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StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void (traducido como Legado del vacío) es la tercera y última expansión de StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment, su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.[1]

StarCraft II: Legacy of the Void
Título original StarCraft II: Legacy of the Void
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment
Diseñador(es) Dustin Browder
Artista(s) Samwise Didier
Escritor(es) Chris Metzen
James Waugh
Motor Havok
Plataforma(s) Microsoft Windows
OS X
Fecha(s) de lanzamiento 10 de noviembre de 2015
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) DVD, Descarga digital
Controles Ratón, teclado
Web oficial
us.battle.net/sc2/en/legacy-of-the-void
StarCraft

La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con Heart of the Swarm, así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los Protoss. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.[2]​ Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,[3]​ las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,[4]​ a una semana del lanzamiento del juego completo.

La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015.[5]​ Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de StarCraft II: Heart of the Swarm el 6 de octubre de 2015.[5][6]

Características

La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.[7]​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.[8]​ La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.[9]​ Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en Jim Raynor y Sarah Kerrigan respectivamente, este juego se centra en Artanis.

Argumento

Antecedentes

Los Protoss se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.

El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.

Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los Terran utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. Zeratul intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.

La advertencia de Zeratul

La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.

Zeratul no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga.

La unión de los protoss

Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).

Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por Sarah Kerrigan como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.

Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío.

Epílogo: En el Vacío

Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, Sarah Kerrigan, mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como Zerg que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.

Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.

En el final se verá como todos conviven en armonía:

  • Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.
  • Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.
  • Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.

Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que Sarah Kerrigan se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays.

Multijugador

Hay nuevas funciones multijugador tales como:[10]

Torneos sin restricciones (Competiciones diarias)

Se tratara de luchar contra jugadores de todo el mundo en torneos sin restricciones que se juegan una vez por día y a una hora específica. Las inscripciones están abiertas para los jugadores de todos los niveles.

Modo arconte (Una base controlada por dos jugadores)

El jugador y un aliado podréis compartir el control de una única base para luchar contra dos enemigos en modo multijugador.

Comandantes aliados (Cooperación basada en objetivos)

Consiste en batallas con un aliado en una experiencia cooperativa. Se escoge al comandante de una raza y se combate en diferentes escenarios con objetivos dinámicos y al estilo de una campaña individual. El jugador debe subir a su comandante de nivel para obtener nuevas unidades, habilidades y opciones personalizadas para tu ejército.

Nuevas unidades

Se han introducido nuevas unidades al igual que en sus anteriores entregas:[11]

Terran

  • Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.
  • Liberador (anunciado posteriormente):[12]​ Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.

Zerg

  • Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque.
  • Acechador/asolador: Unidad de artillería.

Protoss

  • Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.
  • Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.

Modificaciones

Se han hecho importantes cambios con algunas unidades ya existentes en Heart of the Swarm de cada raza del juego, las cuales se describirán a continuación.[13]

Terran

  • Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.
  • Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.
  • Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).
  • Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.
  • Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.

Zerg

  • Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')
  • Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.
  • Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).
  • Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.
  • Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.

Protoss

  • Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.
  • Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.
  • Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.
  • Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.
  • Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.

Personajes

El juego tendrá once personajes, que son los más importantes:[14]

Protoss

  • Artanis
  • Zeratul
  • Rohana
  • Karax
  • Vorazún
  • Alarak
  • Fénix (en forma de purificador)

Zerg

  • Kerrigan
  • Zagara
  • Alexei Stukov (infestado)

Terran

  • Jim Raynor
  • Valerian Mengsk
  • Matt Horner

Xel'Naga

  • Amón
  • Narud
  • Ouros

Susurros del Olvido

El 16 de junio de 2015 en la E3, Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.[6][15]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic88/100[16]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Informer8.75/10[17]
GameSpot8/10[18]
IGN8.9/10[19]
PC Gamer EEUU91%[20]

El juego fue valorado muy positivamente. El ejemplo está en que Metacritic le dio un 88/100 basándose en 59 reseñas.[16]

Premios

Año Premio Categoría Resultado Ref
2016 Premios Golden Joystick Juego Competitivo del Año Nominado [21]
Academy of Interactive Arts & Sciences Logro Excepcional en la Composición Original de la Música Nominado [22]
Motion Picture Sound Editors Mejor Edición de Sonido Nominado [23]
GameStar Mejor Juego de Estrategia 2015/2016 Ganador [24]


