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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat es un videojuego de terror de Disparos en primera persona (FPS: first person shooter) con algunos elementos de rol (RPG), ambientado en Ucrania, tras el desastre de Chernóbil, tratándose de la secuela del S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y desarrollado por GSC Game World, Ucrania. Si bien la historia tiene un hilo principal, existen multitud de misiones secundarias y lugares de recorrido libre (algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se avanza en la historia).

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Desarrolladora(s) GSC Game World
Distribuidora(s) GSC World Publishing (CEI)
Viva Media (Norteamérica)
bitComposer Games (Europa)
Motor X-Ray Engine 1.6
Última versión 1.6.02 (27 de enero de 2010 (12 años y 21 días))
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 19 de febrero de 2010
  • NA 2 de febrero de 2010
  • EU 5 de febrero de 2010
  • AUS 23 de febrero, 2010
Género(s) Disparos en primera persona, videojuego de terror
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Distribución digital
Controles Ratón y teclado
Idioma(s) ruso
Web oficial http://cop.stalker-game.com/
S.T.A.L.K.E.R.
Ficha en IMDb

Su lanzamiento se produjo en octubre de 2009, pero solo en los países del CEI, saliendo al año siguiente en el resto del mundo (2 de febrero en Norteamérica, 5 de febrero en Europa y 23 de febrero en Australia).[cita requerida] Ante la magnitud de la espera, la Comunidad STALKERHispano ejecutó un proyecto de traducción al castellano a partir del juego original, culminando el 20 de noviembre de 2009 en lo que se dio a conocer como STALKERHispano's Spanish CoP Mod.[1]

Juego

 
Zaton.
 
Laboratorio.
 
Inventario.

Si bien la forma de jugar es en su mayoría de tipo disparos en primera persona (FPS), el juego contiene muchos elementos característicos de los juegos de rol (RPG), como interacción (diálogos) con las demás personas, comercio, logros, inventario, alimentación, medicinas, modificaciones a las armas, misiones secundarias, modificaciones a los trajes, habilidades (por medio de artefactos se pueden obtener distintas habilidades como resistencia al cansancio, mayor inmunidad a la radiación, posibilidad de cargar mayor peso en la mochila, mayor resistencia a los impactos de armas de fuego, más resistencia a las heridas y sangrado, etc.).

A diferencia del juego anterior (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), Call Of Pripyat vuelve a recuperar la atmósfera que caracterizó al original S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. La cantidad de áreas de juego (mapas) es menor en cantidad, pero estas áreas son mucho más extensas. Las facciones presentes en Call Of Pripyat son las mismas que en los juegos anteriores de la saga (Stalkers libres, Bandidos, Deber, Libertad, Mercenarios, Militares y Monolith). Los mutantes también son los mismos, con el añadido de dos nuevas especies: Los Burers (quemadores) y las Quimeras (un monstruo de dos cabezas, uno de los más peligrosos dentro de los enemigos). Se agrega la posibilidad de dormir (en ciertos lugares), lo cual es útil ya que ciertas misiones sólo pueden realizarse a determinadas horas (por ejemplo, misiones nocturnas). Según la forma en que juegue (relación con los demás personajes y facciones, mutantes abatidos, recolección de artefactos, comercio, etc.) se pueden obtener distintos "logros", como "Cliente adinerado", "Detective", "Cazador de mutantes", "Líder", "Diplomático", "Ayudante científico" y muchos otros.

A los peligros existentes en La Zona (anomalías, bandidos, mutantes, zombis, otros enemigos como la facción Monolith) se agregan las "emisiones" (tormentas radioactivas que arrasan todo a su paso, y requiere que el jugador busque inmediatamente refugio para salvar su vida), que también estaban presentes en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

A diferencia de las anteriores entregas de la saga, una vez llegados al final del juego el jugador tiene la opción de marcharse de La Zona en los helicópteros del ejército (finaliza el juego) o bien quedarse en La Zona (modo de "juego libre") para seguir recorriéndola y completar otras misiones (o logros). En Call Of Pripyat no hay "puntos de no retorno" (como era la central nuclear de Shadow Of Chernobyl o Clear Sky), sino que se puede viajar entre distintos lugares de La Zona sin limitaciones (algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se sigue y completa la historia principal, por ejemplo la ciudad de Pripyat es una de las últimas zonas del juego en conocerse).

