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Sphinx y la maldita momia

Sphinx y la maldita momia es un videojuego de acción y aventura en tercera persona inspirado en la mitología del antiguo Egipto para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego fue un proyecto de Eurocom publicado por THQ. En 2014 Nordic Games adquirió la marca THQ y conformó THQ Nordic, tras adquirir los derechos a finales de 2016 se publicó una versión restaurada para Windows, macOS y Linux el 10 de noviembre de 2017.[1][2]​ Más tarde se publicaría una versión física para Nintendo Switch con varias mejoras el 29 de enero de 2019.[3]

Sphinx y la maldita momia
Información general
Desarrollador Eurocom
Distribuidor THQ
THQ Nordic (restauración)
Datos del juego
Género Acción y aventura Plataformas
Idiomas inglés, español, francés, italiano, alemán y coreano
Modos de juego Un solo jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor EngineX
Plataformas GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Cartucho, Nintendo Optical Disc, DVD-ROM, descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA10 de noviembre de 2003
  • EU20 de febrero de 2004
  • WW10 de noviembre de 2017
  • NA29 de enero de 2019
  • KR3 de abril de 2004
Enlaces
Sitio oficial (en inglés)

En Sphinx y la maldita momia, el jugador toma las riendas de un semidiós llamado Sphinx y del cuerpo momificado de Tutankamón. El rol de Sphinx es el de un valiente guerrero que combate monstruos y se vale de la fuerza bruta para completar acertijos y tareas. Mientras que en las secciones de Tutankamón, ya convertido en la momia, consisten en resolver rompecabezas y aplicar el razonamiento lógico para completar las pruebas.

Argumento editar

La versión ficticia de Egipto que aparece en la historia se basa en un periodo de incertidumbre en el que al jugador se le presenta Sphinx, uno de los protagonistas, y a su compañero Horus. El maestro Imhotep les da la tarea de encontrar la legendaria espada de Osiris y les teletransporta a Uruk, la «tierra de la oscuridad». Un rayo mortal que protege el misterioso Castillo de Uruk ataca a Horus y este parece morir al caer trágicamente en la lava. Sphinx recupera la espada pero durante el escape también recibe el golpe del rayo, aunque de forma indirecta, y es capaz de viajar a un destino desconocido a través de un sistema de portales.[4]

Entretanto, el joven príncipe Tutankamón de Luxor celebra su cumpleaños, pero su hermano mayor Akenatón le captura y realiza un oscuro ritual que le transforma en momia. Sphinx llega en el momento justo e interrumpe el ritual, haciendo que Tutankámon y Akenatón sean teletransportados al Castillo de Uruk. Sphinx descubre de mano de Imhotep que los fragmentos del alma de Tutankámon han terminado en vasos canopos, y se le encomienda la tarea de recuperarlos para devolverle a la vida. En el castillo Akenatón tilda lo acontecido de contratiempo menor. Tras lo que se desvela que Akenatón no era más que el disfraz del oscuro dios Set. Aun así, debido a la interrupción sorpresa de Sphinx, no puede disfrazarse de Tutankamón y tomar el control de Luxor.

Sphinx e Imhotep ingenian un plan para aprovecharse del estado de la momia; con un solo vaso canopo son capaces de devolverle temporalmente a la vida estando casi completamente muerto; permitiéndole aventurarse en Castillo de Uruk, infestado de trampas y acertijos. Imhotep crea a Kan-Asta para adentrase de forma sigilosa en el castillo y entregarle los vasos a la momia. Durante el transcurso del juego la momia se aprovecha del limbo de su existencia para sobrevivir a multitud de trampas y devolver valiosos objetos que ayudan a Sphinx en su misión. A cambio Sphinx encuentra más vasos canopos que enviar a su amigo no muerto a través de Kan-Asta.[5]

Durante su visita a Heliópolis, Sphinx descubre que el dios Anubis ha causado un gran sufrimiento a los habitantes del lugar, convirtiéndoles en su mayoría en estatuas de piedra. Anubis, conmovido por las proezas y afán de Sphinx, libera poco a poco a las personas de su maldición de piedra. Aun así las tareas que este proporciona a Sphinx se vuelven más peligrosas con el tiempo. Llegado el momento Anubis le pide que encuentre las «coronas sagradas», unos objetos de gran poder que otrora pertenecieran a los dioses de Egipto.[6]

