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The Evil Within 2

The Evil Within 2, conocido en Japón como Psycho Break 2 (サイコブレイク Saikobureiku?, lit. La maldad interior 2) es un videojuego de terror en tercera persona desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows, siendo la secuela directa de The Evil Within.[1]​ El videojuego recibió críticas generalmente positivas; al igual que su predecesor, recibió elogios por sus efectos visuales, atmósfera y juego, pero recibió algunas críticas por su historia y sus personajes.

The Evil Within 2
Información general
Desarrollador Tango Gameworks
Distribuidor Bethesda Softworks
Diseñador Shigenori Nishikawa
Director John Johanas
Productor Shinji Mikami
Shinsaku Ohara
Artista Toshihiko Tsuji
Taichi Machino
Escritor Syoji Ishimine
Trent Haaga
Compositor Masatoshi Yanagi
Datos del juego
Género videojuego de terror
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato distribución digital y disco óptico
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 13 de octubre de 2017
  • JP 19 de octubre de 2017
The Evil Within
The Evil Within
The Evil Within 2
Enlaces
Sitio web oficial

En febrero de 2018, Bethesda y Tango Gameworks informaron que estaba disponible la opción de jugar el videojuego en modo primera persona gracias a una actualización.[2]

Jugabilidad

Similar a su predecesor, el videojuego es un juego de horror de supervivencia. Jugado desde una perspectiva en tercera persona, el jugador asume el control del detective Sebastian Castellanos, quien debe descender al mundo de la Unión para rescatar a su hija, Lily. Hay tres modos de dificultad, el Casual, que recomienda el productor Shinji Mikami,[3]​ Supervivencia y Pesadilla, el último escenario recomendado para jugadores que disfrutaron de la curva de dificultad en el juego anterior.[4]​ En The Evil Within 2, los mapas son semi-abiertos, más grandes y hay múltiples formas para que los jugadores avancen en un nivel. El jugador también recibe un elemento conocido como "El comunicador", que ayuda a resaltar las mejoras de inventario de municiones y objetivos de las misiones principales y secundarias del juego. También revela puntos de resonancia, que proporcionan pistas sobre lo que sucedió en el mundo de la Unión. Los jugadores pueden explorar el área del mapa libremente para completar objetivos laterales y buscar recursos, que son escasos. Los jugadores pueden enfrentarse directamente con los enemigos usando armas como pistolas, o usar el sigilo para evitar ser notados o esconderse detrás de los enemigos para matarlos silenciosamente.[5]

El juego presenta un sistema de artesanía en el que los jugadores pueden reunir recursos para crear nuevos objetos, como munición. Los jugadores pueden crear objetos en cualquier momento del juego, pero hacerlo en un banco de trabajo hace que se requieran menos materiales de artesanía.[6]​ Un sistema de personalización también está presente. El Gel Verde, introducido en el primer juego, se puede utilizar para personalizar las habilidades de Sebastian, que se dividen en cinco árboles diferentes: salud, sigilo, combate, recuperación y atletismo. Las armas se pueden mejorar con las piezas de armas que los jugadores recolectan al explorar la Union, esta vez, para cada virote de ballesta, se otorga un plus de efecto al mejorarse al máximo al igual que se le otorgaba al virote normal en la primera entrega.[5]

Argumento

Tres años después de los eventos del primer juego, Sebastian Castellanos se fue del Departamento de Policía de la ciudad de Krimson y cayó en el alcoholismo. Ahogando sus penas en un bar, Sebastian se acerca a su compañero y agente de MOBIUS Juli Kidman, quien le revela que su hija Lily todavía está viva. Sebastian es llevado a una instalación secreta de MOBIUS, en contra de su voluntad, donde se encuentra con el Administrador, quien además explica que Lily está siendo utilizada como el Núcleo para un nuevo sistema STEM para simular una ciudad estadounidense idílica llamada Unión. Sin embargo, una semana antes de los eventos del juego, MOBIUS perdió contacto con Lily y sus agentes dentro de Union, y han perdido el control sobre la simulación. Sebastian accede de mala gana a ayudar y está conectado a STEM.

Al entrar a Union, Sebastian descubre que la ciudad se ha convertido en un reino de pesadilla donde todos los habitantes fueron asesinados o transformados en monstruos. Además, Sebastian es testigo de un misterioso fotógrafo con poderes sobrenaturales que persigue y asesina a los agentes de MOBIUS. Se las arregla para conseguir que Liam O'Neal, un técnico sobreviviente de MOBIUS lo ayude a rastrear el paradero de Lily. Mientras Sebastian sigue su rastro, se entera de que ha sido secuestrada por el fotógrafo, quien se revela como Stefano Valentini, un asesino en serie que logró infiltrarse en la Unión. Después de una infructuosa búsqueda de Lily en el distrito residencial de Union, Sebastián se entera por O'Neal de que Stefano llevó a Lily al Ayuntamiento. Sebastian lucha en su camino a través del Ayuntamiento para activar un dispositivo llamado 'Emisor de campo estable' como un intento de estabilizar a Union, pero Stefano envía un nuevo monstruo llamado 'Obscura', del cual Sebastian defiende el dispositivo. Después de que Obscura desaparece, Sebastian descubre que una vez más Stefano ha escapado con Lily.

