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Spyro: El año del dragón

Spyro: El año del dragón (en inglés: Spyro: Year of the Dragon) es el tercer y último videojuego de la serie Spyro the Dragon desarrollado por Insomniac Games, siendo también el último título de la serie publicado para la videoconsola PlayStation.[2]​ Se lanzó el 11 de octubre de 2000 en Norteamérica, el 25 de octubre en el Reino Unido y el 10 de noviembre en el resto de Europa.

Spyro: El año del dragón
Información general
Desarrollador Insomniac Games
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Universal Interactive Studios
Director Connie Booth
Productor Grady Hunt
Compositor Stewart Copeland
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento Sony PlayStation:
  • NA 11 de octubre de 2000
  • UK 25 de octubre de 2000
  • Reino Unido UK

  • PAL 10 de noviembre de 2000[1]
PlayStation Network:
  • NA 14 de mayo de 2009
PlayStation Portable (PSP)
  • NA 14 de mayo de 2009
Spyro
Spyro 2: En busca de los talismanes
Spyro: El año del dragón
Spyro: Enter The Dragonfly
Enlaces
Sitio web oficial

El juego describe las heroicas aventuras del dragón Spyro, que deberá recuperar los 150 huevos mágicos robados por la malvada Hechicera, a través de treinta y siete niveles diferentes.[3]​ En comparación con sus anteriores entregas, se introducen mejoras gráficas, musicales y asimismo nuevos personajes y pequeños puzzles.

Year of the Dragon recibió críticas positivas y tuvo éxito comercial tras su publicación. Los críticos valoraron su ambiente gráfico y musical y asimismo sus minijuegos. Después de su estreno, el juego vendió más de dos millones de copias en los Estados Unidos,[4][5]​ y debido a su éxito comercial, Sony decidió publicar el título en su bazar PlayStation Network el 14 de octubre de 2009.[6]

Antecedentes

Desarrollo

 
Consola PlayStation, plataforma para la que se diseñó Spyro: Year of the Dragon.

Spyro: Year of the Dragon comenzó a ser desarrollado a finales de 1999 por la empresa estadounidense Insomniac Games, y se finalizó en septiembre de 2000. El proyecto estuvo bajo la dirección de Ted Price, diseñador de Ratchet & Clank y Resistance: Fall of Man.[7]​ Para su diseño, se inspiraron en varios títulos, incluyendo Doom y Crash Bandicoot.[8]

Entre las nuevas características filtradas antes de la salida del juego estaba el "Auto Challenge Tuning", que el director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, describió como "inventado para nivelar la curva de dificultad de juego para los jugadores de diferentes capacidades".[9]​ Los niveles son mucho más largos que los de Spyro 2, por lo que hubo que añadir nuevas áreas; para evitar la confusión de los jugadores sobre dónde ir después, estas áreas fueron diseñadas para cargarse por separado de los mundos principales.[10]​ Ted Price afirmó que las criaturas añadidas eran un método para hacer el juego más divertido y variado, en lugar de añadir simplemente movimientos para Spyro.[8]​ El juego fue nombrado "Year of the Dragon" en alusión al año zodiacal chino, festejado en 2000.[8]

En una entrevista con el sitio web GameSpot, Ted Price afirmó que las nuevas criaturas del título le iban a dar vida, por otra parte, Spyro no iba a ser eclipsado en la historia.[11]​ En los avances de las publicaciones de IGN y GameSpot señalaron que los gráficos habían sido mejorados, y que había muchas criaturas y lugares nuevos.[12]​ Se publicaron versiones de prueba de los minijuegos, e IGN señaló que ofrecían la complejidad suficiente para respaldar el modo de juego simple.[13]​ Mientras tanto, los diseñadores decidieron mejorar la protección contra piratería implementada en los títulos anteriores. La protección ayudó a evitar que los Crackers quebrantaran el juego hasta dos meses después de su publicación.[14]

Lanzamiento

La versión en PlayStation de Year of the Dragon se publicó el 11 de octubre de 2000 en los Estados Unidos, el 25 de octubre de 2000 en el Reino Unido y el 10 de noviembre de 2000 en el resto de Europa. La versión distribuida en PlayStation Network fue puesta a la venta el 14 de mayo de 2009. Por su parte, la versión para la videoconsola portátil PlayStation Portable fue estrenada el 14 de mayo de 2009 en los Estados Unidos.[15]

Trama

Argumento

La aventura comienza en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes están celebrando el "Año del Dragón" (Year of the Dragon), un evento que ocurre cada doce años cuando el campo se llena de huevos de dragón. Durante la celebración, una misteriosa chica conejo invade los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas llamadas Rhynocs, quienes roban todos los huevos de dragón para llevárselos a la Hechicera, que los dispersa a lo largo de varios mundos. La chica misteriosa abre un portal a reinos que una vez habitaron los dragones: Amaneceres Primaverales, Jardín del Mediodía, Lago del Atardecer y Montaña de Medianoche.[16]​ Después de lo acontecido, los dragones adultos intentan acceder por el portal abierto sin éxito alguno, por lo que deciden que Spyro, Sparx y Cazador son los únicos lo suficientemente pequeños como para pasar por él. Así, los tres se embarcan en una aventura para recuperar los 150 huevos a lo largo de los Reinos Olvidados.[17]