La Corona Sagrada de Abydos es la primera, el desastre y los problemas están a la orden del día entre los canales venecianos de la ciudad, más tarde el jugador descubre que todo es obra de Set. Al llegar, Sphinx descubre que el gobernador ha caído muy enfermo y que la corona casi ha pasado a manos de sus traicioneros consejeros. Sphinx es capaz de salvarle y a cambio se le concede la corona.[7]

Cada corona presenta un reto mayor para Sphinx; combatiendo y derrotando a la temible reina Geb para hacerse con la Corona Sagrada de Uruk, y al faraón de Heliópolis para obtener la Corona de Heliópolis. Cuando un poderoso Sphinx acude a Anubis completando la misión, el enigmático dios revela que maldijo a las gentes de Heliópolis y las convirtió en piedra para protegerles de una oscuridad que pronto descendería a Egipto de la mano de Set.[8]

La momia descubre la Corona Sagrada de Set, la corona final, en las profundidades del Castillo de Uruk. Se hace con ella y al hacerlo debilita el rayo que protege al castillo. Kan-Asta es capaz de huir con la corona, pero Set captura a la momia y la paraliza.[9]

Con las cuatro Coronas Sagradas, Anubis es capaz de invocar al etéreo dios Osiris y este revela a Sphinx que tanto él como Set otrora fueron las dos mitades que conformaban Ra; luz y oscuridad. Pero la codicia desmedida de Set hizo que robara poder de Osiris para hacerse con Egipto. El débil Osiris utiliza sus últimas fuerzas para transportar a Sphinx tras las defensas del Castillo de Uruk, donde desafía a Set a combate singular por el destino de Egipto. Set se transforma en su forma real; un monstruo horrendo de inmenso poder, pero Sphinx es capaz de derrotarle. Aunque Set no es destruido; Imhotep aparece y le confiesa a Sphinx que en su destino no ve la muerte. Osiris llega y se reúne de forma etérea con su debilitado hermano, volviendo a conformar al gran dios Ra. Este proporciona a la momia el último vaso canopo, pero la momia tropieza de forma trágica y lo rompe. El juego termina con un final sin resolver e Imhotep explicando que pase lo que pase encontrarán la forma con la que Tutankámon recupere su forma humana.[10]

Desarrollo editar

THQ anunció su desarrollo el 19 de febrero de 2003, bajo el título provisional de Sphinx and the Shadow of Set (Sphinx y la sombra de Set). Al principio anunciado como juego exclusivo de GameCube y PlayStation 2, al final se lanzó para Xbox.[11][12]​ Eurocom desarrolló el juego durante un periodo de aproximadamente tres años, incluyendo el tiempo empleado en crear el motor personalizado.[13]​ El diseño para Sphinx cambió de forma sustancial, pasando de ser un niño joven de aproximadamente seis años a su forma final como adolescente.[14]​ Al crear el estilo de mecánica doble los desarrolladores se basaron en juegos de exploración y solución de acertijos pasados como los de la serie Zelda. Durante el desarrollo el rol de la momia maldita, Tutankámon, fue aumentando en prominencia. Versiones tempranas del juego dividían en un 70/30 el tiempo de juego entre Sphinx y Tutankamón, pero se fue ampliando en respuesta a las reacciones positivas al personaje. En línea con los acontecimientos el título del juego se cambió primero de Sphinx and the Shadow of Set (Sphinx y la sombra de Set) al de Sphinx and the Misfortunate Mummy (Sphinx y la desafortunada momia) de mediados de agosto a principios de septiembre, justo antes de su publicación.[15]​ El título de Shadow of Set todavía aparecía cuando THQ empezó distribuir discos de demostración en inglés para la versión de PlayStation 2 por Internet.[16]​ Finalmente se terminó publicando en noviembre con el título de Sphinx y la maldita momia.

