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Theme Park

Theme Park es un videojuego lanzado originalmente para DOS , de creación de parques de atracciones. Este es un juego creado por Bullfrog Productions, una compañía inglesa, filial de Electronic Arts. También es conocido como Sim Theme Park.

Theme Park
Desarrolladora(s) Bullfrog Productions
Krisalis Software (Versiones PSX y Saturn)
EA Japan (como Theme Park DS)
Distribuidora(s) Bullfrog Productions
Electronic Arts
Electronic Arts Victor (solo en Japón)
Mindscape (versión CD32)
Ocean Software (versiones Atari Jaguar y PAL de SNES)
Domark (versión Sega CD)
Compositor(es) Russell Shaw
Plataforma(s) DOS, Panasonic 3DO, Amiga, Mega Drive, IOS, Android, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo, Atari Jaguar, Apple Macintosh, Sega CD y Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento

1994

    Género(s) Videojuego de construcción y gestión
    Modos de juego Un jugador, multijugador
    Clasificación(es)
    Formato(s) descarga digital
    distribución digital
    Controles Mouse, teclado, gamepad
    Idioma(s) francés

    Es un juego del año 1994, en su momento fue un juego bastante aceptable pese a sus gráficos.

    Algunas características del juego, por ejemplo, es que es muy adictivo, pese a que tenga algunos momentos difíciles.

    Su nivel gráfico es aceptable, no obstante muy mejorable aunque no estaba nada mal para ser un juego de aquella época. Los gráficos eran en perspectiva caballera y a 256 colores.

    La única pega sería su dificultad a la hora de jugarlo y a la hora de instalar el juego que está distribuido en varios disquetes que hacen pesada su instalación, aunque también se distribuyó en CD.

    Dado su éxito de ventas el juego fue posteriormente versionado para múltiples plataformas: Panasonic 3DO, Amiga, Mega Drive, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo, Atari Jaguar, Apple Macintosh y Sega CD.

    Las críticas negativas solo aparecieron en algunas plataformas debido a la falta de soporte para guardar partida (como en Super NES o en Sega Genesis) o del ratón. Solo en Japón se lanzó Shin Theme Park en 1997 para Saturn y PlayStation, además del juego original. En 2007 y en 2011, se han creado remakes para Nintendo DS (bajo el nombre theme Park DS) y iOS, respectivamente.

    Juego

    El juego consiste en iniciar la partida con un capital y un terreno de Londres, y posteriormente de otros países, donde empezar a construir el parque. En una pantalla se muestran las atracciones disponibles y su coste, en otra las tiendas, en otra los accesorios (farolas, jardines, servicios, fuentes...) y en la última el personal (mecánicos, guardias, limpiadores y animadores). También hay herramientas para crear caminos (para desplazarse por el parque) y colas (para esperar a las atracciones). Una vez abierto el parque, llega casi mensualmente un autobús cargado de visitantes que accederían al parque, si este tiene buenas instalaciones estos permanecen en él durante un tiempo, en el que usan las atracciones, consumen en las tiendas, usan los servicios... La entrada al parque permite a los visitantes montar en las atracciones de forma ilimitada y gratuita, aunque también dejaban dinero en las tiendas. Dependiendo de la plataforma, es posible hacer un tour del parque o de una de las atracciones.

    El juego contiene 3 modos de juego:

    • Pruebas: en donde el jugador solo puede construir edificios, contratar personal o pedir préstamos.
    • Simulación: en donde el jugador puede hacer investigaciones, pero el sindicato y los proveedores interrumpen el juego para hacer reajustes al personal y a los precios, respectivamente.
    • Pro: en donde el jugador debe revisar el inventario y llamar a los proveedores en caso de falta de stock, además de ser un inversionista.

    La partida consiste en situar tu parque como número uno del mundo en las seis categorías. Ello se conseguía construyendo un parque, venderlo en una subasta al mejor postor (obteniendo mayores beneficios para empezar más fuerte en otro lugar), y repetir así varias veces. El juego permitía también un mercado de valores donde podían ser compradas acciones de los otros parques (en modo Pro).

    La economía consiste en atraer a la mayor cantidad de gente al parque para que pagarán la entrada, una vez dentro del parque, estos gastaban dinero en tiendas (donde tienes que ganar el mayor porcentaje de beneficios, sin pasarte de precio, ya que no comprarían nada), juegos y tómbolas (donde hay que jugar con la probabilidad de ser premiado, coste de la partida y valor del premio). También se podía invertir en bolsa, para sacar unos ingresos extra, o perder dinero. Si al final de año, una característica del parque es muy buena (tener una gran montaña rusa, tener un parque bonito...), se recibe un premio económico.
    Como gastos, están las inversiones: comprar nuevas instalaciones (atracciones y tiendas), investigar en otras nuevas (al principio hay muy poca variedad de instalaciones), construir caminos, colas, adquirir autobuses y almacenes mayores... como gastos corrientes están los sueldos de los trabajadores y el mantenimiento de las instalaciones. La falta de personal implica caminos sucios, atracciones defectuosas, vandalismo y descontento de los visitantes. De vez en cuando (exc. en modo pruebas), los trabajadores exigen un aumento de sueldo y los proveedores exigirán aumento de precios de sus productos, en ese caso, hay que negociar con el sindicato y los proveedores, respectivamente, y si no se llega a un acuerdo antes de tiempo, los trabajadores hacen huelga y los proveedores impedirán que envíe la carga, respectivamente.

