los "Game Jam´s" a México, dando experiencia a personas que carecen de ella y la oportunidad de que los nuevos talentos sean reconocidos.

Industria de videojuegos

En los años 70 ya existía desarrollo de videojuegos para grandes empresas como Atari, pero no era algo que compañías externas estuvieran interesadas en que madurara y creciera. Así se mantuvo hasta que en el 2000 surgieron tres compañías pioneras en el desarrollo de videojuegos: Evoga, Aztec Tech Games, y Radical Studios a pesar de que ninguna de estas compañías existe hoy en día, en su mayoría debido a que no había la suficiente preparación para llevar a cabo estas empresas, fueron las razones por la que el desarrollo de videojuegos pudo crecer. Aztec Tech Games inició el Instituto Aztec Tech con la filosofía de crear educación e interés alrededor de los videojuegos, animación 3D y creación de efectos especiales, actualmente se puede ver su página como se veía hace 7 años.

El desarrollo de videojuegos en México no cambió mucho hasta que Slang Studio y Kaxan Games realizaron juegos con nivel de producción bajo como Atrévete a Soñar y el El Chavo del 8, ambos basados en juegos similares extranjeros. Adicionalmente, Kaxan Games creó Taco Master el multipremiado videojuego para teléfonos móviles, que duro muchos meses en primer lugar de Apple Store de México y Play Store, este videojuego ganó el LA MTV Award Latinoamérica y se ha descargado más de 5 millones de veces en 180 países.

Carreras y escuelas de videojuegos en México.

En México, las escuelas y universidades no tenían programas de estudios orientados al área de producción de videojuegos y no fue sino hasta que la popularidad de su producción independiente generó grandes expectativas que escuelas con gran experiencia en el área de la animación 3D, videojuegos y las artes visuales vieron oportunidades en el país. El Instituto Cardan creó desde Canadá el primer programa de estudios en el área de videojuegos en español en modalidad en línea, seguido un par de años después por la instalación del Instituto SAE en la capital del país y la creación de programas de estudio por otras escuelas como el Tec de Monterrey, UVM y otras universidades.

Desarrollo y producción en el país

A pesar de que México es un país consumidor de videojuegos realmente su proporción en producción no es la misma.

Estudios como Squad Games desarrollador de Kerbal Space Program, Xibalba Studios con MilitAnt, un juego disponible para PS4 o HyperBeard Games con la aplicación móvil KleptoCats han tenido éxito en el desarrollo de videojuegos. Cada vez vemos que son más los estudios dedicados al desarrollo de videojuegos lo cual favorece también al incremento de videojuegos nacionales.

Lista de estudios (activos)

  • 1 Simple Game
  • Amber Studio
  • BearBoy Studios
  • BitAll Force
  • Bromio
  • Cardan Studios
  • Estudios Máquina Voladora
  • FUSE / People & Technology
  • Game Coder Studios
  • Hollow Games
  • HyperBeard Games
  • Karaokulta - KO Game Studios
  • Kokonut Studio
  • Larva Game Studios
  • LIENZO
  • Mum Not Proud
  • NeverEnding Games
  • Ogre Pixel
  • RCK Games
  • Squad Games
  • Washa Washa
  • Xibalba Studios

Véase también

Referencias

  1. . www.the-ciu.net. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2017. Consultado el 19 de marzo de 2017. 
  2. . mim.promexico.gob.mx. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2017. Consultado el 19 de marzo de 2017. 
  3. «Video Games Around the World: Mexico». xgamebrainx. 18 de septiembre de 2013. Consultado el 19 de marzo de 2017. 
  4. XTOA3 (23 de febrero de 2015), NESA PONG 197(?) consola mexicana, modelos y diferencias., consultado el 19 de marzo de 2017 .
  •   Datos: Q30902226