La idea original era que Sphinx se transformara en una esfinge mítica—como león alado con rasgos humanos. Las secuencias de vuelo comprenderían un 30% de los niveles de Sphinx (el personaje). Estas secciones aparecían en puntos concretos en el juego, uno de los cuales implicaba «volar a través de [...] varios tubos al intentar llegar a una fortaleza, con numerosos obstáculos en el camino».[14]​ Una animación preliminar conceptual mostraba una idea de esfinge parecida, con el diseñador de personajes Juan Solís produciendo varios modelos de la forma de esfinge del personaje, quedándose finalmente descartadas.[17][18]​ Ciertas imágenes y capturas tempranas del juego también indicaban que aparecerían varias regiones adicionales de Egipto. IGN describió los «siete mundos» del juego, incluyendo «las junglas, ciénagas y lagos de Sakkara» y «la ciudad submarina de Akaria», ninguna de las cuales aparecieron en el juego final.[19]​ En entrevistas antes de su publicación, Rob Loftus de THQ declaró que Eurocom se «aprovecharía al máximo» de la capacidad y prestaciones de la GameCube, que se vería reflejado en un sistema de iluminación superior.[15]

Steve Duckworth, director de audio en Eurocom, compuso la banda sonora del juego, la cual terminó siendo publicada de forma parcial para su descarga gratuita.[20][21]

Versión móvil editar

La versión móvil es un juego 2D completamente distinto. THQ Wireless publicó una versión Java para teléfonos móviles desarrollada por Humagade.[22]​ Como en la versión de consola, el jugador alterna el control de Sphinx y Tutankámon (la momia) en escenarios de acción y rompecabezas.[23]​ Los jugadores buscan los órganos de Tutankámon para devolverle a vida mientras siguen tras los pasos del malvado Set a través de la ciudad de Uruk.[24]

Versión de PC editar

La versión de PC se desarrolló por Swyter, el autor de un paquete de texturas de alta definición para la versión de GameCube.[25]​ Swyter actualiza de forma constante el juego para mejorar el rendimiento y añadir opciones adicionales.[26]​ El editor del juego original, llamado EuroLand, se publicó el 19 de febrero de 2018, permitiendo la creación de mods.[27]​ Los niveles beta de Akaria y Sakkara, descartados en la versión final, fueron publicados como material adicional y restaurados como un mod disponible en Steam Workshop.[28]

Problemas técnicos editar

El hecho de utilizar uno de los puntos de guardado en la sección de Momia tras la cinemática que desvela la traición de Horus puede causar que una puerta quede cerrada de forma permanente si se apaga la consola y se intenta reanudar el juego. Esto atrapa al personaje sin la posibilidad de avanzar en la trama y forzando al jugador a empezar de cero la partida.[29]​ El problema se resolvió en las versiones de PC y Nintendo Switch, incluyendo la versión alojada en la plataforma de distribución Steam .[30]

Recepción editar

Sphinx tuvo una buena recepción. IGN dio al juego una puntuación de 8.5/10, llamándolo una «divertida y desafiante aventura de acción con un progreso no del todo lineal, con enormes mundos que explorar, puzles difíciles y satisfactorios, así como entretenidas mejoras de armas, objetos e inventario».[31]​ Alabado por los críticos por sus personajes únicos e interesante historia.[32]​ Los gráficos del juego también fueron elogiados por su calidad. Aun así, se criticó la falta de voces que narraran la gran cantidad de diálogo. En el apartado comercial el juego no despuntó, con «malas ventas [...] en todas las plataformas».[33]

La versión móvil recibió una valoración algo peor, aunque por lo general positiva, con un 70.50% de puntuación acumulada en GameRankings.[34]​ Levi Buchanan de IGN expresó su admiración por los gráficos del juego pero criticó los «extraños» controles isométricos por no ser «tan fáciles de usar como deberían», en general consideraba el juego como una compra bastante buena «para seguidores del juego de consola original o los que estuvieran buscando algo de aventura».[23]​ En su crítica del juego para GameSpot, Carrie Gouskos expresó la cercanía de estilo con el original para consolas, diciendo que hace «un buen trabajo manteniendo la apariencia y personalidad de la franquicia», pero declarando los controles «incómodos», el sonido «no muy interesante» y la jugabilidad «sin demasiada longevidad», en general encontrándolo frustrante para todo aquel que no busque «un juego de acción simple y corto [o] que sea seguidor incondicional de la serie».[24]

