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RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon (RCT) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 31 de marzo de 1999. Fue desarrollado por el programador y diseñador Chris Sawyer,[1]​ el grafista Simon Foster y el compositor Allister Brimble y publicado por Hasbro Interactive (que fue vendida a Infogrames, más tarde conocida como Atari). A pesar del título, este juego trata sobre todo lo concerniente a un parque de atracciones y no sólo de las montañas rusas. El tremendo éxito de este juego ha traído consigo la aparición de dos secuelas (además de dos expansiones por cada versión). Tras años de espera, otras dos nuevas versiones han sido puestas a la venta, como son RollerCoaster Tycoon 3D (disponible únicamente para Nintendo 3DS) y RollerCoaster Tycoon 4 Mobile (disponible gratis con compras dentro de la aplicación para IOS y Android). También se ha puesto a la venta RollerCoaster Tycoon® 3 para iOS, siendo una copia fiel de su versión para PC, sin ningún recorte en su contenido. En marzo de 2016 se publicó RollerCoaster Tycoon World, el último videojuego de la serie. La interfaz de juego es similar a Transport Tycoon, también obra de Chris Sawyer.

Roller Coaster Tycoon
Desarrolladora(s) Chris Sawyer Productions
Distribuidora(s) Hasbro Interactive (PC)
Infogrames (Xbox)
Diseñador(es) Chris Sawyer
Programador(es) Chris Sawyer
Artista(s) Simon Foster
Compositor(es) Allister Brimble
Última versión 1.08.187
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows
  • NA 31 de marzo de 1999
  • EU 12 de abril de 1999
Xbox
  • NA/EU 25 de marzo de 2003
Género(s) Videojuego de construcción y gestión
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
distribución digital
Controles Ratón, teclado
Web oficial
www.atari.com/games/rollercoaster_tycoon
RollerCoaster Tycoon
Roller Coaster Tycoon RollerCoaster Tycoon 2
Ficha en IMDb

Descripción

 
Una clásica «montaña rusa» o roller coaster en inglés

El jugador recibe el control de un parque de atracciones[2]​ y debe alcanzar una meta, que puede ser desde construir una serie de atracciones hasta llegar a una cierta cantidad de dinero o beneficios. Aunque los niveles pueden seguirse jugando indefinidamente, existe un límite de tiempo para cumplir la misión encomendada. Si pasado ese tiempo se consigue completar el nivel, se liberará un nivel nuevo en la lista de mapas posibles.

También varía el estado en que se recibe el parque de atracciones, pudiendo estar vacío o ser un gran parque con todo tipo de atracciones y montañas rusas.

A comenzar un nivel, se tiene un cierto porcentaje del árbol de tecnologías investigado. Asimismo, se puede dedicar dinero a la investigación de más tecnologías, lo que derivará en nuevas atracciones. Las atracciones se dividen en varias categorías, dependiendo del grado de excitación. También es labor del jugador distribuir caminos, bancos, papeleras, farolas y elementos decorativos, así como contratar guardias de seguridad, mecánicos o encargados de la limpieza. Existe la posibilidad de reestructurar el terreno del mapa, creando elevaciones, túneles o lagos.

Uno de los atractivos de este juego consiste en la creación personalizada de montañas rusas. El jugador construirá estas tramo a tramo, diseñando los ascensos y descensos, las estaciones, los vehículos, etc.

En función del trabajo del jugador, los clientes del parque expresarán sus opiniones. Así, si no hubiera papeleras, probablemente estos se quejarían del estado del suelo, o si diseñáramos una montaña rusa demasiado vertiginosa, no querrían montar en ella.

Una de las críticas más importantes que recibió este juego es la imposibilidad de avanzar en el tiempo a velocidad distinta. Esto lleva a largos períodos de espera por parte del jugador, en los que podría no tener nada que hacer. También fue criticada la ausencia de un editor de niveles, si bien se publicó una herramienta dedicado a esto, aunque sin soporte técnico por parte de la distribuidora.

Expansiones

Posee dos expansiones:

  • CorkScrew Follies (también conocido como Added Atractions) de 1999.
  • Loopy Landscapes del 2000.