Historia

La historia de Call of Pripyat comienza justo después de los acontecimientos ocurridos en Shadow Of Chernobyl. En esta ocasión el protagonista es un ex S.T.A.L.K.E.R.:, miembro de las fuerzas especiales ucranianas, que se adentra en "La Zona" para descubrir el fracaso de la "Operación Puente", una operación de investigación lanzada por el gobierno en donde iban a adentrarse en el corazón de La Zona. Los cinco helicópteros militares de la operación desaparecieron sin dejar rastro y el deber del protagonista es encontrarlos e investigar las causas. En esto consiste la misión principal del juego, aunque a medida que se siga la historia irán apareciendo multitud de misiones secundarias.

Personajes

Dentro de los personajes conocidos de juegos anteriores, encontraremos a Nimble (ahora como comerciante, al que se le podrá comprar algunas armas y trajes con características únicas) y al final del juego hará su aparición el stalker Strelok (el protagonista de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) como compañero de una misión de la historia principal. También se encuentran algunas referencias (en diálogos) a zonas de los anteriores juegos, como por ejemplo el búnker de Sidorovich (comerciante de "El cordón", presente en los dos juegos anteriores).

Áreas de juego

Zaton

Es el mapa inicial donde comienza el juego. El centro del lugar es Skadovsk (un rompehielos abandonado que sirve como refugio a los habitantes de La Zona, en donde hay puestos de comercio, un médico, lugar para dormir, un técnico (que podrá hacer modificaciones o reparaciones a las armas y equipo), un bar donde se podrá contactar a otras personas (hay varias misiones secundarias que se consiguen en el bar). El barman (llamado "El barbas") puede comprar artefactos y encargar algunas misiones. En este mapa existe también una base subterránea (se encuentra debajo de la central eléctrica) a la que se accede más tarde, siguiendo la historia principal. En esta base se encuentra el laboratorio donde se desarrolló la tecnología que hace funcionar al fusil Gauss (un fusil electromagnético que casi no tiene retroceso y dispara proyectiles de metal a velocidades elevadísimas).

Yanov

Área situada alrededor de una vieja estación de trenes abandonada (que es el centro del mapa): hay puestos de comercio, personajes que nos darán encargos (misiones), un médico, un técnico y los líderes de las facciones Deber y Libertad. También hay lugar para dormir y una "caja personal" donde se podrán guardar objetos para no llevar demasiado peso en la mochila.

Túnel subterráneo

Un túnel que permite ir desde Yanov hasta la ciudad de Pripyat. Es un área oscura, infestada de mutantes y con la presencia de Monolith.

Pripyat

El último mapa en visitar. Además de la ciudad, el nivel posee un pequeño laboratório subterráneo (situado bajo un edificio), al que se podrá acceder siguiendo la historia principal.

Motor

Gracias al X-Ray Engine 1.6, una versión actualizada del motor utilizado en anteriores ediciones de la saga, el juego puede aprovechar la tecnología DirectX 11.