Mientras viaja al distrito financiero, Sebastian se encuentra con otro operativo de MOBIUS, Yukiko Hoffman. Sebastian continúa buscando a Stefano y se encuentra con Sykes, otro miembro de MOBIUS en el camino, quien Sebastian ayuda a investigar una posible fuga de STEM.

Stefano revela que originalmente había secuestrado a Lily bajo las órdenes de otra parte, pero decidió mantenerla para explotar sus poderes como Núcleo. Sebastian mata a Stefano, pero antes de que pueda rescatar a Lily, aparece Myra y se lleva a Lily. Sebastian se ve transportado al interior de una misteriosa zona de fortalezas, donde se le acerca el padre Theodore Wallace, quien intenta convencer a Sebastian para que se una a él y confiscar a Lily de Myra desde que Stefano lo traicionó. Sebastian se niega y es desterrado a un bosque fuera de Union, donde se encuentra con la agente de MOBIUS, Esmeralda Torres. Al llegar a su casa segura, Torres revela que ella, Kidman, Myra y Theodore habían conspirado para separar a Lily de STEM y destruir MOBIUS desde adentro a través de sus implantes de chips.

Decidiendo que encontrar a Theodore es su mejor curso de acción, Sebastian intenta ponerse en contacto con O'Neal pero no obtiene respuesta. Él descubre que la médula ha sido violada por los seguidores del padre Theodore. Al llegar a la casa segura de Hoffman, Sebastian descubre que O'Neal se había ido para acceder a un área restringida dentro de la Médula, y le dijo a Hoffman que lo encontrara allí. Sospechoso, Sebastian sigue el rastro de Hoffman y descubre que O'Neal había sido corrompido por Theodore. Sebastian lucha contra O'Neal y se ve obligado a matarlo, aunque O'Neal logra liberarse de la influencia de Theodore y les dice cómo encontrarlo con su último aliento. Sebastian y Esmeralda asaltan el reino de Theodore, pero el ataque falla cuando Theodore usa la propia culpabilidad y autoconfianza de Sebastian contra él, y Sebastián accidentalmente le dispara a Esmeralda.

Cuando Sebastian se despierta, se entera de que Esmeralda se ha sacrificado para salvarlo. Hoffman le dice que Theodore ha erigido su fortaleza en el centro de Union.

Antes de partir hacia la fortaleza, Sebastian ayuda a Sykes una vez más, luchando en un camino a través del Médula para encontrar una puerta trasera fuera de STEM. Sykes parte usando la puerta de atrás, dejando su destino desconocido. Sin embargo, a través de una grabación de audio reproducida después de la partida de Sykes, se da a entender que escapó con éxito.

Tanto Sebastian como Hoffman asaltan la fortaleza de Theodore, pero Hoffman muere poco después. Sebastian entonces se abre paso hacia Theodore. Theodore intenta matar a Sebastian con alucinaciones de monstruos del juego anterior, pero él los vence. Myra aparece de repente y mata a Theodore. Sin embargo, ella le dice a Sebastian que deje el STEM y la deje a ella y a Lily sola, antes de destruir el edificio. Confundido, Sebastian sigue a Myra a una recreación de su hogar a través de la Unión ahora destruida.

Sebastian finalmente se enfrenta a Myra, cuyo deseo de proteger a Lily la ha vuelto loca y obsesionada con mantener a Lily encerrada en el STEM por su propia seguridad. Ella le dice a Sebastian que en su nuevo hogar, Lily estará a salvo del dolor y el miedo. Sebastian protesta y dice: "Si se queda aquí, no vivirá una vida sin miedo, porque no vivirá una vida para nada". Myra lo ataca, obligándolo a dispararle en la cabeza. Esto desencadena su transformación en un ser grande llamado 'La Matriarca', forzando a Sebastian a luchar contra ella a regañadientes. Sebastian derrota a Myra, haciéndola volver a sus sentidos. Se prepara para asumir lirio de STEM, pero Myra se niega a seguir, lo que explica que, como parte del plan para destruir Mobius, que debe tener lugar de Lily como núcleo del STEM para transmitir la señal de implante destructores. Mientras tanto, en el mundo real, el Administrador ordena a Kidman que elimine a Sebastian. Ella lo desobedece y ayuda a Sebastian y Lily a escapar del STEM mientras Myra ejecuta su plan, matando al Administrador y todos los operativos de MOBIUS (excepto Kidman que se ha quitado el microchip de su cuello). Ahora, libre de MOBIUS, Sebastian, Lily y Kidman abandonan las instalaciones.