Referencias editar

  1. THQ Nordic (30 de octubre de 2017). «Sphinx and the Cursed Mummy coming to PC/MAC/Linux». Consultado el 30 de octubre de 2017. 
  2. Frank, Allegra (16 de agosto de 2016). . Polygon. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2018. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  3. Comments: 3, rawmeatcowboy |. «Sphinx and the Cursed Mummy hits Switch on Jan. 29th, 2019». GoNintendo (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de febrero de 2019. 
  4. «Sphinx and the Cursed Mummy on Steam». store.steampowered.com. 
  5. «Review: Sphinx and the Cursed Mummy brings an old game back from the dead». 29 de enero de 2019. 
  6. «Sphinx and the Cursed Mummy for Nintendo Switch - Nintendo Game Details». www.nintendo.com. 
  7. «Sphinx and the Cursed Mummy Review | Switch Player». 21 de marzo de 2019. 
  8. Pratchett, Rhianna (11 de marzo de 2004). «Sphinx and the Cursed Mummy | Whiplash | The Cat in the Hat». 
  9. «[Editorial] The Video Game Return of Two Undead Classics, Done in Different Ways». 15 de febrero de 2019. 
  10. «Sphinx and the Cursed Mummy - IGN». 
  11. . THQ. 19 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 14 de junio de 2019. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  12. . THQ. 11 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  13. GameSpot Staff (10 de septiembre de 2003). «Sphinx and the Cursed Mummy Q&A». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  14. Minkley, Johnny (11 de abril de 2003). «Interview: Sphinx sinks in». Computer and Video Games. Future plc. Consultado el 18 de agosto de 2012. 
  15. IGN Staff (6 de mayo de 2003). «Exclusive Sphinx and the Shadow of Set». IGN. News Corporation. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  16. Bergman, Jason (1 de julio de 2003). «Late Night Consoling». Shacknews. GameFly. Consultado el 19 de agosto de 2012. 
  17. https://www.youtube.com/watch?v=qtggX-HXTBk.  Falta el |título= (ayuda)
  18. Solís, Juan. «Eurocom Ltd - THQ, Sphinx». Consultado el 17 de agosto de 2012. 
  19. IGN Staff (7 de abril de 2003). «Sphinx - GameCube Preview». IGN. News Corporation. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  20. «Steve Duckworth - United Kingdom». LinkedIn. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  21. . Eurocom. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  22. IGN Staff (29 de mayo de 2004). . IGN. News Corporation. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  23. Buchanan, Levi (14 de julio de 2005). . IGN. News Corporation. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2005. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  24. Gouskos, Carrie (19 de julio de 2005). «Sphinx and the Cursed Mummy Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  25. «Sphinx and the Cursed Mummy™ [HD texture pack]». Swyter. 
  26. «Official updates Changelog». Swyter. 
  27. «Sphinx Modkit Out Now!». Steam (en inglés). 19 de febrero de 2018. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  28. «Sphinx and the Cursed Mummy now available on Steam!». THQ Nordic. 
  29. . GameZone. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  30. «Game Breaking Bug? :: Sphinx and the Cursed Mummy General Discussions». steamcommunity.com (en inglés). Consultado el 31 de mayo de 2018. 
  31. Casamassina, Matt. «Sphinx and the Cursed Mummy». IGN. News Corporation. Consultado el 27 de diciembre de 2011. 
  32. Navarro, Alex (19 de noviembre de 2003). «Sphinx and the Cursed Mummy Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 27 de diciembre de 2011. 
  33. IGN Staff (11 de febrero de 2004). «Sphinx Price Reduction». IGN. News Corporation. Consultado el 18 de agosto de 2012. 
  34. «Sphinx and the Cursed Mummy for Mobile». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 16 de agosto de 2012. 