    El mantenimiento del parque consiste en comprar atracciones, tiendas y tómbolas y situarlas en el parque, construir caminos para acceder a ellas, situar carteles de orientación (para que los visitantes encuentren antes lo que buscan). También hay que poner servicios higiénicos, y hay que limpiarles a menudo (el personal de limpieza se encarga de ello cuando pasa cerca), ya que según el modelo de servicio estos se ensucian cuando llevan un determinado número de usos desde la última limpieza. Cuando están sucios, hacen que los visitantes vomiten cuando pasan cerca, creando "un caos de vomitonas" en la zona. Hay tres modelos de servicios, las letrinas y los futuristas se ensucian a los cinco usos, y los servicios normales a los 10. Los caminos se ensucian por los envoltorios de la comida y los vasos, cuando los depositan los visitantes después de hacer las consumiciones en las tiendas, si los caminos están muy sucios, se produce descontento entre los visitantes. Los caminos también se ensucian con vomitonas, cuando algunos visitantes bajan de atracciones muy mareantes, vomitan en el suelo. El mantenimiento de las atracciones consiste en repararlas, ya que en cada ciclo de funcionamiento acumulan una cantidad de averías y fallos, según van aumentando la atracción hecha humo y se vuelve insegura, y si esta llega a un límite, la atracción explota echándose a perder, e inutilizando el suelo que ocupaba. El mantenimiento también consistía en poner algunos adornos en el parque.

    Las atracciones son de muchos tipos, algunas son tipo flat ride, en las cuales lo único que hay que hacer era situar la atracción en el parque, su entrada y su salida. En las atracciones que siguen un recorrido (montañas rusas, rápidos) se puede trazar la trayectoria de la atracción, definir la altura (solo en montañas rusas) y poner elementos (en la montaña rusa de acero había disponibles un rizo y un tirabuzón, para la de madera, un tramo inundado), el recorrido de estas atracciones no podía solaparse, es decir, que un tramo de vía pasara por encima de otro, ni aunque estuviera a otra cota, tampoco permitía peraltes. Las atracciones tienen varios controles, uno permitía variar la capacidad de la atracción (para divertir a más visitantes en el mismo tiempo), otro permitía variar la velocidad (una mayor velocidad permite divertir más a los usuarios, o acortar los ciclos para aumentar la capacidad) y otro control de tiempo, para definir la duración de cada ciclo. Hay otro control que avisa a un mecánico para que la repare, es útil si esta está bastante averiada. Otro control permitía encender y apagar la atracción, útil si está en las últimas, para evitar su explosión. Los visitantes no tenían preferencia por ninguna atracción, y montaban en todas sin importar su tipo.

    Al terminar el año fiscal, aparece un resumen en donde se detecta las ganancias y pérdidas, además del costo de arriendo. Se acaba el juego si el jugador lleva más de 2 años fiscales sin salir de números negativos.

    Pantalla del Game Over

    A pesar de tener temática infantil el juego posee una pantalla de GAME OVER oscura en dónde el dueño de la feria decide suicidarse tirándose desde el primer piso aunque termina fallando en el intento, en las versiones de Sega Genesis y Super Nintendo no se podían poner animaciones tras lo cual se decidió poner una foto del dueño saltando de la ventana con la frase YOU'VE BLOWN IT! YOUR THEME PARK IS COMPLETELY BANKRUPT (LO ARRUINASTE! TU PARQUE TEMATICO ESTA COMPLETAMENTE EN QUIEBRA) esto provocó que varios niños y niñas que jugaron estas dos versiones del juego quedaran traumatizados/as.

    Theme Park World

    Es la segunda parte de la saga, disponible para Windows, Mac y PlayStation. Sus gráficos están en 3D aunque son muy mejorables. Salió en 1999, se podría decir que este juego salió en competencia a la serie RollerCoaster Tycoon.

    El sistema es parecido al primer juego, construyes caminos, atracciones, también mantener a los visitantes contentos se hace un reto en este juego, al igual que en su primera parte...

    En resumen es un juego adictivo, pero no tanto como puedo ser su primera parte aun siendo esta peor gráficamente.

    También está disponible para Nintendo DS.