En una escena post-créditos, Sebastian se separa de Kidman y se va a vivir una nueva vida con Lily. De vuelta en la instalación MOBIUS ahora abandonada, el sistema STEM misteriosamente se reactiva.

Desarrollo

El desarrollo de The Evil Within 2 comenzó en marzo de 2015, luego de que el equipo de Tango Gameworks finalizara el desarrollo del contenido descargable para el primer juego. El director Shinji Mikami renunció a dirigirlo y se convirtió en productor de juegos y supervisó el desarrollo del juego. El papel del director fue asignado a John Johanas, descrito por Mikami como una persona con "mucho talento".[7]​ La historia del videojuego fue escrita por Syoji Ishimine y Trent Haaga. Uno de sus objetivos era hacer que la historia del juego fuera más fácil de comprender para los jugadores, una respuesta a la crítica del primer videojuego en el que la trama del juego se complica demasiado al final. Las realidades cambiantes, una característica del primer juego, también vuelven en la continuación, pero según Johanas, "hay un poco más de lógica sobre cuándo y cómo sucede". La relación de aspecto de 2,5: 1 presentada en el primer juego se eliminó debido a la respuesta mixta que esta elección de diseño había recibido en su lanzamiento, aunque al equipo le gustó.[8]​ Mientras que el juego conserva el gore-horror que aparece predominantemente en el juego original, el equipo de escritura también se esfuerza por crear el aspecto de horror psicológico del videojuego, ya que el juego cuenta una historia que es más personal.[9]

En agosto de 2016, Pete Hines, un ejecutivo de la editorial Bethesda Softworks, reveló que The Evil Within había vendido suficientes copias como para garantizar una segunda parte, aunque se negó a comentar si un nuevo juego estaba en desarrollo.[10]​ El juego se filtró en marzo de 2017, en el que se filtró una descripción del trabajo de Psycho Break 2, el título japonés del juego.[11]​ Un anuncio del juego fue publicado prematuramente en Reddit,[12]​ varias horas antes del anuncio oficial del juego en la conferencia de prensa de la Bethesda Electronic Entertainment Expo del año 2017.[13]

A diferencia de su predecesor, que se desarrolló en el motorId Software id Tech 5, The evil within corre en el motor STEM, una rama de id Tech que fue desarrollado a medida por Tango Gameworks para el videojuego.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PC) 81/100[15]
(PS4) 76/100[16]
(XONE) 82/100[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10[18]
Electronic Gaming Monthly8/10[19]
Game Informer7.75/10[20]
Game Revolution     [21]
GamesRadar     [23]
GameSpot8/10[22]
IGN8/10[24]
PC Gamer EEUU80/100[25]
Polygon9/10[26]

The Evil Within 2 recibió revisiones "generalmente favorables", de acuerdo con la página de crítica y reseñas Metacritic.[15][16][17]

El puntaje de Ray Porreca fue de 7/10 en Destructoid dijo que era "sólido y definitivamente tiene una audiencia. Podría haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida".[18]

Mollie L Patterson dijo en Electronic Gaming Monthly: "Aunque nunca esperé ver una secuela de The Evil Within, ahora hemos conseguido una, y estoy bastante contenta de haberlo hecho. Mientras que The Evil Within 2 no está exento de problemas, y no estoy seguro de que sea el tipo de juego que querría jugar una segunda vez, cuando terminaron los créditos finales, había disfrutado legítimamente de la aventura que acababa de hacer, y las mejoras que Tango Gameworks había tratado de traer a la serie.[19]

Suriel Vázquez, de Game Informer, otorgó al juego un 7.75 / 10, afirmando que "The Evil Within 2" es un juego de terror sólido que amplía el alcance de la serie para extenderse fuera de la sombra de un titán en el género de terror, incluso si a veces se apoya fuertemente en ideas prestadas. Su curva de progresión y dificultad crea un ciclo satisfactorio que compensa el ingenio y la estrategia, pero sus piezas y estructuras establecidas no se basan lo suficiente en las muchas ideas que toman prestadas para hacerlas sentir nuevas o interesantes. Un viaje que ofrece emociones divertidas en el momento, pero no creo que vaya a perder demasiado sueño por estas pesadillas en particular".[20]

Paul Tamburro de Game Revolution le otorgó 3.5 de 5 estrellas, afirmando que "The Evil Within 2" es una digna secuela que toma una serie de decisiones audaces. Para aquellos que solo buscan las emociones del horror de supervivencia del primer videojuego, su foco en el combate probablemente sea una decepción, al igual que su introducción de un mundo abierto aburrido. Sin embargo, hay muchas cosas escondidas en The Evil Within 2 que atraerán tanto a los fanáticos jugadores originales como a los nuevos, con una mezcla de las mejores ideas de Mikami y John. La nueva dirección de Johanas. Ciertamente no es lo que esperaba, pero en el buen sentido".[21]