Enlaces externos editar

  • Sitio web oficial (en inglés)
  •   Datos: Q3493387

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Sphinx y la maldita momia es un videojuego de accion y aventura en tercera persona inspirado en la mitologia del antiguo Egipto para GameCube PlayStation 2 y Xbox El juego fue un proyecto de Eurocom publicado por THQ En 2014 Nordic Games adquirio la marca THQ y conformo THQ Nordic tras adquirir los derechos a finales de 2016 se publico una version restaurada para Windows macOS y Linux el 10 de noviembre de 2017 1 2 Mas tarde se publicaria una version fisica para Nintendo Switch con varias mejoras el 29 de enero de 2019 3 Sphinx y la maldita momiaInformacion generalDesarrolladorEurocomDistribuidorTHQTHQ Nordic restauracion Datos del juegoGeneroAccion y aventura PlataformasIdiomasingles espanol frances italiano aleman y coreanoModos de juegoUn solo jugadorClasificacionesESRBPEGIUSKDatos del softwareMotorEngineXPlataformasGameCube PlayStation 2 Xbox Microsoft Windows macOS Linux Nintendo SwitchDatos del hardwareFormatoCartucho Nintendo Optical Disc DVD ROM descarga digitalDesarrolloLanzamientoNA 10 de noviembre de 2003EU 20 de febrero de 2004WW 10 de noviembre de 2017NA 29 de enero de 2019KR 3 de abril de 2004EnlacesSitio oficial en ingles editar datos en Wikidata En Sphinx y la maldita momia el jugador toma las riendas de un semidios llamado Sphinx y del cuerpo momificado de Tutankamon El rol de Sphinx es el de un valiente guerrero que combate monstruos y se vale de la fuerza bruta para completar acertijos y tareas Mientras que en las secciones de Tutankamon ya convertido en la momia consisten en resolver rompecabezas y aplicar el razonamiento logico para completar las pruebas Indice 1 Argumento 2 Desarrollo 2 1 Version movil 2 2 Version de PC 2 3 Problemas tecnicos 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosArgumento editarLa version ficticia de Egipto que aparece en la historia se basa en un periodo de incertidumbre en el que al jugador se le presenta Sphinx uno de los protagonistas y a su companero Horus El maestro Imhotep les da la tarea de encontrar la legendaria espada de Osiris y les teletransporta a Uruk la tierra de la oscuridad Un rayo mortal que protege el misterioso Castillo de Uruk ataca a Horus y este parece morir al caer tragicamente en la lava Sphinx recupera la espada pero durante el escape tambien recibe el golpe del rayo aunque de forma indirecta y es capaz de viajar a un destino desconocido a traves de un sistema de portales 4 Entretanto el joven principe Tutankamon de Luxor celebra su cumpleanos pero su hermano mayor Akenaton le captura y realiza un oscuro ritual que le transforma en momia Sphinx llega en el momento justo e interrumpe el ritual haciendo que Tutankamon y Akenaton sean teletransportados al Castillo de Uruk Sphinx descubre de mano de Imhotep que los fragmentos del alma de Tutankamon han terminado en vasos canopos y se le encomienda la tarea de recuperarlos para devolverle a la vida En el castillo Akenaton tilda lo acontecido de contratiempo menor Tras lo que se desvela que Akenaton no era mas que el disfraz del oscuro dios Set Aun asi debido a la interrupcion sorpresa de Sphinx no puede disfrazarse de Tutankamon y tomar el control de Luxor Sphinx e Imhotep ingenian un plan para aprovecharse del estado de la momia con un solo vaso canopo son capaces de devolverle temporalmente a la vida estando casi completamente muerto permitiendole aventurarse en Castillo de Uruk infestado de trampas y acertijos Imhotep crea a Kan Asta para adentrase de forma sigilosa en el castillo y entregarle los vasos a la momia Durante el transcurso del juego la momia se aprovecha del limbo de su existencia para sobrevivir a multitud de trampas y devolver valiosos objetos que ayudan a Sphinx en su mision A cambio Sphinx encuentra mas vasos canopos que enviar a su amigo no muerto a traves de Kan Asta 5 Durante su visita a Heliopolis Sphinx descubre que el dios Anubis ha causado un gran sufrimiento a los habitantes del lugar convirtiendoles en su mayoria en estatuas de piedra Anubis conmovido por las proezas y afan de Sphinx libera poco a poco a las personas de su maldicion de piedra Aun asi las tareas que este proporciona a Sphinx se vuelven mas peligrosas con el tiempo Llegado el momento Anubis le pide que encuentre las coronas sagradas unos objetos de