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Untitled Goose Game

Untitled Goose Game es un videojuego de rompecabezas y de sigilo desarrollado por House House y publicado por Panic el 20 de septiembre de 2019 para Windows, macOS y Nintendo Switch y el 17 de diciembre de 2019 en PlayStation 4 y Xbox One. El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron su jugabilidad y humor tontos.

Untitled Goose Game
Desarrolladora(s) House House
Distribuidora(s) Panic
Compositor(es) Dan Golding
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento macOS, Windows, Switch
20 de septiembre de 2019
PS4, Xbox One
17 de diciembre de 2019
Género(s) Puzles
Sigilo
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) descarga digital
distribución digital
Controles teclado, mouse, mando de videojuegos y teclado
Web oficial
goose.game
Ficha en IMDb

Jugabilidad

Ubicado en un pueblo inglés de clase media, en Untitled Goose Game los jugadores controlar un ganso mientras usan su habilidad para graznar, batir sus alas y agarrar objetos con su pico para molestar a varios aldeanos humanos. El pueblo está dividido en múltiples áreas, cada una de las cuales tiene una lista de objetivos por hacer, como robar ciertos objetos o engañar a los humanos para que realicen ciertas acciones. Cuando se borran suficientes de estos objetivos, se agrega un objetivo adicional que, una vez despejado, permite que el ganso se mueva a la siguiente área. Después de completar 4 áreas, el ganso entra en un modelo en miniatura de la aldea. Allí, el ganso roba una campana, antes de regresar a las áreas anteriores mientras los aldeanos intentan detenerlos. Al final del juego, se revela que el ganso había robado las campanas antes del juego. También hay varios objetivos opcionales ocultos, muchos de los cuales requieren atravesar múltiples áreas.

Desarrollo

Untitled Goose Game fue desarrollado por House House, un estudio independiente de cuatro personas con sede en Melbourne, Australia. El juego es el segundo proyecto de House House y, al igual que su primer proyecto, cuenta con el apoyo de la organización gubernamental Film Victoria, que ayudó al estudio a instalarse correctamente.

House House citó a Super Mario 64 como la inspiración inicial para el tipo de juego que esperaban construir. Querían que el jugador controlara a un personaje que pudiera correr en un entorno 3D. Su juego anterior, Push Me Pull You, tenía arte en 2D con colores planos. Utilizaron una estética similar en Untitled Goose Game al elegir usar mallas de baja poli, colores planos y modelos 3D sin textura.

El personaje jugable del juego, el ganso, era originalmente solo una imagen de stock y la idea era que los humanos no jugables reaccionarían a él. Implementaron un sistema en el que los NPC se ordenaban después de mover un elemento. Después de restringir el campo de visión de los NPC, la jugabilidad se convirtió en una experiencia única de sigilo. En lugar de permanecer oculto como en la mayoría de los juegos de sigilo, el objetivo era hacer que el ganso atraiga la atención de los NPC y no quede atrapado. House House creó una estructura para el juego usando misiones con objetivos específicos similares a los asesinatos en la serie Hitman, principalmente como una broma. El miembro de la Cámara de Representantes, Jake Strasser, declaró: "Tiene una configuración y un punto clave. Al eliminar la violencia, simplemente dejamos que las situaciones existan como una broma". El equipo optó por la aldea inglesa como escenario del juego, ya que su "propiedad" era vista como "la antítesis de lo que se trataba el ganso", según el desarrollador Nico Disseldorp. El nombre de Untitled Goose Game fue el resultado de tener que encontrar un título rápidamente al enterarse de que el juego fue aceptado para mostrarse en la parte de Fantastic Arcade del Fantastic Fest en Texas, y sin ninguna otra idea, utilizada El título del video de juego que habían solicitado para la presentación, que se mantuvo desde entonces. El título de Untitled Goose Game también se quedó con los fanáticos cuando comenzaron a promocionar el juego en las redes sociales. El único otro título que se les ocurrió en un momento fue Some Like it Honk como alternativa, pero el equipo nunca lo consideró seriamente.

El juego se reveló por primera vez en octubre de 2017 con un tráiler. El avance ganó popularidad viral en los sitios de redes sociales, lo que llevó al equipo a reconocer que tenían un concepto popular para construir. El remolque, anotado por el compositor Dan Golding, ofrece pasajes musicales de la duodécima preludio en Claude Debussy's Préludes llamados Minstrels. Después de una recepción positiva de la música del tráiler, House House buscó incluirla como parte de la banda sonora del juego. Para lograr esto, Golding cortó dos versiones de la pieza para piano, una realizada normalmente y la otra en silencio, en aproximadamente 400 secciones. Estas secciones se clasificaron según la intensidad y se jugaron según lo que sucedía en el juego. Por ejemplo, el juego jugaría una sección de la versión más silenciosa de Minstrels cuando el ganso estaba acechando a su presa, pero cambiaría a la versión normal una vez que el ganso fuera perseguido.