El puntaje de 8/10 de Alessandro Fillari en GameSpot decía que "aunque hay algunos contratiempos técnicos ocasionales que resultan en algunos momentos particularmente frustrantes y problemas de ritmo extraños, esta secuela de terror eleva la tensa e impactante experiencia de horror de supervivencia en formas que parecen frescas y emocionantes. El juego de terror cerebral no es totalmente nuevo, pero rara vez se siente como rutina y ofrece muchas sorpresas. Llegando a una larga y sorprendentemente compacta campaña de 15 horas, la secuela hace un trabajo admirable al aumentar la tensión y atemorizar cuando necesita hacerlo, a la vez que le da la libertad de explorar y proceder de la forma que desee. Es algo difícil de equilibrar, pero The Evil Within 2 lo hace notablemente bien, y de una manera que deja una impresión fuerte y duradera después de su conclusión conmovedora".[22]

Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 3.5 de 5 estrellas diciendo que "aunque no supera a su predecesor, The Evil Within 2 ofrece otro divertido, desafiante y tenso episodio que debería encantar a los fanáticos del primer juego".[23]

Lucy O'Brien de IGN le dio al juego 8/10, concluyendo que "The Evil Within 2 es una experiencia de horror de supervivencia intensa y estimulante".[24]

80/100 fue el puntaje de Joe Donnelly en PC Gamer y dijo que era "una secuela de horror de supervivencia psicológica intensa y emocionante que mejora su precursor en casi todos los sentidos".[25]

"The Evil Within 2 representa uno de los giros más evidentes y asombrosos que he presenciado de un título de debut hasta su secuela. Es un juego de terror brillante, que comprende cuándo aumentar la tensión y cuándo retroceder y dejarte. Si el primer juego fue un intento fallido de capturar el espíritu del clásico Resident Evil 4 de Shinji Mikami, la continuación es un intento exitoso de algo mucho mejor: encontrar una voz escalofriante y estimulante", fue la conclusión de Philip Kollar en Polygon con una puntuación de 9/10.[26]​ El sitio web más tarde clasificó al juego 21 en su lista de los 50 mejores juegos del año 2017.[27]

Ventas

The Evil Within 2 vendió 42.941 copias en la PlayStation 4 en su primera semana de ventas en Japón, lo que lo colocó en el tercer lugar en el cuadro de ventas de todos los formatos.[28]

Reconocimientos

El juego fue nominado a "Mejor juego de acción" en PC Gamer en el año 2017, para los premios a videojuegos del año,[29]​ en la categoría de 'Mejor Juego de Acción-Aventura' en IGN en sus premios a lo mejor del 2017.[30]​ y para la "Game, Franchise Action" en la Academia Nacional de Premios de Revisores de Videojuegos.[31][32]

Referencias

  1. Vazquez, Suriel (11 de junio de 2017). «Bethesda Announces Evil Within 2, Coming In October». Game Informer. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  2. Yasif, Marcos (14 de febrero de 2018). «The Evil Within 2 se actualiza con un modo en primera persona». 3DJuegos. Consultado el 14 de febrero de 2018. 
  3. Donnelly, Joe (8 de agosto de 2017). «Shinji Mikami recommends playing The Evil Within 2 on 'Casual' setting». PC Gamer. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  4. «The Evil Within 2 Offers More Freedom, A Crafting System, And More Focus On Its Story». Siliconera. 8 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  5. Hester, Blake (4 de agosto de 2017). «'The Evil Within 2' Will Allow Players More Options to Play Their Own Way, Dev Says». Rolling Stone. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  6. Schaefer, Emma (4 de agosto de 2017). . Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  7. Birch, Nathan (12 de agosto de 2017). «Resident Evil Creator Shinji Mikami Reveals How Involved He Is With The Evil Within 2». Comic Book.com. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  8. O'Brien, Lucy (10 de agosto de 2017). «The Evil Within 2: Shinji Mikami Talks His Input On The Sequel». IGN. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  9. Donnelly, Joe (4 de agosto de 2017). «The Evil Within 2 pushes psychological horror 'much harder' than original». PC Gamer. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  10. Makuch, Eddie (10 de agosto de 2016). «The Evil Within and Rage Did Well Enough to Get Sequels, But It's Too Soon to Get Your Hopes Up». GameSpot. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  11. «The Evil Within 2 in development hints leaked job description». Metro. 20 de marzo de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  12. Lemon, Marshall (11 de junio de 2017). «Leaked ads point to The Evil Within sequel». VG 247. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  13. Matulef, Jeffery (12 de junio de 2017). «The Evil Within 2 officially revealed». Eurogamer. Consultado el 15 de agosto de 2017. 
  14. Linneman, John (17 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 Shines on PS4 But Xbox One and PC Fall Short». Eurogamer. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  15. «The Evil Within 2 for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 5 de diciembre de 2017. 
  16. «The Evil Within 2 for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 5 de diciembre de 2017. 
  17. «The Evil Within 2 for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 5 de diciembre de 2017. 
  18. Porreca, Ray (18 de octubre de 2017). «Review: The Evil Within 2». Destructoid. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  19. Patterson, Mollie L. (19 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 19 de octubre de 2017. 
  20. Vazquez, Suriel (12 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 - A Diluted Concoction». Game Informer. Consultado el 12 de octubre de 2017. 
  21. Tamburro, Paul (12 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 Review – Not What You Were Expecting». Game Revolution. Consultado el 12 de octubre de 2017. 
  22. Fillari, Alessandro (12 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 Review». GameSpot. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  23. Sullivan, Lucas (13 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 review: 'It'll make the hairs on your neck prickle right up'». GamesRadar. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  24. O'Brien, Lucy (12 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 Review». IGN. Consultado el 12 de octubre de 2017. 
  25. Donnelly, Joe (16 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 review». PC Gamer. Consultado el 16 de octubre de 2017. 
  26. Kollar, Philip (18 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 review». Polygon. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  27. Polygon staff (18 de diciembre de 2017). «The 50 best games of 2017». Polygon. Consultado el 12 de febrero de 2018. 
  28. Romano, Sal (25 de octubre de 2017). «Media Create Sales: 10/16/17 – 10/22/17». Gematsu. Consultado el 8 de marzo de 2018. 
  29. PC Gamer staff (8 de diciembre de 2017). «Games of the Year 2017: The nominees». PC Gamer. Consultado el 12 de febrero de 2018. 
  30. «Best of 2017 Awards: Best Action-Adventure Game». IGN. 20 de diciembre de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2018. 
  31. «Nominee List for 2017». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018. 
  32. «Horizon wins 7; Mario GOTY». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2018. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q30895910