Los Reinos Olvidados se hallan gobernados por la Hechicera y su ejército de Rhynocs; solo quedan unas pocas criaturas que luchan contra su gobierno. Durante la aventura, Spyro consigue la ayuda de sus habitantes para lograr rescatar los huevos robados. Sheila, una de sus habitantes, le explica lo ocurrido en el pasado, narrándole también la forma en que se había perdido la magia en el Reino. Mientras tanto, la misteriosa chica conejo, Bianca, se encuentra hablando con la Hechicera, y ésta le revela que no ansía a los bebés dragones en sí, sino que necesita sus alas para hacer un conjuro que le brinde la inmortalidad. Cuando Spyro llega al último mundo, Bianca, ya consciente de la maldad de su maestra y a la vez que se hace amiga de Cazador, traiciona a la Bruja y se une a Spyro.

Después de que Spyro consigue la mayoría de los huevos, Bianca le abre la puerta a la guarida de la Hechicera, a la que derrota tras una gran batalla. Al concluir, se celebra esta victoria a lo largo y ancho de los Reinos Olvidados. Sin embargo, la Hechicera sobrevive a su primera batalla con Spyro y posee uno de los últimos huevos de dragón. Después de esto, Spyro le arrebata a Ricachón todas las gemas que le había quitado junto con el penúltimo Huevo (el cual planeaba vender también). La batalla final se lleva a cabo en el lugar donde la bruja guardaba sus tesoros antes de ser saqueada por ladrones y derrotada por Spyro, en vehículos con forma de naves espaciales Spyro logra vencerla definitivamente y recupera el último huevo, salvando así a los dragones de la extinción.

Protagonistas

Spyro es el protagonista del juego, un pequeño dragón violeta que puede volar e incinerar a sus enemigos.[18]​ Es ayudado por su mejor amigo Sparx, una libélula, cuya tarea principal es medir la salud del jugador y ayudarlo a colectar gemas; Sparx puede ser controlado en ciertos niveles. Otro ayudante es Cazador, se encarga de enseñar al jugador la mecánica del juego y puede ser utilizado en algunas misiones. A lo largo del juego, aparecen otros protagonistas: Sheila la canguro, Sargento Byrd el pingüino, Bentley el Yeti, y el Agente 9, el mono espacial.[19]

La principal antagonista del juego es la Hechicera, una tirana que gobierna los Reinos Olvidados con sus tropas. La Hechicera es ayudada por su aprendiz Bianca, una joven conejita encapuchada que intenta obstaculizar a Spyro en su misión. Durante la trama, Bianca se hace amiga de Cazador y se convierte en un valioso aliado en contra de la Hechicera.

Modo de juego

Year of the Dragon mantiene las características generales presentes en episodios anteriores de la serie Spyro. El protagonista principal, el dragón Spyro, debe recorrer varios escenarios para encontrar los huevos mágicos del dragón.[20]​ Al completar los objetivos de cada misión, Spyro recibe cierta bonificación o recompensa que es crucial de cara a la búsqueda. Los mundos de Spyro están conectados entre sí por "mundos base" o "centros", grandes mundos que contienen puertas a otros muchos niveles.[17]​ Para pasar al siguiente mundo base, el personaje debe completar cinco mundos, recoger un cierto número de huevos y derrotar a un jefe. Los jugadores no necesitan recoger todos los huevos para completar la parte principal del juego o acceder a nuevos niveles; de hecho, algunos huevos solo pueden encontrarse volviendo al mundo posteriormente. Las gemas están dispersas a lo largo de los mundos, escondidas en cajas y tarros. Estas son usadas para sobornar a un oso llamado Ricachón, con el propósito de liberar a criaturas capturadas y activar mejoras (como puentes) que ayuden al progreso de Spyro a través de los distintos niveles. Las gemas, junto con el número de huevos recogidos, conforman el porcentaje de juego completado.

 
Entre los distintos minijuegos se encuentra el skateboarding o el boxeo.

Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Spyro. La salud de Spyro se mide por su compañera, una libélula llamada Sparx, quien cambia de color y finalmente desaparece cuando Spyro recibe daño. Si el jugador pierde a Sparx, el siguiente golpe le causará la pérdida de una vida y el reinicio desde el último punto de control. Para regenerar a Sparx, Spyro puede alimentarse de una pequeña vida silvestre conocida como fodder (carne).[21]​ Además, el protagonista posee varias habilidades, que incluyen planear, escupir fuego, dar cabezazos, nadar y bucear, que pueden ser utilizadas para explorar y combatir a una gran variedad de enemigos, muchos de los cuales son saurópsidos llamadas Rhynocs; algunos enemigos solo son vulnerables a ciertos movimientos. Además, Spyro puede atravesar "puertas de poder" que le dan habilidades especiales por un tiempo limitado.

