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X-Ray Engine

X-Ray Engine es un motor de juego desarrollado por el estudio ucraniano GSC Game World, especializado en juegos de disparos en primera persona. Originalmente desarrollado para STALKER: Shadow of Chernobyl, más tarde se adaptó a los juegos derivados: Clear Sky y Call of Pripyat.

X-Ray Engine
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador GSC Game World
Modelo de desarrollo Software propietario
Lanzamiento inicial 2001
Licencia Software propietario
Estado actual Activo
Información técnica
Programado en C++
Versiones
Última versión estable 1.6.02
Asistencia técnica
Enlaces
Sitio Sitio web oficial

Es compatible con DirectX 8.0 en adelante. Fue diseñado para administrar una poderosa inteligencia artificial, basada en un sistema de captura de movimiento y una representación gráfica que requiere una gran cantidad de polígonos en vastas áreas.

Versiones

 
Captura de pantalla del juego STALKER: Clear Sky, que demuestra el efecto gráfico de la " iluminacion volumetrica"

v1.0 - S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

El X-Ray Engine cuenta con renderizado HDR, paralaje y mapeo normal, sombras suaves, desenfoque de movimiento, efectos climáticos y ciclos día/noche. El motor no admite el suavizado, pero puede crear una forma falsa de suavizado cuando se habilita la luz estática. Es una técnica que difumina la imagen para dar una falsa impresión de suavizado.[1]

v1.5 - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Las mejoras realizadas a 1.5 en comparación con el 1.0 original fueron significativas. Nuevos efectos visuales como luz volumétrica, humo volumétrico dinámico, fuego volumétrico completo, superficies húmedas dinámicas (con agua que fluye por el lado de las superficies), profundidad de campo borroso, soporte SSAO y DirectX 10/10.1.

Uno de los efectos visuales más notables que el X-Ray Engine a proporcionado para Clear Sky es el efecto de rayo de sol.

El motor de animación también recibió una revisión, con muchas modificaciones en la calidad de la animación y la cinemática inversa incluida en el juego. Los NPC también pueden usar coberturas inteligentes ahora, a menudo se ciegan y se apoyan entre sí de formas espectaculares.

v1.6 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

El nuevo y mejorado 1.6 es también uno de los primeros motores compatibles con DirectX 11 (principalmente en el modelo de charcter e incluso con mejor calidad de sombra) y marca una nueva era en los aspectos visuales de la historia del juego.[2]

Inteligencia artificial

El X-Ray Engine utiliza el motor privativo de inteligencia artificial ALife desarrollado por GSC Game World. ALife admite más de mil personajes que habitan en la "Zona" (el término utilizado en el juego para el área de exclusión de 30 km de ancho que rodea a la Central Nuclear de Chernobyl). Estos personajes no tienen guiones, lo que significa que la IA se puede desarrollar incluso cuando no esta en contacto con el jugador. Los NPC tienen un ciclo de vida completo (realización de tareas, combate, descanso, alimentación y sueño) y lo mismo se aplica a los muchos monstruos que viven en la Zona (caza, ataque de los Acechadores y otros monstruos, descanso, comida, sueño). Estos monstruos migrarán en grandes grupos. La naturaleza no programada de los personajes significa que hay un número ilimitado de misiones aleatorias, como rescatar a los Stalkers del peligro, destruir a los renegados de Stalker, proteger o atacar los campamentos de Stalker y buscar tesoros. Los personajes de la IA viajan por toda la zona como mejor les parezca. Se pueden emplear numerosas tácticas para completar el juego, como apresurarse o usar el sigilo y el francotirador; Los PNJs reaccionarán de diferentes maneras a cada uno de ellos. Los PNJ de S.T.A.L.K.E.R. suelen planificar con anticipación.