gran poder que otrora pertenecieran a los dioses de Egipto 6 La Corona Sagrada de Abydos es la primera el desastre y los problemas estan a la orden del dia entre los canales venecianos de la ciudad mas tarde el jugador descubre que todo es obra de Set Al llegar Sphinx descubre que el gobernador ha caido muy enfermo y que la corona casi ha pasado a manos de sus traicioneros consejeros Sphinx es capaz de salvarle y a cambio se le concede la corona 7 Cada corona presenta un reto mayor para Sphinx combatiendo y derrotando a la temible reina Geb para hacerse con la Corona Sagrada de Uruk y al faraon de Heliopolis para obtener la Corona de Heliopolis Cuando un poderoso Sphinx acude a Anubis completando la mision el enigmatico dios revela que maldijo a las gentes de Heliopolis y las convirtio en piedra para protegerles de una oscuridad que pronto descenderia a Egipto de la mano de Set 8 La momia descubre la Corona Sagrada de Set la corona final en las profundidades del Castillo de Uruk Se hace con ella y al hacerlo debilita el rayo que protege al castillo Kan Asta es capaz de huir con la corona pero Set captura a la momia y la paraliza 9 Con las cuatro Coronas Sagradas Anubis es capaz de invocar al etereo dios Osiris y este revela a Sphinx que tanto el como Set otrora fueron las dos mitades que conformaban Ra luz y oscuridad Pero la codicia desmedida de Set hizo que robara poder de Osiris para hacerse con Egipto El debil Osiris utiliza sus ultimas fuerzas para transportar a Sphinx tras las defensas del Castillo de Uruk donde desafia a Set a combate singular por el destino de Egipto Set se transforma en su forma real un monstruo horrendo de inmenso poder pero Sphinx es capaz de derrotarle Aunque Set no es destruido Imhotep aparece y le confiesa a Sphinx que en su destino no ve la muerte Osiris llega y se reune de forma eterea con su debilitado hermano volviendo a conformar al gran dios Ra Este proporciona a la momia el ultimo vaso canopo pero la momia tropieza de forma tragica y lo rompe El juego termina con un final sin resolver e Imhotep explicando que pase lo que pase encontraran la forma con la que Tutankamon recupere su forma humana 10 Desarrollo editarTHQ anuncio su desarrollo el 19 de febrero de 2003 bajo el titulo provisional de Sphinx and the Shadow of Set Sphinx y la sombra de Set Al principio anunciado como juego exclusivo de GameCube y PlayStation 2 al final se lanzo para Xbox 11 12 Eurocom desarrollo el juego durante un periodo de aproximadamente tres anos incluyendo el tiempo empleado en crear el motor personalizado 13 El diseno para Sphinx cambio de forma sustancial pasando de ser un nino joven de aproximadamente seis anos a su forma final como adolescente 14 Al crear el estilo de mecanica doble los desarrolladores se basaron en juegos de exploracion y solucion de acertijos pasados como los de la serie Zelda Durante el desarrollo el rol de la momia maldita Tutankamon fue aumentando en prominencia Versiones tempranas del juego dividian en un 70 30 el tiempo de juego entre Sphinx y Tutankamon pero se fue ampliando en respuesta a las reacciones positivas al personaje En linea con los acontecimientos el titulo del juego se cambio primero de Sphinx and the Shadow of Set Sphinx y la sombra de Set al de Sphinx and the Misfortunate Mummy Sphinx y la desafortunada momia de mediados de agosto a principios de septiembre justo antes de su publicacion 15 El titulo de Shadow of Set todavia aparecia cuando THQ empezo distribuir discos de demostracion en ingles para la version de PlayStation 2 por Internet 16 Finalmente se termino publicando en noviembre con el titulo de Sphinx y la maldita momia La idea original era que Sphinx se transformara en una esfinge mitica como leon alado con rasgos humanos Las secuencias de vuelo comprenderian un 30 de los niveles de Sphinx el personaje Estas secciones aparecian en puntos concretos en el juego uno de los cuales implicaba volar a traves de varios tubos al intentar llegar a una fortaleza con numerosos obstaculos en el camino 14 Una animacion preliminar conceptual mostraba una idea de esfinge parecida con el disenador de personajes Juan Solis produciendo varios modelos de la forma de esfinge del personaje quedandose finalmente descartadas 17 18 Ciertas imagenes y capturas tempranas del juego tambien indicaban que aparecerian varias regiones adicionales de Egipto IGN describio