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Tracker (software de música)

Tracker es un tipo de software con la función de un secuenciador para música, que permite añadir muestreos digitales o samples en listas de tiempos que se reparten en canales. Las entradas de los tonos, volumen, y efectos no se representan por símbolos, por ejemplo de notas, sino por caracteres alfanuméricos e incluso hexadecimales.

Historia

El desarrollador del primer programa tracker fue Chris Hülsbeck, ingeniero de sonido, programador y músico, quien compuso varios hits para juegos de Commodore 64 y Amiga y en 1986 se programó una herramienta en su Commodore 64, el soundmonitor, lo que podría denominarse el primer tracker. A partir de ahí y hasta el día de hoy surgieron numerosos programas de tracker. Tomó un especial impulso con el surgimiento del Amiga 500. Para Amiga se desarrollaron numerosos Trackers y formatos de sonido, que luego trascendieron al mundo del PC y Mac. El Ultimate soundtracker, programado en 1987 por Karsten Obarski fue el primer tracker para Amiga.

Curiosamente la mayoría de músicos de trackers procedían del Reino Unido y los países nórdicos, posiblemente por estar estrechamente relacionado con la demoscene que tuvo gran aceptación entre los países escandinavos.

La ventana de edición de un tracker recuerda a los rollos de papel de un piano automático que se desplaza de abajo arriba. El primer tracker contaba con cuatro canales, aunque al ser los sonidos samples el problema es menos gravante que en los chips sintetizadores de sonido (por ejemplo el SID del Commodore64, o el chip de sonido AY-3-8910 de Yamaha utilizado en Atari ST, MSX, Amstrad CPC, Oric 1 y Sinclair ZX Spectrum), puesto que un solo sampler puede consistir de un acorde completo.

Las máquinas para las que se creaban los tracker, especialmente en el Reino Unido, no eran en absoluto caras, siendo Amiga y Atari ST a principios de los 90 los modelos preferidos. En ese contexto surgió una música-tracker como un fenómeno punk-underground, por la cantidad de música de baile entre la música más vendida, y por la facilidad y rapidez de creación que estos secuenciadores permitían.

En el transcurso de los 90 pasó la música tracker al PC siendo su uso bastante extendido en el ámbito de los juegos aunque en algunos juegos se sustituyera por pistas de audio del CDROM y posteriormente por el formato de audio mp3. Sin embargo después de 2000 sigue usándose en juegos tan populares como la serie Unreal así como en las consolas Game Boy Advance obteniendo calidad de sonido similar al mp3 en espacios más reducidos de memoria.

Técnica

La estructura de un tracker es relativamente fácil de comprender, puesto que por un lado es muy simple, y por otro suele estar muy bien documentado. Fundamentalmente consta de dos partes: Un secuenciador con una trama de tiempo, así como de un sencillo sintetizador para samples.

Procesado del sonido a partir de un sample

La producción del sonido se basa en muestreos (samples), que pueden ser simplemente pequeñas grabaciones por micrófono o entrada de línea. La calidad del sonido dependerá de la frecuencia del muestreo (sampling rate) con la que fuera grabada. Esta frecuencia de muestreo suele estar comprendida entre 8 khz (calidad del sonido telefónico) hasta 48 khz (calidad de película de cine)

Si un sonido se representa como una onda en un eje de coordenadas, de modo que el eje 'y' represente la instensidad y el eje 'x' la frecuencia del sonido. El sonido puede modificarse de los siguientes modos:

  • Volumen: Se incrementará estirando el eje 'y' y se reducirá al comprimir el mismo eje.
  • Tono: Al estirar la onda en el eje x, se produce un sonido más grave, mientras que al comprimir la onda el sonido resultante será más agudo. De este modo a partir de un sonido que corresponda a un tono musical, pueden obtenerse todos los demás tonos de la escala.

Otros dos efectos frecuentes son el looping y el panning.

  • Looping es cuando un sonido, al llegar al final continua por el principio. De este modo se puede crear un tono continuado en el tiempo o un sonido rítmico.
  • Panning es el cambio independiente de volumen de los canales izquierdo y derecho. Sirve para pasar un sonido de un lado al otro en el estéreo.

El chip de sonido del Commodore Amiga tenía 4 canales, por lo que podía reproducir cuatro pistas ajustando el tono y volumen independientemente una de la otra. Por ello el software de tracker no necesitaba mezclar las pistas sino mandarlas directamente al chip de sonido. El efecto de panning que mezcla el sonido en dos canales pasándolo de uno a otro todavía no existía. Los canales 1 y 4 formaban el izquierdo y los 2 y 3 el derecho. Con la llegada de la tarjeta de sonido Gravis Ultrasound pudo empezar a mezclarse hasta 32 canales independientes unos de otros y permitiendo el panning.

Otros hardwares de sonido (desde la Sound Blaster hasta el PC Speaker), que no ofrecían más de 2 canales (derecha e izquierda si eran estéreo), implicaban que los distintos canales tuvieran que mezclarse por software, consumiendo muchos más recursos del procesador, pero con la mejora en la potencia de éstos llegó a hacerse posible la composición de gran calidad en múltiples pistas en ordenador personal:PCs normales. Una ventaja importante de la mezcla por software es el manejo preciso y perfectamente sincronizado de los samples.

Cualidades

Puesto que una canción de tracker contiene los muestreos de los sonidos y sus ritmos son matemáticos y están muy precisamente definidos por lo que, a diferencia de un archivo MIDI, siempre sonará igual independientemente del software y hardware que lo reproduzca.

La tecnología del tracker es de una gran escalabilidad, siendo posible la creación de música por tracker con un Spectrum de 48 kilobytes y similares puede llegar a requerirse, según el número de pistas y el tamaño de los muestreos, hasta 4 gigabytes de RAM.

Formatos

En función del editor utilizado y de sus exigencias surgieron numerosos formatos de archivos. Hoy día, algunos reproductores de audio como WinAmp o XMMS pueden leer formatos como .mod, .s3m o .xm. Sin embargo, la ventaja de estos formatos respecto al mp3, es que son totalmente editables.

  • *.MOD – ProTracker (4 canales). Formato original de Commodore Amiga. Algunos cambios de este formato, por ejemplo en Fasttracker, permiten hasta 32 canales.
  • *.TFX – TFMX (hasta 7 canales). Fue usado especialmente en Amiga.
  • *.NST – Noisetracker (4 canales). Formato de Amiga.
  • *.STM – ScreamTracker (4 canales con 8 bit). Este fue el predecesor del formato *.S3M.
  • *.669 – Composer 669 de Tran/Renaissance (8 canales).
  • *.OKT – Oktalyzer (8 canales).
  • *.FAR – Farandole Composer (16 canales).
  • *.S3M – ScreamTracker 3 (32 canales digitales o 9 canales AdLib). s3m como el mod fueron ampliamente utilizados.
  • *.MTM – Multitracker (32 canales).
  • *.XM – FastTracker2 (32 canales, Instrumentos de 16 bits con atributos). Uno de los formatos más importantes.
  • *.IT – Impulse Tracker (256 canales internos, de los cuales 64 son directamente editables).
  • *.LIQ – Liquid-Tracker (64 canales).
  • *.MT2 – MadTracker-2 (64 canales más efectos de plugins).
  • *.MDL – DigiTrakker (similar al *.XM)
  • *.ULT – Ultimate-Tracker relacionado con la tarjeta de sonido Gravis Ultrasound.
  • *.DBM - DigiboosterPro (4-128 canales).

Véase también

Véase también

  • World of Games
  •   Datos: Q383826
  •   Multimedia: Trackers (music software)