Tras el lanzamiento inicial del avance, Untitled Goose Game estuvo presente en los eventos de Game Developers Conference, PAX Australia y PAX West (Prime) en 2018. En el E3 2019, se anunció el lanzamiento del juego para PC exclusivamente en Epic Games Store. House House elaboró su decisión, afirmando que la oferta de Epic de un acuerdo de exclusividad permitió a los desarrolladores "la estabilidad para pasar de desarrolladores de medio tiempo a tiempo completo".

Untitled Goose Game se lanzó en Windows, macOS y Nintendo Switch, el 20 de septiembre de 2019. Panic publica el juego.

El equipo de desarrollo afirma que están investigando la posibilidad de portar el juego a sistemas adicionales que comienzan con las consolas PlayStation 4 y Xbox One, seguidos de dispositivos móviles, pero aún no tienen planes firmes.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticNS: 81/100[1]
PC: 78/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
DestructoidNS: 8.5/10[3]
Game InformerNS: 7.5/10[4]
GameSpot8/10[5]
IGN8/10[6]
Nintendo LifeNS:           [7]
Nintendo World ReportNS: 8/10[8]
VideoGamer.comNS: 8/10[10]

Untitled Goose Game recibió "revisiones generalmente favorables" según el agregador de revisiones Metacritic.

IGN le dio al juego una calificación de 8/10 y elogió su estupidez diciendo: "Untitled Goose Game es una aventura breve pero infinitamente encantadora que me hizo reír, sonreír y tocar la bocina ansiosamente". Game Informer elogió el juego por su tontería y creatividad, pero sintió que el juego era superficial y repetitivo, afirmando: "Untitled Goose Game es un gran concepto y termina de la misma manera encantadora que comenzó. Hacer bromas a las personas es divertido, y hacerlo como un ganso solo aumenta la emoción. La mayoría de la gente lo jugará por la tonta premisa, lo completará en unas pocas horas y se alegrará sin tocarlo nuevamente. Si solo quiere meterse con la gente como un ganso, esta es tu oportunidad, pero la superficialidad y la repetición evitan que sea un juego realmente atractivo ". Destructoid comparó positivamente el juego con Shaun the Sheep, diciendo: " Untitled Goose Game me recuerda mucho a la serie animada Shaun the Sheep. Hay pocos diálogos, muchas travesuras y humanos que siguen siendo engañados por los pájaros. A diferencia del Shaun titular del sin embargo, el ganso en Untitled Goose Game no es un pequeño y adorable engreído que siempre viene en ayuda de sus amigos. No, este ganso es un imbécil".

Kotaku le dio al juego una crítica positiva, elogiando la jugabilidad y su humor, diciendo: "Momentos como estos son los que hacen que Untitled Goose GameExcelente. Los ambientes son agradables. Los objetivos son generalmente creativos y agradables. Pero la verdadera magia del juego reside en interacciones breves e infinitamente divertidas. Hay una alegría insidiosa en sacar reacciones cada vez más enfurecidas de la gente de la pequeña ciudad, todos los cuales son, a su manera, un poco tontos. Tenían que venir, creo. O tal vez he llegado a habitar tan a fondo el espacio de cabeza del ganso que ahora tengo un sesgo implícito. Aprecio que la sensibilidad humorística del juego rara vez se salga del borde hacia un absurdo absoluto, prefiriendo tomar una ruta discreta donde el remate casi siempre es "Guau, ese ganso es una especie de imbécil". Tú, el jugador, el artista de las aves. idiota: pintar dentro de esas líneas ".

Superó las listas de descargas en Nintendo Switch en Australia, en el Reino Unido, y en los Estados Unidos.

Untitled Goose Game atrajo una atención similar a Goat Simulator en las redes sociales, ambos compartieron la naturaleza de ser juegos de estilo sandbox para crear caos. Después del lanzamiento, los clips y las imágenes fijas del juego se compartieron viralmente en las redes sociales, y el juego se ha convertido en un meme de internet.

Ventas

Untitled Goose Game vendió más de 100,000 copias en todo el mundo en sus primeras dos semanas a la venta.