Year of the Dragon introduce otros personajes controlables además de Spyro, conocidos como critters (en inglés americano coloquial: bicho),[8]​ que son desbloqueados gradualmente a medida que se avanza de nivel. Los critters pueden ser encontrados en un nivel bloqueado una vez que son liberados por Ricachón. Posteriormente, el jugador utiliza a estos personajes en partes especiales de los niveles. Cada mundo base contiene un submundo que es jugado enteramente por un personaje distinto de Spyro.[17]​ Hay un total de siete personajes manejables, y todos ellos tienen sus propias habilidades especiales. Sheila la Canguro, por ejemplo, puede dar dobles saltos, mientras que el Sargento Byrd está armado con lanzacohetes y puede volar indefinidamente.[17]

Además de la misión primordial de encontrar huevos de dragón, existen minijuegos extras, que están separados de los niveles en zonas más pequeñas.[10]​ Algunos de los minijuegos están basados en Spyro 2: Ripto's Rage! y fueron posteriormente mejorados para Year of the Dragon, mientras que otros están creados especialmente para este juego.[8]​ Estos minijuegos están protagonizados por Spyro o por los otros personajes jugables, e incluyen competiciones de deportes como el skateboarding, el boxeo, o el automovilismo,[19]​ así como rompecabezas y ejercicios de tiro. Todos los minijuegos recompensan al jugador con un huevo tras ser finalizados exitosamente.[19]

Música

 
Stewart Copeland, compositor de la música de Spyro: Year of the Dragon.

El encargado de la música fue Stewart Copeland, exbaterista de la banda de rock The Police. Después de su salida del grupo en 1984, Copeland trabajó en varias composiciones musicales cinematográficas, y en las bandas sonoras de los anteriores videojuegos de la serie Spyro.[22][11]Ted Price calificó a la música de Copeland para la tercera entrega como su mejor trabajo hasta la fecha.[11]​ En una entrevista, Copeland explicó que el proceso creativo para escribir la música para la serie Spyro siempre empezaba jugando los niveles, para sentir la "atmósfera" de cada mundo.[23]​ También comentó que el desafío en la composición de música de videojuegos era crear música que pudiera ser interesante de escuchar y añadir a la jugabilidad; lo que hizo fue añadir armonías y líneas de bajo más complejas, por lo que la música parecería fresca para los jugadores aún después de escucharla repetidas veces.[23]​ El músico complementó la capacidad técnica del formato de disco compacto de la PlayStation y su soporte de audio de alta calidad; no había restricciones técnicas que limitaran la incorporación del sonido que se requería. Copeland grabó piezas de orquesta completas para fanfarrias adicionales para cuando el factor visual exigiera un sonido más expansivo, pero usó melodías con más ritmos y percusión para los momentos de "alta energía" en el videojuego.[23]

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91 % (23 análisis)[5]
Metacritic91 % (15 análisis)[26]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [24]
Game RevolutionA-[25]
GameSpot8,4/10[17]
IGN9,1/10[19]
PlayStation Magazine9/10

A su salida, Year of the Dragon acumuló reacciones positivas de la crítica, recibiendo un ranking promedio del 91% en Game Rankings,[5]​ y una puntuación similar basada en 15 análisis en Metacritic.[26]​ De acuerdo con GameRankings, Year of the Dragon ocupa el decimocuarto puesto en la lista de videojuegos para PlayStation mejores puntuados.[5]​ El juego vendió más de dos millones de unidades en Estados Unidos.[4]

GameSpot señaló que aunque Year of the Dragon no introducía cambios importantes respecto a sus predecesores, la combinación de nuevos personajes manejables, unos gráficos más detallados y la variedad de minijuegos, le dieron un mayor valor para su adquisición.[17]IGN alabó la llamada del juego a todas las edades y los niveles esmerados, así como la posibilidad de usar varios personajes.[19]Game Revolution pensaba que mientras que la premisa del juego en sí era simplemente una repetición de los títulos anteriores, la historia que se desarrolla en realidad está perfectamente entrelazada y es muy entretenida.[25]​ Por otra parte, GamePro señaló que la habilidad del videojuego para cambiar automáticamente la dificultad en situaciones de atasco era una característica excelente.[21]​ Kevin Rice, de Next Generation Magazine, proporcionó uno de los análisis más positivos en el que declaró que el alto nivel de diseño, los controles intuitivos y los gráficos excelentes hicieron del título el mejor juego de la serie Spyro hasta la fecha, y posiblemente el mejor juego de PlayStation en general.[27]​ Respecto a las críticas hispanas, Meristation alabó la potencia del motor gráfico del videojuego y las novedades introducidas por Insomniac Games.[2]