Referencias

  1. «StarCraft II: Legacy of the Void release date and opening revealed». PC Gamer. 12 de octubre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  2. «StarCraft II: Legacy of the Void». Battle.net. 10 de octubre de 2008. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  3. «StarCraft II: Legacy of the Void enters closed beta March 2015». Battle.net. 18 de marzo de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  4. «La La beta de Legacy of the Void termina hoy». Battle.net. 2 de noviembre de 2015. Consultado el 3 de noviembre de 2015. 
  5. «Preventa de Legacy of the Void ya disponible». Battle.net. 15 de julio de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  6. «Notas del Parche 3.0 de StarCraft II». Battle.net. 6 de octubre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  7. . 1up.com. 30 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  8. «StarCraft II: Making the Split». GameSpy. 10 de octubre de 2008. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  9. «Destructoid interview: StarCraft II's Dustin Browder». Destructoid. 29 de junio de 2009. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  10. http://eu.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#multiplayer
  11. http://es.gizmodo.com/asi-son-las-nuevas-unidades-de-starcraft-ii-legacy-of-1656173679
  12. http://eu.battle.net/sc2/es/blog/19451932/os-presentamos-al-liberador-27-05-2015
  13. «Notas del Parche 1.0 de StarCraft II Legacy of the Void Beta». 31 de marzo de 2015. Consultado el 2 de abril de 2015. 
  14. http://eu.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#characters
  15. «E3 2015: Blizzard Announces Free Legacy of the Void Prologue». IGN.com. 16 de junio de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015. 
  16. «Starcraft II: Legacy of the Void». Metacritic. Consultado el 13 de enero de 2016. 
  17. «Blizzard's RTS Legacy Lives On». Gameinformer. Consultado el 5 de diciembre de 2015. 
  18. «StarCraft II: Legacy of the Void Review for PC». GameSpot. Consultado el 5 de diciembre de 2015. 
  19. «StarCraft 2: Legacy of the Void review». IGN. Consultado el 5 de diciembre de 2015. 
  20. «Starcraft 2: Legacy of the Void review». PC Gamer. Consultado el 5 de diciembre de 2015. 
  21. Loveridge, Sam (15 de septiembre de 2016). «Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public». Digital Spy. Consultado el 24 de noviembre de 2016. 
  22. «19th Annual D.I.C.E Awards Finalists». 15 de septiembre de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2016. 
  23. Giardina, Carolyn (27 de febrero de 2016). «Golden Reel Awards: The Complete Winners List». The Hollywood Reporter. Consultado el 24 de noviembre de 2016. 
  24. «Die besten Strategiespiele 2015/2016 - Das sind die Top 20 mit der höchsten GameStar-Wertung». GameStar. Consultado el 25 de diciembre de 2016. 
  •   Datos: Q868004
  •   Multimedia: StarCraft II