Referencias

  1. «X-Ray Engine». https://www.moddb.com. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 
  2. «X-Ray (Engine)». https://stalker.fandom.com. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 
  •   Datos: Q1984445

engine, motor, juego, desarrollado, estudio, ucraniano, game, world, especializado, juegos, disparos, primera, persona, originalmente, desarrollado, para, stalker, shadow, chernobyl, más, tarde, adaptó, juegos, derivados, clear, call, pripyat, información, gen. X Ray Engine es un motor de juego desarrollado por el estudio ucraniano GSC Game World especializado en juegos de disparos en primera persona Originalmente desarrollado para STALKER Shadow of Chernobyl mas tarde se adapto a los juegos derivados Clear Sky y Call of Pripyat X Ray EngineInformacion generalTipo de programaMotor de videojuegoDesarrolladorGSC Game WorldModelo de desarrolloSoftware propietarioLanzamiento inicial2001LicenciaSoftware propietarioEstado actualActivoInformacion tecnicaProgramado enC VersionesUltima version estable1 6 02Asistencia tecnicaEnlacesSitio Sitio web oficial editar datos en Wikidata Es compatible con DirectX 8 0 en adelante Fue disenado para administrar una poderosa inteligencia artificial basada en un sistema de captura de movimiento y una representacion grafica que requiere una gran cantidad de poligonos en vastas areas Indice 1 Versiones 1 1 v1 0 S T A L K E R Shadow of Chernobyl 1 2 v1 5 S T A L K E R Clear Sky 1 3 v1 6 S T A L K E R Call of Pripyat 2 Inteligencia artificial 3 ReferenciasVersiones Editar Captura de pantalla del juego STALKER Clear Sky que demuestra el efecto grafico de la iluminacion volumetrica v1 0 S T A L K E R Shadow of Chernobyl Editar El X Ray Engine cuenta con renderizado HDR paralaje y mapeo normal sombras suaves desenfoque de movimiento efectos climaticos y ciclos dia noche El motor no admite el suavizado pero puede crear una forma falsa de suavizado cuando se habilita la luz estatica Es una tecnica que difumina la imagen para dar una falsa impresion de suavizado 1 v1 5 S T A L K E R Clear Sky Editar Las mejoras realizadas a 1 5 en comparacion con el 1 0 original fueron significativas Nuevos efectos visuales como luz volumetrica humo volumetrico dinamico fuego volumetrico completo superficies humedas dinamicas con agua que fluye por el lado de las superficies profundidad de campo borroso soporte SSAO y DirectX 10 10 1 Uno de los efectos visuales mas notables que el X Ray Engine a proporcionado para Clear Sky es el efecto de rayo de sol El motor de animacion tambien recibio una revision con muchas modificaciones en la calidad de la animacion y la cinematica inversa incluida en el juego Los NPC tambien pueden usar coberturas inteligentes ahora a menudo se ciegan y se apoyan entre si de formas espectaculares v1 6 S T A L K E R Call of Pripyat Editar El nuevo y mejorado 1 6 es tambien uno de los primeros motores compatibles con DirectX 11 principalmente en el modelo de charcter e incluso con mejor calidad de sombra y marca una nueva era en los aspectos visuales de la historia del juego 2 Inteligencia artificial EditarEl X Ray Engine utiliza el motor privativo de inteligencia artificial ALife desarrollado por GSC Game World ALife admite mas de mil personajes que habitan en la Zona el termino utilizado en el juego para el area de exclusion de 30 km de ancho que rodea a la Central Nuclear de Chernobyl Estos personajes no tienen guiones lo que significa que la IA se puede desarrollar incluso cuando no esta en contacto con el jugador Los NPC tienen un ciclo de vida completo realizacion de tareas combate descanso alimentacion y sueno y lo mismo se aplica a los muchos monstruos que viven en la Zona caza ataque de los Acechadores y otros monstruos descanso comida sueno Estos monstruos migraran en grandes grupos La naturaleza no programada de los personajes significa que hay un numero ilimitado de misiones aleatorias como rescatar a los Stalkers del peligro destruir a los renegados de Stalker proteger o atacar los campamentos de Stalker y buscar tesoros Los personajes de la IA viajan por toda la zona como mejor les parezca Se pueden emplear numerosas tacticas para completar el juego como apresurarse o usar el sigilo y el francotirador Los PNJs reaccionaran de diferentes maneras a cada uno de ellos Los PNJ de S T A L K E R suelen planificar con anticipacion Referencias Editar X Ray Engine https www moddb com Consultado el 15 de diciembre de 2018 X Ray Engine https stalker fandom com Consultado el 15 de diciembre de 2018 Datos Q1984445Obtenido de https es wikipedia org w index php title X Ray Engine amp oldid 120080405, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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