La música de Stewart Copeland fue mayoritariamente bien recibida, aunque hubo críticos que expresaron un fuerte desacuerdo con la opinión general. Publicaciones como PSXExtreme declararon que la música contribuía a la atmósfera de los mundos,[28]​ y AllGame comentó con entusiasmo que el resultado de Insomniac con la música era encomiable en sus juegos, y que esto parecía mejorar la experiencia.[29]​ Joseph Parazen, de Game Revolution, declaró que la música de fondo sonaba idéntica a todos los otros videojuegos de plataformas de acción en 3D de dibujos animados a los que hubiera jugado.[25]​ Otros puntos elogiados fueron la actuación de voz y el desarrollo del personaje.[19][25][29]​ Entre las reducidas quejas, además de la historia, figura la cámara, que podría ser difícil de controlar y resultar en ataques injustificados por parte de los enemigos.[28][29]​ Algunas publicaciones objetaron que el videojuego es muy parecido a sus predecesores, con argumento y objetivos similares.[29]

A pesar de la respuesta positiva recibida, Year of the Dragon fue el último videojuego de la serie desarrollado por Insomniac Games.[9]​ En una entrevista, Ted Price comentó que la empresa dejó de desarrollar la serie porque no podían hacer nada nuevo con el personaje,[30]​ y, después de cinco años de desarrollo en series individuales, querían hacer algo diferente.[11]​ Sin embargo, diversas empresas continuaron con el desarrollo de la serie Spyro, destacando entre ellas Equinox Digital Entertainment, Eurocom, Krome Studios, Étranges Libellules y Tantalus Media. El siguiente videojuego de la serie fue Spyro: Enter the Dragonfly, desarrollado por Equinox para la videoconsola PlayStation 2.

Demo de Crash Bash

Insomniac hasta el momento incluyó demos de los juegos de Spyro que desarrolló, dentro de los juegos desarrollados por Naughty Dog como Crash Bandicoot 3 y Crash Team Racing hasta ese entonces, y bueno, como no sabía si Eurocom aceptaría incluir la demo del juego de Spyro que Insomniac estaba desarrollando, pues no le dijo nada, pero Mark Cerny, habló con Eurocom para que acepte la demo de Spyro 3 en Crash Bash, y al final, Insomniac Games y Eurocom, a pesar de que no tenían una amistad del todo cercana, como Insomniac a Naughty Dog y viceversa, se pudieron incluir demos de los videojuegos que ambas desarrolladoras estaban haciendo en el 2000. La demo de Crash Bash solo incluye tres minijuegos, de los cuales el tercero es el único que se encuentra bloqueado, y se desbloquea consiguiendo 2 copas y cristales de los otros dos minijuegos accesibles.

Este truco a diferencia de Crash Bash que al desbloquear la demo de Spyro 3 es distinta, en Year of the Dragon la demo del juego de Crash que se lanzaría el mismo año que el juego de Spyro, es decir el 2000, se desbloquea igual que las entregas pasadas, mientras Spyro aprecia todo a su alrededor, mientras arriba se muestra el logo del juego, y abajo dice "Press Start", además el código para la demo es exactamente el mismo código para desbloquear la demo de Crash Team Racing en Spyro the Dragon 2. El código para conseguir la demo de Crash Bash es el siguiente:

L1+R2+□ (se mantienen presionando desde el primer botón "L1" hasta el botón "").

Referencias

  1. «Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). GameSpot. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  2. Méndez, José (8 de noviembre de 2000). «¿Hasta siempre o hasta la vista?». Meristation. Consultado el 4 de abril de 2010. 
  3. House, Michael. «Spyro: Year of the Dragon Overview» (en inglés). AllGame. Consultado el 4 de abril de 2010. 
  4. «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  5. «Spyro: Year of the Dragon—PS» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  6. «Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). IGN. 14 de octubre de 2009. Consultado el 4 de abril de 2010. 
  7. Gacio, Raúl (18 de octubre de 2002). «Ted Price de Insomniac Games, creadores de Ratchet & Clank». Meristation. Consultado el 5 de abril de 2010. 
  8. Bordelon, Phil. «An Interview with Ted Price, the Developer of Spyro» (en inglés). PlayStation Illustrated. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  9. «Feature: Interview With The Dragon (page 2)» (en inglés). GamePro. 24 de noviembre de 2000. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  10. «Feature: Spyro Interview (page 2)» (en inglés). GamePro. 20 de noviembre de 2000. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  11. Ahmed, Shahed (10 de octubre de 2000). «Q&A: Ted Price of Insomniac Games». GameSpot. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  12. Stahl, Ben (23 de junio de 2000). «Spyro: The Year of the Dragon Preview» (en inglés). GameSpot. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  13. Staff (23 de junio de 2000). «Spyro: Year of the Dragon Preview». IGN. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  14. Dodd, Gavin (17 de octubre de 2001). «Keeping the Pirates at Bay: Implementing Crack Protection for Spyro: Year of the Dragon». Gamasutra. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  15. «Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). IGN. Consultado el 5 de abril de 2010. 
  16. Insomniac Games. Spyro: Year of the Dragon. 10 de noviembre de 2000.
  17. Shoemaker, Brad (24 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon Review» (en inglés). GameSpot. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  18. Méndez, José (18 de noviembre de 1998). «Spyro the Dragon». Meristation. Consultado el 4 de abril de 2010. 
  19. Smith, David (12 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon—Fun for the whole family» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  20. Shoemaker, Brad (8 de noviembre]] de 2000). «Spyro: Year of the Dragon (PlayStation)» (en inglés). CBS Interactive. Consultado el 6 de abril de 2010. 
  21. «Review: Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). GamePro. 24 de noviembre de 2000. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  22. «The Think Different Drummer» (en inglés). Conversations Network. 24 de octubre de 2004. Consultado el 6 de abril de 2010. 
  23. Copeland, Stewart. Composing Music With a Rockstar (DVD). Sony Computer Entertainment America. 
  24. House, Matthew. «Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). Allgame. Consultado el 6 de abril de 2010. 
  25. Parazen, Joseph (1 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon review» (en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  26. «Spyro: Year of the Dragon at Metacritic». Metacritic. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  27. Rice, Kevin (enero de 2001). «Spyro 3: Even cute purple dragons can kick a little ass». Next Generation Magazine (en inglés) 3 (1): 102. 
  28. Coa, Anton (29 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon Review @ PSXE» (en inglés). PSXExtreme. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  29. Simpson, Chris (20 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). Allgame. Consultado el 31 de marzo de 2010. 
  30. MyGEN (25 de febrero de 2008). «MyGEN Interview with Ted Price». GameTrailers. Consultado el 31 de marzo de 2010. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q943115

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Spyro El ano del dragon en ingles Spyro Year of the Dragon es el tercer y ultimo videojuego de la serie Spyro the Dragon desarrollado por Insomniac Games siendo tambien el ultimo titulo de la serie publicado para la videoconsola PlayStation 2 Se lanzo el 11 de octubre de 2000 en Norteamerica el 25 de octubre en el Reino Unido y el 10 de noviembre en el resto de Europa Spyro El ano del dragonInformacion generalDesarrolladorInsomniac GamesDistribuidorSony Computer EntertainmentUniversal Interactive StudiosDirectorConnie BoothProductorGrady HuntCompositorStewart CopelandDatos del juegoGeneroPlataformasIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasPlayStationDatos del hardwareFormatoCD ROMDispositivos de entradaDualShockDesarrolloLanzamientoSony PlayStation NA 11 de octubre de 2000UK 25 de octubre de 2000Reino Unido UKPAL 10 de noviembre de 2000 1 PlayStation Network NA 14 de mayo de 2009 PlayStation Portable PSP NA 14 de mayo de 2009SpyroSpyro 2 En busca de los talismanesSpyro El ano del dragonSpyro Enter The DragonflyEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego describe las heroicas aventuras del dragon Spyro que debera recuperar los 150 huevos magicos robados por la malvada Hechicera a traves de treinta y siete niveles diferentes 3 En comparacion con sus anteriores entregas se introducen mejoras graficas musicales y asimismo nuevos personajes y pequenos puzzles Year of the Dragon recibio criticas positivas y tuvo exito comercial tras su publicacion Los criticos valoraron su ambiente grafico y musical y asimismo sus minijuegos Despues de su estreno el juego vendio mas de dos millones de copias en los Estados Unidos 4 5 y debido a su exito comercial Sony decidio publicar el titulo en su bazar PlayStation Network el 14 de octubre de 2009 6 Indice 1 Antecedentes 1 1 Desarrollo 1 2 Lanzamiento 2 Trama 2 1 Argumento 2 2 Protagonistas 3 Modo de juego 4 Musica 5 Recepcion y critica 6 Demo de Crash Bash 7 Referencias 8 Enlaces externosAntecedentes EditarDesarrollo Editar Consola PlayStation plataforma para la que se diseno Spyro Year of the Dragon Spyro Year of the Dragon comenzo a ser desarrollado a finales de 1999 por la empresa estadounidense Insomniac Games y se finalizo en septiembre de 2000 El proyecto estuvo bajo la direccion de Ted Price disenador de Ratchet amp Clank y Resistance Fall of Man 7 Para su diseno se inspiraron en varios titulos incluyendo Doom y Crash Bandicoot 8 Entre las nuevas caracteristicas filtradas antes de la salida del juego estaba el Auto Challenge Tuning que el director ejecutivo de Insomniac Ted Price describio como inventado para nivelar la curva de dificultad de juego para los jugadores de diferentes capacidades 9 Los niveles son mucho mas largos que los de Spyro 2 por lo que hubo que anadir nuevas areas para evitar la confusion de los jugadores sobre donde ir despues estas areas fueron disenadas para cargarse por separado de los mundos principales 10 Ted Price afirmo que las criaturas anadidas eran un metodo para hacer el juego mas divertido y variado en lugar de anadir simplemente movimientos para Spyro 8 El juego fue nombrado Year of the Dragon en alusion al ano zodiacal chino festejado en 2000 8 En una entrevista con el sitio web GameSpot Ted Price afirmo que las nuevas criaturas del titulo le iban a dar vida por otra parte Spyro no iba a ser eclipsado en la historia 11 En los avances de las publicaciones de IGN y GameSpot senalaron que los graficos habian sido mejorados y que habia muchas criaturas y lugares nuevos 12 Se publicaron versiones de prueba de los minijuegos e IGN senalo que ofrecian la complejidad suficiente para respaldar el modo de juego simple 13 Mientras tanto los disenadores decidieron mejorar la proteccion contra pirateria implementada en los titulos anteriores La proteccion ayudo a evitar que los Crackers quebrantaran el juego hasta dos meses despues de su publicacion 14 Lanzamiento Editar La version en PlayStation de Year of the Dragon se publico el 11 de octubre de 2000 en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2000 en el Reino Unido y el 10 de noviembre de 2000 en el resto de Europa La version distribuida en PlayStation Network fue puesta a la venta el 14 de mayo de 2009 Por su parte la version para la videoconsola portatil PlayStation Portable fue estrenada el 14 de mayo de 2009 en los Estados Unidos 15 Trama EditarArgumento Editar La aventura comienza en la tierra de los dragones donde Spyro y sus parientes estan celebrando el Ano del Dragon Year of the Dragon un evento que ocurre cada doce anos cuando el campo se llena de huevos de dragon Durante la celebracion una misteriosa chica conejo invade los Reinos del Dragon con un ejercito de criaturas llamadas Rhynocs quienes roban todos los huevos de dragon para llevarselos a la Hechicera que los dispersa a lo largo de varios mundos La chica misteriosa abre un portal a reinos que una vez habitaron los dragones Amaneceres Primaverales Jardin del Mediodia Lago del Atardecer y Montana de Medianoche 16 Despues de lo acontecido los dragones adultos intentan acceder por el portal abierto sin exito alguno por lo que deciden que Spyro Sparx y Cazador son los unicos lo suficientemente pequenos como para pasar por el Asi los tres se embarcan en una aventura para recuperar los 150 huevos a lo largo de los Reinos Olvidados 17 Los Reinos Olvidados se hallan gobernados por la Hechicera y su ejercito de Rhynocs solo quedan unas pocas criaturas que luchan contra su gobierno Durante la aventura Spyro consigue la ayuda de sus habitantes para lograr rescatar los huevos robados Sheila una de sus habitantes le explica lo ocurrido en el pasado narrandole tambien la forma en que se habia perdido la magia en el Reino Mientras tanto la misteriosa chica conejo Bianca se encuentra hablando con la Hechicera y esta le revela que no ansia a los bebes dragones en si sino que necesita sus alas para hacer un conjuro que le brinde la inmortalidad Cuando Spyro llega al ultimo mundo Bianca ya consciente de la maldad de su maestra y a la vez que se hace amiga de Cazador traiciona a la Bruja y se une a Spyro Despues de que Spyro consigue la mayoria de los huevos Bianca le abre la puerta a la guarida de la Hechicera a la que derrota tras una gran batalla Al concluir se celebra esta victoria a lo largo y ancho de los Reinos Olvidados Sin embargo la Hechicera sobrevive a su primera batalla con Spyro y posee uno de los ultimos huevos de dragon Despues de esto Spyro le arrebata a Ricachon todas las gemas que le habia quitado junto con el penultimo Huevo el cual planeaba vender tambien La batalla final se lleva a cabo en el lugar donde la bruja guardaba sus tesoros antes de ser saqueada por ladrones y derrotada por Spyro en vehiculos con forma de naves espaciales Spyro logra vencerla definitivamente y recupera el ultimo huevo salvando asi a los dragones de la extincion Protagonistas Editar Spyro es el protagonista del juego un pequeno dragon violeta que puede volar e incinerar a sus enemigos 18 Es ayudado por su mejor amigo Sparx una libelula cuya tarea principal es medir la salud del jugador y ayudarlo a colectar gemas Sparx puede ser controlado en ciertos niveles Otro ayudante es Cazador se encarga de ensenar al jugador la mecanica del juego y puede ser utilizado en algunas misiones A lo largo del juego aparecen otros protagonistas Sheila la canguro Sargento Byrd el pinguino Bentley el Yeti y el Agente 9 el mono espacial 19 La principal antagonista del juego es la Hechicera una tirana que gobierna los Reinos Olvidados con sus tropas La Hechicera es ayudada por su aprendiz Bianca una joven conejita encapuchada que intenta obstaculizar a Spyro en su mision Durante la trama Bianca se hace amiga de Cazador y se convierte en un valioso aliado en contra de la Hechicera Modo de juego EditarYear of the Dragon mantiene las caracteristicas generales presentes en episodios anteriores de la serie Spyro El protagonista principal el dragon Spyro debe recorrer varios escenarios para encontrar los huevos magicos del dragon 20 Al completar los objetivos de cada mision Spyro recibe cierta bonificacion o recompensa que es crucial de cara a la busqueda Los mundos de Spyro estan conectados entre si por mundos base o centros grandes mundos que contienen puertas a otros muchos niveles 17 Para pasar al siguiente mundo base el personaje debe completar cinco mundos recoger un cierto numero de huevos y derrotar a un jefe Los jugadores no necesitan recoger todos los huevos para completar la parte principal del juego o acceder a nuevos niveles de hecho algunos huevos solo pueden encontrarse volviendo al mundo posteriormente Las gemas estan dispersas a lo largo de los mundos escondidas en cajas y tarros Estas son usadas para sobornar a un oso llamado Ricachon con el proposito de liberar a criaturas capturadas y activar mejoras como puentes que ayuden al progreso de Spyro a traves de los distintos niveles Las gemas junto con el numero de huevos recogidos conforman el porcentaje de juego completado Entre los distintos minijuegos se encuentra el skateboarding o el boxeo Durante la mayor parte del juego el jugador controla a Spyro La salud de Spyro se mide por su companera una libelula llamada Sparx quien cambia de color y finalmente desaparece cuando Spyro recibe dano Si el jugador pierde a Sparx el siguiente golpe le causara la perdida de una vida y el reinicio desde el ultimo punto de control Para regenerar a Sparx Spyro puede alimentarse de una pequena vida silvestre conocida como fodder carne 21 Ademas el protagonista posee varias habilidades que incluyen planear escupir fuego dar cabezazos nadar y bucear que pueden ser utilizadas para explorar y combatir a una gran variedad de enemigos muchos de los cuales son sauropsidos llamadas Rhynocs algunos enemigos solo son vulnerables a ciertos movimientos Ademas Spyro puede atravesar puertas de poder que le dan habilidades especiales por un tiempo limitado Year of the Dragon introduce otros personajes controlables ademas de Spyro conocidos como critters en ingles americano coloquial bicho 8 que son desbloqueados gradualmente a medida que se avanza de nivel Los critters pueden ser encontrados en un nivel bloqueado una vez que son liberados por Ricachon Posteriormente el jugador utiliza a estos personajes en partes especiales de los niveles Cada mundo base contiene un submundo que es jugado enteramente por un personaje distinto de Spyro 17 Hay un total de siete personajes manejables y todos ellos tienen sus propias habilidades especiales Sheila la Canguro por ejemplo puede dar dobles saltos mientras que el Sargento Byrd esta armado con lanzacohetes y puede volar indefinidamente 17 Ademas de la mision primordial de encontrar huevos de dragon existen minijuegos extras que estan separados de los niveles en zonas mas pequenas 10 Algunos de los minijuegos estan basados en Spyro 2 Ripto s Rage y fueron posteriormente mejorados para Year of the Dragon mientras que otros estan creados especialmente para este juego 8 Estos minijuegos estan protagonizados por Spyro o por los otros personajes jugables e incluyen competiciones de deportes como el skateboarding el boxeo o el automovilismo 19 asi como rompecabezas y ejercicios de tiro Todos los minijuegos recompensan al jugador con un huevo tras ser finalizados exitosamente 19 Musica Editar Stewart Copeland compositor de la musica de Spyro Year of the Dragon El encargado de la musica fue Stewart Copeland exbaterista de la banda de rock The Police Despues de su salida del grupo en 1984 Copeland trabajo en varias composiciones musicales cinematograficas y en las bandas sonoras de los anteriores videojuegos de la serie Spyro 22 11 Ted Price califico a la musica de Copeland para la tercera entrega como su mejor trabajo hasta la fecha 11 En una entrevista Copeland explico que el proceso creativo para escribir la musica para la serie Spyro siempre empezaba jugando los niveles para sentir la atmosfera de cada mundo 23 