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Titan Souls

Titan Souls es un videojuego de acción-aventura desarrollado por el estudio situado en Reino Unido Acid Nerve y publicado por Devolver Digital. Fue lanzado al mercado el 14 de abril de 2015.

Titan Souls
Desarrolladora(s) Acid Nerve
Distribuidora(s) Devolver Digital
Diseñador(es)
  • Mark Foster
  • Andrew Gleeson
Programador(es) Mark Foster
Artista(s) Andrew Gleeson
Escritor(es)
  • Mark Foster
  • David Fenn
  • Andrew Gleeson
Compositor(es) David Fenn
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android
Fecha(s) de lanzamiento

Windows, OS X 14/04/2015 PS4, PS Vita EE. UU.: 14/04/2015 UE: 15/04/2015 Andorid

30/06/2015
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles pantalla táctil

Trama

Entre la Tierra y el mundo real del más allá se encuentran las Almas de Titán, la fuente espiritual y la suma de todos los seres vivos. Ahora dispersas entre las ruinas y custodiadas por los inactivos titanes encargados de su cuidado, un héroe solitario armado con una sola flecha está reuniendo una vez más fragmentos del Alma de Titán en una búsqueda por la verdad y el poder.

Jugabilidad

Titan Souls es un videojuego estratégico, de mundo abierto, de acción-aventura de dos dimensiones en perspectiva top-down, donde el jugador sólo tiene una flecha y sólo puede recibir un golpe. El objetivo consiste en derrotar a los diecinueve monstruos gigantes conocidos como los Titanes, los cuales, al igual que el jugador, sólo pueden recibir un golpe pero solo tienen una forma de ser derrotados.

Durante la pelea, el jugador tiene que averiguar cómo actúa el jefe en cuestión para encontrar la manera de derrotarlo. La dificultad reside en que la única flecha de la que se dispone tiene que ser cargada para poder ser lanzada y posteriormente se debe de recoger para volver a utilizarla; ambas de estas acciones solamente se pueden realizar mientras el jugador está inmóvil, volviéndolo un blanco fácil para los jefes.

Desarrollo

Titan Souls se inspira de otras obras del medio como Dark Souls, Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda.[1]​ El juego se creó originalmente para el Ludum Dare Game Jam #28 como TITAN SOULS, subido por un usuario bajo el nombre de Claw. El juego acabó primero en las categorías "En general (Jam)", "Audio (Jam)" y "Atmósfera (Jam)".[2]​ Sobre el transcurso de seis meses, el juego fue adaptado de Adobe Flash a un motor de juego nuevo, mejorando los gráficos y el rendimiento, añadiendo una nueva banda sonora y expandiendo el juego de tres a dieciséis titanes. En junio de 2014, Titan Souls se mostró en la convención E3 2014, anunciando que el juego sería publicado por Devolver Digital.[3]​ Tras el E3, el juego se volvió a expandir con tres titanes adicionales e incluyendo una historia. El 25 de marzo de 2015, Devolver Digital anunció que Titan Souls sería lanzado a la venta el 14 de abril de 2015.[4]​ El 2 de abril de 2015, el prototipo de la Game Jam fe rehecho con el nuevo motor, añadiendo mejores gráficos, una banda sonora mejorada y nuevos jefes, y una demo que estuvo disponible antes del lanzamiento del juego completo.[5]​ El juego fue adaptado para PlayStation 4 y PlayStation Vita por Abstraction Games. El juego fue lanzado a la venta el 14 de abril de 2015.[6]​ Abstraction Games reveló posteriormente que también se estaba realizando una adaptación para Android, la cual fue lanzada el 30 de junio de 2015.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 74/100

PS4: 73/100

VITA: 74/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8/10
Game Informer8.5/10
GameSpot7/10
GameTrailers7/10
IGN8/10
PC Gamer EEUU87/100
Polygon6.5/10
VideoGamer.com8/10

Titan Souls recibió críticas positivas, con una puntuación de 74/100 en Metacritic.

Tim Turi de Game Informer le dio una puntuación de 8.5/10, alabando el control sencillo, así como la gran variedad de jefes disponibles, su gran rejugabilidad, así como la atmósfera atractiva y cautivadora, el diseño medioambiental y los retos extra para extender la longevidad del juego. También elogió el inspirador diseño de los jefes. Además, encomió la música presentada en el juego, definiéndola como "un contraste ingenioso a las potentes melodías de los jefes". Sin embargo, también mencionó que es necesario tener paciencia para disfrutar del juego puesto que el jugador morirá muy a menudo durante la partida. Tim resumió la reseña describiendo al juego como un top-down con "batallas al estilo de Zelda contra un gran catálogo de jefes difíciles en la línea de Shadow of the Colossus."