Referencias

  1. «Untitled Goose Game for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 22 de septiembre de 2019. 
  2. «Untitled Goose Game for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 22 de septiembre de 2019. 
  3. Andriessen, CJ (20 de septiembre de 2019). «Review: Untitled Goose Game». Destructoid. Consultado el 20 de septiembre de 2019. 
  4. Wallace, Kimberley (20 de septiembre de 2019). «Untitled Goose Game». Game Informer. Consultado el 24 de septiembre de 2019. 
  5. O'Connor, James (20 de septiembre de 2019). «Untitled Goose Game Review». GameSpot. Consultado el 20 de septiembre de 2019. 
  6. Marks, Tom (20 de septiembre de 2019). «Untitled Goose Game Review». IGN. Consultado el 20 de septiembre de 2019. 
  7. McFerran, Damien (20 de septiembre de 2019). «Untitled Goose Game Review». Nintendo Life. Consultado el 20 de septiembre de 2019. 
  8. Morningstar, Xander (20 de septiembre de 2019). «Untitled Goose Game (Switch) Review». Nintendo World Report. Consultado el 24 de septiembre de 2019. 
  9. McCarthy, Caty (20 de septiembre de 2019). «Untitled Goose Game Review». USgamer. Consultado el 20 de septiembre de 2019. 
  10. Ahern, Colm (20 de septiembre de 2019). «Untitled Goose Game review». VideoGamer.com. Consultado el 20 de septiembre de 2019. 