Referencias

  1. XebaX (20 de noviembre de 2009). «STALKERHispano's Spanish CoP Mod». Consultado el 9 de enero de 2014. 

Enlaces externos

  • Página web oficial de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
  •   Datos: Q788762
  •   Multimedia: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

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S T A L K E R Call of Pripyat es un videojuego de terror de Disparos en primera persona FPS first person shooter con algunos elementos de rol RPG ambientado en Ucrania tras el desastre de Chernobil tratandose de la secuela del S T A L K E R Shadow of Chernobyl y desarrollado por GSC Game World Ucrania Si bien la historia tiene un hilo principal existen multitud de misiones secundarias y lugares de recorrido libre algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se avanza en la historia S T A L K E R Call of PripyatDesarrolladora s GSC Game WorldDistribuidora s GSC World Publishing CEI Viva Media Norteamerica bitComposer Games Europa MotorX Ray Engine 1 6Ultima version1 6 02 27 de enero de 2010 12 anos y 21 dias Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoJP 19 de febrero de 2010NA 2 de febrero de 2010EU 5 de febrero de 2010AUS 23 de febrero 2010Genero s Disparos en primera persona videojuego de terrorModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s DVD Distribucion digitalControlesRaton y tecladoIdioma s rusoWeb oficialhttp cop stalker game com S T A L K E R S T A L K E R Clear Sky S T A L K E R Call of Pripyat S T A L K E R 2 Heart of ChernobylFicha en IMDb editar datos en Wikidata Su lanzamiento se produjo en octubre de 2009 pero solo en los paises del CEI saliendo al ano siguiente en el resto del mundo 2 de febrero en Norteamerica 5 de febrero en Europa y 23 de febrero en Australia cita requerida Ante la magnitud de la espera la Comunidad STALKERHispano ejecuto un proyecto de traduccion al castellano a partir del juego original culminando el 20 de noviembre de 2009 en lo que se dio a conocer como STALKERHispano s Spanish CoP Mod 1 Indice 1 Juego 1 1 Historia 1 2 Personajes 1 3 Areas de juego 1 3 1 Zaton 1 3 2 Yanov 1 3 3 Tunel subterraneo 1 3 4 Pripyat 1 4 Motor 2 Referencias 3 Enlaces externosJuego Editar Zaton Laboratorio Inventario Si bien la forma de jugar es en su mayoria de tipo disparos en primera persona FPS el juego contiene muchos elementos caracteristicos de los juegos de rol RPG como interaccion dialogos con las demas personas comercio logros inventario alimentacion medicinas modificaciones a las armas misiones secundarias modificaciones a los trajes habilidades por medio de artefactos se pueden obtener distintas habilidades como resistencia al cansancio mayor inmunidad a la radiacion posibilidad de cargar mayor peso en la mochila mayor resistencia a los impactos de armas de fuego mas resistencia a las heridas y sangrado etc A diferencia del juego anterior S T A L K E R Clear Sky Call Of Pripyat vuelve a recuperar la atmosfera que caracterizo al original S T A L K E R Shadow of Chernobyl La cantidad de areas de juego mapas es menor en cantidad pero estas areas son mucho mas extensas Las facciones presentes en Call Of Pripyat son las mismas que en los juegos anteriores de la saga Stalkers libres Bandidos Deber Libertad Mercenarios Militares y Monolith Los mutantes tambien son los mismos con el anadido de dos nuevas especies Los Burers quemadores y las Quimeras un monstruo de dos cabezas uno de los mas peligrosos dentro de los enemigos Se agrega la posibilidad de dormir en ciertos lugares lo cual es util ya que ciertas misiones solo pueden realizarse a determinadas horas por ejemplo misiones nocturnas Segun la forma en que juegue relacion con los demas personajes y facciones mutantes abatidos recoleccion de artefactos comercio etc se pueden obtener distintos logros como Cliente adinerado Detective Cazador de mutantes Lider Diplomatico Ayudante cientifico y muchos otros A los peligros existentes en La Zona anomalias bandidos mutantes zombis otros enemigos como la faccion Monolith se agregan las emisiones tormentas radioactivas que arrasan todo a su paso y requiere que el jugador busque inmediatamente refugio para salvar su vida que tambien estaban presentes en S T A L K E R Clear Sky A diferencia de las anteriores entregas de la saga una vez llegados al final del juego el jugador tiene la opcion de marcharse de La Zona en los helicopteros del ejercito finaliza el juego o bien quedarse en La Zona modo de juego libre para seguir recorriendola y completar otras misiones o logros En Call Of Pripyat no hay puntos de no retorno como era la central nuclear de Shadow Of Chernobyl o Clear Sky sino que se puede viajar entre distintos lugares de La Zona sin limitaciones algunas zonas se van haciendo accesibles a medida que se sigue y completa la historia principal por ejemplo la ciudad de Pripyat es una de las ultimas zonas del juego en conocerse Historia Editar La historia de Call of Pripyat comienza justo despues de los acontecimientos ocurridos en Shadow Of Chernobyl En esta ocasion el protagonista es un ex S T A L K E R miembro de las fuerzas especiales ucranianas que se adentra en La Zona para descubrir el fracaso de la Operacion Puente una operacion de investigacion lanzada por el gobierno en donde iban a adentrarse en el corazon de La Zona Los cinco helicopteros militares de la operacion desaparecieron sin dejar rastro y el deber del protagonista es encontrarlos e investigar las causas En esto consiste la mision principal del juego aunque a medida que se siga la historia iran apareciendo multitud de misiones secundarias Personajes Editar Dentro de los personajes conocidos de juegos anteriores encontraremos a Nimble ahora como comerciante al que se le podra comprar algunas armas y trajes con caracteristicas unicas y al final del juego hara su aparicion el stalker Strelok el protagonista de S T A L K E R Shadow of Chernobyl como companero de una mision de la historia principal Tambien se encuentran algunas referencias en dialogos a zonas de los anteriores juegos como por ejemplo el bunker de Sidorovich comerciante de El cordon presente en los dos juegos anteriores Areas de juego Editar Zaton Editar Es el mapa inicial donde comienza el juego El centro del lugar es Skadovsk un rompehielos abandonado que sirve como refugio a los habitantes de La Zona en donde hay puestos de comercio un medico lugar para dormir un tecnico que podra hacer modificaciones o reparaciones a las armas y equipo un bar donde se podra contactar a otras personas hay varias misiones secundarias que se consiguen en el bar El barman llamado El barbas puede comprar artefactos y encargar algunas misiones En este mapa existe tambien una base subterranea se encuentra debajo de la central electrica a la que se accede mas tarde siguiendo la historia principal En esta base se encuentra el laboratorio donde se desarrollo la tecnologia que hace funcionar al fusil Gauss un fusil electromagnetico que casi no tiene retroceso y dispara proyectiles de metal a velocidades elevadisimas Yanov Editar Area situada alrededor de una vieja estacion de trenes abandonada que es el centro del mapa hay puestos de comercio personajes que nos daran encargos misiones un medico un tecnico y los lideres de las facciones Deber y Libertad Tambien hay lugar para dormir y una caja personal donde se podran guardar objetos para no llevar demasiado peso en la mochila Tunel subterraneo Editar Un tunel que permite ir desde Yanov hasta la ciudad de Pripyat Es un area oscura infestada de mutantes y con la presencia de Monolith Pripyat Editar El ultimo mapa en visitar Ademas de la ciudad el nivel posee un pequeno laboratorio subterraneo situado bajo un edificio al que se podra acceder siguiendo la historia principal Motor Editar Gracias al X Ray Engine 1 6 una version actualizada del motor utilizado en anteriores ediciones de la saga el juego puede aprovechar la tecnologia DirectX 11 Referencias Editar XebaX 20 de noviembre de 2009 STALKERHispano s Spanish CoP Mod Consultado el 9 de enero de 2014 Enlaces externos EditarPagina web oficial de S T A L K E R Call of Pripyat Datos Q788762 Multimedia S T A L K E R Call of Pripyat Obtenido de https es wikipedia org w index php title S T A L K E R Call of Pripyat amp oldid 140898060, wikipedia, wiki, leyendo, leer, 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