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La Industria de videojuegos en Mexico es el sector economico involucrado en el desarrollo distribucion y mercadotecnia de videojuegos en Mexico se le considera estar en desarrollo pero ha tenido un incremento muy alto en los ultimos 10 anos 1 ademas de que Mexico es el pais con mayor consumo de videojuegos en America Latina y uno de los primeros 15 del mundo 2 Indice 1 Datos generales 2 Historia 2 1 Las maquinas de Arcade 2 2 Mercados minoristas 2 3 Difusion en medios 2 4 Industria de videojuegos 2 5 Carreras y escuelas de videojuegos en Mexico 2 6 Desarrollo y produccion en el pais 3 Lista de estudios activos 4 Vease tambien 5 ReferenciasDatos generales EditarLa plataforma donde mas se utilizan los videojuegos en Mexico son los Telefonos inteligentes 2 Los ingresos del mercado mexicano de videojuegos es de 20 1 millones de pesos anuales 2015 2 Historia EditarLos videojuegos en Mexico han tenido gran impacto asi como en Estados Unidos el consumo de estos fue en un principio a partir de mercados grises y pirateria debido a la falta de un mercado minorista Por lo tanto existiendo el poder adquisitivo para la compra de videojuegos y consolas no habia quien los vendiera de otra manera aun asi el consumo de productos no legales no aislo la oportunidad de que franquicias como Xbox y PlayStation crearan una base de jugadores que consumieran los productos legales cuando esto fuera posible aunque la mayoria accedian a la pirateria por medio de chips en sus consolas y videojuegos clonados A pesar de que no habia ningun tipo de fabricacion de Arcades en Mexico resultaron ser de mucho valor para el interes de participar en la industria de videojuegos Los buenos disenadores en Mexico tienden a salir del pais a trabajar en empresas extranjeras ya que tienen muy buenas ideas pero no tienen buena narrativa y no saben como llevar a cabo su diseno Las maquinas de Arcade Editar El consumo de maquinas de Arcade conocidas tambien como maquinitas chispas o electros fue en gran medida como iniciaron los videojuegos en Mexico donde estas maquinas se volvieron centro de entretenimiento en cualquier tienda negocio e incluso estaciones del metro En los 90 s la industria de estas maquinas decaia en Estados Unidos mientras que en Mexico se popularizaban hasta que las consolas llegaron a ser mas accesibles Como resultado de la gran popularidad de estas maquinas llegaron a zonas rurales muy escondidas donde actualmente ni siquiera hay telefonia movil 3 Mercados minoristas Editar En 1973 Morris Behar produce su propia consola con un juego parecido al Pong que se llamo NESA Pong donde NESA es la abreviatura de Novedades Electronicas S A 4 La consola se consumio en casi toda America Latina pero debido a la poca publicidad de la consola provoco su decaida 3 Para 1980 la consola Atari VSC 2600 llega a Mexico con permisos a traves de una carga de una empresa de empacamiento de carnes con el fin de hacer mas redituare traer mercancia de Estados Unidos que traer camiones vacios El interes de traer consolas se volvio una manera de hacer dinero la tienda departamental Liverpool obtiene derechos exclusivos para distribuir las consolas de Atari iniciando asi la distribucion de consolas 3 La distribucion de consolas fuera de mercados grises fue disminuyendo lentamente Empezaron a surgir negocios dentro de locales y en bazares como el de Pericoapa o el de Lomas Verdes que ganaron popularidad hasta convertirse en empresas como Game Express y Game Planet 3 Difusion en medios Editar Empezaron a surgir revistas dedicadas a los videojuegos como Club Nintendo que lograron crear una nocion de comunidad entre los gamers que resulto ser muy popular Y fue un factor importante en el surgimiento de gente interesada en la industria de los videojuegos Algo que tambien apoya a los disenadores novatos es la llegada de los Game Jam s a Mexico dando experiencia a personas que carecen de ella y la oportunidad de que los nuevos talentos sean reconocidos Industria de videojuegos Editar En los anos 70 ya existia desarrollo de videojuegos para grandes empresas como Atari pero no era algo que companias externas estuvieran interesadas en que madurara y creciera Asi se mantuvo hasta que en el 2000 surgieron tres companias pioneras en el desarrollo de videojuegos Evoga Aztec Tech Games y Radical Studios a pesar de que ninguna de estas companias existe hoy en dia en su mayoria debido a que no habia la suficiente preparacion para llevar a cabo estas empresas fueron las razones por la que el desarrollo de videojuegos pudo crecer Aztec Tech Games inicio el Instituto Aztec Tech con la filosofia de crear educacion e interes alrededor de los videojuegos animacion 3D y creacion de efectos especiales actualmente se puede ver su pagina como se veia hace 7 anos El desarrollo de videojuegos en Mexico no cambio mucho hasta que Slang Studio y Kaxan Games realizaron juegos con nivel de produccion bajo como Atrevete a Sonar y el El Chavo del 8 ambos basados en juegos similares extranjeros Adicionalmente Kaxan Games creo Taco Master el multipremiado videojuego para telefonos moviles que duro muchos meses en primer lugar de Apple Store de Mexico y Play Store este videojuego gano el LA MTV Award Latinoamerica y se ha descargado mas de 5 millones de veces en 180 paises Carreras y escuelas de videojuegos en Mexico Editar En Mexico las escuelas y universidades no tenian programas de estudios orientados al area de produccion de videojuegos y no fue sino hasta que la popularidad de su produccion independiente genero grandes expectativas que escuelas con gran experiencia en el area de la animacion 3D videojuegos y las artes visuales vieron oportunidades en el pais El Instituto Cardan creo desde Canada el primer programa de estudios en el area de videojuegos en espanol en modalidad en linea seguido un par de anos despues por la instalacion del Instituto SAE en la capital del pais y la creacion de programas de estudio por otras escuelas como el Tec de Monterrey UVM y otras universidades Desarrollo y produccion en el pais Editar A pesar de que Mexico es un pais consumidor de videojuegos realmente su proporcion en produccion no es la misma Estudios como Squad Games desarrollador de Kerbal Space Program Xibalba Studios con MilitAnt un juego disponible para PS4 o HyperBeard Games con la aplicacion movil KleptoCats han tenido exito en el desarrollo de videojuegos Cada vez vemos que son mas los estudios dedicados al desarrollo de videojuegos lo cual favorece tambien al incremento de videojuegos nacionales Lista de estudios activos Editar1 Simple Game Amber Studio BearBoy Studios BitAll Force Bromio Cardan Studios Estudios Maquina Voladora FUSE People amp Technology Game Coder Studios Hollow Games HyperBeard Games Karaokulta KO Game Studios Kokonut Studio Larva Game Studios LIENZO Mum Not Proud NeverEnding Games Ogre Pixel RCK Games Squad Games Washa Washa Xibalba StudiosVease tambien EditarCategoria Empresas de videojuegos de MexicoReferencias Editar CIU 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