Además tuvo dos recopilaciones:

  • RollerCoaster Tycoon: Gold (también conocido como Totally RollerCoaster) (2002); Incluye juego original con todas sus expansiones.
  • RollerCoaster Tycoon: Deluxe (2003); Incluye juego original con todas sus expansiones, además de las nuevas atracciones.

Series del libro

Las series del libro de RollerCoaster Tycoon fueron lanzados en 2002, el mismo año en que RollerCoaster Tycoon BoardGame y RollerCoaster Tycoon 2 fueron lanzados. Los libros están basados en el juego de computador. Un total de 6 libros fueron lanzados por diferentes autores:[3]

  • Sudden Turn, Shane Breaux
  • Sabotage!, Shane Breaux
  • The Great Coaster Contest, Tracey West
  • Kidnapped!, Larry Mike Garmon
  • Haunted Park, Katherine Noll
  • Spaced Out!, Bobbi Weiss and David Weiss

Curiosidades

  • Chris Sawyer escribió la mayor parte del código en lenguaje ensamblador, algo muy poco habitual en juegos de tal complejidad. Solo una pequeña parte fue escrita en lenguaje C, aquella referida a la interacción con el sistema operativo Windows.[4]
  • El juego iba a recibir el nombre White Knuckle, aunque finalmente se optó por seguir la larga serie de juegos de gestión con el subtítulo Tycoon.

Véase también

Referencias

  1. Bauman, Steve (26 de enero de 2000). (en inglés). cdmag.com. Consultado el 8 de agosto de 2019. 
  2. Silverman, Ben (1 de marzo de 1999). «RollerCoaster Tycoon Review» (en inglés). gamerevolution.com. Consultado el 9 de agosto de 2019. 
  3. «Roller Coaster Tycoon: Pick Your Path» (en inglés). goodreads.com. Consultado el 9 de agosto de 2019. 
  4. Sawyer, Chris. «about Chris Sawyer & Game Development» (en inglés). chrissawyergames.com. Consultado el 9 de agosto de 2019. 
  •   Datos: Q5800778