evil, within, conocido, japón, como, psycho, break, サイコブレイク, saikobureiku, maldad, interior, videojuego, terror, tercera, persona, desarrollado, tango, gameworks, distribuido, bethesda, softworks, para, plataformas, playstation, xbox, microsoft, windows, siend. The Evil Within 2 conocido en Japon como Psycho Break 2 サイコブレイク Saikobureiku lit La maldad interior 2 es un videojuego de terror en tercera persona desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks para las plataformas PlayStation 4 Xbox One y Microsoft Windows siendo la secuela directa de The Evil Within 1 El videojuego recibio criticas generalmente positivas al igual que su predecesor recibio elogios por sus efectos visuales atmosfera y juego pero recibio algunas criticas por su historia y sus personajes The Evil Within 2Informacion generalDesarrolladorTango GameworksDistribuidorBethesda SoftworksDisenadorShigenori NishikawaDirectorJohn JohanasProductorShinji MikamiShinsaku OharaArtistaToshihiko TsujiTaichi MachinoEscritorSyoji IshimineTrent HaagaCompositorMasatoshi YanagiDatos del juegoGenerovideojuego de terrorIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasPlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsLicenciaslicencia privativaDatos del hardwareFormatodistribucion digital y disco opticoDispositivos de entradateclado mouse y mando de videojuegosDesarrolloLanzamientoWW 13 de octubre de 2017JP 19 de octubre de 2017The Evil WithinThe Evil WithinThe Evil Within 2EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata En febrero de 2018 Bethesda y Tango Gameworks informaron que estaba disponible la opcion de jugar el videojuego en modo primera persona gracias a una actualizacion 2 Indice 1 Jugabilidad 2 Argumento 3 Desarrollo 4 Recepcion 4 1 Ventas 4 2 Reconocimientos 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarSimilar a su predecesor el videojuego es un juego de horror de supervivencia Jugado desde una perspectiva en tercera persona el jugador asume el control del detective Sebastian Castellanos quien debe descender al mundo de la Union para rescatar a su hija Lily Hay tres modos de dificultad el Casual que recomienda el productor Shinji Mikami 3 Supervivencia y Pesadilla el ultimo escenario recomendado para jugadores que disfrutaron de la curva de dificultad en el juego anterior 4 En The Evil Within 2 los mapas son semi abiertos mas grandes y hay multiples formas para que los jugadores avancen en un nivel El jugador tambien recibe un elemento conocido como El comunicador que ayuda a resaltar las mejoras de inventario de municiones y objetivos de las misiones principales y secundarias del juego Tambien revela puntos de resonancia que proporcionan pistas sobre lo que sucedio en el mundo de la Union Los jugadores pueden explorar el area del mapa libremente para completar objetivos laterales y buscar recursos que son escasos Los jugadores pueden enfrentarse directamente con los enemigos usando armas como pistolas o usar el sigilo para evitar ser notados o esconderse detras de los enemigos para matarlos silenciosamente 5 El juego presenta un sistema de artesania en el que los jugadores pueden reunir recursos para crear nuevos objetos como municion Los jugadores pueden crear objetos en cualquier momento del juego pero hacerlo en un banco de trabajo hace que se requieran menos materiales de artesania 6 Un sistema de personalizacion tambien esta presente El Gel Verde introducido en el primer juego se puede utilizar para personalizar las habilidades de Sebastian que se dividen en cinco arboles diferentes salud sigilo combate recuperacion y atletismo Las armas se pueden mejorar con las piezas de armas que los jugadores recolectan al explorar la Union esta vez para cada virote de ballesta se otorga un plus de efecto al mejorarse al maximo al igual que se le otorgaba al virote normal en la primera entrega 5 Argumento EditarTres anos despues de los eventos del primer juego Sebastian Castellanos se fue del Departamento de Policia de la ciudad de Krimson y cayo en el alcoholismo Ahogando sus penas en un bar Sebastian se acerca a su companero y agente de MOBIUS Juli Kidman quien le revela que su hija Lily todavia esta viva Sebastian es llevado a una instalacion secreta de MOBIUS en contra de su voluntad donde se encuentra con el Administrador quien ademas explica que Lily esta siendo utilizada como el Nucleo para un nuevo sistema STEM para simular una ciudad estadounidense idilica llamada Union Sin embargo una semana antes de los eventos del juego MOBIUS perdio contacto con Lily y sus agentes