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StarCraft II Legacy of the Void traducido como Legado del vacio es la tercera y ultima expansion de StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015 1 StarCraft II Legacy of the VoidTitulo originalStarCraft II Legacy of the VoidDesarrolladora s Blizzard EntertainmentDistribuidora s Blizzard EntertainmentDisenador es Dustin BrowderArtista s Samwise DidierEscritor es Chris MetzenJames WaughMotorHavokPlataforma s Microsoft WindowsOS XFecha s de lanzamiento10 de noviembre de 2015Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s DVD Descarga digitalControlesRaton tecladoWeb oficialus battle net sc2 en legacy of the voidStarCraftStarCraft II Heart of the Swarm StarCraft II Legacy of the Void StarCraft I remastered editar datos en Wikidata La expansion incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparacion con Heart of the Swarm asi como una campana de continuacion que se centrara en la raza de los Protoss La campana se centra en Artanis como su principal personaje 2 Blizzard lanzo sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015 3 las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015 4 a una semana del lanzamiento del juego completo La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisicion en Battle net el 15 de julio de 2015 5 Al reservar el juego se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prologo tituladas Susurros del Olvido las que tambien se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualizacion 3 0 de StarCraft II Heart of the Swarm el 6 de octubre de 2015 5 6 Indice 1 Caracteristicas 2 Argumento 2 1 Antecedentes 2 2 La advertencia de Zeratul 2 3 La union de los protoss 2 4 Epilogo En el Vacio 3 Multijugador 3 1 Torneos sin restricciones Competiciones diarias 3 2 Modo arconte Una base controlada por dos jugadores 3 3 Comandantes aliados Cooperacion basada en objetivos 4 Nuevas unidades 4 1 Terran 4 2 Zerg 4 3 Protoss 5 Modificaciones 5 1 Terran 5 2 Zerg 5 3 Protoss 6 Personajes 6 1 Protoss 6 2 Zerg 6 3 Terran 6 4 Xel Naga 7 Susurros del Olvido 8 Recepcion 9 Premios 10 ReferenciasCaracteristicas EditarLa campana de un solo jugador contiene elementos de diplomacia El jugador trabajara con distintas tribus Protoss que les ayudara a ganar aliados y avanzar en la trama pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus 7 Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campana 8 La meta final de la campana es unir a las distintas tribus en una fuerza unica y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss 9 Asi como en los dos juegos anteriores que se centraban en Jim Raynor y Sarah Kerrigan respectivamente este juego se centra en Artanis Argumento EditarAntecedentes Editar Los Protoss se encontraban siendo exterminados sistematicamente y fueron desapareciendo de la era absoluta incluso antes de la Gran Guerra Los Protoss van siendo interceptados uno por uno y su civilizacion comienza a caer a pedazos lo que obliga a un lider a salvarlos de la destruccion El jugador toma el papel de Artanis lider de la misteriosa raza protoss Anos atras su mundo natal Aiur cayo en manos del despiadado Enjambre zerg Con el pasar del tiempo Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada y esta preparado para recuperar su mundo Sin embargo un mal ancestral Amon amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia Por otro lado pero por ello no ajeno a todo lo demas Zeratul se encuentra persiguiendo profecias con miras a salvar el futuro Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solucion la cual necesita del artefacto Xel Naga que los Terran utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana Zeratul intenta hacerselo saber a Artanis quien hace oidos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur La advertencia de Zeratul Editar La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar como se esperaba de un enjambre sin lider Artanis toma en consideracion este detalle y procede con mas cautela pero la suerte ya estaba echada en plena campana sobre la superficie Amon se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala el vinculo psiquico que une a todos los Protoss controlandolos a traves de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre si Zeratul se da cuenta de esto ya que el y sus hermanos Templarios Oscuros no estan unidos al Khala Temiendo lo peor acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon Zeratul le dice a Artanis que la unica manera de librarlo de la corrupcion de Amon es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo a lo cual Artanis accede pero no antes de ser poseido por el mismisimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar Zeratul no es rival para un Artanis Amon con poderes aumentados por la corrupcion por lo que decide sacrificarse en un lance final Artanis vence pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacio de Zeratul liberandolo del control de Amon Dueno de si mismo otra vez Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero la invasion es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiria con su plan original viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel Naga La union de los protoss Editar Este artefacto le terminara recuperando de las manos de la organizacion Moebius quienes atacan Khoral poco despues de la caida del regimen de Arcturus Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevara a cabo una politica con una serie de cambios en la que pretendera la unificacion de las distintas facciones que componen su raza para asi asegurar su supervivencia frente al Xel Naga caido Buscara la ayuda asi como los ayudara a estos a los Nerazim liderados por su matriarca Vorazun hija de Raszagal la legendaria Matriarca de los Nerazim antes de su hija Tambien buscara una alianza en los Tal darim quienes seran liderados por Alarak a quien Artanis ayudara a encabezarlos Y no por ultimo y menos importante a los purificadores quienes resultan una faccion protoss que se revelo en el pasado contra el conclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un habil guerrero protoss en el pasado Caso de fenix el cual se vera reencarnado en uno de estos purificadores y volvera a reencontrarse con su amigo y companero Artanis aunque mas tarde se dara cuenta de lo que es y aceptara seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fenix asi hasta el punto de querer elegir su propio nombre Una vez reunidas todas sus fuerzas Artanis buscara a los Xel Naga Esta busqueda sera apoyada por Sarah Kerrigan como la Reina de Espadas Dara con ellos en su tierra en el mundo de uldan donde encontrara un templo el cual accedera a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguira ver que estan todos muertos Finalmente Artanis volvera a Aiur para oponerse a Amon el cual esta tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un hibrido plan que sera evitado por Artanis y sus compatriotas para ademas finalmente usar el artefacto Xel Naga que recibio de los terran y asi poder detener a Amon y mandarlo de vuelta al vacio Epilogo En el Vacio Editar Finalmente y a modo de epilogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros heroes de las 3 facciones viajaran al vacio guiados por la voz de Tassadar quien sera oido por Kerrigan Este resulta estar capturado en el vacio por Narud quien sera derrotado por las 3 facciones protoss zerg y terran Finalmente los lideres de ambas facciones encontraran a Tassadar quien resultaba ser un Xel Naga Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecias y soluciones a la catastrofe que se avecinaba El Xel Naga les hace entender de que la via para su salvacion es ni mas ni menos que la ex terran y actual lider del enjambre zerg Sarah Kerrigan mejor conocida como la reina de espadas El Xel Naga pide que esta asimile su esencia como Zerg que es y por lo tanto se transformara en una criatura superior capaz de derrotar a Amon basicamente un dios Esta criatura tendra una apariencia divina de color dorado y alas de fuego Para concluir las 3 facciones acompanaran a Sarah en su lucha contra Amon el cual resultara vencido y exterminado del vacio para nunca mas volver En el final se vera como todos conviven en armonia Todas las facciones protoss conviven juntas a excepcion de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su lider Los zerg liderados por Zagara se dedican a recuperar Char y sus mundos perifericos por la fuerza Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debia de suceder con los hijos de Korhal a la caida de la confederacion Como final abierto a distintas opiniones se da a entender que Sarah Kerrigan se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhospito El final de sus dias los pasara con Jim Raynor del cual lo ultimo que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays Multijugador EditarHay nuevas funciones multijugador tales como 10 Torneos sin restricciones Competiciones diarias Editar Se tratara de luchar contra jugadores de todo el mundo en torneos sin restricciones que se juegan una vez por dia y a una hora especifica Las inscripciones estan abiertas para los jugadores de todos los niveles Modo arconte Una base controlada por dos jugadores Editar El jugador y un aliado podreis compartir el control de una unica base para luchar contra dos enemigos en modo multijugador Comandantes aliados Cooperacion basada en objetivos Editar Consiste en batallas con un aliado en una experiencia cooperativa Se escoge al comandante de una raza y se combate en diferentes escenarios con objetivos dinamicos y al estilo de una campana individual El jugador debe subir a su comandante de nivel para obtener nuevas unidades habilidades y opciones personalizadas para tu ejercito Nuevas unidades EditarSe han introducido nuevas unidades al igual que en sus anteriores entregas 11 Terran Editar Ciclon Vehiculo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez con un dano focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable Liberador anunciado posteriormente 12 Gran unidad aerea de alto coste que causa un gran dano de area contra los enemigos aereos No esta hecho para combatir fuerzas terrestres aunque si pueden lanzar rafagas contra unidades