Tom Orry de Videogamer.com le dio una puntuación de 8/10, alabando los elementos visuales artísticos del juego, batallas de jefes de calidad y desafiantes, jugabilidad gratificante, así como el énfasis del juego en la habilidad. Aun así, indicó que el juego puede ser frustrante para jugar y que el limitado mundo y exploración y la carencia de una opción de reaparición instantánea empeoran la experiencia de juego. Tom resumió la reseña definiendo el juego como "una experiencia única y memorable" y declaró que es uno de los títulos más interesantes que ha jugado en 2015.

Brandin Tyrrel de IGN dio valoró el juego con un 8/10, aclamando el sistema de puntos de control, el cual impide que el juego se vuelva tedioso, así como el entrañable estilo de arte de 16-bits, control fluido y batallas creativas. Por otro lado, criticó el juego por su diseño medioambiental genérico y aburrido, y por su falta de aleatoriedad, lo cual disminuye su rejugabilidad.

Arthur Gies de Polygon es mucho más negativo sobre el juego, considerando a las peleas contra los jefes anticlimáticas, así como criticando el mundo vacío, así como las descripciones de los jefes "sin sentido", rompecabezas básicos y un control demasiado simplista. También criticó las batallas contra los jefes por incitar a repetir los mismos comportamientos para derrotar a los jefes.

Referencias

  1. Acid Nerve (16 December 2013). «TITAN SOULS by Claw - Ludum Dare 28». Ludum Dare. Consultado el 14 April 2015. 
  2. Acid Nerve (3 June 2014). . AcidNerve.com. Archivado desde el original el 2 April 2015. Consultado el 14 April 2015. 
  3. Devolver Digital (25 March 2015). «Devolver Digital on Twitter: "TITAN SOULS IN THREE WEEKS"». Consultado el 14 April 2014. 
  4. Acid Nerve (2 April 2015). «ACIDNERVE on Twitter: "TITAN SOULS PLAYABLE DEMO AND PRE-ORDERS ARE LIVE!"». Twitter. Consultado el 14 April 2015. 
  5. Devolver Digital (14 April 2015). «Devolver Digital on Twitter: "Titan Souls by @AcidNerve is out today on PS4, Vita, PC and Mac! Watch the launch trailer:"». Twitter. Consultado el 14 April 2015. 
  6. «Titan Souls». Abstraction Games. Consultado el 20 August 2015. 

Enlaces externos

  • Titan Souls en Devolver Digital
  • TITAN SOULS en Ludum Dare
  •   Datos: Q19896736

