RoboCop (videojuego de 2003)
RoboCop es un Videojuego de disparos en primera persona basado en las películas. Fue desarrollado y publicado por la empresa francesa Titus Interactive, que adquirió los derechos de un videojuego RoboCop en 1999. Después de varios cambios de programación, el juego fue lanzado en 2003 para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox, con las versiones europeas distribuidas a través de Avalon Interactive. Una versión de GameCube fue lanzada en Japón en 2004, bajo el título RoboCop: Aratanaru Kiki (Inglés: RoboCop: New Crisis). Según Metacritic, la versión de Xbox recibió críticas "desfavorables".
RoboCop | |||||
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Desarrolladora(s) | Navarro | ||||
Distribuidora(s) | Titus Interactive | ||||
Motor | Renderware | ||||
Plataforma(s) | PlayStation 2 | ||||
Fecha(s) de lanzamiento | 1 de julio de 2003 | ||||
Género(s) | Disparos en primera persona, Acción | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificación(es) | |||||
Formato(s) | disco óptico | ||||
RoboCop | |||||
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Ficha en IMDb | |||||
Jugabilidad
RoboCop es un Videojuego de disparos en primera persona basado en las películas RoboCop . En el juego, RoboCop, un cyborg oficial de policía en Neo Detroit, tiene la tarea de encontrar a las personas responsables de la propagación de una nueva droga de diseño conocido como fuga de cerebros. Al mismo tiempo, RoboCop tiene la tarea de investigar las conexiones entre un candidato a la alcaldía, Omni Consumer Products (el creador de RoboCop) y Brain Drain. [1]
El juego cuenta con nueve grandes niveles, cada uno dividido en varias secciones. [2] El progreso del jugador se guarda después de completar cada nivel. Si el jugador muere, el nivel se reinicia desde el principio. [2][3][1] Cada nivel consta de un objetivo principal y varios objetivos secundarios y adicionales. El jugador debe completar el objetivo principal para avanzar en el juego, mientras que los otros objetivos se suman a la puntuación final del jugador. RoboCop puede usar varias armas contra enemigos, incluyendo una pistola, una ametralladora, un lanzagranadas y un lanzador de misiles. [2] RoboCop también puede rescatar a civiles retenidos como rehenes y puede arrestar a los enemigos que se rinden.
Desarrollo y lanzamiento
En junio de 1999, la empresa francesa Titus Software había adquirido los derechos de un videojuego "RoboCop", con un lanzamiento previsto para finales de 2000. La licencia incluía los derechos para desarrollarlo en todos los sistemas de juego, incluidos Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation y PlayStation 2 (PS2). Se esperaba que Xatrix desarrollara el juego, que sería un juego de disparos en primera persona.[4] Para abril de 2001, [[Infogrames] ] fue contratado como desarrollador de una versión de PS2,[5] se espera su lanzamiento en noviembre de 2001.[6][7] Titus Interactive Studio finalmente se convirtió en el desarrollador. [8] Para mayo de 2002, la versión de PS2 seguía en desarrollo y se conocía como "RoboCop: The Future of Law Enforcement", con un lanzamiento previsto para octubre. El juego incluiría una historia original basada en las películas de RoboCop .[9]
En noviembre de 2002, Titus anunció que el juego se lanzaría para Xbox en febrero de 2003.[10][11] Para el mes siguiente, la versión de Xbox había ha sido programado para su lanzamiento en abril de 2003.[12] Para Estados Unidos, la versión de PS2 y una versión de GameCube se cancelaron para que Titus pudiera centrarse en la versión de Xbox. En Alemania, Titus publicó RoboCop para Microsoft Windows el 25 de abril de 2003. Titus Software Corporation publicó la versión de Xbox de EE. UU. En julio de 2003.[13][14] Ese mes, se lanzó la versión de PS2 en Japón,[15] seguido de un lanzamiento en el Reino Unido. Titus lanzó una versión de GameCube en Japón en marzo 4, 2004, bajo el título RoboCop: Aratanaru Kiki (traducido como RoboCop: New Crisis en inglés). [15]
Recepción
Plantilla:Reseñas de videojuegos
La versión de Xbox recibió críticas "desfavorables" según el agregación de reseñas sitio web Metacritic. El juego de Xbox fue particularmente criticado por no tener una opción de guardado en el nivel . La revista sueca Gamereactor calificó la versión de Xbox como "el peor videojuego desde Superman 64 "(también de Titus Software).[16]
Alex Navarro de GameSpot criticó el sonido y los gráficos, y afirmó que a pesar del largo período de desarrollo del juego, "tiene una serie de problemas horribles que hacen que el juego sea prácticamente injugable". Navarro criticó la dificultad del juego, los movimientos lentos del jugador, un sistema de orientación deficiente, controles deficientes y la abundancia de enemigos, así como la falta de objetos detrás de los cuales esconderse.
