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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl (en ruso: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl contiene tanto elementos de un videojuego de rol como conversaciones, comercio, habilidades, misiones secundarias e inventario. Creado por GSC Game World y distribuido por THQ, fue lanzado el 21 de marzo de 2007 tras casi 6 años de desarrollo, y durante un tiempo fue considerado como vaporware. Este juego utiliza un motor gráfico conocido como X-Ray, el que permitió la existencia de una serie de novedades en este producto. S.T.A.L.K.E.R. es la sigla de Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, Robber.[1]

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Desarrolladora(s) GSC Game World
Distribuidora(s) THQ
Motor X-Ray Engine 1.0
Última versión 1.0006 (11 de marzo de 2008 (13 años, 5 meses y 6 días))
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 1 de junio de 2007
  • NA 22 de marzo de 2007
  • EU 23 de marzo de 2007
  • AUS 22 de marzo, 2007
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Distribución digital
Requisitos
Controles Ratón y teclado
Idioma(s) ruso
ucraniano
Web oficial http://soc.stalker-game.com/
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Ficha en IMDb

Motor

El motor gráfico utilizado por este videojuego es el X-Ray. Este es un potente y moderno motor DirectX 9, que cuenta con las siguientes características:

  • Posee gráficos de gran realismo con desalineación de más de 1.000.000 de polígonos en pantalla
  • Permite vastos espacios abiertos de hasta 4 km² y entornos interiores detallados
  • Iluminación dinámica por píxel
  • Ciclo día-noche dinámico
  • Efectos meteorológicos dinámicos

Juego

Este videojuego permite una modalidad de juego en primera persona. El personaje asignado tiene como nombre El Marcado, debido a que fue encontrado de casualidad, inconsciente y con una marca en el brazo que dice "S.T.A.L.K.E.R.".

En el juego se debe luchar contra mutantes que fueron afectados por radiación, militares, bandas de criminales y STALKERS rivales. También contiene elementos sobrenaturales, como un objeto desconocido llamado "El Genio", que según las historias se encontraría dentro de la Central Nuclear, y tiene la capacidad de conceder cualquier deseo que se le pida.

Trama

La historia se desarrolla en el año 2012 en un lugar llamado "La Zona", situada en la Central Nuclear de Chernóbil y sus proximidades, abarcando la ciudad abandonada de Prípiat. La geografía en el juego considera las localidades reales con algunas modificaciones en cuanto a posición y tamaño.

Este juego tiene lugar luego de una "segunda explosión nuclear" ficticia que ocurre en el año 2006 causada por experimentos de un grupo de científicos de la extinta Unión Soviética, quienes aspiraban a crear un sistema de radares y transmisión para controlar mentalmente a la población, logrando crear una utopía controlada. En el momento en que los experimentos afectan una capa de la atmósfera llamada noosfera, se libera una cantidad de energía enorme, tan intensa que desdibuja el paisaje en bizarras y surreales anomalías, tan bellas como letales. En dichas anomalías se forman objetos conocidos como artefactos, los que le dan al portador capacidades sobrehumanas. Los STALKERS se dedican a buscar y vender artefactos.

Misiones

Esta aventura se divide en varias misiones importantes.

La misión principal es "Matar a Strelok", cuyo paradero es desconocido, por lo que hay que adentrarse en "La Zona" para descubrir sus tenebrosos secretos.

En el comienzo se muestra un vídeo en el cual hay un paisaje de campo con un clima lluvioso y tormentoso y un camino por el cual avanza un camión al cual llaman "El camión de la muerte". El camión avanza a mucha velocidad resbalando por la carretera húmeda, en su parte posterior sólo se vislumbran siluetas humanas; es una misteriosa carga que parecen ser cadáveres afectados por la radiación. Tras unos segundos un rayo cae repentinamente muy cerca del camión destruyendo toda la parte trasera, lo que hace perder el control del vehículo y salirse de la carretera. Cuando la tormenta termina, un hombre corre hacia la zona del accidente y comienza a buscar entre los cuerpos cosas de valor. Se acerca a examinar a una persona y descubre que ésta aún vive. Lo levanta mientras sigue inconsciente y lo transporta al campamento para que lo examine Sidorovich.

Cuando lo depositan sobre una mesa, buscan en su vestimenta algún indicio de su identidad. Descubren una PDA, en la que hay un mensaje escrito en letra mayúscula: "KILL STRELOK" (Matar a Strelok). El hombre despierta sobresaltado y les quita la PDA de las manos, dejando a la vista un tatuaje con las siguientes siglas: S.T.A.L.K.E.R. Este hombre es el protagonista del juego.

Stalker se refiere a los "acechadores", las personas que se va encontrando a lo largo de la aventura. Los Stalkers pedirán que hagan misiones para ellos, a cambio de lo que darán alguna recompensa. Pero a lo largo del juego se presenta otro significado para STALKER.