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Titan Souls es un videojuego de accion aventura desarrollado por el estudio situado en Reino Unido Acid Nerve y publicado por Devolver Digital Fue lanzado al mercado el 14 de abril de 2015 Titan SoulsDesarrolladora s Acid NerveDistribuidora s Devolver DigitalDisenador es Mark FosterAndrew GleesonProgramador es Mark FosterArtista s Andrew GleesonEscritor es Mark FosterDavid FennAndrew GleesonCompositor es David FennPlataforma s Microsoft Windows OS X PlayStation 4 PlayStation Vita AndroidFecha s de lanzamientoWindows OS X 14 04 2015 PS4 PS Vita EE UU 14 04 2015 UE 15 04 2015 Andorid 30 06 2015Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugadorFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlespantalla tactil editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosTrama EditarEntre la Tierra y el mundo real del mas alla se encuentran las Almas de Titan la fuente espiritual y la suma de todos los seres vivos Ahora dispersas entre las ruinas y custodiadas por los inactivos titanes encargados de su cuidado un heroe solitario armado con una sola flecha esta reuniendo una vez mas fragmentos del Alma de Titan en una busqueda por la verdad y el poder Jugabilidad EditarTitan Souls es un videojuego estrategico de mundo abierto de accion aventura de dos dimensiones en perspectiva top down donde el jugador solo tiene una flecha y solo puede recibir un golpe El objetivo consiste en derrotar a los diecinueve monstruos gigantes conocidos como los Titanes los cuales al igual que el jugador solo pueden recibir un golpe pero solo tienen una forma de ser derrotados Durante la pelea el jugador tiene que averiguar como actua el jefe en cuestion para encontrar la manera de derrotarlo La dificultad reside en que la unica flecha de la que se dispone tiene que ser cargada para poder ser lanzada y posteriormente se debe de recoger para volver a utilizarla ambas de estas acciones solamente se pueden realizar mientras el jugador esta inmovil volviendolo un blanco facil para los jefes Desarrollo EditarTitan Souls se inspira de otras obras del medio como Dark Souls Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda 1 El juego se creo originalmente para el Ludum Dare Game Jam 28 como TITAN SOULS subido por un usuario bajo el nombre de Claw El juego acabo primero en las categorias En general Jam Audio Jam y Atmosfera Jam 2 Sobre el transcurso de seis meses el juego fue adaptado de Adobe Flash a un motor de juego nuevo mejorando los graficos y el rendimiento anadiendo una nueva banda sonora y expandiendo el juego de tres a dieciseis titanes En junio de 2014 Titan Souls se mostro en la convencion E3 2014 anunciando que el juego seria publicado por Devolver Digital 3 Tras el E3 el juego se volvio a expandir con tres titanes adicionales e incluyendo una historia El 25 de marzo de 2015 Devolver Digital anuncio que Titan Souls seria lanzado a la venta el 14 de abril de 2015 4 El 2 de abril de 2015 el prototipo de la Game Jam fe rehecho con el nuevo motor anadiendo mejores graficos una banda sonora mejorada y nuevos jefes y una demo que estuvo disponible antes del lanzamiento del juego completo 5 El juego fue adaptado para PlayStation 4 y PlayStation Vita por Abstraction Games El juego fue lanzado a la venta el 14 de abril de 2015 6 Abstraction Games revelo posteriormente que tambien se estaba realizando una adaptacion para Android la cual fue lanzada el 30 de junio de 2015 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticPC 74 100 PS4 73 100 VITA 74 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid8 10Game Informer8 5 10GameSpot7 10GameTrailers7 10IGN8 10PC Gamer EEUU87 100Polygon6 5 10VideoGamer com8 10Titan Souls recibio criticas positivas con una puntuacion de 74 100 en Metacritic Tim Turi de Game Informer le dio una puntuacion de 8 5 10 alabando el control sencillo asi como la gran variedad de jefes disponibles su gran rejugabilidad asi como la atmosfera atractiva y cautivadora el diseno medioambiental y los retos extra para extender la longevidad del juego Tambien elogio el inspirador diseno de los jefes Ademas encomio la musica presentada en el juego definiendola como un contraste ingenioso a las potentes melodias de los jefes Sin embargo tambien menciono que es necesario tener paciencia para disfrutar del juego puesto que el jugador morira muy a menudo durante la partida Tim resumio la resena describiendo al juego como un top down con batallas al estilo de Zelda contra un gran catalogo de jefes dificiles en la linea de Shadow of the Colossus Tom Orry de Videogamer com le dio una puntuacion de 8 10 alabando los elementos visuales artisticos del juego batallas de jefes de calidad y desafiantes jugabilidad gratificante asi como el enfasis del juego en la habilidad Aun asi indico que el juego puede ser frustrante para jugar y que el limitado mundo y exploracion y la carencia de una opcion de reaparicion instantanea empeoran la experiencia de juego Tom resumio la resena definiendo el juego como una experiencia unica y memorable y declaro que es uno de los titulos mas interesantes que ha jugado en 2015 Brandin Tyrrel de IGN dio valoro el juego con un 8 10 aclamando el sistema de puntos de control el cual impide que el juego se vuelva tedioso asi como el entranable estilo de arte de 16 bits control fluido y batallas creativas Por otro lado critico el juego por su diseno medioambiental generico y aburrido y por su falta de aleatoriedad lo cual disminuye su rejugabilidad Arthur Gies de Polygon es mucho mas negativo sobre el juego considerando a las peleas contra los jefes anticlimaticas asi como criticando el mundo vacio asi como las descripciones de los jefes sin sentido rompecabezas basicos y un control demasiado simplista Tambien critico las batallas contra los jefes por incitar a repetir los mismos comportamientos para derrotar a los jefes Referencias Editar Acid Nerve 16 December 2013 TITAN SOULS by Claw Ludum Dare 28 Ludum Dare Consultado el 14 April 2015 Acid Nerve 3 June 2014 Titan Souls E3 AcidNerve com Archivado desde el original el 2 April 2015 Consultado el 14 April 2015 Devolver Digital 25 March 2015 Devolver Digital on Twitter TITAN SOULS IN THREE WEEKS Consultado el 14 April 2014 Acid Nerve 2 April 2015 ACIDNERVE on Twitter TITAN SOULS PLAYABLE DEMO AND PRE ORDERS ARE LIVE Twitter Consultado el 14 April 2015 Devolver Digital 14 April 2015 Devolver Digital on Twitter Titan Souls by AcidNerve is out today on PS4 Vita PC and Mac Watch the launch trailer Twitter Consultado el 14 April 2015 Titan Souls Abstraction Games Consultado el 20 August 2015 Enlaces externos EditarTitan Souls en Devolver Digital TITAN SOULS en Ludum Dare Datos Q19896736Obtenido de https es wikipedia org w index php title Titan Souls amp oldid 132854086, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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