Navarro señaló además la cantidad limitada de munición del jugador y la gran cantidad de munición necesaria para matar a cada enemigo. Scott Alan Marriott de AllGame señaló el "entorno realista y áspero que ofrece una interacción limitada" y afirmó que "la apariencia" de las películas de "RoboCop" "están bien capturadas". Sin embargo, criticó el lento sistema de orientación basado en el cursor, afirmando que si bien funciona en las películas de RoboCop "para lograr un efecto dramático", "es francamente peligroso en un juego" con una gran cantidad de disparos enemigos. Marriott también criticó la música repetitiva y señaló que los movimientos lentos de RoboCop eran realistas para las películas, pero frustrantes de reproducir.
Ben Lawrence de Official Xbox Magazine criticó el juego como repetitivo y frustrante, y señaló las armas limitadas y su ineficacia contra los enemigos. Electronic Gaming Monthly ' 'criticó la versión de Xbox por sus gráficos, objetivos de misión repetitivos y mala inteligencia artificial. ' 'Game Informer' 'señaló que el juego incluyó elementos auténticos de las películas, pero esos detalles no mejoraron la jugabilidad, indicando que el juego "prácticamente falla en todos los frentes imaginables y no puede igualar el 99 por ciento de los juegos que se encuentran actualmente en la biblioteca de Xbox". TeamXbox consideró el juego repetitivo y su historia "bastante poco interesante", y señaló que los gráficos y el sonido eran normales. En Japón, Famitsu ' 'le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 26 sobre 40.
Referencias
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- Harris, Craig (18 de junio de 1999). / articles / 1999/06/18 / titus-snags-robocop «Titus Snags Robocop». IGN. Parámetro desconocido
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ignorado (se sugiere|fechaacceso=
) (ayuda) - Smith, David; Perry, Douglas C. (20 de abril de 2001). [http:// www. ign.com/articles/2001/04/20/robocop-5 «RoboCop»]. IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2018.
- { {cite news | last = Ahmed | first = Shahed | title = New media: Robocop | url = http://www.gamespot.com: 80 / news / new-media-robocop-2767416 | work = GameSpot | date = mayo 31, 2001 | archiveurl = : //www.gamespot.com: 80 / news / new-media-robocop-2767416 | archivedate = 26 de enero de 2013}}
- Provo, Frank (1 de junio de 2001). . GameSpot. Archivado desde 80 / gamespot / stories / previews / 0,10869,2767751,00.html el original el 23 de octubre de 2001.
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- Strohm, Axel (17 de mayo de 2002). /20130126063107/http://www.gamespot.com:80/news/robocop-the-future-of-law-enforcement-update-2866000 «Robocop: The Future of Law Enforcement update». GameSpot. Archivado desde [http:// www.gamespot.com:80/news/robocop-the-future-of-law-enforcement-update-2866000 el original] el 26 de enero de 2013.
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- Hwang, Kaiser (11 de noviembre de 2002). [http:// www.ign.com/articles/2002/11/11/robocop-2 «RoboCop»]. IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2018.
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- . Electronic Gaming Monthly. Archivado desde 80 / article2 / 0,2053,1227520,00.asp el original el 31 de mayo de 2004. Consultado el 13 de septiembre de 2018.
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|acces sdate=
ignorado (ayuda) - ↑ robocop-rebooted «RoboCop Rebooted». IGN. 2 de marzo de 2004. Consultado el 13 de septiembre de 2018.
- Hegevall, Petter (27 de enero de 2004). / 1074 / Robocop / «Robocop (Xbox)». Gamereactor (en sueco). Gamez Publishing A / S. Parámetro desconocido
|fecha de acceso=
ignorado (se sugiere|fechaacceso=
) (ayuda)
Enlaces externos
- RoboCop en MobyGames
- 2011 RoboCop Replay en Game Informer