Peligros de la Zona

Mutantes

  • Jabalí: Los mutantes más normales de la zona, los cuales suelen verse en las zonas exteriores de la zona, especialmente en el Cordón. Son jabalíes que han perdido todo el pelaje excepto en la parte inferior, sus pezuñas se han vuelto más fuertes y han perdido el color de las pupilas. Además sus cabezas están plagadas de manchas y arrugas. Es un animal mutante de gran tamaño que alcanza el metro y medio de ancho. Suelen embestir a sus víctimas intentando derribarlas para luego despedazarlas, aunque son bastante débiles.
  • Carne: El cerdo común también ha sufrido considerables cambios biológicos desde el día de la catástrofe. Parece que en este caso son afectados los genes del metabolismo ya que han desarrollado una capa protectora de escamas y placas exoesqueléticas. Su poder de regeneración se ha incrementado notablemente, así como la complejidad de su sistema nervioso. A pesar de esto, son bastante fáciles de abatir. Al igual que los cerdos normales, los mutantes son omnívoros y pueden atacar a un Stalker cuando están hambrientos.
  • Pseudogigante: Es un humanoide gigante deforme que camina en dos patas, suele ser muy resistente a las balas, e incluso sobreviven a un disparo de RPG. Al estar cerca de uno de ellos el suelo tiembla y se oyen fuertes pisadas, a la vez que ruge como si fuera un león. Su especialidad es realizar grandes ondas de choque golpeando sus patas contra el suelo. Esta bestia se encuentra en los laboratorios X16, X18, el valle oscuro y Pripyat, afortunadamente en todas las ocasiones pueden ser evadidos.
  • Chupasangre: Humanoide que camina encorvado y posee tentáculos con los que absorbe la sangre de sus víctimas. Suele encontrarse en lugares oscuros como subterráneos y alcantarillados pero hay unos pocos que salen al exterior matando al primer incauto que encuentran y aterran a los Stalkers, los cuales huyen. Los pocos supervivientes que los han visto narran espeluznantes historias en subterráneos y lugares oscuros, donde han encontrado cadáveres de soldados, bandidos, etc. Puede notarse que se es seguido por este monstruo por su peculiar jadeo. La habilidad especial que presenta es hacerse invisible, por lo que es recomendable tener municiones, botiquines y no detener el paso al momento de enfrentarlo.
  • Snork: Se cree que alguna vez fue un hombre, incita a pensar a cuánta radiación tuvo que estar expuesto para transformarse en esta bestia. Su apariencia es la de un hombre, más bien un soldado con máscara de gas, pero tras tantas mutaciones consiguió grandes dientes y garras. Es muy sigiloso y ágil, lo que lo ayuda a cazar a su presa. Deambulan en grupos en lugares como bosques o lagos aunque también en ciudades abandonadas. Curiosamente son los únicos mutantes presentes en la central nuclear. Enfrentarse a un grupo de estos seres es una bonita manera de dejar un cadáver.
  • Controlador: Mutante humano cabezón, no se sabe con exactitud como acabó en este estado, pero lo que sí se sabe es que si te encuentras con uno de ellos te volverás loco. Este humanoide posee una característica especial muy extraña; no tiene garras, ni tentáculos, ni ninguna arma aparente, pero puede controlar la mente. Cuanto más cerca de él se está, más fuertes son las voces que oye dentro de su cabeza. Esa es su única arma, si no te liberas de su control mental te convertirás en un zombi. Es el enemigo final del subterráneo de Agroprom y X-16, además de aparecer en otros lugares.
  • Poltergeist: Es una leyenda creada por Stalkers que fueron a lugares tenebrosos. Se dice que es un espíritu con forma semi-humana que ahuyenta a las personas. Es un monstruo muy real parecido a una anomalía que se presenta en forma de bolas de fuego y en bolas de rayos, en lugares solitarios. Hacen levitar objetos y los arrojan contra el intruso e incluso algunos lanzan bolas de fuego. Se encuentran en el laboratorio X18. Solo se puede ver su forma física real cuando son asesinados.
  • Perro ciego: Son perros que al estar expuestos a mucha radiación perdieron la vista, pero sus otros sentidos mejoraron. Suelen encontrarse en manadas y cuando se acercan a ellos huyen o atacan dependiendo del hambre que tengan.
  • Zombi: Los zombis en este videojuego son personas que fueron expuestas a emisiones psíquicas de un artefacto denominado coloquialmente el "Cauterizador cerebral" ubicado en el Bosque rojo, o de otro emisor ubicado en las inmediaciones del antiguo lago de Yantar. Se les ve deambulando por la zona sin rumbo fijo, comiendo lo que encuentran. Al anochecer se les ve agrupados con otros zombis mascullando palabras sin sentido. Eso si, tener el cerebro frito no les impide disparar sus armas y van en número, así que pueden ser peligrosos, es importante comprobar que estén muertos ya que pueden volver a levantarse.
  • Ratas: Son simples roedores mutados extensivamente por la radiación, se volvieron muy agresivos, aumentaron de tamaño y perdieron el pelo. Son rápidos y casi siempre atacan en grandes grupos, se encuentran normalmente en zonas industriales. Son bastante débiles pudiendo ser eliminados con 2 disparos, pero ya sabes "la unión hace la fuerza".
  • Pseudoperro: Es el resultado de la mutación de los lobos de la zona. Suelen dirigir las manadas de perros ciegos, son bastante agresivos y si entran en su territorio persiguen hasta que salgan de él, cuando alcanzan a su oponente lo muerden y lanzan por los aires.