de superficie si esta en modo inmovil nunca estructuras Zerg Editar Devastador merodeador Unidad de Brood War que regresa a Legacy Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruiran a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque Acechador asolador Unidad de artilleria Protoss Editar Adepta Unidad que usa una imagen de si misma para teletransportarse despues en la ubicacion de su imagen Transferencia psionica Solo puede atacar unidades terrestres Disruptor Ideal para danar multiples enemigos al mismo tiempo Modificaciones EditarSe han hecho importantes cambios con algunas unidades ya existentes en Heart of the Swarm de cada raza del juego las cuales se describiran a continuacion 13 Terran Editar Banshee Tendra una mejora de velocidad denominada rotores de hipervuelo Merodeador Tendra el doble de cantidad de ataques con la mitad de dano causado Cuervo Se reducira en un 89 el tiempo de duracion del Dron de defensa puntual de 180 a 20 segundos Crucero de batalla Se podra teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad Salto tactico Torreta de misiles Solo se requirira una Barrack y ya no una Engineering Bay Zerg Editar Cucaracha Siempre se podran mover cuando esten enterradas se eliminara la investigacion Garras excavadoras Corruptor Con la habilidad Rocio causico esta unidad podra infligir dano que aumenta con el tiempo a estructuras Huesped del Enjambre Cambiaran su costo de 200M 100 G a 100M 200G su consumo de suministros de 3 a 4 y su velocidad de 2 25 a 2 95 Requerira la habilidad Enterrar Puede liberar Langostas sin estar enterrado Las Langostas deberan engendrarse manualmente habiendose aumentado el tiempo de espera de 25 a 60 segundos Langosta Se cambiara la velocidad y la duracion Ahora podran volar con Langostas voladoras Vibora Tendra la habilidad Bomba parasitaria la cual infligira dano prolongado a una unidad aerea Protoss Editar Nucleo de la Nave Nodriza Se aumentara con el tiempo el rango de la Distorsion Inmortal Podra activar la habilidad Barrera que lo protegera por corto tiempo Oraculo Su habilidad Revelacion revelara unidades invisibles Contara con Guarda de estasis que invocara una trampa que inmovilizara a los enemigos Tempestad Contara con Desintegracion la cual utilizara para infligir dano prolongado a un enemigo Portanaves Se reducira el tiempo de produccion y contara con Desplegar Interceptores donde podra enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo Personajes EditarEl juego tendra once personajes que son los mas importantes 14 Protoss Editar Artanis Zeratul Rohana Karax Vorazun Alarak Fenix en forma de purificador Zerg Editar Kerrigan Zagara Alexei Stukov infestado Terran Editar Jim Raynor Valerian Mengsk Matt HornerXel Naga Editar Amon Narud OurosSusurros del Olvido EditarEl 16 de junio de 2015 en la E3 Blizzard anuncio la realizacion de un prologo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido consistiendo en 3 misiones El prologo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego Sin embargo despues de la actualizacion del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm se habilito para todos los jugadores de forma gratuita La intencion de la miniserie es la de conectar la linea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void 6 15 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic88 100 16 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGame Informer8 75 10 17 GameSpot8 10 18 IGN8 9 10 19 PC Gamer EEUU91 20 El juego fue valorado muy positivamente El ejemplo esta en que Metacritic le dio un 88 100 basandose en 59 resenas 16 Premios EditarAno Premio Categoria Resultado Ref2016 Premios Golden Joystick Juego Competitivo del Ano Nominado 21 Academy of Interactive Arts amp Sciences Logro Excepcional en la Composicion Original de la Musica Nominado 22 Motion Picture Sound Editors Mejor Edicion de Sonido Nominado 23 GameStar Mejor Juego de Estrategia 2015 2016 Ganador 24 Referencias Editar StarCraft II Legacy of the Void release date and opening revealed PC Gamer 12 de octubre de 2015 Consultado el 12 de octubre de 2015 StarCraft II Legacy of the Void Battle net 10 de octubre de 2008 Consultado el 12 de octubre de 2015 StarCraft II Legacy of the Void enters closed beta March 2015 Battle net 18 de marzo de 2015 Consultado el 12 de octubre de 2015 La La beta de Legacy of the Void termina hoy Battle net 2 de noviembre de 2015 Consultado el 3 de noviembre de 2015 a b Preventa de Legacy of the Void ya disponible Battle net 15 de julio de 2015 Consultado el 12 de octubre de 2015 a b Notas del Parche 3 0 de StarCraft II Battle net 6 de octubre de 2015 Consultado el 12 de octubre de 2015 Exclusive StarCraft 2 Wings of Liberty Preview 1up com 30 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 Consultado el 12 de octubre de 2015 StarCraft II Making the Split GameSpy 10 de octubre de 2008 Consultado el 12 de octubre de 2015 Destructoid interview StarCraft II s Dustin Browder Destructoid 29 de junio de 2009 Consultado 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, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos