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Spyro: Enter the Dragonfly

Spyro: Enter the Dragonfly (también conocido como Spyro 4: Enter the Dragonfly o Spyro 4) es un juego de plataformas de la serie Spyro the Dragon desarrollado por Equinox Digital Entertainenment y Check Six Studios y publicado por Universal Interactive Studios para PlayStation 2 y Nintendo Gamecube.

Spyro: Enter the Dragonfly
Información general
Desarrollador Check Six Games
Equinoxe Digital Entertainment
Distribuidor Universal Interactive
Compositor Stewart Copeland
Kenneth Burgomaster
Peter Neff
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
GameCube
Datos del hardware
Formato DVD-ROM (PlayStation 2)
Mini DVD-ROM (GameCube)
Dispositivos de entrada DualShock 2
Mando de Nintendo GameCube
Desarrollo
Lanzamiento 2002
Spyro
Spyro: El año del Dragón
Spyro: Enter the Dragonfly
Spyro: La Cola de un Héroe

Fue el primer capítulo de la saga de consolas domésticas no desarrollado por Insomniac Games, mientras que el primero fue Spyro: Season of Ice. Universal Interactive Studios también había planeado producir una versión para Xbox y PC, sin embargo, debido a las enormes críticas negativas recibidas del juego, el proyecto fue abandonado.

Historia

La historia comienza poco después de Spyro: Año del Dragón. Los dragones están en la celebración de un rito de iniciación para los jóvenes dragones y para el Gran Desfile Dragón, con la llegada de nuevos tutores libélula jóvenes para los dragones bebé. Sin embargo, durante la fiesta, un malvado mago aparece Ripto extrañamente vivo (las circunstancias de su regreso se dejan sin explicación) se teletransporta en medio de un portal junto con sus secuaces Crush y Gulp (su regreso también se pasa por alto, aunque Ripto una vez amenazó con enviar de vuelta a Molten Crater, donde estaban antes, en paro) y altera la celebración, la intención de este es capturar a las nuevas libélulas jóvenes para debilitar a los dragones bebé. Sin embargo, sus fallos de encendido de hechizos y las libélulas se dispersan por todo el reino de los dragones. No se da cuenta de esto hasta que regrese a su guarida y una vez Crush le dice a su amo lo que realmente sucedió, Ripto acaba matando a dos de sus secuaces en su rabia con un solo zap de su personal, por lo que él es el único jefe en todo el juego (esta parte de la historia no se muestra hasta que el jugador ha recogido más de la mitad de las libélulas). Así, Spyro tiene la tarea de recuperación de la nueva cosecha del reino de las libélulas.

Spyro se completa finalmente su misión, y se enfrenta a Ripto. Spyro gana la batalla y Ripto corre por su vida, jurando que él estará de regreso (aunque nunca apareció en el resto de la serie original de nuevo, con exclusión de los títulos de spin-off en libertad después de Spyro: Season of Ice). El videojuego termina de vuelta en el juego, con Spyro haciéndole un guiño a la cámara.

Desarrollo

Según el plan original, el juego debía contener a Gnasty Gnorc (villano del primer título) como un antagonista, aliado con Ripto, aproximadamente 120 libélulas que se encontrarán en 25 niveles,[1]​ una velocidad de aproximadamente 60 cuadros por segundo y tiempos de carga rápida.[2]​ Desafortunadamente, Universal Interactive Studios apuró a Check Six Studios para finalizar la producción y hacer que el juego fuera comercializable antes del invierno de 2002, y el resultado fue devastador. Enter the Dragonfly sufrió varios problemas, incluida una mala velocidad de fotogramas, largos tiempos de carga, problemas gráficos y de sonido y congelaciones. Además, cuando se lanzó, Gnasty Gnorc estaba ausente en el juego, y solo había 9 niveles y 90 libélulas para encontrar.[2]

Reparto de voces

  • Gregg Berger como Cazador / Ripto / Crush / Gulp
  • André Sogliuzzo como Sparx la Libélula / Otros Libélulas / Voces Adicionales
  • Neil Ross como Ricachon / Voces Adicionales

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(GC) 48/100[3]
(PS2) 56/100[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameFan(PS2) 16.5/40[5]
GamePro(GC) 10/20[6]
(PS2) 16.5/20[7]
GameSpot(GC) 3.2/10[8]
(PS2) 2.8/10[9]
Hyper Magazine67/100[10]
IGN(PS2) 6/10[11]
NGC Magazine40/100[12]
Nintendo World Report4/10[13]
Official Nintendo Magazine6/10[14]
Play Magazine(PS2) 68%[15]
PlayStation Magazine6/10[16]
Play (US)     [17]

La versión para PlayStation 2 de Spyro: Buscando a la Libélula recibió un premio de ventas "Platinum" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA),[18]​ que indica ventas de al menos 300,000 copias en el Reino Unido.[19]

Spyro: Buscando a la Libélula recibió reseñas mixtas a negativas de los críticos de acuerdo con los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic, que dieron a la versión de PlayStation 2 56% y 56/100[4]​ y la versión GameCube 48% y 48 / 100.[3]

IGN le dio al juego un 6/10, afirmando que "Spyro: Buscando a la Libélula" es esencialmente un juego de réplicas, o de desplazamiento lateral en lugar de un paso adelante. Entonces, de lo que se trata es de esto: ¿Estás preparado para más? del mismo juego exacto de Spyro? " Ted Price, el presidente de Insomniac Games, incluso habló sobre lo mal que pensaba que era. Price dijo en una entrevista: "Spyro se ha convertido en un hijastro abusado ... Spyro: Buscando a la Libélula en PS2 y Gamecube fue una farsa absoluta".[20]

Errores y Fallos

Una gran crítica para el juego fueron sus numerosos errores y problemas técnicos. Algunos críticos especulan que la causa fue un ciclo de desarrollo acelerado para alcanzar una fecha de lanzamiento programada.[21]​ Matthew Gallant, escribiendo para GameSpot, le dio a la versión del juego de GameCube un 3.2/10 y la versión de PlayStation 2 a 2.8/10, diciendo que "incluso los fanáticos más grandes de Spyro van a tener dificultades para disfrutar este juego. El salto a la última generación de consolas los deja con un juego más lento, un juego más corto (10 horas) y un juego menos divertido, sin mencionar uno con errores ".[22][23]​ Los críticos también informaron que los problemas técnicos se extendieron al sonido también. Gamershell afirma que, "Recordemos primero algunos conocimientos básicos de la escuela: suena que el origen de muy lejos es más silencioso que los sonidos que están cerca de nosotros. No sucede lo mismo en Spyro. Algo salió mal con el sistema de posicionamiento de sonido. como directamente en frente de usted ".

Otra crítica para el juego fue la velocidad de fotogramas. Ben Kosmina, de Nintendo World Report, menciona que, "Mientras corres por los Reinos del Dragón (el mundo exterior del juego) si hay demasiadas ovejas o personajes en movimiento en la pantalla, el juego se saltará los fotogramas en exceso. También ocurre mientras corres o vuelas por niveles donde hay muchos personajes, e incluso a veces cuando no hay ningún personaje en el área. Esto es simplemente inaceptable ",[21]​ IGN compartió este pensamiento, y agregó: "La frecuencia de fotogramas sufre a menudo, fluctuando desde un máximo de 30 fps hacia abajo, dependiendo del área. Lo cual es un poco extraño, porque estos mundos no son mucho más grandes que los de las versiones de PlayStation de Spyro. No hay muchos enemigos más en la pantalla, y las texturas siguen siendo las mismas, simples franjas sombreadas planas de colores primarios, al igual que las demás. A menudo, áreas enteras aparecen debido a problemas extraños con los problemas de carga ".[20]

Los críticos también tenían problemas con el control y la detección de colisiones. Ben Koshima, de Nintendo World Report, menciona: "Debido al tremendo control que tienes sobre Spyro cuando está volando, caerás en picada por los acantilados, te faltarán interruptores que estás tratando de atravesar, golpear por todos lados mientras intentas aterrizar correctamente y cayéndose de las plataformas pequeñas sin ninguna razón en absoluto",[21]​ Darkstation afirmó," Cuando tratas de hablar con un personaje si aún no aparece automáticamente y empiezas a hablar contigo de la nada, tienes que entrar en un punto específico en el que tienes que hablar con otro personaje ".[24]

Referencias

  1. «Spyro: Enter The Dragonfly (dichiarazione precedente l'uscita)». Multiplayer.it (en ita). Consultado el 8 de abril de 2017. 
  2. «GameSpot - Spyro: Enter the Dragonfly - anteprima». 27 de diciembre de 2008. 
  3. «Spyro: Enter the Dragonfly for GameCube Reviews». Metacritic. Consultado el October 2, 2013. 
  4. «Spyro: Enter the Dragonfly for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado el October 2, 2013. 
  5. Widro, Jonathan (December 4, 2002). . GameFan. Archivado desde el original el March 27, 2019. Consultado el October 13, 2021. 
  6. Four-Eyed Dragon (January 7, 2003). . GamePro. Archivado desde el original el August 28, 2002. Consultado el October 13, 2021. 
  7. LaMancha, Manny (January 14, 2003). . GamePro. Archivado desde el original el October 25, 2005. Consultado el October 13, 2021. 
  8. Gallant, Matthew (November 18, 2002). «Spyro: Enter the Dragonfly Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el October 25, 2019. 
  9. Gallant, Matthew (November 18, 2002). «Spyro: Enter the Dragonfly Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el October 25, 2019. 
  10. Robinson, Brett (March 2003). «Spyro: Enter the Dragonfly». Hyper (113): 67. Consultado el October 13, 2021. 
  11. Douglass C. Perry (November 8, 2002). «Spyro: Enter the Dragonfly review». IGN. Consultado el October 25, 2019. 
  12. Kitts, Martin (Christmas 2002). «Spyro: Enter the Dragonfly». NGC Magazine (75): 48. Consultado el October 13, 2021. 
  13. Kosmina, Ben (February 1, 2003). «Spyro: Enter the Dragonfly Review - Review». Nintendo World Report. Consultado el October 25, 2019. 
  14. Jackson, Mike (January 2003). «Spyro: Enter the Dragonfly». Official Nintendo Magazine (124): 86-87. Consultado el October 13, 2021. 
  15. Morgan, Chris (January 2003). «Spryo: Enter the Dragonfly». Play (98): 73. Consultado el October 18, 2021. 
  16. Perry, Doug (January 2003). «Spyro: Year of the Dragonfly». PlayStation: The Official Magazine (67): 40. Consultado el October 13, 2021. 
  17. Fiechter, Brian (December 2002). «Spyro: Enter the Dragonfly». Play (12): 86. Consultado el October 18, 2021. 
  18. . Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. 
  19. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). . Gamasutra. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. 
  20. http://www.ign.com/articles/2002/11/08/spyro-enter-the-dragonfly-2?page=2
  21. http://www.nintendoworldreport.com/review/4042
  22. https://www.gamespot.com/reviews/spyro-enter-the-dragonfly-review/1900-2897771/
  23. https://www.gamespot.com/reviews/spyro-enter-the-dragonfly-review/1900-2897770/
  24. http://www.darkstation.com/reviews/spyro-enter-the-dragonfly/

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Spyro: Enter the Dragonfly.
  •   Datos: Q943377

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Spyro Enter the Dragonfly tambien conocido como Spyro 4 Enter the Dragonfly o Spyro 4 es un juego de plataformas de la serie Spyro the Dragon desarrollado por Equinox Digital Entertainenment y Check Six Studios y publicado por Universal Interactive Studios para PlayStation 2 y Nintendo Gamecube Spyro Enter the DragonflyInformacion generalDesarrolladorCheck Six GamesEquinoxe Digital EntertainmentDistribuidorUniversal InteractiveCompositorStewart CopelandKenneth BurgomasterPeter NeffDatos del juegoGeneroPlataformasIdiomasinglesModos de juegoun jugadorDatos del softwarePlataformasPlayStation 2GameCubeDatos del hardwareFormatoDVD ROM PlayStation 2 Mini DVD ROM GameCube Dispositivos de entradaDualShock 2Mando de Nintendo GameCubeDesarrolloLanzamiento2002SpyroSpyro El ano del DragonSpyro Enter the DragonflySpyro La Cola de un Heroe editar datos en Wikidata Fue el primer capitulo de la saga de consolas domesticas no desarrollado por Insomniac Games mientras que el primero fue Spyro Season of Ice Universal Interactive Studios tambien habia planeado producir una version para Xbox y PC sin embargo debido a las enormes criticas negativas recibidas del juego el proyecto fue abandonado Indice 1 Historia 2 Desarrollo 3 Reparto de voces 4 Recepcion 4 1 Errores y Fallos 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarLa historia comienza poco despues de Spyro Ano del Dragon Los dragones estan en la celebracion de un rito de iniciacion para los jovenes dragones y para el Gran Desfile Dragon con la llegada de nuevos tutores libelula jovenes para los dragones bebe Sin embargo durante la fiesta un malvado mago aparece Ripto extranamente vivo las circunstancias de su regreso se dejan sin explicacion se teletransporta en medio de un portal junto con sus secuaces Crush y Gulp su regreso tambien se pasa por alto aunque Ripto una vez amenazo con enviar de vuelta a Molten Crater donde estaban antes en paro y altera la celebracion la intencion de este es capturar a las nuevas libelulas jovenes para debilitar a los dragones bebe Sin embargo sus fallos de encendido de hechizos y las libelulas se dispersan por todo el reino de los dragones No se da cuenta de esto hasta que regrese a su guarida y una vez Crush le dice a su amo lo que realmente sucedio Ripto acaba matando a dos de sus secuaces en su rabia con un solo zap de su personal por lo que el es el unico jefe en todo el juego esta parte de la historia no se muestra hasta que el jugador ha recogido mas de la mitad de las libelulas Asi Spyro tiene la tarea de recuperacion de la nueva cosecha del reino de las libelulas Spyro se completa finalmente su mision y se enfrenta a Ripto Spyro gana la batalla y Ripto corre por su vida jurando que el estara de regreso aunque nunca aparecio en el resto de la serie original de nuevo con exclusion de los titulos de spin off en libertad despues de Spyro Season of Ice El videojuego termina de vuelta en el juego con Spyro haciendole un guino a la camara Desarrollo EditarSegun el plan original el juego debia contener a Gnasty Gnorc villano del primer titulo como un antagonista aliado con Ripto aproximadamente 120 libelulas que se encontraran en 25 niveles 1 una velocidad de aproximadamente 60 cuadros por segundo y tiempos de carga rapida 2 Desafortunadamente Universal Interactive Studios apuro a Check Six Studios para finalizar la produccion y hacer que el juego fuera comercializable antes del invierno de 2002 y el resultado fue devastador Enter the Dragonfly sufrio varios problemas incluida una mala velocidad de fotogramas largos tiempos de carga problemas graficos y de sonido y congelaciones Ademas cuando se lanzo Gnasty Gnorc estaba ausente en el juego y solo habia 9 niveles y 90 libelulas para encontrar 2 Reparto de voces EditarTom Kenny como Spyro el Dragon Voces AdicionalesGregg Berger como Cazador Ripto Crush GulpAndre Sogliuzzo como Sparx la Libelula Otros Libelulas Voces AdicionalesNeil Ross como Ricachon Voces AdicionalesCarolyn Lawrence como Zoe Voces AdicionalesPamela Hayden como Bianca Voces AdicionalesBilly West Voces como adicionalesDee Bradley Baker como Voces AdicionalesJeannie Elias Voces como adicionalesRecepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic GC 48 100 3 PS2 56 100 4 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameFan PS2 16 5 40 5 GamePro GC 10 20 6 PS2 16 5 20 7 GameSpot GC 3 2 10 8 PS2 2 8 10 9 Hyper Magazine67 100 10 IGN PS2 6 10 11 NGC Magazine40 100 12 Nintendo World Report4 10 13 Official Nintendo Magazine6 10 14 Play Magazine PS2 68 15 PlayStation Magazine6 10 16 Play US 17 La version para PlayStation 2 de Spyro Buscando a la Libelula recibio un premio de ventas Platinum de la Asociacion de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio ELSPA 18 que indica ventas de al menos 300 000 copias en el Reino Unido 19 Spyro Buscando a la Libelula recibio resenas mixtas a negativas de los criticos de acuerdo con los sitios web de revision GameRankings y Metacritic que dieron a la version de PlayStation 2 56 y 56 100 4 y la version GameCube 48 y 48 100 3 IGN le dio al juego un 6 10 afirmando que Spyro Buscando a la Libelula es esencialmente un juego de replicas o de desplazamiento lateral en lugar de un paso adelante Entonces de lo que se trata es de esto Estas preparado para mas del mismo juego exacto de Spyro Ted Price el presidente de Insomniac Games incluso hablo sobre lo mal que pensaba que era Price dijo en una entrevista Spyro se ha convertido en un hijastro abusado Spyro Buscando a la Libelula en PS2 y Gamecube fue una farsa absoluta 20 Errores y Fallos Editar Una gran critica para el juego fueron sus numerosos errores y problemas tecnicos Algunos criticos especulan que la causa fue un ciclo de desarrollo acelerado para alcanzar una fecha de lanzamiento programada 21 Matthew Gallant escribiendo para GameSpot le dio a la version del juego de GameCube un 3 2 10 y la version de PlayStation 2 a 2 8 10 diciendo que incluso los fanaticos mas grandes de Spyro van a tener dificultades para disfrutar este juego El salto a la ultima generacion de consolas los deja con un juego mas lento un juego mas corto 10 horas y un juego menos divertido sin mencionar uno con errores 22 23 Los criticos tambien informaron que los problemas tecnicos se extendieron al sonido tambien Gamershell afirma que Recordemos primero algunos conocimientos basicos de la escuela suena que el origen de muy lejos es mas silencioso que los sonidos que estan cerca de nosotros No sucede lo mismo en Spyro Algo salio mal con el sistema de posicionamiento de sonido como directamente en frente de usted Otra critica para el juego fue la velocidad de fotogramas Ben Kosmina de Nintendo World Report menciona que Mientras corres por los Reinos del Dragon el mundo exterior del juego si hay demasiadas ovejas o personajes en movimiento en la pantalla el juego se saltara los fotogramas en exceso Tambien ocurre mientras corres o vuelas por niveles donde hay muchos personajes e incluso a veces cuando no hay ningun personaje en el area Esto es simplemente inaceptable 21 IGN compartio este pensamiento y agrego La frecuencia de fotogramas sufre a menudo fluctuando desde un maximo de 30 fps hacia abajo dependiendo del area Lo cual es un poco extrano porque estos mundos no son mucho mas grandes que los de las versiones de PlayStation de Spyro No hay muchos enemigos mas en la pantalla y las texturas siguen siendo las mismas simples franjas sombreadas planas de colores primarios al igual que las demas A menudo areas enteras aparecen debido a problemas extranos con los problemas de carga 20 Los criticos tambien tenian problemas con el control y la deteccion de colisiones Ben Koshima de Nintendo World Report menciona Debido al tremendo control que tienes sobre Spyro cuando esta volando caeras en picada por los acantilados te faltaran interruptores que estas tratando de atravesar golpear por todos lados mientras intentas aterrizar correctamente y cayendose de las plataformas pequenas sin ninguna razon en absoluto 21 Darkstation afirmo Cuando tratas de hablar con un personaje si aun no aparece automaticamente y empiezas a hablar contigo de la nada tienes que entrar en un punto especifico en el que tienes que hablar con otro personaje 24 Referencias Editar Spyro Enter The Dragonfly dichiarazione precedente l uscita Multiplayer it en ita Consultado el 8 de abril de 2017 a b GameSpot Spyro Enter the Dragonfly anteprima 27 de diciembre de 2008 a b Spyro Enter the Dragonfly for GameCube Reviews Metacritic Consultado el October 2 2013 a b Spyro Enter the Dragonfly for PlayStation 2 Reviews Metacritic Consultado el October 2 2013 Widro Jonathan December 4 2002 Review Spyro Enter The Dragonfly GameFan Archivado desde el original el March 27 2019 Consultado el October 13 2021 Four Eyed Dragon January 7 2003 Spyro Enter the Dragonfly Review for GameCube GamePro Archivado desde el original el August 28 2002 Consultado el October 13 2021 LaMancha Manny January 14 2003 Spyro Enter the Dragonfly Review for PS2 GamePro Archivado desde el original el October 25 2005 Consultado el October 13 2021 Gallant Matthew November 18 2002 Spyro Enter the Dragonfly Review GameSpot en ingles estadounidense Consultado el October 25 2019 Gallant Matthew November 18 2002 Spyro Enter the Dragonfly Review GameSpot en ingles estadounidense Consultado el October 25 2019 Robinson Brett March 2003 Spyro Enter the Dragonfly Hyper 113 67 Consultado el October 13 2021 Douglass C Perry November 8 2002 Spyro Enter the Dragonfly review IGN Consultado el October 25 2019 Kitts Martin Christmas 2002 Spyro Enter the Dragonfly NGC Magazine 75 48 Consultado el October 13 2021 Kosmina Ben February 1 2003 Spyro Enter the Dragonfly Review Review Nintendo World Report Consultado el October 25 2019 Jackson Mike January 2003 Spyro Enter the Dragonfly Official Nintendo Magazine 124 86 87 Consultado el October 13 2021 Morgan Chris January 2003 Spryo Enter the Dragonfly Play 98 73 Consultado el October 18 2021 Perry Doug January 2003 Spyro Year of the Dragonfly PlayStation The Official Magazine 67 40 Consultado el October 13 2021 Fiechter Brian December 2002 Spyro Enter the Dragonfly Play 12 86 Consultado el October 18 2021 ELSPA Sales Awards Platinum Entertainment and Leisure Software Publishers Association Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009 Caoili Eric 26 de noviembre de 2008 ELSPA Wii Fit Mario Kart Reach Diamond Status In UK Gamasutra Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017 a b http www ign com articles 2002 11 08 spyro enter the dragonfly 2 page 2 a b c http www nintendoworldreport com review 4042 https www gamespot com reviews spyro enter the dragonfly review 1900 2897771 https www gamespot com reviews spyro enter the dragonfly review 1900 2897770 http www darkstation com reviews spyro enter the dragonfly Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Spyro Enter the Dragonfly Datos Q943377 Obtenido de https 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