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digitalControlesteclado mouse mando de videojuegos y tecladoWeb oficialgoose gameFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 3 1 Ventas 4 ReferenciasJugabilidad EditarUbicado en un pueblo ingles de clase media en Untitled Goose Game los jugadores controlar un ganso mientras usan su habilidad para graznar batir sus alas y agarrar objetos con su pico para molestar a varios aldeanos humanos El pueblo esta dividido en multiples areas cada una de las cuales tiene una lista de objetivos por hacer como robar ciertos objetos o enganar a los humanos para que realicen ciertas acciones Cuando se borran suficientes de estos objetivos se agrega un objetivo adicional que una vez despejado permite que el ganso se mueva a la siguiente area Despues de completar 4 areas el ganso entra en un modelo en miniatura de la aldea Alli el ganso roba una campana antes de regresar a las areas anteriores mientras los aldeanos intentan detenerlos Al final del juego se revela que el ganso habia robado las campanas antes del juego Tambien hay varios objetivos opcionales ocultos muchos de los cuales requieren atravesar multiples areas Desarrollo EditarUntitled Goose Game fue desarrollado por House House un estudio independiente de cuatro personas con sede en Melbourne Australia El juego es el segundo proyecto de House House y al igual que su primer proyecto cuenta con el apoyo de la organizacion gubernamental Film Victoria que ayudo al estudio a instalarse correctamente House House cito a Super Mario 64 como la inspiracion inicial para el tipo de juego que esperaban construir Querian que el jugador controlara a un personaje que pudiera correr en un entorno 3D Su juego anterior Push Me Pull You tenia arte en 2D con colores planos Utilizaron una estetica similar en Untitled Goose Game al elegir usar mallas de baja poli colores planos y modelos 3D sin textura El personaje jugable del juego el ganso era originalmente solo una imagen de stock y la idea era que los humanos no jugables reaccionarian a el Implementaron un sistema en el que los NPC se ordenaban despues de mover un elemento Despues de restringir el campo de vision de los NPC la jugabilidad se convirtio en una experiencia unica de sigilo En lugar de permanecer oculto como en la mayoria de los juegos de sigilo el objetivo era hacer que el ganso atraiga la atencion de los NPC y no quede atrapado House House creo una estructura para el juego usando misiones con objetivos especificos similares a los asesinatos en la serie Hitman principalmente como una broma El miembro de la Camara de Representantes Jake Strasser declaro Tiene una configuracion y un punto clave Al eliminar la violencia simplemente dejamos que las situaciones existan como una broma El equipo opto por la aldea inglesa como escenario del juego ya que su propiedad era vista como la antitesis de lo que se trataba el ganso segun el desarrollador Nico Disseldorp El nombre de Untitled Goose Game fue el resultado de tener que encontrar un titulo rapidamente al enterarse de que el juego fue aceptado para mostrarse en la parte de Fantastic Arcade del Fantastic Fest en Texas y sin ninguna otra idea utilizada El titulo del video de juego que habian solicitado para la presentacion que se mantuvo desde entonces El titulo de Untitled Goose Game tambien se quedo con los fanaticos cuando comenzaron a promocionar el juego en las redes sociales El unico otro titulo que se les ocurrio en un momento fue Some Like it Honk como alternativa pero el equipo nunca lo considero seriamente El juego se revelo por primera vez en octubre de 2017 con un trailer El avance gano popularidad viral en los sitios de redes sociales lo que llevo al equipo a reconocer que tenian un concepto popular para construir El remolque anotado por el compositor Dan Golding ofrece pasajes musicales de la duodecima preludio en Claude Debussy s Preludes llamados Minstrels Despues de una recepcion positiva de la musica del trailer House House busco incluirla como parte de la banda sonora del juego Para lograr esto Golding corto dos versiones de la pieza para piano una realizada normalmente y la otra en silencio en aproximadamente 400 secciones Estas secciones se clasificaron segun la intensidad y se jugaron segun lo que sucedia en el juego Por ejemplo el juego jugaria una seccion de la version mas silenciosa de Minstrels cuando el ganso estaba acechando a su presa pero cambiaria a la version normal una vez que el ganso fuera perseguido Tras el lanzamiento inicial del avance Untitled Goose Game estuvo presente en los eventos de Game Developers Conference PAX Australia y PAX West Prime en 2018 En el E3 2019 se anuncio el lanzamiento del juego para PC exclusivamente en Epic Games Store House House elaboro su decision afirmando que la oferta de Epic de un acuerdo de exclusividad permitio a los desarrolladores la estabilidad para pasar de desarrolladores de medio tiempo a tiempo completo Untitled Goose Game se lanzo en Windows macOS y Nintendo Switch el 20 de septiembre de 2019 Panic publica el juego El equipo de desarrollo afirma que estan investigando la posibilidad de portar el juego a sistemas adicionales que comienzan con las consolas PlayStation 4 y Xbox One seguidos de dispositivos moviles pero aun no tienen planes firmes Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticNS 81 100 1 PC 78 100 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoidNS 8 5 10 3 Game InformerNS 7 5 10 4 GameSpot8 10 5 IGN8 10 6 Nintendo LifeNS 7 Nintendo World ReportNS 8 10 8 VideoGamer comNS 8 10 10 Untitled Goose Game recibio revisiones generalmente favorables segun el agregador de revisiones Metacritic IGN le dio al juego una calificacion de 8 10 y elogio su estupidez diciendo Untitled Goose Game es una aventura breve pero infinitamente encantadora que me hizo reir sonreir y tocar la bocina ansiosamente Game Informer elogio el juego por su tonteria y creatividad pero sintio que el juego era superficial y repetitivo afirmando Untitled Goose Game es un gran concepto y termina de la misma manera encantadora que comenzo Hacer bromas a las personas es divertido y hacerlo como un ganso solo aumenta la emocion La mayoria de la gente lo jugara por la tonta premisa lo completara en unas pocas horas y se alegrara sin tocarlo nuevamente Si solo quiere meterse con la gente como un ganso esta es tu oportunidad pero la superficialidad y la repeticion evitan que sea un juego realmente atractivo Destructoid comparo positivamente el juego con Shaun the Sheep diciendo Untitled Goose Game me recuerda mucho a la serie animada Shaun the Sheep Hay pocos dialogos muchas travesuras y humanos que siguen siendo enganados por los pajaros A diferencia del Shaun titular del sin embargo el ganso en Untitled Goose Game no es un pequeno y adorable engreido que siempre viene en ayuda de sus amigos No este ganso es un imbecil Kotaku le dio al juego una critica positiva elogiando la jugabilidad y su humor diciendo Momentos como estos son los que hacen que Untitled Goose GameExcelente Los ambientes son agradables Los objetivos son generalmente creativos y agradables Pero la verdadera magia del juego reside en interacciones breves e infinitamente divertidas Hay una alegria insidiosa en sacar reacciones cada vez mas enfurecidas de la gente de la pequena ciudad todos los cuales son a su manera un poco tontos Tenian que venir creo O tal vez he llegado a habitar tan a fondo el espacio de cabeza del ganso que ahora tengo un sesgo implicito Aprecio que la sensibilidad humoristica del juego rara vez se salga del borde hacia un absurdo absoluto prefiriendo tomar una ruta discreta donde el remate casi siempre es Guau ese ganso es una especie de imbecil Tu el jugador el artista de las aves idiota pintar dentro de esas lineas Supero las listas de descargas en Nintendo Switch en Australia en el Reino Unido y en los Estados Unidos Untitled Goose Game atrajo una atencion similar a Goat Simulator en las redes sociales ambos compartieron la naturaleza de ser juegos de estilo sandbox para crear caos Despues del lanzamiento los clips y las imagenes fijas del juego se compartieron viralmente en las redes sociales y el juego se ha convertido en un meme de internet Ventas Editar Untitled Goose Game vendio mas de 100 000 copias en todo el mundo en sus primeras dos semanas a la venta Referencias Editar Untitled Goose Game for Switch Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el 22 de septiembre de 2019 Untitled Goose Game for PC Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el 22 de septiembre de 2019 Andriessen CJ 20 de septiembre de 2019 Review Untitled Goose Game Destructoid Consultado el 20 de septiembre de 2019 Wallace Kimberley 20 de septiembre de 2019 Untitled Goose Game Game Informer Consultado el 24 de septiembre de 2019 O Connor James 20 de septiembre de 2019 Untitled Goose Game Review GameSpot Consultado el 20 de septiembre de 2019 Marks Tom 20 de septiembre de 2019 Untitled 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