dentro de Union y han perdido el control sobre la simulacion Sebastian accede de mala gana a ayudar y esta conectado a STEM Al entrar a Union Sebastian descubre que la ciudad se ha convertido en un reino de pesadilla donde todos los habitantes fueron asesinados o transformados en monstruos Ademas Sebastian es testigo de un misterioso fotografo con poderes sobrenaturales que persigue y asesina a los agentes de MOBIUS Se las arregla para conseguir que Liam O Neal un tecnico sobreviviente de MOBIUS lo ayude a rastrear el paradero de Lily Mientras Sebastian sigue su rastro se entera de que ha sido secuestrada por el fotografo quien se revela como Stefano Valentini un asesino en serie que logro infiltrarse en la Union Despues de una infructuosa busqueda de Lily en el distrito residencial de Union Sebastian se entera por O Neal de que Stefano llevo a Lily al Ayuntamiento Sebastian lucha en su camino a traves del Ayuntamiento para activar un dispositivo llamado Emisor de campo estable como un intento de estabilizar a Union pero Stefano envia un nuevo monstruo llamado Obscura del cual Sebastian defiende el dispositivo Despues de que Obscura desaparece Sebastian descubre que una vez mas Stefano ha escapado con Lily Mientras viaja al distrito financiero Sebastian se encuentra con otro operativo de MOBIUS Yukiko Hoffman Sebastian continua buscando a Stefano y se encuentra con Sykes otro miembro de MOBIUS en el camino quien Sebastian ayuda a investigar una posible fuga de STEM Stefano revela que originalmente habia secuestrado a Lily bajo las ordenes de otra parte pero decidio mantenerla para explotar sus poderes como Nucleo Sebastian mata a Stefano pero antes de que pueda rescatar a Lily aparece Myra y se lleva a Lily Sebastian se ve transportado al interior de una misteriosa zona de fortalezas donde se le acerca el padre Theodore Wallace quien intenta convencer a Sebastian para que se una a el y confiscar a Lily de Myra desde que Stefano lo traiciono Sebastian se niega y es desterrado a un bosque fuera de Union donde se encuentra con la agente de MOBIUS Esmeralda Torres Al llegar a su casa segura Torres revela que ella Kidman Myra y Theodore habian conspirado para separar a Lily de STEM y destruir MOBIUS desde adentro a traves de sus implantes de chips Decidiendo que encontrar a Theodore es su mejor curso de accion Sebastian intenta ponerse en contacto con O Neal pero no obtiene respuesta El descubre que la medula ha sido violada por los seguidores del padre Theodore Al llegar a la casa segura de Hoffman Sebastian descubre que O Neal se habia ido para acceder a un area restringida dentro de la Medula y le dijo a Hoffman que lo encontrara alli Sospechoso Sebastian sigue el rastro de Hoffman y descubre que O Neal habia sido corrompido por Theodore Sebastian lucha contra O Neal y se ve obligado a matarlo aunque O Neal logra liberarse de la influencia de Theodore y les dice como encontrarlo con su ultimo aliento Sebastian y Esmeralda asaltan el reino de Theodore pero el ataque falla cuando Theodore usa la propia culpabilidad y autoconfianza de Sebastian contra el y Sebastian accidentalmente le dispara a Esmeralda Cuando Sebastian se despierta se entera de que Esmeralda se ha sacrificado para salvarlo Hoffman le dice que Theodore ha erigido su fortaleza en el centro de Union Antes de partir hacia la fortaleza Sebastian ayuda a Sykes una vez mas luchando en un camino a traves del Medula para encontrar una puerta trasera fuera de STEM Sykes parte usando la puerta de atras dejando su destino desconocido Sin embargo a traves de una grabacion de audio reproducida despues de la partida de Sykes se da a entender que escapo con exito Tanto Sebastian como Hoffman asaltan la fortaleza de Theodore pero Hoffman muere poco despues Sebastian entonces se abre paso hacia Theodore Theodore intenta matar a Sebastian con alucinaciones de monstruos del juego anterior pero el los vence Myra aparece de repente y mata a Theodore Sin embargo ella le dice a Sebastian que deje el STEM y la deje a ella y a Lily sola antes de destruir el edificio Confundido Sebastian sigue a Myra a una recreacion de su hogar a traves de la Union ahora destruida Sebastian finalmente se enfrenta a Myra cuyo deseo de proteger a Lily la ha vuelto loca y obsesionada con mantener a Lily encerrada en el STEM por su propia seguridad Ella le dice a Sebastian que en su nuevo hogar Lily estara a salvo del dolor y el miedo Sebastian protesta y dice Si se queda aqui no vivira una vida sin miedo porque no vivira una vida para nada Myra lo ataca obligandolo