    Enlaces externos

    •   Datos: Q1543280

    theme, park, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, julio, 2018, videojuego, lanzado, originalmente, para, creación, parques, atracciones, este, juego, creado, bullfrog, productions, compañía, i. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 3 de julio de 2018 Theme Park es un videojuego lanzado originalmente para DOS de creacion de parques de atracciones Este es un juego creado por Bullfrog Productions una compania inglesa filial de Electronic Arts Tambien es conocido como Sim Theme Park Theme ParkDesarrolladora s Bullfrog Productions Krisalis Software Versiones PSX y Saturn EA Japan como Theme Park DS Distribuidora s Bullfrog Productions Electronic Arts Electronic Arts Victor solo en Japon Mindscape version CD32 Ocean Software versiones Atari Jaguar y PAL de SNES Domark version Sega CD Compositor es Russell ShawPlataforma s DOS Panasonic 3DO Amiga Mega Drive IOS Android PlayStation Sega Saturn Super Nintendo Atari Jaguar Apple Macintosh Sega CD y Nintendo DSFecha s de lanzamiento1994Genero s Videojuego de construccion y gestionModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s descarga digitaldistribucion digitalControlesMouse teclado gamepadIdioma s frances editar datos en Wikidata Es un juego del ano 1994 en su momento fue un juego bastante aceptable pese a sus graficos Algunas caracteristicas del juego por ejemplo es que es muy adictivo pese a que tenga algunos momentos dificiles Su nivel grafico es aceptable no obstante muy mejorable aunque no estaba nada mal para ser un juego de aquella epoca Los graficos eran en perspectiva caballera y a 256 colores La unica pega seria su dificultad a la hora de jugarlo y a la hora de instalar el juego que esta distribuido en varios disquetes que hacen pesada su instalacion aunque tambien se distribuyo en CD Dado su exito de ventas el juego fue posteriormente versionado para multiples plataformas Panasonic 3DO Amiga Mega Drive PlayStation Sega Saturn Super Nintendo Atari Jaguar Apple Macintosh y Sega CD Las criticas negativas solo aparecieron en algunas plataformas debido a la falta de soporte para guardar partida como en Super NES o en Sega Genesis o del raton Solo en Japon se lanzo Shin Theme Park en 1997 para Saturn y PlayStation ademas del juego original En 2007 y en 2011 se han creado remakes para Nintendo DS bajo el nombre theme Park DS y iOS respectivamente Indice 1 Juego 1 1 Pantalla del Game Over 2 Theme Park World 3 Enlaces externosJuego EditarEl juego consiste en iniciar la partida con un capital y un terreno de Londres y posteriormente de otros paises donde empezar a construir el parque En una pantalla se muestran las atracciones disponibles y su coste en otra las tiendas en otra los accesorios farolas jardines servicios fuentes y en la ultima el personal mecanicos guardias limpiadores y animadores Tambien hay herramientas para crear caminos para desplazarse por el parque y colas para esperar a las atracciones Una vez abierto el parque llega casi mensualmente un autobus cargado de visitantes que accederian al parque si este tiene buenas instalaciones estos permanecen en el durante un tiempo en el que usan las atracciones consumen en las tiendas usan los servicios La entrada al parque permite a los visitantes montar en las atracciones de forma ilimitada y gratuita aunque tambien dejaban dinero en las tiendas Dependiendo de la plataforma es posible hacer un tour del parque o de una de las atracciones El juego contiene 3 modos de juego Pruebas en donde el jugador solo puede construir edificios contratar personal o pedir prestamos Simulacion en donde el jugador puede hacer investigaciones pero el sindicato y los proveedores interrumpen el juego para hacer reajustes al personal y a los precios respectivamente Pro en donde el jugador debe revisar el inventario y llamar a los proveedores en caso de falta de stock ademas de ser un inversionista La partida consiste en situar tu parque como numero uno del mundo en las seis categorias Ello se conseguia construyendo un parque venderlo en una subasta al mejor postor obteniendo mayores beneficios para empezar mas fuerte en otro lugar y repetir asi varias veces El juego permitia tambien un mercado de valores donde podian ser compradas acciones de los otros parques en modo Pro La economia consiste en atraer a la mayor cantidad de gente al parque para que pagaran la entrada una vez dentro del parque estos gastaban dinero en tiendas donde tienes que ganar el mayor porcentaje de beneficios sin pasarte de precio ya que no comprarian nada juegos y tombolas donde hay que jugar con la probabilidad de ser premiado coste de la partida y valor del premio Tambien se podia invertir en bolsa para sacar unos ingresos extra o perder dinero Si al final de ano una caracteristica del parque es muy buena tener una gran montana rusa tener un parque bonito se recibe un premio economico Como gastos estan las inversiones comprar nuevas instalaciones atracciones y tiendas investigar en otras nuevas al principio hay muy poca variedad de instalaciones construir caminos colas adquirir autobuses y almacenes mayores como gastos corrientes estan los sueldos de los trabajadores y el mantenimiento de las instalaciones La falta de personal implica caminos sucios atracciones defectuosas vandalismo y descontento de los visitantes De vez en cuando exc en modo pruebas los trabajadores exigen un aumento de sueldo y los proveedores exigiran aumento de precios de sus productos en ese caso hay que negociar con el sindicato y los proveedores respectivamente y si no se llega a un acuerdo antes de tiempo los trabajadores hacen huelga y los proveedores impediran que envie la carga respectivamente El mantenimiento del parque consiste en comprar atracciones tiendas y tombolas y situarlas en el parque construir caminos para acceder a ellas situar carteles de orientacion para que los visitantes encuentren antes lo que buscan Tambien hay que poner servicios higienicos y hay que limpiarles a menudo el personal de limpieza se encarga de ello cuando pasa cerca ya que segun el modelo de servicio estos se ensucian cuando llevan un determinado numero de usos desde la ultima limpieza Cuando estan sucios hacen que los visitantes vomiten cuando pasan cerca creando un caos de vomitonas en la zona Hay tres modelos de servicios las letrinas y los futuristas se ensucian a los cinco usos y los servicios normales a los 10 Los caminos se ensucian por los envoltorios de la comida y los vasos cuando los depositan los visitantes despues de hacer las consumiciones en las tiendas si los caminos estan muy sucios se produce descontento entre los visitantes Los caminos tambien se ensucian con vomitonas cuando algunos visitantes bajan de atracciones muy mareantes vomitan en el suelo El mantenimiento de las atracciones consiste en repararlas ya que en cada ciclo de funcionamiento acumulan una cantidad de averias y fallos segun van aumentando la atraccion hecha humo y se vuelve insegura y si esta llega a un limite la atraccion explota echandose a perder e inutilizando el suelo que ocupaba El mantenimiento tambien consistia en poner algunos adornos en el parque Las atracciones son de muchos tipos algunas son tipo flat ride en las cuales lo unico que hay que hacer era situar la atraccion en el parque su entrada y su salida En las atracciones que siguen un recorrido montanas rusas rapidos se puede trazar la trayectoria de la atraccion definir la altura solo en montanas rusas y poner elementos en la montana rusa de acero habia disponibles un rizo y un tirabuzon para la de madera un tramo inundado el recorrido de estas atracciones no podia solaparse es decir que un tramo de via pasara por encima de otro ni aunque estuviera a otra cota tampoco permitia peraltes Las atracciones tienen varios controles uno permitia variar la capacidad de la atraccion para divertir a mas visitantes en el mismo tiempo otro permitia variar la velocidad una mayor velocidad permite divertir mas a los usuarios o acortar los ciclos para aumentar la capacidad y otro control de tiempo para definir la duracion de cada ciclo Hay otro control que avisa a un mecanico para que la repare es util si esta esta bastante averiada Otro control permitia encender y apagar la atraccion util si esta en las ultimas para evitar su explosion Los visitantes no tenian preferencia por ninguna atraccion y montaban en todas sin importar su tipo Al terminar el ano fiscal aparece un resumen en donde se detecta las ganancias y perdidas ademas del costo de arriendo Se acaba el juego si el jugador lleva mas de 2 anos fiscales sin salir de numeros negativos Pantalla del Game Over Editar A pesar de tener tematica infantil el juego posee una pantalla de GAME OVER oscura en donde el dueno de la feria decide suicidarse tirandose desde el primer piso aunque termina fallando en el intento en las versiones de Sega Genesis y Super Nintendo no se podian poner animaciones tras lo cual se decidio poner una foto del dueno saltando de la ventana con la frase YOU VE BLOWN IT YOUR THEME PARK IS COMPLETELY BANKRUPT LO ARRUINASTE TU PARQUE TEMATICO ESTA COMPLETAMENTE EN QUIEBRA esto provoco que varios ninos y ninas que jugaron estas dos versiones del juego quedaran traumatizados as Theme Park World EditarArticulo principal Theme Park World Es la segunda parte de la saga disponible para Windows Mac y PlayStation Sus graficos estan en 3D aunque son muy mejorables Salio en 1999 se podria decir que este juego salio en competencia a la serie RollerCoaster Tycoon El sistema es parecido al primer juego construyes caminos atracciones tambien mantener a los visitantes contentos se hace un reto en este juego al igual que en su primera parte En resumen es un juego adictivo pero no tanto como puedo ser su primera parte aun siendo esta peor graficamente Tambien esta disponible para Nintendo DS Enlaces externos EditarTheme Park en MobyGames Datos Q1543280Obtenido de https es wikipedia org w index php title Theme Park amp oldid 134899229, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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