los siete mundos del juego incluyendo las junglas cienagas y lagos de Sakkara y la ciudad submarina de Akaria ninguna de las cuales aparecieron en el juego final 19 En entrevistas antes de su publicacion Rob Loftus de THQ declaro que Eurocom se aprovecharia al maximo de la capacidad y prestaciones de la GameCube que se veria reflejado en un sistema de iluminacion superior 15 Steve Duckworth director de audio en Eurocom compuso la banda sonora del juego la cual termino siendo publicada de forma parcial para su descarga gratuita 20 21 Version movil editar La version movil es un juego 2D completamente distinto THQ Wireless publico una version Java para telefonos moviles desarrollada por Humagade 22 Como en la version de consola el jugador alterna el control de Sphinx y Tutankamon la momia en escenarios de accion y rompecabezas 23 Los jugadores buscan los organos de Tutankamon para devolverle a vida mientras siguen tras los pasos del malvado Set a traves de la ciudad de Uruk 24 Version de PC editar La version de PC se desarrollo por Swyter el autor de un paquete de texturas de alta definicion para la version de GameCube 25 Swyter actualiza de forma constante el juego para mejorar el rendimiento y anadir opciones adicionales 26 El editor del juego original llamado EuroLand se publico el 19 de febrero de 2018 permitiendo la creacion de mods 27 Los niveles beta de Akaria y Sakkara descartados en la version final fueron publicados como material adicional y restaurados como un mod disponible en Steam Workshop 28 Problemas tecnicos editar El hecho de utilizar uno de los puntos de guardado en la seccion de Momia tras la cinematica que desvela la traicion de Horus puede causar que una puerta quede cerrada de forma permanente si se apaga la consola y se intenta reanudar el juego Esto atrapa al personaje sin la posibilidad de avanzar en la trama y forzando al jugador a empezar de cero la partida 29 El problema se resolvio en las versiones de PC y Nintendo Switch incluyendo la version alojada en la plataforma de distribucion Steam 30 Recepcion editarSphinx tuvo una buena recepcion IGN dio al juego una puntuacion de 8 5 10 llamandolo una divertida y desafiante aventura de accion con un progreso no del todo lineal con enormes mundos que explorar puzles dificiles y satisfactorios asi como entretenidas mejoras de armas objetos e inventario 31 Alabado por los criticos por sus personajes unicos e interesante historia 32 Los graficos del juego tambien fueron elogiados por su calidad Aun asi se critico la falta de voces que narraran la gran cantidad de dialogo En el apartado comercial el juego no despunto con malas ventas en todas las plataformas 33 La version movil recibio una valoracion algo peor aunque por lo general positiva con un 70 50 de puntuacion acumulada en GameRankings 34 Levi Buchanan de IGN expreso su admiracion por los graficos del juego pero critico los extranos controles isometricos por no ser tan faciles de usar como deberian en general consideraba el juego como una compra bastante buena para seguidores del juego de consola original o los que estuvieran buscando algo de aventura 23 En su critica del juego para GameSpot Carrie Gouskos expreso la cercania de estilo con el original para consolas diciendo que hace un buen trabajo manteniendo la apariencia y personalidad de la franquicia pero declarando los controles incomodos el sonido no muy interesante y la jugabilidad sin demasiada longevidad en general encontrandolo frustrante para todo aquel que no busque un juego de accion simple y corto o que sea seguidor incondicional de la serie 24 Referencias editar THQ Nordic 30 de octubre de 2017 Sphinx and the Cursed Mummy coming to PC MAC Linux Consultado el 30 de octubre de 2017 Frank Allegra 16 de agosto de 2016 THQ Nordic is ready to prove itself after a big name change Polygon Archivado desde el original el 27 de octubre de 2018 Consultado el 17 de marzo de 2019 Comments 3 rawmeatcowboy Sphinx and the Cursed Mummy hits Switch on Jan 29th 2019 GoNintendo en ingles estadounidense Consultado el 11 de febrero de 2019 Sphinx and the Cursed Mummy on Steam store steampowered com Review Sphinx and the Cursed Mummy brings an old game back from the dead 29 de enero de 2019 Sphinx and the Cursed Mummy for Nintendo Switch Nintendo Game Details www nintendo com Sphinx 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