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RollerCoaster Tycoon RCT es un videojuego de estrategia empresarial y construccion y gestion publicado el 31 de marzo de 1999 Fue desarrollado por el programador y disenador Chris Sawyer 1 el grafista Simon Foster y el compositor Allister Brimble y publicado por Hasbro Interactive que fue vendida a Infogrames mas tarde conocida como Atari A pesar del titulo este juego trata sobre todo lo concerniente a un parque de atracciones y no solo de las montanas rusas El tremendo exito de este juego ha traido consigo la aparicion de dos secuelas ademas de dos expansiones por cada version Tras anos de espera otras dos nuevas versiones han sido puestas a la venta como son RollerCoaster Tycoon 3D disponible unicamente para Nintendo 3DS y RollerCoaster Tycoon 4 Mobile disponible gratis con compras dentro de la aplicacion para IOS y Android Tambien se ha puesto a la venta RollerCoaster Tycoon 3 para iOS siendo una copia fiel de su version para PC sin ningun recorte en su contenido En marzo de 2016 se publico RollerCoaster Tycoon World el ultimo videojuego de la serie La interfaz de juego es similar a Transport Tycoon tambien obra de Chris Sawyer Roller Coaster TycoonDesarrolladora s Chris Sawyer ProductionsDistribuidora s Hasbro Interactive PC Infogrames Xbox Disenador es Chris SawyerProgramador es Chris SawyerArtista s Simon FosterCompositor es Allister BrimbleUltima version1 08 187Plataforma s Microsoft WindowsXboxFecha s de lanzamientoMicrosoft WindowsNA 31 de marzo de 1999EU 12 de abril de 1999XboxNA EU 25 de marzo de 2003Genero s Videojuego de construccion y gestionModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIFormato s CD ROMdistribucion digitalControlesRaton tecladoWeb oficialwww atari com games rollercoaster tycoonRollerCoaster TycoonRoller Coaster Tycoon RollerCoaster Tycoon 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 Expansiones 3 Series del libro 4 Curiosidades 5 Vease tambien 6 ReferenciasDescripcion Editar Una clasica montana rusa o roller coaster en ingles El jugador recibe el control de un parque de atracciones 2 y debe alcanzar una meta que puede ser desde construir una serie de atracciones hasta llegar a una cierta cantidad de dinero o beneficios Aunque los niveles pueden seguirse jugando indefinidamente existe un limite de tiempo para cumplir la mision encomendada Si pasado ese tiempo se consigue completar el nivel se liberara un nivel nuevo en la lista de mapas posibles Tambien varia el estado en que se recibe el parque de atracciones pudiendo estar vacio o ser un gran parque con todo tipo de atracciones y montanas rusas A comenzar un nivel se tiene un cierto porcentaje del arbol de tecnologias investigado Asimismo se puede dedicar dinero a la investigacion de mas tecnologias lo que derivara en nuevas atracciones Las atracciones se dividen en varias categorias dependiendo del grado de excitacion Tambien es labor del jugador distribuir caminos bancos papeleras farolas y elementos decorativos asi como contratar guardias de seguridad mecanicos o encargados de la limpieza Existe la posibilidad de reestructurar el terreno del mapa creando elevaciones tuneles o lagos Uno de los atractivos de este juego consiste en la creacion personalizada de montanas rusas El jugador construira estas tramo a tramo disenando los ascensos y descensos las estaciones los vehiculos etc En funcion del trabajo del jugador los clientes del parque expresaran sus opiniones Asi si no hubiera papeleras probablemente estos se quejarian del estado del suelo o si disenaramos una montana rusa demasiado vertiginosa no querrian montar en ella Una de las criticas mas importantes que recibio este juego es la imposibilidad de avanzar en el tiempo a velocidad distinta Esto lleva a largos periodos de espera por parte del jugador en los que podria no tener nada que hacer Tambien fue criticada la ausencia de un editor de niveles si bien se publico una herramienta dedicado a esto aunque sin soporte tecnico por parte de la distribuidora Expansiones EditarPosee dos expansiones CorkScrew Follies tambien conocido como Added Atractions de 1999 Loopy Landscapes del 2000 Ademas tuvo dos recopilaciones RollerCoaster Tycoon Gold tambien conocido como Totally RollerCoaster 2002 Incluye juego original con todas sus expansiones RollerCoaster Tycoon Deluxe 2003 Incluye juego original con todas sus expansiones ademas de las nuevas atracciones Series del libro EditarLas series del libro de RollerCoaster Tycoon fueron lanzados en 2002 el mismo ano en que RollerCoaster Tycoon BoardGame y RollerCoaster Tycoon 2 fueron lanzados Los libros estan basados en el juego de computador Un total de 6 libros fueron lanzados por diferentes autores 3 Sudden Turn Shane Breaux Sabotage Shane Breaux The Great Coaster Contest Tracey West Kidnapped Larry Mike Garmon Haunted Park Katherine Noll Spaced Out Bobbi Weiss and David WeissCuriosidades EditarChris Sawyer escribio la mayor parte del codigo en lenguaje ensamblador algo muy poco habitual en juegos de tal complejidad Solo una pequena parte fue escrita en lenguaje C aquella referida a la interaccion con el sistema operativo Windows 4 El juego iba a recibir el nombre White Knuckle aunque finalmente se opto por seguir la larga serie de juegos de gestion con el subtitulo Tycoon Vease tambien EditarTransport Tycoon Theme Park ThrillVille SimutransReferencias Editar Bauman Steve 26 de enero de 2000 The Pursuit of Fun en ingles cdmag com Consultado el 8 de agosto de 2019 Silverman Ben 1 de marzo de 1999 RollerCoaster Tycoon Review en ingles gamerevolution com Consultado el 9 de agosto de 2019 Roller Coaster Tycoon Pick Your Path en ingles goodreads com Consultado el 9 de agosto de 2019 Sawyer Chris about Chris Sawyer amp Game Development en ingles chrissawyergames com Consultado el 9 de agosto de 2019 Datos Q5800778 Obtenido de https es wikipedia org w index php title RollerCoaster Tycoon amp oldid 139003834, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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