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Tracker es un tipo de software con la funcion de un secuenciador para musica que permite anadir muestreos digitales o samples en listas de tiempos que se reparten en canales Las entradas de los tonos volumen y efectos no se representan por simbolos por ejemplo de notas sino por caracteres alfanumericos e incluso hexadecimales Indice 1 Historia 2 Tecnica 2 1 Procesado del sonido a partir de un sample 3 Cualidades 4 Formatos 5 Vease tambien 6 Vease tambienHistoria EditarEl desarrollador del primer programa tracker fue Chris Hulsbeck ingeniero de sonido programador y musico quien compuso varios hits para juegos de Commodore 64 y Amiga y en 1986 se programo una herramienta en su Commodore 64 el soundmonitor lo que podria denominarse el primer tracker A partir de ahi y hasta el dia de hoy surgieron numerosos programas de tracker Tomo un especial impulso con el surgimiento del Amiga 500 Para Amiga se desarrollaron numerosos Trackers y formatos de sonido que luego trascendieron al mundo del PC y Mac El Ultimate soundtracker programado en 1987 por Karsten Obarski fue el primer tracker para Amiga Curiosamente la mayoria de musicos de trackers procedian del Reino Unido y los paises nordicos posiblemente por estar estrechamente relacionado con la demoscene que tuvo gran aceptacion entre los paises escandinavos La ventana de edicion de un tracker recuerda a los rollos de papel de un piano automatico que se desplaza de abajo arriba El primer tracker contaba con cuatro canales aunque al ser los sonidos samples el problema es menos gravante que en los chips sintetizadores de sonido por ejemplo el SID del Commodore64 o el chip de sonido AY 3 8910 de Yamaha utilizado en Atari ST MSX Amstrad CPC Oric 1 y Sinclair ZX Spectrum puesto que un solo sampler puede consistir de un acorde completo Las maquinas para las que se creaban los tracker especialmente en el Reino Unido no eran en absoluto caras siendo Amiga y Atari ST a principios de los 90 los modelos preferidos En ese contexto surgio una musica tracker como un fenomeno punk underground por la cantidad de musica de baile entre la musica mas vendida y por la facilidad y rapidez de creacion que estos secuenciadores permitian En el transcurso de los 90 paso la musica tracker al PC siendo su uso bastante extendido en el ambito de los juegos aunque en algunos juegos se sustituyera por pistas de audio del CDROM y posteriormente por el formato de audio mp3 Sin embargo despues de 2000 sigue usandose en juegos tan populares como la serie Unreal asi como en las consolas Game Boy Advance obteniendo calidad de sonido similar al mp3 en espacios mas reducidos de memoria Tecnica EditarLa estructura de un tracker es relativamente facil de comprender puesto que por un lado es muy simple y por otro suele estar muy bien documentado Fundamentalmente consta de dos partes Un secuenciador con una trama de tiempo asi como de un sencillo sintetizador para samples Procesado del sonido a partir de un sample Editar La produccion del sonido se basa en muestreos samples que pueden ser simplemente pequenas grabaciones por microfono o entrada de linea La calidad del sonido dependera de la frecuencia del muestreo sampling rate con la que fuera grabada Esta frecuencia de muestreo suele estar comprendida entre 8 khz calidad del sonido telefonico hasta 48 khz calidad de pelicula de cine Si un sonido se representa como una onda en un eje de coordenadas de modo que el eje y represente la instensidad y el eje x la frecuencia del sonido El sonido puede modificarse de los siguientes modos Volumen Se incrementara estirando el eje y y se reducira al comprimir el mismo eje Tono Al estirar la onda en el eje x se produce un sonido mas grave mientras que al comprimir la onda el sonido resultante sera mas agudo De este modo a partir de un sonido que corresponda a un tono musical pueden obtenerse todos los demas tonos de la escala Otros dos efectos frecuentes son el looping y el panning Looping es cuando un sonido al llegar al final continua por el principio De este modo se puede crear un tono continuado en el tiempo o un sonido ritmico Panning es el cambio independiente de volumen de los canales izquierdo y derecho Sirve para pasar un sonido de un lado al otro en el estereo El chip de sonido del Commodore Amiga tenia 4 canales por lo que podia reproducir cuatro pistas ajustando el tono y volumen independientemente una de la otra Por ello el software de tracker no necesitaba mezclar las pistas sino mandarlas directamente al chip de sonido El efecto de panning que mezcla el sonido en dos canales pasandolo de uno a otro todavia no existia Los canales 1 y 4 formaban el izquierdo y los 2 y 3 el derecho Con la llegada de la tarjeta de sonido Gravis Ultrasound pudo empezar a mezclarse hasta 32 canales independientes unos de otros y permitiendo el panning Otros hardwares de sonido desde la Sound Blaster hasta el PC Speaker que no ofrecian mas de 2 canales derecha e izquierda si eran estereo implicaban que los distintos canales tuvieran que mezclarse por software consumiendo muchos mas recursos del procesador pero con la mejora en la potencia de estos llego a hacerse posible la composicion de gran calidad en multiples pistas en ordenador personal PCs normales Una ventaja importante de la mezcla por software es el manejo preciso y perfectamente sincronizado de los samples Cualidades EditarPuesto que una cancion de tracker contiene los muestreos de los sonidos y sus ritmos son matematicos y estan muy precisamente definidos por lo que a diferencia de un archivo MIDI siempre sonara igual independientemente del software y hardware que lo reproduzca La tecnologia del tracker es de una gran escalabilidad siendo posible la creacion de musica por tracker con un Spectrum de 48 kilobytes y similares puede llegar a requerirse segun el numero de pistas y el tamano de los muestreos hasta 4 gigabytes de RAM Formatos EditarEn funcion del editor utilizado y de sus exigencias surgieron numerosos formatos de archivos Hoy dia algunos reproductores de audio como WinAmp o XMMS pueden leer formatos como mod s3m o xm Sin embargo la ventaja de estos formatos respecto al mp3 es que son totalmente editables MOD ProTracker 4 canales Formato original de Commodore Amiga Algunos cambios de este formato por ejemplo en Fasttracker permiten hasta 32 canales TFX TFMX hasta 7 canales Fue usado especialmente en Amiga NST Noisetracker 4 canales Formato de Amiga STM ScreamTracker 4 canales con 8 bit Este fue el predecesor del formato S3M 669 Composer 669 de Tran Renaissance 8 canales OKT Oktalyzer 8 canales FAR Farandole Composer 16 canales S3M ScreamTracker 3 32 canales digitales o 9 canales AdLib s3m como el mod fueron ampliamente utilizados MTM Multitracker 32 canales XM FastTracker2 32 canales Instrumentos de 16 bits con atributos Uno de los formatos mas importantes IT Impulse Tracker 256 canales internos de los cuales 64 son directamente editables LIQ Liquid Tracker 64 canales MT2 MadTracker 2 64 canales mas efectos de plugins MDL DigiTrakker similar al XM ULT Ultimate Tracker relacionado con la tarjeta de sonido Gravis Ultrasound DBM DigiboosterPro 4 128 canales Vease tambien EditarComparativa de secuenciadores para LinuxVease tambien EditarWorld of Games Datos Q383826 Multimedia Trackers music software Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tracker software de musica amp oldid 138609968, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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