a dispararle en la cabeza Esto desencadena su transformacion en un ser grande llamado La Matriarca forzando a Sebastian a luchar contra ella a reganadientes Sebastian derrota a Myra haciendola volver a sus sentidos Se prepara para asumir lirio de STEM pero Myra se niega a seguir lo que explica que como parte del plan para destruir Mobius que debe tener lugar de Lily como nucleo del STEM para transmitir la senal de implante destructores Mientras tanto en el mundo real el Administrador ordena a Kidman que elimine a Sebastian Ella lo desobedece y ayuda a Sebastian y Lily a escapar del STEM mientras Myra ejecuta su plan matando al Administrador y todos los operativos de MOBIUS excepto Kidman que se ha quitado el microchip de su cuello Ahora libre de MOBIUS Sebastian Lily y Kidman abandonan las instalaciones En una escena post creditos Sebastian se separa de Kidman y se va a vivir una nueva vida con Lily De vuelta en la instalacion MOBIUS ahora abandonada el sistema STEM misteriosamente se reactiva Desarrollo EditarEl desarrollo de The Evil Within 2 comenzo en marzo de 2015 luego de que el equipo de Tango Gameworks finalizara el desarrollo del contenido descargable para el primer juego El director Shinji Mikami renuncio a dirigirlo y se convirtio en productor de juegos y superviso el desarrollo del juego El papel del director fue asignado a John Johanas descrito por Mikami como una persona con mucho talento 7 La historia del videojuego fue escrita por Syoji Ishimine y Trent Haaga Uno de sus objetivos era hacer que la historia del juego fuera mas facil de comprender para los jugadores una respuesta a la critica del primer videojuego en el que la trama del juego se complica demasiado al final Las realidades cambiantes una caracteristica del primer juego tambien vuelven en la continuacion pero segun Johanas hay un poco mas de logica sobre cuando y como sucede La relacion de aspecto de 2 5 1 presentada en el primer juego se elimino debido a la respuesta mixta que esta eleccion de diseno habia recibido en su lanzamiento aunque al equipo le gusto 8 Mientras que el juego conserva el gore horror que aparece predominantemente en el juego original el equipo de escritura tambien se esfuerza por crear el aspecto de horror psicologico del videojuego ya que el juego cuenta una historia que es mas personal 9 En agosto de 2016 Pete Hines un ejecutivo de la editorial Bethesda Softworks revelo que The Evil Within habia vendido suficientes copias como para garantizar una segunda parte aunque se nego a comentar si un nuevo juego estaba en desarrollo 10 El juego se filtro en marzo de 2017 en el que se filtro una descripcion del trabajo de Psycho Break 2 el titulo japones del juego 11 Un anuncio del juego fue publicado prematuramente en Reddit 12 varias horas antes del anuncio oficial del juego en la conferencia de prensa de la Bethesda Electronic Entertainment Expo del ano 2017 13 A diferencia de su predecesor que se desarrollo en el motorId Software id Tech 5 The evil within corre en el motor STEM una rama de id Tech que fue desarrollado a medida por Tango Gameworks para el videojuego 14 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic PC 81 100 15 PS4 76 100 16 XONE 82 100 17 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid7 10 18 Electronic Gaming Monthly8 10 19 Game Informer7 75 10 20 Game Revolution 21 GamesRadar 23 GameSpot8 10 22 IGN8 10 24 PC Gamer EEUU80 100 25 Polygon9 10 26 The Evil Within 2 recibio revisiones generalmente favorables de acuerdo con la pagina de critica y resenas Metacritic 15 16 17 El puntaje de Ray Porreca fue de 7 10 en Destructoid dijo que era solido y definitivamente tiene una audiencia Podria haber algunas fallas dificiles de ignorar pero la experiencia es divertida 18 Mollie L Patterson dijo en Electronic Gaming Monthly Aunque nunca espere ver una secuela de The Evil Within ahora hemos conseguido una y estoy bastante contenta de haberlo hecho Mientras que The Evil Within 2 no esta exento de problemas y no estoy seguro de que sea el tipo de juego que querria jugar una segunda vez cuando terminaron los creditos finales habia disfrutado legitimamente de la aventura que acababa de hacer y las mejoras que Tango Gameworks habia tratado de traer a la serie 19 Suriel Vazquez de Game Informer otorgo al juego un 7 75 10 afirmando que The Evil Within 2 es un juego de terror solido que amplia el alcance de la serie para extenderse fuera de la sombra de un titan en el genero de terror incluso si a veces se apoya fuertemente en ideas prestadas Su curva de progresion