Tambien comento que el desafio en la composicion de musica de videojuegos era crear musica que pudiera ser interesante de escuchar y anadir a la jugabilidad lo que hizo fue anadir armonias y lineas de bajo mas complejas por lo que la musica pareceria fresca para los jugadores aun despues de escucharla repetidas veces 23 El musico complemento la capacidad tecnica del formato de disco compacto de la PlayStation y su soporte de audio de alta calidad no habia restricciones tecnicas que limitaran la incorporacion del sonido que se requeria Copeland grabo piezas de orquesta completas para fanfarrias adicionales para cuando el factor visual exigiera un sonido mas expansivo pero uso melodias con mas ritmos y percusion para los momentos de alta energia en el videojuego 23 Recepcion y critica EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings91 23 analisis 5 Metacritic91 15 analisis 26 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 24 Game RevolutionA 25 GameSpot8 4 10 17 IGN9 1 10 19 PlayStation Magazine9 10A su salida Year of the Dragon acumulo reacciones positivas de la critica recibiendo un ranking promedio del 91 en Game Rankings 5 y una puntuacion similar basada en 15 analisis en Metacritic 26 De acuerdo con GameRankings Year of the Dragon ocupa el decimocuarto puesto en la lista de videojuegos para PlayStation mejores puntuados 5 El juego vendio mas de dos millones de unidades en Estados Unidos 4 GameSpot senalo que aunque Year of the Dragon no introducia cambios importantes respecto a sus predecesores la combinacion de nuevos personajes manejables unos graficos mas detallados y la variedad de minijuegos le dieron un mayor valor para su adquisicion 17 IGN alabo la llamada del juego a todas las edades y los niveles esmerados asi como la posibilidad de usar varios personajes 19 Game Revolution pensaba que mientras que la premisa del juego en si era simplemente una repeticion de los titulos anteriores la historia que se desarrolla en realidad esta perfectamente entrelazada y es muy entretenida 25 Por otra parte GamePro senalo que la habilidad del videojuego para cambiar automaticamente la dificultad en situaciones de atasco era una caracteristica excelente 21 Kevin Rice de Next Generation Magazine proporciono uno de los analisis mas positivos en el que declaro que el alto nivel de diseno los controles intuitivos y los graficos excelentes hicieron del titulo el mejor juego de la serie Spyro hasta la fecha y posiblemente el mejor juego de PlayStation en general 27 Respecto a las criticas hispanas Meristation alabo la potencia del motor grafico del videojuego y las novedades introducidas por Insomniac Games 2 La musica de Stewart Copeland fue mayoritariamente bien recibida aunque hubo criticos que expresaron un fuerte desacuerdo con la opinion general Publicaciones como PSXExtreme declararon que la musica contribuia a la atmosfera de los mundos 28 y AllGame comento con entusiasmo que el resultado de Insomniac con la musica era encomiable en sus juegos y que esto parecia mejorar la experiencia 29 Joseph Parazen de Game Revolution declaro que la musica de fondo sonaba identica a todos los otros videojuegos de plataformas de accion en 3D de dibujos animados a los que hubiera jugado 25 Otros puntos elogiados fueron la actuacion de voz y el desarrollo del personaje 19 25 29 Entre las reducidas quejas ademas de la historia figura la camara que podria ser dificil de controlar y resultar en ataques injustificados por parte de los enemigos 28 29 Algunas publicaciones objetaron que el videojuego es muy parecido a sus predecesores con argumento y objetivos similares 29 A pesar de la respuesta positiva recibida Year of the Dragon fue el ultimo videojuego de la serie desarrollado por Insomniac Games 9 En una entrevista Ted Price comento que la empresa dejo de desarrollar la serie porque no podian hacer nada nuevo con el personaje 30 y despues de cinco anos de desarrollo en series individuales querian hacer algo diferente 11 Sin embargo diversas empresas continuaron con el desarrollo de la serie Spyro destacando entre ellas Equinox Digital Entertainment Eurocom Krome Studios Etranges Libellules y Tantalus Media El siguiente videojuego de la serie fue Spyro Enter the Dragonfly desarrollado por Equinox para la videoconsola PlayStation 2 Demo de Crash Bash EditarInsomniac hasta el momento incluyo demos de los juegos de Spyro que desarrollo dentro de los juegos desarrollados por Naughty Dog como Crash Bandicoot 3 y Crash Team Racing hasta ese entonces y bueno como no sabia si Eurocom aceptaria incluir la demo del juego de Spyro que Insomniac estaba desarrollando pues no le dijo nada pero Mark Cerny hablo con Eurocom para que acepte la demo de Spyro 3 en Crash Bash y al final Insomniac Games y Eurocom a pesar de que no tenian una amistad del todo cercana como Insomniac a Naughty Dog y viceversa se pudieron incluir demos de los videojuegos que ambas desarrolladoras estaban haciendo en el 2000 La demo de Crash Bash solo incluye tres minijuegos de los cuales el tercero es el unico que se encuentra bloqueado y se desbloquea consiguiendo 2 copas y cristales de los otros dos minijuegos accesibles Este truco a diferencia de Crash Bash que al desbloquear la demo de Spyro 3 es distinta en Year of the Dragon la demo del juego de Crash que se lanzaria el mismo ano que el juego de Spyro es decir el 2000 se desbloquea igual que las entregas pasadas mientras Spyro aprecia todo a su alrededor mientras arriba se muestra el logo del juego y abajo dice Press Start ademas el codigo para la demo es exactamente el mismo codigo para desbloquear la demo de Crash Team Racing en Spyro the Dragon 2 El codigo para conseguir la demo de Crash Bash es el siguiente L1 R2 se mantienen presionando desde el primer boton L1 hasta el boton Referencias Editar Spyro Year of the Dragon en ingles GameSpot Consultado el 31 de marzo de 2010 a b c Mendez Jose 8 de noviembre de 2000 Hasta siempre o hasta la vista 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