También existen criaturas que fueron eliminadas de la versión final del juego, aunque en algunas modificaciones no oficiales las vuelven a incluir (puesto que su código existe, pero no se usa):

  • Izlom: Posiblemente sean el resultado de un experimento ya que aparentemente son humanos con un brazo enorme con el cual atacan. Son neutrales a los snorks pero atacan a los chupasangres.
  • Burer: Seres humanoides vestidos con túnicas. Son feos, bajitos, regordetes y sucios. Se les encuentra en lugares subterráneos ya que odian la luz del sol. Desde lejos se parecen a un Stalker normal pero la realidad es muy diferente. Lanzan objetos y pueden crear anomalías de fuego( de ahí su nombre) igual que los poltergeist, pueden proyectar un escudo que los protege de las balas(pero no de las explosiones o las puñaladas) y pueden quitarte el arma de las manos con un ataque telequinético. Como si esto fuera poco suelen ir en grupo. Así que encontrarse con ellos es extremadamente peligroso. Vuelven a ser introducidos en Call of Pripyat, la secuela de Shadow of Chernobyl.
  • Quimera: Parece una bestia mitológica, es un mutante cuadrúpedo que posee dos cabezas, es el más rápido de todos los seres de la zona y muy resistente a las balas(aunque un RPG lo deja seco), así que siempre alcanza a sus enemigos y los ataca sin parar hasta ser eliminado. Curiosamente hay ocasiones en que no se sabe si se es seguido por uno hasta que se abalanza encima, tiene un rugido muy similar al del Chupasangres. Son re-introducidos en Call of Pripyat.
  • Zombie: Estos enemigos fueron planeados para salir en la beta final del juego hasta que fueron remplazados por su versión original en el juego. No se sabe bien su origen pero hay teorías de que la radiación nuclear muto algún virus letal. Son humanos en estado de descomposición vestidos como conejillos de indias de algún laboratorio. Estos muertos vivientes deambulan por grupos o en solitario por la zona sin rumbo fijo. Jadean, mascullan palabras y gimen por donde van. No poseen armas y son muy lentos pero si les atacan corren hacia su oponente. Son difíciles de matar porque mueren y resucitan constantemente, una granada puede quitarlos de en medio para siempre. También hay una variante de estos monstruos llamada Fantasma Viviente con la única diferencia de que se transparenta y a lo lejos es más difícil de ver.

Anomalías

Son campos de fuerza anómalos, si algún Stalker incauto cae en ellos morirá o con mucha suerte quedara muy mal herido.

  • Electro: Anomalía formada de unos 10 metros de diámetro, acumula gran cantidad de electricidad estática. Cuando se activa explota en docenas de mini rayos casi letales. Produce los siguientes artefactos: Bengala, Destello y Claro de luna.
  • Trampolín: Una anomalía que efectúa descargas sobre cualquiera que se encuentre en su radio de acción. Permanece activa durante una semana y media. Produce los siguientes artefactos: Medusa, Flor de piedra y Flor nocturna.
  • Remolino: Esta anomalía arrastra a sus víctimas y les da vueltas en el aire a gran velocidad. Produce los siguientes artefactos: Sangre petrificada, Bola de carne y Alma.
  • Vórtice: Cuando se activa, la potencia del vórtice arrastra hacia el centro todo lo que hay en un radio de 10 a 15 metros. Produce los siguientes artefactos: Torcedor, Gravi y Pez de colores.
  • Ponche de frutas: Al contacto, esta anomalía produce lesiones similares a las del ácido. Produce los siguientes artefactos: Cieno, Babosa y Mica.
  • Pelusa quemada: Esta anomalía descarga una lluvia de proyectiles cuando sufre una reacción rápida de acercamiento de seres vivos. Produce los siguientes artefactos: Espina, Espina de cristal y Palomilla.

Historia real e inspiración

La catástrofe de Chernóbil

El 26 de abril de 1986, en un aumento súbito de potencia en el reactor 4 de la planta nuclear Lenin, ubicada en Chernóbil, se produjo el sobrecalentamiento del núcleo del reactor nuclear y una explosión del hidrógeno acumulado dentro. Todo esto ocurrió porque querían mejorar el rendimiento en el Sistema de Seguridad, pero cometieron errores fatales.