y dificultad crea un ciclo satisfactorio que compensa el ingenio y la estrategia pero sus piezas y estructuras establecidas no se basan lo suficiente en las muchas ideas que toman prestadas para hacerlas sentir nuevas o interesantes Un viaje que ofrece emociones divertidas en el momento pero no creo que vaya a perder demasiado sueno por estas pesadillas en particular 20 Paul Tamburro de Game Revolution le otorgo 3 5 de 5 estrellas afirmando que The Evil Within 2 es una digna secuela que toma una serie de decisiones audaces Para aquellos que solo buscan las emociones del horror de supervivencia del primer videojuego su foco en el combate probablemente sea una decepcion al igual que su introduccion de un mundo abierto aburrido Sin embargo hay muchas cosas escondidas en The Evil Within 2 que atraeran tanto a los fanaticos jugadores originales como a los nuevos con una mezcla de las mejores ideas de Mikami y John La nueva direccion de Johanas Ciertamente no es lo que esperaba pero en el buen sentido 21 El puntaje de 8 10 de Alessandro Fillari en GameSpot decia que aunque hay algunos contratiempos tecnicos ocasionales que resultan en algunos momentos particularmente frustrantes y problemas de ritmo extranos esta secuela de terror eleva la tensa e impactante experiencia de horror de supervivencia en formas que parecen frescas y emocionantes El juego de terror cerebral no es totalmente nuevo pero rara vez se siente como rutina y ofrece muchas sorpresas Llegando a una larga y sorprendentemente compacta campana de 15 horas la secuela hace un trabajo admirable al aumentar la tension y atemorizar cuando necesita hacerlo a la vez que le da la libertad de explorar y proceder de la forma que desee Es algo dificil de equilibrar pero The Evil Within 2 lo hace notablemente bien y de una manera que deja una impresion fuerte y duradera despues de su conclusion conmovedora 22 Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuacion de 3 5 de 5 estrellas diciendo que aunque no supera a su predecesor The Evil Within 2 ofrece otro divertido desafiante y tenso episodio que deberia encantar a los fanaticos del primer juego 23 Lucy O Brien de IGN le dio al juego 8 10 concluyendo que The Evil Within 2 es una experiencia de horror de supervivencia intensa y estimulante 24 80 100 fue el puntaje de Joe Donnelly en PC Gamer y dijo que era una secuela de horror de supervivencia psicologica intensa y emocionante que mejora su precursor en casi todos los sentidos 25 The Evil Within 2 representa uno de los giros mas evidentes y asombrosos que he presenciado de un titulo de debut hasta su secuela Es un juego de terror brillante que comprende cuando aumentar la tension y cuando retroceder y dejarte Si el primer juego fue un intento fallido de capturar el espiritu del clasico Resident Evil 4 de Shinji Mikami la continuacion es un intento exitoso de algo mucho mejor encontrar una voz escalofriante y estimulante fue la conclusion de Philip Kollar en Polygon con una puntuacion de 9 10 26 El sitio web mas tarde clasifico al juego 21 en su lista de los 50 mejores juegos del ano 2017 27 Ventas Editar The Evil Within 2 vendio 42 941 copias en la PlayStation 4 en su primera semana de ventas en Japon lo que lo coloco en el tercer lugar en el cuadro de ventas de todos los formatos 28 Reconocimientos Editar El juego fue nominado a Mejor juego de accion en PC Gamer en el ano 2017 para los premios a videojuegos del ano 29 en la categoria de Mejor Juego de Accion Aventura en IGN en sus premios a lo mejor del 2017 30 y para la Game Franchise Action en la Academia Nacional de Premios de Revisores de Videojuegos 31 32 Referencias Editar Vazquez Suriel 11 de junio de 2017 Bethesda Announces Evil Within 2 Coming In October Game Informer Consultado el 15 de agosto de 2017 Yasif Marcos 14 de febrero de 2018 The Evil Within 2 se actualiza con un modo en primera persona 3DJuegos Consultado el 14 de febrero de 2018 Donnelly Joe 8 de agosto de 2017 Shinji Mikami recommends playing The Evil Within 2 on Casual setting PC Gamer Consultado el 15 de agosto de 2017 The Evil Within 2 Offers More Freedom A Crafting System And More Focus On Its Story Siliconera 8 de agosto de 2017 Consultado el 15 de agosto de 2017 a b Hester Blake 4 de agosto de 2017 The Evil Within 2 Will Allow Players More Options to Play Their Own Way Dev Says Rolling Stone Consultado el 15 de agosto de 2017 Schaefer Emma 4 de agosto de 2017 The Evil Within 2 s crafting system is entirely different and way deeper Electronic 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