Cuando el reactor explotó, los pedazos del mismo volaron por los aires como grandes bolas de fuego, e incendiaron toda la zona del reactor 4. Al mismo tiempo hubo un escape masivo de radiación que afecto todo Chernóbil. Si no hubiera sido por una heroica actuación de dotaciones de bomberos militares y los "liquidadores" la catástrofe hubiera sido mayor, ya que detuvieron el avance del fuego sobre el reactor 3. Estos hombres al estar expuestos a tanta radiación fueron muriendo al cabo de varias horas o días. La liberación de radiación fue tan alta que una nube radioactiva se expandió por los países cercanos de Europa.

Fue la peor catástrofe en una central nuclear de la historia, y la más mortífera. La mayoría de las muertes no fueron debido a las explosiones, sino a la cantidad masiva de radiación liberada. Hasta este momento se siguen observando las secuelas de esta catástrofe en diversas mutaciones que sufren las personas hasta el día de hoy.

Stalker (La Zona)

Si bien el dramático episodio de Chernóbil colaboró a la idea del mundo virtual de juego, también lo hizo y quizás con mayor detalle en alusiones directas, la película homónima soviética de 1979 Stalker (Сталкер). El film de ciencia ficción del director Andréi Tarkovski es a su vez una adaptación de la novela Picnic extraterrestre (1972), de Arkadi y Borís Strugatski. La película es considerada un clásico de culto en su género, y una de las mejores películas rusas de todos los tiempos.

Tanto en el libro como en la película se mencionan elementos como "La Zona" (título con el que se conoció a Stalker en la mayor parte de Hispanoamérica), "Genio"..., y lo más característico: el "tornillo" arrojadizo que usan los Stalkers para hallar caminos libres de anomalías en "La Zona", lo que es sin lugar a dudas la prueba más veraz de la relación entre dichas obras, pese a la infinidad de cambios introducidos en la creación argumental del videojuego con respecto a la película y la novela.

Secuelas y Precuelas

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Precuela de Shadow of Chernobyl. La historia se desarrolla antes de los acontecimientos ocurridos en el juego original. Mientras guía a un grupo de científicos a través de la Zona, Scar se desmaya durante una alta emisión de energía. Scar, el único que sobrevive, es luego rescatada por Clear Sky, una facción secreta e independiente de la Zona dedicada a investigar y aprender sobre la Zona en su intento de comprender mejor sus fenómenos. No se sabe cómo ha sobrevivido Scar a la emisión, pero se observa que ha sufrido daños en su sistema nervioso central y parece mostrar otros cambios fisiológicos sutiles.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Secuela oficial de Stalker. Los acontecimientos de la historia ocurren después de "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", teniendo como protagonista a un agente llamado Alexander Degtyarev. El ejército llevó a cabo una operación llamada "Operación Puente" en la cual se pretendía llegar al centro de La Zona mediante helicópteros, pero algo ocasionó que los helicópteros se precipitaran. Un militar llamado Alexander Degtyarev (el protagonista) fue enviado por la USS para investigar las causas que ocasionaron la caída de los helicópteros.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Aunque fue cancelado, se preveía su lanzamiento para mediados o finales del 2012. Tendría una nueva historia, posterior a los hechos vistos en Call of Pripyat. Contaba con nuevos personajes y algunos ya vistos, nuevos mutantes y además utilizaría un nuevo motor gráfico. Esta entrega formaría parte del género Survival Horror. El terror llegaría por las nuevas zonas subterráneas y búnkeres de las zonas entre CNPP, Chernobyl y Chernobyl 2. Su cancelación se hizo oficial a través de las cuentas oficiales de Twitter y Facebook de la desarrolladora. Sin embargo el juego dio una nueva señal el 15 de mayo de 2018. Con los detalles a cuenta gotas hasta finales del 2020, se supo que el juego está siendo desarrollado bajo Unreal Engine 4, con una inyección de recursos por parte de Microsoft, y se revelaron el primer tráiler y otros detalles. A día de hoy, se sabe que el juego será lanzado el 28 de abril de 2022.

Referencias

  1. Boyes, Emma (12 de julio de 2007). «S.T.A.L.K.E.R. will stalk again». Gamespot. Consultado el 23 de julio de 2008. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
  • Página web oficial de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
  •   Datos: Q215861
  •   Multimedia: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

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S T A L K E R Shadow Of Chernobyl en ruso S T A L K E R Ten Chernobylya es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por GSC Game World S T A L K E R Shadow Of Chernobyl contiene tanto elementos de un videojuego de rol como conversaciones comercio habilidades misiones secundarias e inventario Creado por GSC Game World y distribuido por THQ fue lanzado el 21 de marzo de 2007 tras casi 6 anos de desarrollo y durante un tiempo fue considerado como vaporware Este juego utiliza un motor grafico conocido como X Ray el que permitio la existencia de una serie de novedades en este producto S T A L K E R es la sigla de Scavenger Trespasser Adventurer Loner Killer Explorer Robber 1 S T A L K E R Shadow of ChernobylDesarrolladora s GSC Game WorldDistribuidora s THQMotorX Ray Engine 1 0Ultima version1 0006 11 de marzo de 2008 13 anos 5 meses y 6 dias Plataforma s PCFecha s de lanzamientoJP 1 de junio de 2007NA 22 de marzo de 2007EU 23 de marzo de 2007AUS 22 de marzo 2007Genero s Disparos en primera personaModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s DVD Distribucion digitalRequisitosVer listaProcesador Intel Pentium 4 2 0 Ghz AMD Athlon 2200 512 Mb RAM Tarjeta grafica nVidia GeForce 6200 Series ATI Radeon equivalente 128 MB DirectX 9 y 128 DirectX 8 compatibleControlesRaton y tecladoIdioma s rusoucranianoWeb oficialhttp soc stalker game com S T A L K E R S T A L K E R Shadow of Chernobyl S T A L K E R Clear SkyFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Motor 2 Juego 2 1 Trama 2 2 Misiones 3 Peligros de la Zona 3 1 Mutantes 3 2 Anomalias 4 Historia real e inspiracion 4 1 La catastrofe de Chernobil 4 2 Stalker La Zona 5 Secuelas y Precuelas 5 1 S T A L K E R Clear Sky 5 2 S T A L K E R Call of Pripyat 5 3 S T A L K E R 2 6 Referencias 7 Enlaces externosMotor EditarEl motor grafico utilizado por este videojuego es el X Ray Este es un potente y moderno motor DirectX 9 que cuenta con las siguientes caracteristicas Posee graficos de gran realismo con desalineacion de mas de 1 000 000 de poligonos en pantalla Permite vastos espacios abiertos de hasta 4 km y entornos interiores detallados Iluminacion dinamica por pixel Ciclo dia noche dinamico Efectos meteorologicos dinamicosJuego EditarEste videojuego permite una modalidad de juego en primera persona El personaje asignado tiene como nombre El Marcado debido a que fue encontrado de casualidad inconsciente y con una marca en el brazo que dice S T A L K E R En el juego se debe luchar contra mutantes que fueron afectados por radiacion militares bandas de criminales y STALKERS rivales Tambien contiene elementos sobrenaturales como un objeto desconocido llamado El Genio que segun las historias se encontraria dentro de la Central Nuclear y tiene la capacidad de conceder cualquier deseo que se le pida Trama Editar La historia se desarrolla en el ano 2012 en un lugar llamado La Zona situada en la Central Nuclear de Chernobil y sus proximidades abarcando la ciudad abandonada de Pripiat La geografia en el juego considera las localidades reales con algunas modificaciones en cuanto a posicion y tamano Este juego tiene lugar luego de una segunda explosion nuclear ficticia que ocurre en el ano 2006 causada por experimentos de un grupo de cientificos de la extinta Union Sovietica quienes aspiraban a crear un sistema de radares y transmision para controlar mentalmente a la poblacion logrando crear una utopia controlada En el momento en que los experimentos afectan una capa de la atmosfera llamada noosfera se libera una cantidad de energia enorme tan intensa que desdibuja el paisaje en bizarras y surreales anomalias tan bellas como letales En dichas anomalias se forman objetos conocidos como artefactos los que le dan al portador capacidades sobrehumanas Los STALKERS se dedican a buscar y vender artefactos Misiones Editar Esta aventura se divide en varias misiones importantes La mision principal es Matar a Strelok cuyo paradero es desconocido por lo que hay que adentrarse en La Zona para descubrir sus tenebrosos secretos En el comienzo se muestra un video en el cual hay un paisaje de campo con un clima lluvioso y tormentoso y un camino por el cual avanza un camion al cual llaman El camion de la muerte El camion avanza a mucha velocidad resbalando por la carretera humeda en su parte posterior solo se vislumbran siluetas humanas es una misteriosa carga que parecen ser cadaveres afectados por la radiacion Tras unos segundos un rayo cae repentinamente muy cerca del camion destruyendo toda la parte trasera lo que hace perder el control del vehiculo y salirse de la carretera Cuando la tormenta termina un hombre corre hacia la zona del accidente y comienza a buscar entre los cuerpos cosas de valor Se acerca a examinar a una persona y descubre que esta aun vive Lo levanta mientras sigue inconsciente y lo transporta al campamento para que lo examine Sidorovich Cuando lo depositan sobre una mesa buscan en su vestimenta algun indicio de su identidad Descubren una PDA en la que hay un mensaje escrito en letra mayuscula KILL STRELOK Matar a Strelok El hombre despierta sobresaltado y les quita la PDA de las manos dejando a la vista un tatuaje con las siguientes siglas S T A L K E R Este hombre es el protagonista del juego Stalker se refiere a los acechadores las personas que se va encontrando a lo largo de la aventura Los Stalkers pediran que hagan misiones para ellos a cambio de lo que daran alguna recompensa Pero a lo largo del juego se presenta otro significado para STALKER Peligros de la Zona EditarMutantes Editar Jabali Los mutantes mas normales de la zona los cuales suelen verse en las zonas exteriores de la zona especialmente en el Cordon Son jabalies que han perdido todo el pelaje excepto en la parte inferior sus pezunas se han vuelto mas fuertes y han perdido el color de las pupilas Ademas sus cabezas estan plagadas de manchas y arrugas Es un animal mutante de gran tamano que alcanza el metro y medio de ancho Suelen embestir a sus victimas intentando derribarlas para luego despedazarlas aunque son bastante debiles Carne El cerdo comun tambien ha sufrido considerables cambios biologicos desde el dia de la catastrofe Parece que en este caso son afectados los genes del metabolismo ya que han desarrollado una capa protectora de escamas y placas exoesqueleticas Su poder de regeneracion se ha incrementado notablemente asi como la complejidad de su sistema nervioso A pesar de esto son bastante faciles de abatir Al igual que los cerdos normales los mutantes son omnivoros y pueden atacar a un Stalker cuando estan hambrientos Pseudogigante Es un humanoide gigante deforme que camina en dos patas suele ser muy resistente a las balas e incluso sobreviven a un disparo de RPG Al estar cerca de uno de ellos el suelo tiembla y se oyen fuertes pisadas a la vez que ruge como si fuera un leon Su especialidad es realizar grandes ondas de choque golpeando sus patas contra el suelo Esta bestia se encuentra en los laboratorios X16 X18 el valle oscuro y Pripyat afortunadamente en todas las ocasiones pueden ser evadidos Chupasangre Humanoide que camina encorvado y posee tentaculos con los que absorbe la sangre de sus victimas Suele encontrarse en lugares oscuros como subterraneos y alcantarillados pero hay unos pocos que salen al exterior matando al primer incauto que encuentran y aterran a los Stalkers los cuales huyen Los pocos supervivientes que los han visto narran espeluznantes historias en subterraneos y lugares oscuros donde han encontrado cadaveres de soldados bandidos etc Puede notarse que se es seguido por este monstruo por su peculiar jadeo La habilidad especial que presenta es hacerse invisible por lo que es recomendable tener municiones botiquines y no detener el paso al momento de enfrentarlo Snork Se cree que alguna vez fue un hombre incita a pensar a cuanta radiacion tuvo que estar expuesto para transformarse en esta bestia Su apariencia es la de un hombre mas bien un soldado con mascara de gas pero tras tantas mutaciones consiguio grandes dientes y garras Es muy sigiloso y agil lo que lo ayuda a cazar a su presa Deambulan en grupos en lugares como bosques o lagos aunque tambien en ciudades abandonadas Curiosamente son los unicos mutantes presentes en la central nuclear Enfrentarse a un grupo de estos seres es una bonita manera de dejar un cadaver Controlador Mutante humano cabezon no se sabe con exactitud como acabo en este estado pero lo que si se sabe es que si te encuentras con uno de ellos te volveras loco Este humanoide posee una caracteristica especial muy extrana no tiene garras ni tentaculos ni ninguna arma aparente pero puede controlar la mente Cuanto mas cerca de el se esta mas fuertes son las voces que oye dentro de su cabeza Esa es su unica arma si no te liberas de su control mental te convertiras en un zombi Es el enemigo final del subterraneo de Agroprom y X 16 ademas de aparecer en otros lugares Poltergeist Es una leyenda creada por Stalkers que fueron a lugares tenebrosos Se dice que es un espiritu con forma semi humana que ahuyenta a las personas Es un monstruo muy real parecido a una anomalia que se presenta en forma de bolas de fuego y en bolas de rayos en lugares solitarios Hacen levitar objetos y los arrojan contra el intruso e incluso algunos lanzan bolas de fuego Se encuentran en el laboratorio X18 Solo se puede ver su forma fisica real cuando son asesinados Perro ciego Son perros que al estar expuestos a mucha radiacion perdieron la vista pero sus otros sentidos mejoraron Suelen encontrarse en manadas y cuando se acercan a ellos huyen o atacan dependiendo del hambre que tengan Zombi Los zombis en este videojuego son personas que fueron expuestas a emisiones psiquicas de un artefacto denominado coloquialmente el Cauterizador cerebral ubicado en el Bosque rojo o de otro emisor ubicado en las inmediaciones del antiguo lago de Yantar Se les ve deambulando por la zona sin rumbo fijo comiendo lo que encuentran Al anochecer se les ve agrupados con otros zombis mascullando palabras sin sentido Eso si tener el cerebro frito no les impide disparar sus armas y van en numero asi que pueden ser peligrosos es importante comprobar que esten muertos ya que pueden volver a levantarse Ratas Son simples roedores mutados extensivamente por la radiacion se volvieron muy agresivos aumentaron de tamano y perdieron el pelo Son rapidos y casi siempre atacan en grandes grupos se encuentran normalmente en zonas industriales Son bastante debiles pudiendo ser eliminados con 2 disparos pero ya sabes la union hace la fuerza Pseudoperro Es el resultado de la mutacion de los lobos de la zona Suelen dirigir las manadas de perros ciegos son bastante agresivos y si entran en su territorio persiguen hasta que salgan de el cuando alcanzan a su oponente lo muerden y lanzan por los aires Tambien existen criaturas que fueron eliminadas de la version final del juego aunque en algunas modificaciones no oficiales las vuelven a incluir puesto que su codigo existe pero no se usa Izlom Posiblemente sean el resultado de un experimento ya que aparentemente son humanos con un brazo enorme con el cual atacan Son neutrales a los snorks pero atacan a los chupasangres Burer Seres humanoides vestidos con tunicas Son feos bajitos regordetes y sucios Se les encuentra en lugares subterraneos ya que odian la luz del sol Desde lejos se parecen a un Stalker normal pero la realidad es muy diferente Lanzan objetos y pueden crear anomalias de fuego de ahi su nombre igual que los poltergeist pueden proyectar un escudo que los protege de las balas pero no de las explosiones o las punaladas y pueden quitarte el arma de las manos con un ataque telequinetico Como si esto fuera poco suelen ir en grupo Asi que encontrarse con ellos es extremadamente peligroso Vuelven a ser introducidos en Call of Pripyat la secuela de Shadow of Chernobyl Quimera Parece una bestia mitologica es un mutante cuadrupedo que posee dos cabezas es el mas rapido de todos los seres de la zona y muy resistente a las balas aunque un RPG lo deja seco asi que siempre alcanza a sus enemigos y los ataca sin parar hasta ser eliminado Curiosamente hay ocasiones en que no se sabe si se es seguido por uno hasta que se abalanza encima tiene un rugido muy similar al del Chupasangres Son re introducidos en Call of Pripyat Zombie Estos enemigos fueron planeados para salir en la beta final del juego hasta que fueron remplazados por su version original en el juego No se sabe bien su origen pero hay teorias de que la radiacion nuclear muto algun virus letal Son humanos en estado de descomposicion vestidos como conejillos de indias de algun laboratorio Estos muertos vivientes deambulan por grupos o en solitario por la zona sin rumbo fijo Jadean mascullan palabras y gimen por donde van No poseen armas y son muy lentos pero si les atacan corren hacia su oponente Son dificiles de matar porque mueren y resucitan constantemente una granada puede quitarlos de en medio para siempre Tambien hay una variante de estos monstruos llamada Fantasma Viviente con la unica diferencia de que se transparenta y a lo lejos es mas dificil de ver Anomalias Editar Son campos de fuerza anomalos si algun Stalker incauto cae en ellos morira o con mucha suerte quedara muy mal herido Electro Anomalia formada de unos 10 metros de diametro acumula gran cantidad de electricidad estatica Cuando se activa explota en docenas de mini rayos casi letales Produce los siguientes artefactos Bengala Destello y Claro de luna Trampolin Una anomalia que efectua descargas sobre cualquiera que se encuentre en su radio de accion Permanece activa durante una semana y media Produce los siguientes artefactos Medusa Flor de piedra y Flor nocturna Remolino Esta anomalia arrastra a sus victimas y les da vueltas en el aire a gran velocidad Produce los siguientes artefactos Sangre petrificada Bola de carne y Alma Vortice Cuando se activa la potencia del vortice arrastra hacia el centro todo lo que hay en un radio de 10 a 15 metros Produce los siguientes artefactos Torcedor Gravi y Pez de colores Ponche de frutas Al contacto esta anomalia produce lesiones similares a las del acido Produce los siguientes artefactos Cieno Babosa y Mica Pelusa quemada Esta anomalia descarga una lluvia de proyectiles cuando sufre una reaccion rapida de acercamiento de seres vivos Produce los siguientes artefactos Espina Espina de cristal y Palomilla Historia real e inspiracion EditarLa catastrofe de Chernobil Editar Articulo principal Accidente de Chernobil El 26 de abril de 1986 en un aumento subito de potencia en el reactor 4 de la planta nuclear Lenin ubicada en Chernobil se produjo el sobrecalentamiento del nucleo del reactor nuclear y una explosion del hidrogeno acumulado dentro Todo esto ocurrio porque querian mejorar el rendimiento en el Sistema de Seguridad pero cometieron errores fatales Cuando el reactor exploto los pedazos del mismo volaron por los aires como grandes bolas de fuego e incendiaron toda la zona del reactor 4 Al mismo tiempo hubo un escape masivo de radiacion que afecto todo Chernobil Si no hubiera sido por una heroica actuacion de dotaciones de bomberos militares y los liquidadores la catastrofe hubiera sido mayor ya que detuvieron el avance del fuego sobre el reactor 3 Estos hombres al estar expuestos a tanta radiacion fueron muriendo al cabo de varias horas o dias La liberacion de radiacion fue tan alta que una nube radioactiva se expandio por los paises cercanos de Europa Fue la peor catastrofe en una central nuclear de la historia y la mas mortifera La mayoria de las muertes no fueron debido a las explosiones sino a la cantidad masiva de radiacion liberada Hasta este momento se siguen observando las secuelas de esta catastrofe en diversas mutaciones que sufren las personas hasta el dia de hoy Stalker La Zona Editar Articulo principal Stalker Si bien el dramatico episodio de Chernobil colaboro a la idea del mundo virtual de juego tambien lo hizo y quizas con mayor detalle en alusiones directas la pelicula homonima sovietica de 1979 Stalker Stalker El film de ciencia ficcion del director Andrei Tarkovski es a su vez una adaptacion de la novela Picnic extraterrestre 1972 de Arkadi y Boris Strugatski La pelicula es considerada un clasico de culto en su genero y una de las mejores peliculas rusas de todos los tiempos Tanto en el libro como en la pelicula se mencionan elementos como La Zona titulo con el que se conocio a Stalker en la mayor parte de Hispanoamerica Genio y lo mas caracteristico el tornillo arrojadizo que usan los Stalkers para hallar caminos libres de anomalias en La Zona lo que es sin lugar a dudas la prueba mas veraz de la relacion entre dichas obras pese a la infinidad de cambios introducidos en la creacion argumental del videojuego con respecto a la pelicula y la novela Secuelas y Precuelas EditarS T A L K E R Clear Sky Editar Articulo principal S T A L K E R Clear Sky Precuela de Shadow of Chernobyl La historia se desarrolla antes de los acontecimientos ocurridos en el juego original Mientras guia a un grupo de cientificos a traves de la Zona Scar se desmaya durante una alta emision de energia Scar el unico que sobrevive es luego rescatada por Clear Sky una faccion secreta e independiente de la Zona dedicada a investigar y aprender sobre la Zona en su intento de comprender mejor sus fenomenos No se sabe como ha sobrevivido Scar a la emision pero se observa que ha sufrido danos en su sistema nervioso central y parece mostrar otros cambios fisiologicos sutiles S T A L K E R Call of Pripyat Editar Articulo principal S T A L K E R Call of Pripyat Secuela oficial de Stalker Los acontecimientos de la historia ocurren despues de S T A L K E R Shadow of Chernobyl teniendo como protagonista a un agente llamado Alexander Degtyarev El ejercito llevo a cabo una operacion llamada Operacion Puente en la cual se pretendia llegar al centro de La Zona mediante helicopteros pero algo ocasiono que los helicopteros se precipitaran Un militar llamado Alexander Degtyarev el protagonista fue enviado por la USS para investigar las causas que ocasionaron la caida de los helicopteros S T A L K E R 2 Editar Articulo principal S T A L K E R 2 Aunque fue cancelado se preveia su lanzamiento para mediados o finales del 2012 Tendria una nueva historia posterior a los hechos vistos en Call of Pripyat Contaba con nuevos personajes y algunos ya vistos nuevos mutantes y ademas utilizaria un nuevo motor grafico Esta entrega formaria parte del genero Survival Horror El terror llegaria por las nuevas zonas subterraneas y bunkeres de las zonas entre CNPP Chernobyl y Chernobyl 2 Su cancelacion se hizo oficial a traves de las cuentas oficiales de Twitter y Facebook de la desarrolladora Sin embargo el juego dio una nueva senal el 15 de mayo de 2018 Con los detalles a cuenta gotas hasta finales del 2020 se supo que el juego esta siendo desarrollado bajo Unreal Engine 4 con una inyeccion de recursos por parte de Microsoft y se revelaron el primer trailer y otros detalles A dia de hoy se sabe que el juego sera lanzado el 28 de abril de 2022 Referencias Editar Boyes Emma 12 de julio de 2007 S T A L K E R will stalk again Gamespot Consultado el 23 de julio de 2008 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre S T A L K E R Shadow of Chernobyl Pagina web oficial de S T A L K E R Shadow of Chernobyl Datos Q215861 Multimedia S T A L K E R Shadow of ChernobylObtenido de https es wikipedia org w index php title S T A L K E R Shadow of Chernobyl amp oldid 137361280, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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